Metaverse စာအုပ်အသစ်

ကျွန်တော်ရေးခဲ့သည် Charlie Fink ၏ Metaverse 2017 ခုနှစ်တွင်၊ ၎င်းသည် "VR နှင့် AR အတွက် AR-သုံးနိုင်သော လမ်းညွှန်ချက်" ဖြစ်သောကြောင့် ဤအခြေအနေတွင် ကျွန်ုပ်သည် Metaverse ကို အသုံးပြုနေပါသည်။ ဥပစာစကား စာအုပ်မှရှင်းပြရန်ရှာသော နစ်မြုပ်နေသောနည်းပညာရှိအရာအားလုံး၏ချိတ်ဆက်မှုအတွက်။ လူတွေက ခေါင်းစဉ်ကို သဘောကျကြပြီး စာအုပ်က ကောင်းတယ်။ နောက်ငါးနှစ်လောက်ကြာတော့ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် တကယ့် Metaverse အကြောင်း ပြောလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော် ဘယ်တော့မှ ခန့်မှန်းလို့ မရဘူး။

လူကြိုက်များပြီး အဓိပ္ပါယ်မဲ့နေခြင်း၏ ရလဒ်တစ်ခုကတော့ လူတိုင်းက မင်းကို လိုချင်နေတာပါပဲ။ Microsoft၊ Nvidia၊ Epic Games၊ HTC နှင့် နစ်မြုပ်နေသောနယ်ပယ်ရှိလူတိုင်းခန့်သည် Metaverse ၏ ကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့ကြသည်။ NFTs၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်မြေရှိ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်များ၊ Web3 ၏ အရောင်းမြှင့်တင်သူများ နှင့် ပေးရသည့် crypto ဂိမ်းများကို ကစားသူများအားလုံးသည် putative Metaverse နှင့် ၎င်းတွင် ၎င်းတို့၏အခန်းကဏ္ဍကို ရှုမြင်ကြသည်။ ဘယ်သူမှန်တယ် ဆိုတာတော့ မသိဘူး။

Advertising

ဤအခြားအကြောင်းအရာများထဲမှ အချို့ကို ဖယ်ရှားနိုင်မလား ကြည့်ရအောင်။

ရေဝေပွဲ

အောက်တိုဘာလ 28 ရက်၊ 2021 ခုနှစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ချိတ်ဆက်ထားသောအနာဂတ်ကို ကြီးကျယ်ခမ်းနားစွာ ထုတ်ဖော်ပြသခြင်းအတွက် အမှတ်ရနေမည့်နေ့ဖြစ်သည်… သို့မဟုတ် လူ့သမိုင်းတွင် အကြီးမားဆုံးသောစီးပွားရေးကျရှုံးမှုအတွက် စတင်သည့်အချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤနေ့သည် Facebook ၏ ကျယ်ပြန့်သော အနာဂတ် Metaverse ၏ မြင်ကွင်းကို ပြသခြင်း ဖြစ်သည်။ ရှယ်ယာရှင်များအတွက် ဗီဒီယိုအဓိကအချက်ဖြစ်ရမည့်အရာမှာ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ရုပ်ရှင်တစ်ကား၏ အရှိန်အဟုန်နှင့် ထုတ်လုပ်ရေးအရည်အသွေးအားလုံးဖြင့် ပေးပို့ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ Facebook တည်ထောင်သူနှင့် စီအီးအို Mark Zuckerberg ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားပြီး avatars၊ e-sports၊ စျေးဝယ်ခြင်း၊ ဂိမ်းများ၊ တိုက်ရိုက်ဂီတဖျော်ဖြေပွဲများ၊ မမြင်နိုင်သောသူများနှင့် ပန်းခြံထဲတွင် ပင်ပေါင်ကစားခြင်းနှင့် ရင်းနှီးသောလည်ပတ်မှုများကို မျှဝေခြင်းတို့ကို တိုးမြှင့်လုပ်ဆောင်သည့် လည်ပတ်မှုများကို မျှဝေခံစားရန် အမှုဆောင်အရာရှိများ၏ အဆင်မပြေမှုမှ ရုန်းမထွက်နိုင်စေရန် အမှုဆောင်များ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ ပါဝင်ပါသည်။ အဖွားနဲ့

Advertising

ကတိကဝတ်ပြုမှုကို သရုပ်ပြရန် ၎င်း၏လက်မောင်းကို တက်တူးထိုးထားသည့် ချစ်သူတစ်ဦးကဲ့သို့ Zuckerberg သည် Facebook အမည်ကို Meta သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ရုပ်ရှင်ကို အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ ဒေါ်လာ ၁၀ ဘီလီယံအထက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် သူ့ကုမ္ပဏီ၏ ယခင်ကတိပြုချက်ကို ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ တစ်နှစ်လျှင် - ရုပ်ရှင်၏နောက်ဆက်တွဲ- တကယ့် Metaverse ကိုထုတ်လုပ်ရန်။

ဒီဇာတ်ကားကို မကြည့်ရသေးရင် စာဖတ်တာကို ရပ်ပြီး ကြည့်လိုက်ပါ။

Advertising

Metaverse ဆိုတာ ဘာလဲ

The Metaverse သည် ၎င်း၏ 1992 dystopian ဝတ္ထုတွင် စာရေးဆရာ Neal Stephenson မှ ပထမဆုံး စတင်ဖန်တီးခဲ့သော ဝေါဟာရဖြစ်သည်။ နှင်းကျခြင်း. ၎င်းသည် “စကြဝဠာ” တွင်ကဲ့သို့ “လွန်သည်” နှင့် အခန်းငယ်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော ဂရိစကားလုံးနှစ်လုံး၏ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည်- meta၊ Ernest Cline သည် သူ၏ dystopian အရောင်းရဆုံးဟု သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ အဆင်သင့် Player ကိုတစျခုOASIS ဟုခေါ်သော အကန့်အသတ်မရှိ ချိတ်ဆက်ထားပုံရသော virtual world တွင်၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်း၊ လူများနှင့် အဖွဲ့အစည်းတိုင်းသည် ထိုနေရာတွင် စိတ်ကူးယဉ်ဖန်တီးသူအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ဖန်တီးသူ၊ Gregarious Games၊ ကမ္ဘာပေါ်မှာ တန်ဖိုးအကြီးဆုံး ကုမ္ပဏီ။

“အကြောင်းအရာတွေကို ကြည့်ရုံနဲ့တင် မဟုတ်ဘဲ- သင်က အဲဒီထဲမှာ ပါ၀င်တဲ့ အသွင်အပြင်ကို ထည့်သွင်းထားတဲ့ အင်တာနက်တစ်ခုအဖြစ် သင်စဉ်းစားနိုင်ပါတယ်” ဟု Zuckerberg က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဥပမာ၊ အက၊ ဥပမာ၊ သို့မဟုတ် မတူညီတဲ့ ကြံ့ခိုင်မှု အမျိုးအစားတွေလိုမျိုး 2D အက်ပ် ဒါမှမဟုတ် ဝဘ်စာမျက်နှာမှာ သင် မလိုအပ်တဲ့ XNUMXD အက်ပ် ဒါမှမဟုတ် ဝဘ်စာမျက်နှာမှာ သင်လုပ်လို့မရတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေ အတူတကွ တခြားနေရာတွေမှာ ရှိနေသလိုမျိုး တခြားသူတွေနဲ့လည်း ရှိနေတယ်လို့ ခံစားရတယ်။"

Advertising

Meta ရုပ်ရှင်သည် Metaverse ၏ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော်လည်း စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော အမြင်များကို မျှဝေထားပြီး နောက်ဆုံးပုံစံတစ်ခုရှိပါက၊ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ဝေးကွာနိုင်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုထားသည်။ သင်ရှာဖွေရမည့်အရာကို သိပါက မက်တာဗယ်လို အပိုင်းအစများ များပြားသော်လည်း ၎င်းတို့သည် တစ်ဦးချင်းစီအတွက် သီးသန့်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Spatial worlds လိုမျိုးပေါ့။ Meta's Horizons၊ Microsoft ရဲ့ AltSpaceသို့မဟုတ် Epic's Fortnite ။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကိုယ်ပွားရုပ်ပွားတော် တစ်ထောင်ကျော်ကို ပံ့ပိုးရန် နည်းပညာမရှိပါ (ပေးသည် သို့မဟုတ် ယူသည်) တစ်ချိန်တည်းမှာ အက်ပ်တစ်ခု၊ ဒါက တဖြည်းဖြည်း တိုးတက်လာမှာ သေချာပါတယ်။ အခင်းအကျင်းတွင် ပေါက်ကြားသွားမည့်အစား၊ Metaverse အသစ်သည် ဖြည်းညှင်းစွာ ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။

"Metaverse အတွက် အပြည့်အဝ မျှော်မှန်းချက်သည် စိတ်ကူးယဉ်ပုံရသော၊ ဆယ်စုနှစ်များကြာအောင် သတ်မှတ်ရန် ခက်ခဲနေသေးသော်လည်း၊" ဟု Metaverse ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူနှင့် အတွေးအခေါ်ခေါင်းဆောင် Matthew Ball က Metaverse အကြောင်း စာအုပ်တစ်အုပ်ရေးနေပါသည်။ “အပိုင်းအစတွေက အရမ်းအစစ်အမှန်ကို ခံစားလာရတယ်။ ဒီလိုပြောင်းလဲမှုမျိုးနဲ့ အမြဲလိုလို၊ သူ့ရဲ့အဆုံးအခြေအနေက အကျိုးအမြတ်ရှိတာကြောင့် သူ့ရဲ့အကွေးဟာ ရှည်လျားပြီး ခန့်မှန်းလို့မရနိုင်ပါဘူး။”

Advertising

ယခု ကျွန်ုပ်တို့ ဘာကြောင့် Metaverse အကြောင်း ပြောနေကြတာလဲ။

Facebook ၏ Oculus ကို 2014 ခုနှစ်တွင် ဝယ်ယူမှု၊ ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့် ၎င်း၏အမည်ကို Meta သို့ ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် မဟုတ်ပါက ယနေ့ Metaverse အကြောင်း ပြောနေမည်မဟုတ်ပါ။

Presence သည် VR ၏ အရည်အသွေးသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ VR သည် Metaverse မဟုတ်သော်လည်း Metaverse သည် VR မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အပြန်အလှန် ပါဝင်သည်။ နောက်တစ်ခုမရှိရင် မင်းမှာတစ်ခုရှိလို့မရဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့ အတူတကွရှိနေရန်နှင့် အမှန်တကယ်ရှိနေရန် လိုအပ်သောအခါ၊ အကွာအဝေး သို့မဟုတ် ရောဂါများက ကျွန်ုပ်တို့ကို ဝေးကွာစေနိုင်သော်လည်း VR သည် ဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ Metaverse is စက်ပစ္စည်းသည် ဘာသာမဲ့ဖြစ်သော်လည်း VR ကသာ တည်ရှိမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်။

XR (VR၊ AR၊ ဝတ်ဆင်နိုင်သော၊ ကြားနိုင်သော၊ BCI စသည်ဖြင့်) နှင့် Metaverse အတွက် Meta ၏ဘဏ္ဍာရေးကတိကဝတ်က ၎င်းအား ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အကောင်းဆုံးအင်ဂျင်နီယာများကို ငှားရမ်းစေပြီး ကုန်ကျစရိတ်များကို ထိခိုက်စေပါသည်။ ဤအရည်အချင်းကို Microsoft၊ Google၊ Apple နှင့် XR နှေးနှေးလမ်းလျှောက်နေသော အခြားသူများထံမှ ခိုးယူခံခဲ့ရသည်။ လူတိုင်းက ဝင်ငွေကောင်းကောင်းနဲ့ လစာမြင့်တဲ့ Moonshot မှာ အလုပ်လုပ်ချင်ကြပါတယ်။ Apple သည် ၎င်းတို့အား သတ်ဖြတ်ခြင်းမှ ကာကွယ်ရန် ၎င်း၏ နစ်မြုပ်နေသော အင်ဂျင်နီယာများကို ထပ်လောင်း မက်လုံးများ ပေးခဲ့ကြောင်း သိရသည်။

Advertising

ဤအရာများဖြစ်ပျက်နေချိန်တွင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများ၊ Axie-Infinity ကဲ့သို့ blockchain ဂိမ်းများနှင့် Sandbox နှင့် Decentraland တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်အိမ်ခြံမြေကစားခြင်းများကို ရယူရန် တစ်ပြိုင်နက်တည်း မှန်းဆထားသောမြေကွက်များ ရှိနေပါသည်။ အဆိုပါ Web3 တို့သည် အင်တာနက်ကို Metaverse သို့ ပြန်လည်ဖြန့်ဖြူးပေးမည့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းစင်သော ကွန်ရက်သို့ ပြန်လည်ဖြန့်ဝေမည့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးနည်းလမ်းဖြစ်သည့် WebXNUMX ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဤတီထွင်ဆန်းသစ်မှုများသည် Metaverse နှင့် ရောထွေးနေတတ်သည်။

အချိန်ကုန်ခြင်းသည်အရာအားလုံးဖြစ်သည်

အချိန်သည် နည်းပညာတွင် အရာအားလုံးဖြစ်သည်။ General Magic ၏စမတ်ဖုန်းသည် 1994 တွင် မည်သည့်နေရာသို့မှ မရောက်ရှိခဲ့သောကြောင့် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်း သို့မဟုတ် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာတစ်လုံးမျှ မရှိခဲ့ပါ။ Blackberry ၏ အကောင်းဆုံးကြိုးစားအားထုတ်မှုများရှိသော်လည်း၊ စမတ်ဖုန်းများသည် iPhone ကို 2007 ခုနှစ်တွင်မိတ်ဆက်ပြီးသည့်တိုင်အောင် အမှန်တကယ်ဖြစ်လာမည်မဟုတ်ပေ။ ထိုအချိန်မတိုင်မီက ဖုန်းများသည် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုအတွက်ဖြစ်သည်။

Advertising

အကယ်၍ သင်သည် ဤစာအုပ်ကို 2023 ခုနှစ် သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် ဖတ်နေပါက၊ နည်းပညာအသစ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခြေရာခံရန် Gartner Group မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူများ ဖန်တီးထားသည့် "စိတ်မ၀င်စားခြင်း၏ကြမ်းပြင်" သို့ putative Metaverse သည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။ Metaverse ကဲ့သို့သော နည်းပညာအသစ်သည် ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများ၊ စွန့်ဦးတီထွင်သူများ၊ အကျိုးတူအရင်းရှင်များနှင့် စာနယ်ဇင်းများကြားတွင် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ တစ်နှစ်အကြာတွင် တူညီသောလူများသည် အချိန်နှင့်ပတ်သက်ပြီး ၎င်းတို့မှားယွင်းနေပါက သို့မဟုတ် အယူအဆတစ်ခုလုံးကိုပင် ကျယ်လောင်စွာ တွေးတောခဲ့ကြသည်။

လာမယ့်ဆယ်စုနှစ်မှာ လူ့အဖွဲ့အစည်းမှာ နည်းပညာတွေ တွန်းအားပေးတဲ့ အပြောင်းအလဲတွေ ပိုမြင်လာလိမ့်မယ်။ ကွန်ပြူတာတတ်မြောက်မှု၊ ပရိုဂရမ်းမင်းကျွမ်းကျင်မှု၊ နှင့် 3D အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုတို့သည် Metaverse၊ နှင့် spatial၊ 3D ကွန်ပြူတာတို့သည် လက်ရှိအင်တာနက်၏ ညံ့ဖျင်းသောနည်းပညာဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော်လည်း ၎င်းကိုယ်တိုင်က စတင်အတည်ပြုလာသောအခါတွင် ပို၍ပင် တောင်းဆိုလာမည်ဖြစ်သည်။

Advertising

ယနေ့ Metaverse သည် ကြည့်ရှုသူ၏အမြင်တွင် ရှိနေသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ကွန်ပျူတာ၏အနာဂတ်တစ်ခုလုံး သို့မဟုတ် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

My Metaverse စာအုပ်အသစ် ဆောင်းဦးတွင် Quintess မှထုတ်ဝေလိမ့်မည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/