Solana ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာ ရန်ပုံငွေများကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း အသုံးချခဲ့သည်။ 

  • breakpoint 2021 တွင်၊ Solana Labs သည် အထင်ကရရန်ပုံငွေနှစ်ခု- ဆိုရှယ်မီဒီယာဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးတွင်ဗဟိုပြုသော $100 သန်းရန်ပုံငွေနှင့် blockchain-based gaming ကိုမြှင့်တင်ရန် $150 million အရင်းအနှီးကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ 

ဆိုရှယ်မီဒီယာမြို့တော်သည် Reddit ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Alexis Ohanian နှင့် ပူးပေါင်းခဲ့ပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် ဂိမ်းမြို့တော်သည် blockchain ဂိမ်းစတင်သည့် Forte နှင့် VC ကုမ္ပဏီ Griffin Gaming Partners တို့နှင့် ပူးပေါင်းကာ 1.5 နှစ်အတွင်း လုံးလုံးအလုပ်ဖြစ်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ 

တစ်နှစ်အကြာတွင် မြို့တော်သည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာ နေရာချထားပြီး အရင်းအနှီးအနည်းငယ်သာရှိသော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုရှိကြောင်း Solana Labs ၏ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Anatoly Yakovenko က ယခုနှစ်တွင် လစ်စဘွန်းရှိ Breakpoint တွင် ယခုနိုဝင်ဘာလအစတွင် အင်တာဗျူးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာရန်ပုံငွေနှင့် ပတ်သက်၍ Yakovenko ကနေရာချထားပြီးသားအရေအတွက်သည် "တစ်ဝက်ခန့်" ဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ 

ကျွန်ုပ်တို့သည် သာမန်အားဖြင့် Solana ဖက်စပ်လုပ်ငန်းမှ ကျွန်ုပ်တို့၏မျိုးစေ့အဆင့်စစ်ဆေးမှုများကဲ့သို့ သေးငယ်သော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီးသည် $100K သို့မဟုတ် ထိုကဲ့သို့သော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ လမ်းပြကြီးတစ်ယောက်ဆိုတာ ဘယ်တော့မှမဟုတ်ပါဘူး” လို့ ဖွင့်ဟခဲ့ပါတယ်။ 

ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါတွင်၊ ထုတ်ကုန်အများအပြားသည် Reddit၊ Whatsapp၊ Twitter နှင့် အခြားလူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများကို အောင်မြင်စွာ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဗားရှင်းများဖြစ်သည့် Dispatch၊ Squads၊ Dialect နှင့် Wordcell တို့ပါ၀င်သော ထုတ်ကုန်များစွာ ကြီးထွားလာနေသည့်အဆင့်သို့ ရောက်ရှိနေကြောင်း Yakovenko မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ 

“ဒါကြောင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အစီအစဉ်တိုင်းကို ကြိုးစားဆောင်ရွက်နေပါတယ်။ သိပ်မကြာခင်ပဲရှိသေးတာမဟုတ်လား” Yakovenko က ပရောဂျက်များသည် ယခုအချိန်အထိ ဖန်တီးရန် တစ်နှစ်သာရှိသေးပြီး ထုတ်ကုန်စျေးကွက်နှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်အတွက် ကြိတ်ခွဲရန် ဖိအားများအောက်တွင် ရှိနေကြောင်းလည်း Yakovenko က ပြောကြားခဲ့သည်။ “ Breakpoint မှာ အသုံးပြုသူပေါင်း တစ်သန်းကျော်ကို သက်သေပြချင်ပါတယ်။”

ဂိမ်းအရင်းအနှီးအတွက်၊ ရန်ပုံငွေပိုမိုချထားပြီး Solana Labs ၏ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦး ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် အတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။ ချက်လက်မှတ်အနည်းငယ်သာ ရေးသားထားပြီး Solana Labs သည် ရန်ပုံငွေအများစုကို နေရာချထားရန် မလိုအပ်ကြောင်း Yakovenko က ပြောကြားခဲ့သည်။ 

Solana တွင် blockchain ဂိမ်း၏အခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ Yakovenko က ဂိမ်း 37 ခုသည် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသည် သို့မဟုတ် ၎င်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းကို ဂိမ်းအဖွဲ့များမရှိသည့် နောက်ဆုံး Breakpoint နှင့် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ 

Breakpoint ပါ။

Breakpoint သည် တစ်ခုလုံးအတွက် ပထမဆုံးသော၊ လက်တွေ့ဘဝနှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အခမ်းအနားတစ်ခုဖြစ်သည်။ Solana 2021 ခုနှစ်တွင် လစ်စဘွန်းတွင် စုစည်းထားသော ဂေဟစနစ်ဖြစ်သည်။ ထိုအဖြစ်အပျက်တွင် တည်ဆောက်သူများ၊ ချစ်သူများနှင့် စိတ်ကူးယဉ်သူများ ထိုနေရာသို့ အလုပ်၊ သင်ယူရန်နှင့် ကစားရန် ရောက်လာကြသည်။ 

ယခုအခါ၊ ကြီးမားသော ဂေဟစနစ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု တစ်နှစ်အကြာတွင်၊ ခွဲမှတ်သည် နောက်ထပ်နေရာများ၊ အဖြစ်အပျက်များနှင့် Solana ပိုများလာပါသည်။ 

Ritika Sharma ၏နောက်ဆုံးရသတင်းများ (အားလုံးကြည့်ရှု)

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/11/27/the-flagship-gaming-and-social-media-funds-of-solana-have-been-partially-deployed/