SM Entertainment တည်ထောင်သူ Lee Soo-man သည် K-pop အနာဂတ်တွင် စီးပွားရေးလုပ်ဆောင်နေသူဖြစ်သည်။

Soo-man Lee သည် K-pop ကို ကမ္ဘာသို့ ယူဆောင်လာရန် လူသိများသော တောင်ကိုရီးယား ဂီတအေဂျင်စီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် SM Entertainment ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်မှာ ဆယ်စုနှစ် 3 ခုကျော်ရှိပြီဖြစ်သည်။

ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကို SM Studio အဖြစ် 1989 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး၊ ကိုးရီးယားလှိုင်းဟု လူသိများသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Hallyu လှိုင်းကို စတင်သည့် ပထမဆုံးသော သူတစ်ယောက်ဖြစ်လာခဲ့သည်။

ဒါပေမယ့် Lee ရဲ့ ဂီတဟာ ကိုရီးယား ပေါ့ပ်ဂီတကို အမြဲတမ်း အခြေခံထားတာ မဟုတ်ပါဘူး။

"ကျွန်တော် အသက် 19 နှစ်အရွယ်မှာ အဆိုတော်တစ်ယောက်ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ နာမည်ကြီးပေမယ့် ရိုးရာသီချင်းတွေကို သီဆိုတဲ့အတွက် ပရိသတ်က အရမ်းတိတ်ဆိတ်နေတယ်ဆိုတာကို သိခဲ့တယ်" လို့ CNBC သတင်းဌာနကို ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ Chery Kang CNBC စကားဝိုင်းအတွက် အင်တာဗျူးတစ်ခု။

SM Entertainment ၏ Soo-man Lee (ညာဘက်မှစတုတ္ထမြောက်) K-pop စူပါအဖွဲ့ SuperM နှင့် အတူတွဲရိုက်ခြင်း။

Gabriel Olsen | Getty Images Entertainment | Getty ပုံများ

“ဒါပေမယ့် နိုင်ငံခြား တီးဝိုင်းတွေက [တောင်ကိုရီးယား] ကို ဖျော်ဖြေဖို့ လာတဲ့အခါ သူတို့က စင်ပေါ်ကို လုံးလုံးလျားလျား တက်သွားပြီး ပရိသတ်တွေက ရိုင်းစိုင်းကြတယ်။ ဖျော်ဖြေပွဲကို သွားကြည့်တဲ့အခါ ပရိသတ်တွေက ကျွန်တော့်ထက် ပိုပြီး စိတ်အားထက်သန်နေပုံရတယ်” ဟု ကုမ္ပဏီကို တည်ထောင်သူ လီက ပြောကြားခဲ့သည်။

K-pop အတွက် မျှော်မှန်းချက်တစ်ခု မွေးဖွားလာသည်။

တောင်ကိုရီးယားရဲ့ ပေါ့ပ်ဂီတကို ကမ္ဘာနဲ့အဝှမ်း ယူဖို့ စတင်စဉ်းစားချိန်က Lee က အခုလိုပြောပါတယ်။

“ကျွန်တော် US မှာ ကျောင်းတက်ရင်း အများကြီး သင်ယူခဲ့ပြီး ကိုးရီးယားသီချင်းတွေနဲ့ နိုင်ငံရပ်ခြားက အဆိုတော်တွေကို ကြော်ငြာဖို့ ကောင်းမယ်ထင်တယ်။ အဲဒါ [SM Entertainment] ရဲ့အစပါ။”

နှစ်တွေကြာလာတာနဲ့အမျှ၊ အသက် 70 နှစ်ရှိပြီဖြစ်တဲ့သူဟာ "ယဉ်ကျေးမှုနည်းပညာ" လို့ ခေါ်တဲ့ စနစ်တစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့ပြီး အရည်အချင်းတွေကို စုဆောင်းခြင်း၊ လေ့ကျင့်ခြင်း၊ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲခြင်းတို့ကို စနစ်တကျ နည်းလမ်းတကျ စုဆောင်းပြုစုပျိုးထောင်ပေးခဲ့ပါတယ်။

အဆိုပါစနစ်သည် SM Entertainment ၏ K-pop ထိပ်တန်းတေးဂီတအဖွဲ့များဖြစ်သည့် Super Junior၊ Girls' Generation နှင့် Red Velvet တို့၏ သီချင်းထုတ်လုပ်မှုနောက်ကွယ်တွင် ရှိနေသည်။ 

ဘာကြောင့် ကိုရီးယားလှိုင်းက BTS ဒါမှမဟုတ် Blackpink ထက် ပိုနေတာလဲ

“ကျွန်တော့်ရုံးခန်းမှာ ယဉ်ကျေးမှုနည်းပညာ” ရေးထားတဲ့ လက်စွဲစာအုပ် ရှိပါတယ်” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြပြီး ၎င်းသည် ယဉ်ကျေးမှုနှင့် နည်းပညာ နှစ်ခုလုံးကို “ယုတ္တိနည်းကျကျ ဖော်မြူလာ” နည်းလမ်းဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားကြောင်း ရှင်းပြသည်။

“လက်စွဲစာအုပ်က ဝန်ထမ်းတွေကို 'အသိပညာ' တွေကို သင်ယူပြီး လွှဲပြောင်းနိုင်စေတယ်။ ကျွန်တော်က အင်ဂျင်နီယာတစ်ယောက်ဆိုတော့ ယုတ္တိဗေဒအရ နားလည်ရမယ်။ ဖော်မြူလာတွေ ထုတ်ထားပါတယ်” ဟု Lee က သူ့တွင် ကွန်ပျူတာ အင်ဂျင်နီယာ မဟာဘွဲ့ ရရှိထားကြောင်း မျှဝေခဲ့သည်။

“ဒါဆို ကျွန်တော်က အနုပညာသမားဆိုတာထက် အင်ဂျင်နီယာတစ်ယောက်လို့ ပြောလို့ရပါတယ်။”

ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုကမ္ဘာ့အဆင့်တွင်ရှိရန် လိုအပ်ပြီး လွဲမှားနေသည့်အရာများနှင့် မည်သို့သောထူးခြားချက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်နိုင်သည်ကို အာရုံစိုက်နေပါသည်။

Soo-man Lee

SM Entertainment တည်ထောင်သူ

SM အင်တာတိန်းမန့်၏ တေးဂီတသည် ကမ္ဘာအနှံ့တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသော်လည်း ဂီတနယ်ပယ်တွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုများထက် အဆက်မပြတ် ဆန်းသစ်တီထွင်နေရန် အရေးကြီးကြောင်း Lee က ပြောကြားခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုကမ္ဘာ့အဆင့်အတန်းမီအဆင့်တွင်ရှိရန် လိုအပ်ပြီး အခြားဂီတအမျိုးအစားများမှ ကျွန်ုပ်တို့သည် လွဲမှားနေသည့်အရာများနှင့် မည်သို့သောထူးခြားချက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်နိုင်သည်ကို အာရုံစိုက်နေသည်" ဟု ၎င်းက CNBC သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။

Lee သည် တောင်ကိုးရီးယားနှင့် အာရှယဉ်ကျေးမှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် တွဲဖက်သီချင်းများ၊ တေးသွားသီချင်းများ၊ ကစ်ဒရမ်နှင့် ဘေ့စ်များကို ယူကေနှင့် အမေရိကန်တို့မှ ထုတ်လုပ်သူများ၊ သီချင်းရေးဆရာများနှင့် တွဲဖက်လုပ်ဆောင်သည်။

K-pop နယ်ပယ်တွင် တရုတ်နိုင်ငံ၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှု၏ အရေးပါမှုနှင့်ပတ်သက်၍ လီက ဝန်ခံသည်မှာ ငွေကြေးသည် “သြဇာလွှမ်းမိုးမှု” ရှိလိမ့်မည်၊ သို့သော် ထုတ်လုပ်ခြင်းမှရရှိသည့် ဖန်တီးမှုမှာ “အနန္တတန်ဖိုး” ရှိလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

SM အင်တာတိန်းမန့်သည် K-pop အနုပညာရှင်များကို ယောက်ျားလေးအဖွဲ့ Super Junior ကဲ့သို့ ကိုယ်စားပြုထားသည်။

Chung Sung-jun | Getty Images Entertainment | Getty ပုံများ

စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာသည် သူ့ကုမ္ပဏီအတွက် အာရုံစိုက်စရာတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေသည်ဟု Lee က ဆိုသည်။

"'နှိမ့်ချပါ၊ ကြင်နာပါ၊ မေတ္တာရှိပါ' သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အရည်အချင်းများနှင့် SM ရှိလူများကို သင်ကြားပေးသည့်အရာဖြစ်သည်... ယခုအချိန်တွင် ပိုကောင်းလာပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စီမံခန့်ခွဲရေးကုမ္ပဏီများကလည်း ၎င်းအကြောင်းကို လေ့လာရန် ကြိုးစားနေကြသည်။"

Lee က သူ့ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့အား အချိန်မရွေး အကူအညီရနိုင်ရန် အတိုင်ပင်ခံများနှင့် ဆရာဝန်များနှင့် ချိတ်ဆက်နေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် CNBC ကဲ့သို့ တူညီသောစကေးစီးပွားရေးများ မရှိနိုင်သော်လည်း ဤအရာများသည် အလွန်အရေးကြီးကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိလာရပါသည်။”

K-pop ရဲ့အနာဂတ်

K-pop ရဲ့ အနာဂတ်နဲ့ ပတ်သက်ပြီးတော့ “ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ ကဗျာ ယနေ့ခေတ်အကြောင်း လူတိုင်းပြောနေကြသည်မှာ အနာဂတ်ဖြစ်သည်” ဟု Lee က ဆိုသည်။

SM အင်တာတိန်းမန့်သည် ဆန့်ကျင်ဘက်ကမ္ဘာကို ထူထောင်ခဲ့သည်။ SM Culture Universe, နှင့်၎င်း၏ပထမဆုံးစတင်ခဲ့သည်။ metaverse မိန်းကလေးတီးဝိုင်း Aespa 2020 ခုနှစ်တွင် အဖွဲ့ကို လက်တွေ့ဘဝအဖွဲ့ဝင် လေးဦးဖြစ်သည့် Karina၊ Winter၊ Ning Ning နှင့် Giselle နှင့် ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာ virtual counterpart များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။

SM Entertainment သည် SM Culture Universe ဟုခေါ်သော အသွင်အပြင်ကမ္ဘာကို တည်ထောင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ ပထမဆုံး metaverse မိန်းကလေးတီးဝိုင်း Aespa ကို 2020 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။

Alexi Rosenfeld | Getty ပုံများဖျော်ဖြေရေး Getty Images

“SM Entertainment က 'Play-2-Create' ကို တည်ဆောက်နေပါတယ်… လူတွေက သူတို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုဘက်ကို ရှာဖွေပြီး အသွင်အပြင်မှာ ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ 'အိုး၊ ငါဖန်တီးနိုင်တယ်' ဆိုတာ သူတို့ သဘောပေါက်လိမ့်မယ်။ ငါသီချင်းလုပ်လို့ရတယ်။ အကအကတွေ ဖန်တီးနိုင်တယ်။ ငါအဝတ်အစားလုပ်လို့ရတယ်။ အနုပညာရှင်တွေကို စတိုင်လ်ကျအောင် လုပ်နိုင်တယ်။"

“Play-2-Create” ၏ သဘောတရားကို နားလည်ရန် ကုမ္ပဏီသည် ဖောက်ပြန်သည့်ကုမ္ပဏီများနှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ သဲအိတ် ယခုနှစ်အစောပိုင်းက။

ကစားသမားများသည် SM Entertainment လက်အောက်ရှိ The Sandbox ရှိ virtual land ဖြစ်သော SMTOWN LAND တွင် "K-content" ဝန်းကျင်ရှိ NFTs နှင့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ NFTs များသည် blockchain နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ သိမ်းဆည်းထားသည့် အနုပညာလက်ရာနှင့် အားကစားကုန်သွယ်ကတ်များကဲ့သို့ တစ်မူထူးခြားသော ဒစ်ဂျစ်တယ် ပိုင်ဆိုင်မှုများဖြစ်သည့် ရှောင်လွှဲ၍မရသော တိုကင်များဖြစ်သည်။

K-pop ကဲ့သို့ အောင်မြင်သော မည်သည့်နိုင်ငံမဆို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု Lee က ယုံကြည်သော်လည်း အသွင်ကူးပြောင်းမှုမှာ အဓိကကျမည်ဖြစ်သည်။

"K-pop ကို ကူးယူခြင်းဖြင့် အမျိုးအစားတစ်ခုကို ဖန်တီး၍မရပါ။ လူတိုင်းက K-pop အဖြစ် မြင်ကြလိမ့်မယ်။ အခုတော့ အဲဒါကို အသွင်အပြင်မှာ ပြဖို့လိုတယ်။”

မှန်ထဲမှာ ကိုယ့်ကိုကိုယ် မကြည့်ဘဲ ကခုန်တဲ့အခါ ဘယ်လိုပုံစံလဲဆိုတာ မင်းမသိနိုင်ပေမယ့် တကယ်ကို ခက်ခက်ခဲခဲ ကနေတာတောင်...

Soo-man Lee

SM Entertainment တည်ထောင်သူ

“ပရိသတ်တွေကို ထုတ်လုပ်သူတွေနဲ့ စားသုံးသူတွေ တစ်ချိန်တည်းမှာ ဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ပဲလိုတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဖန်တီးကြပါစေ… လူငယ်များသည် ဖန်တီးမှု၏ ကြီးမားသော စိတ်ကျေနပ်မှုကို ရရှိကြပြီး ဉာဏပစ္စည်းနှင့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဖန်တီးကာ အဆုံးသတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။”

တစ်နေ့နေ့တွင် K-pop အနုပညာရှင်ဖြစ်လိုသူများအတွက် Lee က ဤအကြံဉာဏ်ကို “မိမိကိုယ်ကို အကဲဖြတ်ခြင်းသည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။”

“မှန်ထဲမှာ ကိုယ့်ကိုကိုယ် မကြည့်ဘဲ ကခုန်တဲ့အခါ ဘယ်လိုပုံစံလဲဆိုတာ မင်းမသိနိုင်တော့ဘူး၊ မင်းတကယ်ကို ခက်ခက်ခဲခဲ ကနေတာတောင်မှ မင်း ကောင်းကောင်းမလုပ်နိုင်တာကို မင်းမြင်ပြီး ခံစားနိုင်တဲ့အချိန်ပဲ”

လက်လွတ်မနေပါနဲ့: ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာတန်သော ကုမ္ပဏီ Casetify ၏ CEO သည် ၎င်း၏ နံပါတ် ၁ 'စူပါအဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း' စီးပွားရေးအကြံပေးချက်ကို မျှဝေထားသည်။

ဒီပုံပြင်လိုပဲ? CNBC မှ Subscribe ဒါဟာ YouTube ပေါ်မှာ Make!

အရင်းအမြစ်- https://www.cnbc.com/2022/12/05/sm-entertainment-founder-lee-soo-man-on-k-pop-future-running-business.html