Metaverse ၏ ထွန်းကားလာခြင်း- နာမည်ကြီးများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များက ၎င်းကို အဘယ်ကြောင့် လက်ခံကြသနည်း။

  • metaverse သည် အသုံးပြုသူများ အချင်းချင်း အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်နိုင်စေမည့် virtual world တစ်ခုဖြစ်သည်။
  • အထင်ကရ နာမည်ကြီးများနှင့် နာမည်ကြီး အမှတ်တံဆိပ်များသည် ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် အသွင်အပြင်ကို ဆုပ်ကိုင်ထားသည်။ 
  • ၎င်းသည် လုပ်ငန်းအခွင့်အလမ်းသစ်များ ဖန်တီးရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ နည်းလမ်းသစ်များအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။

အထင်ကရ နာမည်ကြီးများနှင့် နာမည်ကြီး ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် အယူအဆကို လက်ခံယုံကြည်နေကြသည့် မကြာသေးမီက "metaverse" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ခေတ်စားလာခဲ့သည်။ 

Metaverse ကို အသုံးပြုသူများသည် အခြားအသုံးပြုသူများနှင့် အတုအယောင်အရာများနှင့် ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်ပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် virtual ပတ်ဝန်းကျင်အဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် သင်၏ကိုယ်ပွားကို ဖန်တီးပြီး အတုအယောင်ပတ်ဝန်းကျင်ကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သည့် ကြီးမားပြီး လွှမ်းခြုံနိုင်သော ကွန်ပျူတာဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ဆင်တူသည်။ ၎င်းသည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သည်ဟု ထင်ရသော်လည်း metaverse သည် လက်တွေ့ဖြစ်လာနေပြီဖြစ်သည်။ 

ပရိသတ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်း။

ကျော်ကြားသူများနှင့် ဆန်းသစ်ပြီး စိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းလမ်းများဖြင့် လိုက်လျောညီထွေစွာ ဆက်ဆံပြောဆိုနိုင်မှုသည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ဆုပ်ကိုင်ထားရသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရက်ပ်အဆိုတော် Lil Nas X သည် မကြာသေးမီက လူကြိုက်များသည့်ဂိမ်းပလက်ဖောင်း Roblox တွင်နီးပါး ဖျော်ဖြေခဲ့သည်။ Lil Nas X သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ သန်းနှင့်ချီသော ပရိသတ်များ တက်ရောက်ခဲ့သည့် ဖျော်ဖြေပွဲကြောင့် သမားရိုးကျ တိုက်ရိုက် တိုက်ရိုက် ဖျော်ဖြေမှုဖြင့် သူရနိုင်သည်ထက် ပိုမိုများပြားသော ပရိသတ်ထံ ရောက်ရှိနိုင်ခဲ့သည်။

အလားတူပင်၊ ဂိမ်းကစားသည့် YouTuber PewDiePie သည် ပရိသတ်များ အချင်းချင်း စူးစမ်းလေ့လာပြီး အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့် “Lamppost City” ဟုခေါ်သော သူ၏ virtual world ကို စတင်လိုက်ပါသည်။ Gucci နှင့် Louis Vuitton ကဲ့သို့သော ဖက်ရှင်အိမ်များပင်လျှင် သုံးစွဲသူများ ၎င်းတို့၏ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် တိုက်ရိုက်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေမည့် virtual runway display များနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ပျော်ရွှင်မှုတွင် ပါဝင်ကြသည်။

လုပ်ငန်းအခွင့်အလမ်းသစ်များ

အဆိုပါ ကဗျာ အိမ်သုံးနာမည်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် စီးပွားရေးအလားအလာအတွက် နယ်နိမိတ်အသစ်ဖြစ်သည်။ အမှတ်တံဆိပ်များသည် အတုမဲ့ကမ္ဘာများတွင် အချိန်ပိုမိုများပြားလာသောကြောင့် လူများပိုမိုများပြားလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့အား ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိသတ်ထံရောက်ရှိစေမည့် စတိုးဆိုင်မျက်နှာစာများနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အခွင့်အလမ်းရှိသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ Nike သည် ဖောက်သည်များသည် ၎င်းတို့၏နှစ်သက်ရာ ဖိနပ်ပုံတူများကို ဝယ်ယူနိုင်သည့် Roblox ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် မကြာသေးမီက စတိုးဆိုင်တစ်ခုကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ကားထုတ်လုပ်သူ Audi သည် သုံးစွဲသူများသည် virtual မော်တော်ကားများကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အရောင်းပြခန်းကို တီထွင်ခဲ့သည်။

ဖျော်ဖြေရေး၏အနာဂတ်

အဆုံးတွင်၊ metaverse သည် အနာဂတ်တွင် ဖျော်ဖြေရေးပုံစံဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ နည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝများမှ လွတ်မြောက်ပြီး အသစ်သောအရာများကို စမ်းသုံးကြည့်နိုင်စေမည့် နစ်မြုပ်နေသော ကမ္ဘာများ ပိုများလာပါသည်။

ဒါပေမယ့် ကဗျာ ဖျော်ဖြေရေးပုံစံအသစ်တစ်ခုထက်မကပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့ ပြောဆိုဆက်ဆံပုံ၊ သင်ယူမှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပုံတို့ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည့် စွမ်းအားရှိသည်။ လူသိများသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများနှင့် နာမည်ကြီးကော်ပိုရေးရှင်းများသည် အသွင်အပြင်ကို ဆက်လက်ဆုပ်ကိုင်ထားသောကြောင့် လာမည့်နှစ်များတွင် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော တိုးတက်ပြောင်းလဲမှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ သံသယဖြစ်ဖွယ်တွေ့မြင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော် metaverse သည် ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်သွယ်ပြောဆိုပုံနှင့် နည်းပညာကိုအသုံးပြုပုံအပေါ် လွှမ်းမိုးနေပြီဖြစ်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသောနယ်ပယ်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဖက်ရှင်ကျကျ သို့မဟုတ် ဂြိုလ်အသစ်များကို ရိုးရှင်းစွာရှာဖွေခြင်းဖြစ်စေ လူတိုင်းကို ပေးဆောင်ရမည့်အရာတစ်ခုရှိသည်။ 

နန်စီ ဂျေအယ်လန်
Nancy J. Allen ၏ နောက်ဆုံးရေးသားချက်များ (အားလုံးကြည့်ရှု)

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2023/03/07/the-rise-of-metaverse-why-celebrities-and-brands-embrace-it/