Web3 သည် စားသုံးသူစီးပွားရေးကို ပြောင်းလဲစေသည့် အံ့သြဖွယ်နည်းလမ်းများ

Web3 သည် များစွာလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ကြားခံများကို ဖယ်ရှားခြင်း၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြား ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးခြင်း၊ အနုပညာရှင်များနှင့် ပရိသတ်များ ပိုမိုရင်းနှီးလာစေရန်၊ ကစားသမားဗဟိုပြုနှင့် သုံးစွဲသူပိုင်စီးပွားရေးများကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ မင်းနာမည်၊ web3 ကို ကယ်တင်ရှင် သို့မဟုတ် အရှိန်မြှင့်စက်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ထားသည်။

ကြားခံကြားဖြတ်ပေးခြင်း၊ တန်ဖိုးပိုကြီးသော ဖမ်းယူမှုနှင့် စစ်မှန်သောပိုင်ဆိုင်မှုတို့နှင့်အတူ web3 ဝန်းကျင်တွင် ဖောင်းပွနေသည်မှာ နားလည်နိုင်သည်။ အသွင်ပြောင်း web3 ထုတ်ကုန်များ၏ စည်းကမ်းချက်များဖြင့် တိုင်းတာသောအခါ၊ အဖြစ်မှန်သည် ပို၍ သိမ်မွေ့သည်။ အကယ်၍ web3 သည် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှု၊ ဘဏ္ဍာရေး၊ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုနှင့် အခြားအရာအားလုံး၏ အနာဂတ်ဖြစ်ပါက၊ ၎င်းသည် အညီအမျှ ဖြန့်ဝေမည်မဟုတ်သော အနာဂတ်ဖြစ်သည်။

Defy? ၎င်းသည် အလားအလာကောင်းများဖြင့် စတင်ခဲ့သော်လည်း crypto bear စျေးကွက်နှင့်တွဲဖက်အသုံးပြုမှုအသစ်များတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကင်းမဲ့မှုသည် တုံ့ဆိုင်းသွားစေသည်။ GameFi လား? ၎င်းသည် ထိုနေရာသို့ ရောက်သင့်သည်၊ သို့သော် လက်ရှိတွင် web3 ဂိမ်းများသည် အားနည်းနေပြီး တိုကင်စီးပွားရေးများသည် ရေရှည်မတည်တံ့နိုင်သောကြောင့်၊ Play-to-En စိတ်ကူးသမားများသည် ပုံဆွဲဘုတ်သို့ ပြန်သွားရန်။

ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့တွင် 'Fi' ၏ နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် ကောင်းစွာမချေးငှားနိုင်သော အဆိုပါ web3 အသုံးပြုမှုကိစ္စများရှိသည်။ ဥပမာ fan power ကိုယူပါ။ (FanFi?) အားကစား၊ ဂီတနှင့် ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်းများတွင် အနုပညာရှင်များ၏ သစ္စာရှိမှုနှင့် အသုံးစရိတ်များ ပွင့်လန်းနိုင်စေမည့် သန်းရာနှင့်ချီသော ပရိသတ်များက ပံ့ပိုးပေးထားသည်။ ဤတွင်၊ web3 သည် ပရိသတ်များကို ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးကြယ်ပွင့်များနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာဆက်ဆံနိုင်စေပြီး သေးငယ်သောအနုပညာရှင်များအတွက် ဝင်ငွေပိုမိုရရှိစေမည့် အလားအလာရှိသည်။

၎င်းကိုဖြတ်သန်းစီးဆင်းနေသောဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာပေးထားသောစားသုံးသူစီးပွားရေးသည် GameFi နှင့် DeFi ပေါင်းစပ်ထားသည်ထက် web3 နှင့်အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်ရန်အလားအလာရှိသည်။ အရာအားလုံး web3 ကဲ့သို့ပင်၊ စားသုံးသူစီးပွားရေးသည် web3 ကုသမှုကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ လက်ခံရန်အဆင်သင့်မဖြစ်မီတွင် တောက်လျှောက်ထုတ်ရမည့် kinks အနည်းငယ်ရှိပါသည်။ စွန့်ဦးတီထွင်လုပ်ငန်းရှင် အတော်များများက အဲဒီလိုလုပ်ဖို့ ကြိုးစားနေကြတယ်။ သူတို့ရဲ့ရှာဖွေမှုမှာ အောင်မြင်ခဲ့ရင်၊ နောက်ပြန်ဆုတ်မှုက ကြီးမားပါတယ် – ဒါပေမယ့် လူတွေစုပုံလာမယ်ဆိုတာ အာမခံချက်မရှိပါဘူး။

အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများကို တိုက်ရိုက်ကူညီပေးသည်။

အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့ကို ဖန်တီးထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ချစ်ခြင်းမုန်းခြင်း ဆက်ဆံရေးကို ကြာရှည်စွာ ဆုပ်ကိုင်ထားခဲ့သည်။ YouTube၊ Instagram၊ TikTok၊ Twitch၊ Twitter နှင့် al တို့သည် ဝဘ်၏ ရယ်စရာအကောင်းဆုံး၊ အရည်အချင်းအရှိဆုံးနှင့် မီမီနှင့်ထိုက်တန်သော ဖန်တီးရှင်များကို ဖန်တီးပေးထားသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့ကို ပေါက်ဖွားစေသော ပလက်ဖောင်းကို ကျော်ဖြတ်သည့် Jake Paul တိုင်းအတွက်၊ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုရန် ရုန်းကန်နေရသူ ထောင်ပေါင်းများစွာရှိသည်။

web2 ပလပ်ဖောင်းများသည် ခြင်္သေ့ဝေစုကို ထိပ်တန်း 1% သို့ ခြင်္သေ့ဝေစုကို သတ်မှတ်ပေးသည်မှာ လျှို့ဝှက်ချက်မဟုတ်ပေ။ မင်းက Taylor Swift ဆိုရင် ကောင်းတယ်။ ရုန်းကန်နေရရင် သိပ်ကောင်းမှာမဟုတ်ဘူး။ Spotify တစ်လကို ပြဇာတ် ၁၀၀၀၀ ပါတဲ့ အနုပညာရှင်။ ဖြေရှင်းချက် - ၎င်းကို ပွတ်တိုက်မှုကင်းသောပုံစံဖြင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည် - သည် ဖန်တီးသူများသည် ကိုယ်ပိုင်ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအတွက် အပိုပေးဆောင်ရန်နှင့် ၎င်းတို့နှစ်သက်သောအနုပညာရှင်များ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ပေးဆောင်လိုလွန်းသည့် ၎င်းတို့၏ "စူပါဖန်များ" နှင့် တိုက်ရိုက်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်အတွက်ဖြစ်သည်။

web3-native ဂီတသမားများအတွက်၊ ၎င်းသည် NFTs နှင့် သီးသန့်ပလက်ဖောင်းများကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများတွင် ပစ္စည်းအသစ်အစက်များကို စမ်းသပ်ခြင်းတို့ကို ဆိုလိုပါသည်။ Sound.xyz. vloggers၊ bloggers နှင့် podcasters များအပါအဝင် ပင်မဖန်တီးရှင်များအတွက်၊ ပိုမိုစားသုံးရလွယ်ကူသော ဖြေရှင်းချက်များစွာကို ကမ်းလှမ်းလျက်ရှိသည်။ ထိုတို့တွင် ချုပ်သည် Snapmuse.io.

web3 ပလပ်ဖောင်းသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ YouTube ချန်နယ်များကို ငွေရှာရန် ကူညီပေးပြီး ပရိသတ်များနှင့် ပိုမိုနီးကပ်သော ဆက်သွယ်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ Sound.xyz ကဲ့သို့ပင်၊ Snapmuse.io သည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံး အကြောင်းအရာဖန်တီးသူ၏ချန်နယ်၏ ပါတနာဖြစ်လာပြီး ဤပေးအပ်သည့်အကျိုးကျေးဇူးများကို ခံစားနိုင်ရန် ပရိသတ်များစုဆောင်းနိုင်သည့် NFTs ကို အသုံးပြုပါသည်။ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများသည် ပိုမိုခိုင်မာသောအသိုင်းအဝိုင်း၏ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် ငှားရမ်းမှုနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုနည်းပါးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ချန်နယ်ကို ကြီးထွားလာစေရန် လွတ်လပ်စွာအာရုံစိုက်နိုင်ခွင့်ကို မျှော်လင့်နိုင်သည်။ ပါတီအားလုံးအတွက် အောင်နိုင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

YouTubers များသည် web3 အတွက် သိသာထင်ရှားသော စျေးကွက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အနှောင့်အယှက်များအတွက် ရင့်မှည့်နေသော စားသုံးသူကို ရင်ဆိုင်နေရသည့် တစ်ခုတည်းသော လုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ စာရေးဆရာများသည် ၎င်းတို့၏စာဖတ်သူများနှင့် တိုက်ရိုက်ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိထားပြီး၊ မြင့်မားသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် ဝတ္ထုအသစ်များကို စုဆောင်းနိုင်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ စေတနာအရှိဆုံးစာဖတ်သူများကို သီးသန့်အကြောင်းအရာများကို ဆုချီးမြှင့်ပေးနိုင်သည်။

Podcasters များသည် Patreon ကဲ့သို့သော web2 ပလပ်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့် ပရိတ်သတ်ပါဝါကို အသုံးချခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများ—အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏အသုံးစရိတ်-အား အကျိုးကျေးဇူးများအကြောင်း ကာလကြာရှည်စွာ သိထားကြပါသည်။ Web3 သည် ဤပုံစံကိုယူပြီး ဆင်ဆာခံနိုင်ရည်ရှိသော အလွှာတစ်ခုကို အသုံးချကာ web2 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အုပ်စိုးရှင်များအတွက် အလွန်အမင်း တုန်လှုပ်ချောက်ချားနေသော ဖန်တီးရှင်များသည် ငွေရှာနိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ထို့ထက်မက၊ web3 သည် ဖျော်ဖြေရေးတင်ဆက်မှုအတွက် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပရိသတ်များက ဖန်တီးသူများကို ဆုချနိုင်သည့်အခါ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများကဲ့သို့သော အသေးစားငွေပေးချေမှုများအတွက် အထူးသင့်လျော်ပါသည်။

web3 အတွက် မျှော်မှန်းထားသော အသုံးပြုမှုကိစ္စများ အားလုံးသည် အကောင်အထည်မဖော်နိုင်သော ကိစ္စဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော် အဆိုပါလှုပ်ရှားမှုသည် onchain ဂိမ်း၏ခေတ်သစ်တွင် ဘဏ်မရှိသောဘဏ်ကို ဘဏ်စာရင်းသွင်းရန် ပျက်ကွက်သော်လည်း၊ web3 သည် ဖန်တီးရှင်စီးပွားရေးကို တိတ်တဆိတ်ဝင်ရောက်လာသောကြောင့် ၎င်းသည် အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/