စင်္ကာပူမှ Temasek သည် တရုတ် startup Well-Link တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ဦးဆောင်နေသည်။

သုံးနှစ်အတွင်းတွင်၊ Beijing အခြေစိုက် Well-Link Technologies သည် miHoYo သည် နာမည်ကြီးဂိမ်း Genshin Impact ၏ cloud ဗားရှင်းကို စတင်နိုင်ရန် ကူညီပေးခြင်းအပါအဝင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ cloud rendering တွင် လုပ်ငန်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်ခဲ့သည်။

Ina Fassbender | Afp | Getty ပုံများ

ဘေဂျင်း- စင်္ကာပူနိုင်ငံပိုင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကုမ္ပဏီ Temasek သည် နိုင်ငံတွင်း အပေးအယူများ ခြောက်သွေ့နေသော်လည်း တရုတ်နိုင်ငံ၏ လုပ်ငန်းစတင်မှုတွင် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ သန်း ၄၀ ကို ဦးဆောင်နေသည်။

Well-Link Technologies သည် တရုတ်နည်းပညာကုမ္ပဏီကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ထားသည်။ Xiaomi က နှင့် တရုတ်ဂိမ်းကြယ်ပွင့် MiHoYo စီးပွားရေးဒေတာဘေ့စ Tianyancha အရရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအနေဖြင့်။

တနင်္လာနေ့တွင် ကြေညာခဲ့သည့် $40 သန်း သဘောတူညီချက်သည် Temasek ဦးဆောင်သော အစောပိုင်းအဆင့် သို့မဟုတ် B2 အလှည့်ဖြစ်ပြီး လက်ရှိအစုရှယ်ယာရှင် Future Capital နှင့် CDH Venture နှင့် Growth Capital တို့ပါဝင်သည်။

Temasek သည် အဆိုပါသဘောတူညီချက်ကို အီးမေးလ်ဖြင့် အတည်ပြုခဲ့သည်။

စင်ကာပူကုမ္ပဏီက လူသိရှင်ကြား ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ တရုတ်နိုင်ငံနှင့် ထိတွေ့မှု ကျဆင်းခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့် နှစ်နှစ်အတွင်း၊ 29 တွင် 2020% မှ ယခုမတ်လအထိ 22% ရှိသည်။ Dealogic ၏ အဆိုအရ ပြီးခဲ့သည့် သီတင်းပတ်တွင် Temasek သည် တရုတ်ဘဏ္ဍာရေး သဘောတူညီချက် ရှစ်ခုတွင်သာ ပါဝင်ခဲ့ပြီး ယမန်နှစ် 41 ထက် ကျဆင်းခဲ့သည်။

တရုတ်နိုင်ငံတွင် လက်လီရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၏ သဘောထားမှာ 'အတော်လေး အားနည်းနေသေးသည်' ဟု ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကုမ္ပဏီက ပြောသည်။

သုံးနှစ်အတွင်းတွင်၊ Beijing အခြေစိုက် Well-Link Technologies သည် miHoYo သည် နာမည်ကြီးဂိမ်း Genshin Impact ၏ cloud ဗားရှင်းကို စတင်နိုင်ရန် ကူညီပေးခြင်းအပါအဝင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ cloud rendering တွင် လုပ်ငန်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ Cloud rendering သည် animation နှင့် movies ကဲ့သို့သော ပုံများဖန်တီးရန်အတွက် လိုအပ်သော တွက်ချက်မှုများကို ပြုလုပ်ရန်အတွက် ကွန်ပျူတာတစ်ခုတည်းထက် cloud ရှိ ဆာဗာများစွာကို အသုံးပြုပါသည်။

Cloud ဂိမ်းသည် လူများကို ဖိုင်ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲရုံဖြင့် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အဝေးထိန်းဆာဗာများနှင့် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုတို့အပေါ် မှီခိုနေသောကြောင့် လျင်မြန်သော စီမံဆောင်ရွက်မှုအမြန်နှုန်း လိုအပ်ပါသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ Genshin Impact ၏ cloud ဗားရှင်းသည် တရုတ်နိုင်ငံရှိ Apple ၏ App Store တွင် 78.5 megabytes သာရှိပြီး cloud မဟုတ်သောဗားရှင်းအတွက် အဆပိုကြီးသော 3.7 ဂစ်ဂါဘိုက်နှင့် ယှဉ်နိုင်သည်။

ဝင်ငွေတွေ တိုးလာတယ်။

Well-Link က ပြီးခဲ့သည့် နှစ်နှစ်အတွင်း ၎င်း၏ဝင်ငွေသည် 400% သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ တိုးမြင့်လာခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီသည် ဝင်ငွေ ယွမ်သန်းရာပေါင်းများစွာ—အမေရိကန်ဒေါ်လာ သန်းဆယ်ဂဏန်းနှင့် ညီမျှသည်။

စီအီးအို Guo Jianjun က Temasek က ကမ်းလှမ်းတဲ့ တန်ဖိုးဟာ startup က ရရှိတဲ့ အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုး မဟုတ်ကြောင်း သတင်းထောက်တွေကို ပြောပါတယ်။ ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံး ငွေကြေးထောက်ပံ့မှုဟာ ကုမ္ပဏီရဲ့ နိုင်ငံရပ်ခြားမှာ လုပ်ငန်းတိုးချဲ့ဖို့ အစီအစဉ်ရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်တယ်လို့ သူက ပြောပါတယ်။

ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ရန်ပုံငွေရှာဖွေရန် ခက်ခဲပြီး လုပ်ငန်းစတင်မှုတွင် ငွေကြေးများစွာ ကျန်ရှိနေသေးကြောင်း Guo မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် သူက Well-Link ရဲ့ အနာဂတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ယုံကြည်မှုရှိပြီး သူ့ရဲ့ ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေး အစီအစဉ်ကို လိုက်နာလိုကြောင်း သူက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။

Well-Link ၏နောက်ထပ်အဆင့်များထဲမှတစ်ခုမှာ cloud မှအစပြုသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန် developer များအား တွန်းအားပေးခြင်းဖြစ်သည်။

ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ real-time cloud rendering tech သည် virtual reality နှင့် အနာဂတ်၏ အခြားသောနည်းပညာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် မည်ကဲ့သို့ ကူညီပေးနိုင်သည်ကိုလည်း စူးစမ်းရှာဖွေနေပါသည်။

စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းဆိုင်ရာပြဿနာနှင့် ပတ်သက်၍ Guo က သူ၏ startup သည် မူဝါဒမသေချာမရေရာမှုအနည်းငယ်နှင့် ရင်ဆိုင်နေရပြီး Well-Link သည် စားသုံးသူမျက်နှာစာကုမ္ပဏီမဟုတ်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

"ဒီကုမ္ပဏီကို 2019 ခုနှစ်မှာ စတင်တည်ထောင်ချိန်ကစလို့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ လိုအပ်ချက်က လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ပြီး ဥပဒေကြောင်းအရ လုပ်ဆောင်ရမှာဖြစ်ပါတယ်" ဟု Guo က CNBC ဘာသာပြန်ဆိုချက်အရ သိရသည်။

“တကယ်ကို ကောင်းမွန်ပြီး ကောင်းမွန်တဲ့ ကုမ္ပဏီတွေနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ အကြောင်းအရာတွေက [အတည်ပြုချက်] ဒါမှမဟုတ် ပံ့ပိုးမှုတွေ ဆက်လက်ရရှိနေမှာပါ” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့လုပ်ရမှာက မူဝါဒလိုအပ်ချက်တွေနဲ့အညီ ကောင်းမွန်တဲ့ အကြောင်းအရာတွေကို ဆောင်ရွက်ပေးမှာ ဖြစ်ပါတယ်။"

တရုတ်နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့် 18 လအတွင်း စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများ ပိုမိုတင်းကျပ်လာကာ၊ အရွယ်မရောက်သေးသူများ မည်မျှကြာကြာကစားနိုင်သည်ကို ကန့်သတ်ချက်များ။ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည် စက်မှုလုပ်ငန်းကြီးများမှ ဂိမ်းအသစ်များစွာကို အတည်ပြုရန် နှေးကွေးနေပါသည်။ Netease နှင့် Tencentကုမ္ပဏီနှစ်ခုစီသည် ယခုလတွင် ခေါင်းစဉ်များအတွက် အတည်ပြုချက်ရရှိထားသော်လည်း၊

အရင်းအမြစ်- https://www.cnbc.com/2022/09/26/singapores-temasek-leads-investment-in-chinese-start-up-well-link.html