Samsung သည် LATAM အာရုံစူးစိုက်သည့် မက်ထရစ်ပရောဂျက်များတွင် သန်းပေါင်းများစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည်။

မကြာသေးမီက ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အီလက်ထရွန်နစ်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကြီးတစ်ခုဖြစ်သည့် Samsung၊ ကပြောသည် လက်တင်အမေရိကဒေသရှိ ဖောက်သည်များဆီသို့ ပစ်မှတ်ထားသည့် မက်ထရစ်ပရောဂျက်များတွင် ဒေါ်လာ 35 သန်းကျော် သုံးစွဲမည်ဖြစ်သည်။

ဤရွေ့ပြောင်းမှုသည် အမှတ်တံဆိပ်၏ လက်ရှိဒစ်ဂျစ်တယ်တွန်းအားပေးမှုနှင့် တိုးတက်မှု စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအစီအစဉ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်နေပြီး ၎င်း၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ အမှတ်တံဆိပ်၏ ငယ်ရွယ်သူများနှင့် ဆွဲဆောင်နိုင်မှုနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်မှုတို့ကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်ဖြစ်သည်။ Samsung သည် ဆန်းသစ်တီထွင်သော နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် အစဉ်တစိုက် ကြိုးပမ်းမှုကြောင့် လူသိများသည်။

Samsung Electronics ၏ မကြာသေးမီက VR တွန်းအားပေးမှုများအတွက် ရည်ရွယ်ချက်များကို ဒီဇင်ဘာလ 20 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော ချီလီရှိ ကုမ္ပဏီအတွက် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် ကော်ပိုရိတ်နိုင်ငံသားဖြစ်ခွင့်ဆိုင်ရာ ဒါရိုက်တာ Anita Caerols မှ ဆောင်းပါးတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သူမ၏စကားတွင်-

Samsung တွင် metaverse သည် ငယ်ရွယ်သော စားသုံးသူများနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် ခိုင်မာသော ကတိကဝတ်တစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် Latam အားလုံးကို လွှမ်းခြုံနိုင်သော စီမံချက်များတွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 35 သန်းကျော် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားပါသည်။

Anita Caerols

Samsung သည် Gen Z ကို ပစ်မှတ်ထားသည်။

လျှပ်စစ်ပစ္စည်းအရ၊ ကုမ္ပဏီMetaverse သည် Generation Z ၏အဖွဲ့ဝင်များကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်နွယ်ဖွားများအတွက် နောက်ထပ်နည်းလမ်းတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး ဆိုရှယ်မီဒီယာကဲ့သို့သော အခြားအရာများစွာအပြင်၊ Generation Z သည် ဤအကြောင်းကြောင့် Metaverse အတွက် အရေးကြီးဆုံး လူဦးရေစာရင်းဖြစ်သည်။

Roblox၊ Fortnite နှင့် မကြာသေးမီက Decentraland ကဲ့သို့သော ကမ္ဘာများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည် Samsung နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံပြီး ဖောက်သည်မျိုးဆက်များစွာဖြစ်လာမည့် ဤပရိသတ်နှင့် ပိုမိုနီးကပ်လာစေရန်အတွက် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပရိသတ်သည် အနာဂတ်၏ စားသုံးသူများ ဖြစ်လာလိမ့်မည်။

သီးခြားပလပ်ဖောင်းများ၏အသုံးပြုသူများနှင့်ပတ်သက်၍ မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးမှုများရှိနေသော်လည်း၊ LinkedIn မှ မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သော လေ့လာမှုတစ်ခုအရ Metaverse ပလပ်ဖောင်းများသည် လက်ရှိတွင် လစဉ်အသုံးပြုသူ သန်း 400 ရှိပြီး တက်ကြွသောပရိသတ်ရှိကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ထို့အပြင် Samsung မှ ထောက်ပြထားသည့်အတိုင်း အဆိုပါအသုံးပြုသူများ၏ 51% သည် အသက် 13 နှစ်ထက်ငယ်ပါသည်။

နောင်လာနောက်သားများ ဆောက်လုပ်မည့်ကမ္ဘာတွင်၊ ပကတိကမ္ဘာနှင့် virtual ကို ကွဲပြားစေမည့် တံတိုင်းများ ရှိတော့မည်မဟုတ်ပေ။ အခြားနည်းဖြင့်ပြောရလျှင် သမဝါယမတည်ဆောက်မှုတွင် အလားအလာများစွာရှိသည်။

လုပ်ငန်းတစ်ခုသည် လူငယ်ပရိသတ်များနှင့် စကားပြောဆိုရန်နှင့် ချိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်ပါက၊ လက်ရှိနှင့် အနာဂတ်အလားအလာရှိသော စားသုံးသူများ၏ အလားအလာ၊ သြဇာခံအသစ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် လိုအပ်ပါက၊ ၎င်းသည် ယခုမှစတင်သည့် Metaverse တွင် ရှိနေရန် လိုအပ်ပါသည်။

Samsung

Millennials နှင့် Boomers တို့ပင်လျှင် Metaverse ၏စိန်ခေါ်မှုများအတွက် အဆုံးစွန်သောအဖြေကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် စိတ်အားထက်သန်မှုသည် လုံးဝနစ်မြုပ်နေသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများသည် ဤနေရာတွင်ရှိနေမည့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းမဟုတ်ကြောင်း Samsung ၏ ပြောကြားချက်အရ၊ ဒီမှာနေဖို့ စိတ်ကူးယဉ်တွေ မဟုတ်ဘူး။

၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်သြဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသူ၊ SAM ကဲ့သို့ပင်၊ အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ဖြစ်ရပ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများအတွက် အချက်အချာဖြစ်သည့် SAM သည် Samsung အမှတ်တံဆိပ်၏ စိတ်ဓာတ်ကို ပုံဖော်ပြခြင်းလည်းဖြစ်သည်။ Samsung စမတ်စီးတီးဟုခေါ်သော Fortnite ရှိ ၎င်းတို့၏ကျွန်းသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များနှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို ဂိမ်းဆော့ခြင်းမှတစ်ဆင့် တည်ဆောက်သည်ဟု စီးပွားရေးလုပ်ငန်းက ယူဆသည့်နေရာ၊ မကြာသေးမီက၊ Decentraland ရှိ House of SAM။

လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွက် သြဂဲနစ်ကတိကဝတ်သည် အမှတ်တံဆိပ်ကြီးများ၏ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာများကို ပေါင်းစည်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်၏ အရေးကြီးသောကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု Samsung မှ ယူဆပါသည်။

ယင်းတွင် ဤကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ၏ အဓိကဖောက်သည်များသည် တန်ဖိုးကိုရှာဖွေနေသည့်နေရာများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒများနှင့် ဆန္ဒများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းတို့ပါဝင်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.cryptopolitan.com/samsung-investing-latam-metaverse-projects/