နာကျင်မှုသက်သာစေရန် သိပ္ပံပညာရှင်များသည် Virtual Reality ကို စမ်းသပ်နေကြသည်။

ယခုလအစောပိုင်းက သိပ္ပံပညာရှင်များ ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာအင်တာနက် သုတေသနဂျာနယ်တွင် လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုတစ်ခုသည် နာကျင်မှုသက်သာစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် virtual reality (VR) ၏ထိရောက်မှုကို ဆွေးနွေးထားသည်။

လေ့လာမှုသည် နာမည်ဆိုးဖြင့် နာကျင်ပြီး မသက်မသာဖြစ်သော ရိုးတွင်းခြင်ဆီ အသားစဥ်ကို ခံယူနေသည့် လူနာများတွင် နာကျင်မှုသက်သာမှုကို စစ်ဆေးခဲ့သည်။ လေ့လာမှုတွင် ပါဝင်သူများသည် နာကျင်မှုကို ထိန်းချုပ်ရန် နည်းလမ်းနှစ်ခုအနက်မှ တစ်ခုကို ကျပန်းရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။ ပထမနည်းလမ်းမှာ နိုက်ထရပ်အောက်ဆိုဒ်နှင့် အောက်ဆီဂျင် ရောနှောထားသော ရိုးရာနည်းလမ်းဖြစ်ပြီး ဒုတိယနည်းလမ်းမှာ VR နားကြပ်ကို အသုံးပြုခြင်း ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်၊ VR ရွေးချယ်မှုအတွက် လူနာများသည် “Nohara (အိပ်မက်ကဲ့သို့ လမ်းလျှောက်ခြင်း)၊ Kaitei (ပင်လယ်ကြမ်းပြင်ရှာဖွေရေး)၊ Uchuu (အာကာသလမ်းလျှောက်ခြင်း) အပါအဝင် လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် စိတ်ကူးယဉ် ၃ ဖက်မြင် VR ပတ်ဝန်းကျင်လေးခုမှ ရွေးချယ်နိုင်သည်။ နှင့် Mori (အိပ်မက်ကဲ့သို့ တောထဲတွင် လမ်းလျှောက်ခြင်း။ ။” ပါဝင်သူများသည် “စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော အခြေအနေကို မဖြစ်စေဘဲ ဖြည်းညှင်းစွာ ဖြည်းညှင်းစွာ စူးစမ်းမှုဖြင့် စိတ်အေးလက်အေး ပေါ့ပါးသော စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောကြောင့် ပါဝင်သူများသည် နားကြပ်များကို ၀တ်ဆင်ထားသည်။

ရလဒ်တွေက တော်တော်လေးနက်တယ်။ သမားရိုးကျနာကျင်မှုကုသမှုနည်းလမ်းနှင့် VR ကုသမှုရွေးချယ်မှုကြားတွင် နာကျင်မှုပြင်းထန်မှု သိသိသာသာကွာခြားချက်ကို လူနာများ သိပ္ပံပညာရှင်များက ရိပ်မိခြင်းမရှိကြောင်း သိပ္ပံပညာရှင်များက တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ စိုးရိမ်သောကရမှတ်များနှင့် သွေးပေါင်ချိန်များသည် အုပ်စုနှစ်ခုကြားတွင် သိသိသာသာကွဲပြားခြင်းမရှိပေ။ အရေးအကြီးဆုံးမှာ၊ VR အခြေပြုနာကျင်မှုသက်သာသည့်နည်းလမ်းကို ကောင်းစွာခံနိုင်ရည်ရှိရုံသာမက VR နည်းလမ်းကိုအသုံးပြုသော လူနာများနှင့် သမားတော်များပါ အလွန်စိတ်ကျေနပ်မှုရှိကြောင်း သရုပ်ဖော်ထားသောကြောင့် အဆိုပါလေ့လာမှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်အသုံးဝင်ကြောင်း သိပ္ပံပညာရှင်များက ယူဆပါသည်။

ဤနည်းပညာ၏ အလားအလာရှိသော အသုံးချမှုများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အစွမ်းထက်ပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ နာကျင်မှုအကျပ်အတည်းသည် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လက်ရှိဖြစ်ပေါ်နေသည့် အရေးကြီးဆုံးနှင့် အပျက်သဘောဆောင်သည့် အခြေအနေများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ တကယ်တော့"အမေရိကန်လူမျိုး သန်း 100 ကျော်သည် ဆေးပညာတက္ကသိုလ်တစ်ခု၏ ခန့်မှန်းချက်အရ နှစ်စဉ်ကုန်ကျစရိတ် $635 ဘီလီယံနှင့် ကုန်ထုတ်စွမ်းအားများ ဆုံးရှုံးနေသဖြင့် နာတာရှည်နာကျင်မှုကို ရုန်းကန်နေရပါသည်။"

နာတာရှည် နာကျင်မှုသည် အမေရိကန်တစ်နိုင်ငံတည်းတွင်ပင် နာကျင်မှုကို စီမံခန့်ခွဲသည့် ကုထုံးများ ဈေးကွက်တွင် ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ ခန့်မှန်းခြေ 6.75 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင် $2021 ဘီလီယံနီးပါးတန်ဖိုးရှိမည်ဖြစ်ပြီး 12.55 ခုနှစ်တွင် $2028 ဘီလီယံအထိတိုးလာဖွယ်ရှိသည်။

VR နည်းပညာသည် နို့စို့အရွယ်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် ပေးစွမ်းနိုင်သည့်တန်ဖိုးနှင့် ပတ်သက်၍ အလှမ်းဝေးလာခဲ့သည်။ နည်းပညာဘီလူးကြီးအများအပြားသည် ဤဟာ့ဒ်ဝဲအတွက် အလားအလာရှိသော အသုံးချပရိုဂရမ်များ တိုးမြင့်လာသည်ကို တွေ့မြင်ကြပြီး ၎င်းတွင် ဆက်လက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ အထင်ရှားဆုံး သာဓက တစ်ခုမှာ Meta ၏ VR ထုတ်ကုန်များ၊ အဆင့်မြင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ လက်တွေ့ဘဝကဲ့သို့ နှစ်မြှုပ်ခြင်းအထိ၊ လုပ်ငန်းနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသုံးပြုမှုများအတွက်ပင် အက်ပ်အစုံအသုံးပြုမှုအတွက် တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားပါသည်။ Meta ၏ ဟာ့ဒ်ဝဲကို အသုံးပြု၍ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ အသိပညာပေးခြင်းနှင့် အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ခြင်းတွင် ပါဝင်ရန် အခွင့်အလမ်းများစွာသည် ၎င်းအား အနာဂတ်တွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နာကျင်မှုသက်သာမှုပုံစံများကို ပေါင်းစည်းရန် အလားအလာရှိသော ကြားခံတစ်ခုဖြစ်လာစေသည်။

အလားတူပင် Microsoft ၏ မယုံနိုင်လောက်အောင် ခြေလှမ်းများဖြင့် Hololens virtual နှင့် augmented reality တို့နှင့်ပတ်သက်သော game-changer တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ထုတ်ကုန်ထုတ်လုပ်မှု၊ အင်ဂျင်နီယာနှင့် ပညာရေးကဏ္ဍများတွင် မိတ်ဆက်ထားပြီးဖြစ်သည်။ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ Hololens သည် သင်ကြားမှု၊ အတုအယောင်စာပေးစာယူနှင့် တိုက်ရိုက်လူနာစောင့်ရှောက်မှုပေးပို့ခြင်းတို့ကိုပင် စမ်းသပ်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုကဏ္ဍတွင် ၎င်း၏ကြီးမားသောတိုးတက်မှုကြောင့် Hololens သည် နာကျင်မှုကုသမှုပုံစံအသစ်များကို ထပ်မံရှာဖွေရန် သဘာဝအလျောက် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေပါသည်။

အမှန်စင်စစ်၊ သုတေသနများ ပိုမိုလိုအပ်ပြီး ယင်းသို့သော လေ့လာမှုများစွာကို ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ သို့ရာတွင်၊ မှန်ကန်သောနည်းပညာနှင့် လူနာဘေးကင်းရေးကို ဦးစားပေးသည့် သင့်လျော်သော အစောင့်အကြပ်များ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ အထက်ပါ အယူအဆသည် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု၏ အရေးကြီးဆုံးပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် အလားအလာရှိသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/