World Cup Stoppage Time Gripes အတွက် Old School MLS Solution ရှိပါသည်။

2022 ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလားတွင် အစောပိုင်းတိုးတက်မှုများအားလုံးတွင်၊ ဂိမ်း၏အနာဂတ်အတွက် အထူးခြားဆုံးမှာ ဂိမ်းတွင် တာဝန်ရှိသူများက ဂိမ်းတွင် ဂိမ်းကိုထည့်သွင်းနေသည့် အံ့သြစရာအချိန်ပမာဏဖြစ်နိုင်သည်။

ဖီဖာ၏ လမ်းညွှန်မှုအောက်တွင် ပြိုင်ပွဲဒိုင်လူကြီးများသည် တစ်ဝက်တစ်ပျက်နှင့် ဂိမ်းများအဆုံးသတ်ခြင်းကို ကြာမြင့်ခဲ့သည်။ သမိုင်းဝင်တဲ့အတိုင်းအတာအထိတစ်ဝက်လောက်ကို 15 မိနစ် သို့မဟုတ် 33% လောက်ထိ ဆွဲဆန့်ထားတတ်ပါတယ်။ ရလဒ်အနေဖြင့် အချို့သူများသည် ဒိုင်လူကြီး၏ဆုံးဖြတ်ချက်အတိုင်း ရပ်သွားသည့် အားကစားကွင်းအတွင်း နာရီတစ်လုံးကို မိတ်ဆက်ရန် စိတ်ကူးကို ပြန်လည်ဆန်းသစ်နေကြသည်၊ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများနှင့် မန်နေဂျာများသည် အနည်းဆုံး အချိန်မည်မျှပြင်ဆင်ရမည်ကို သိရှိကြသည်။

ဒါဟာ တရားမျှတတဲ့ စိတ်ဓာတ်ပါပဲ။ ဒါပေမယ့်လည်း Major League Soccer ဟာ အကြောင်းပြချက်အမျိုးမျိုးကြောင့် တစ်ချိန်က အလားတူတစ်ခုခုကို ကြိုးစားခဲ့ဖူးတာကို သတိရဖို့ ထိုက်တန်ပါတယ်။

NASL သည် လွန်ခဲ့သည့် 1996 နှစ်ခန့်ကတည်းက အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုအား ၎င်း၏ပထမဆုံးသော ပြင်ပလိဂ်ပြိုင်ပွဲကို ပေးအပ်ရန်အတွက် MLS ကို စတင်ဖွင့်လှစ်သောအခါတွင် အားကစားကို ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အမေရိကန်အားကစားပရိသတ်များ ပိုမိုနှစ်သက်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အင်္ဂါရပ်များစွာ ပါဝင်ပါသည်။

အမှတ်ရဆုံးအချက်မှာ လိဂ်ပွဲများကို အချိန်ပြည့် ချိတ်ဆက်ဆုံးဖြတ်ရန် တဦးချင်း ခွဲထွက်ပုံစံ ပစ်ခတ်မှုဖြစ်နိုင်သည်၊ အနိုင်ရသူက တစ်မှတ်ရရှိပြီး ရှုံးနိမ့်သူသည် မည်သည့်အရာမှ ကင်းလွတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံး playoff စီးရီးပုံစံ 70 ခုတွင်ပါရှိပြီး အမေရိကန်ဘောလုံးကွင်းများအဖြစ် တည်ဆောက်ထားသည့် နေရာများ၏ အတိုင်းအတာကြောင့် အသင်းများအတွက် ကွင်းအသုံးပြုခွင့်သည် လက်ရှိ FIFA အကြံပြုချက်များထက် ကိုက် XNUMX အကွာအဝေး ပိုကျဉ်းပါသည်။

ထို့အပြင် ၁၉၉၆ ခုနှစ် MLS ပွဲစဉ်များတွင် နာရီသည် နိုင်ငံတကာ မော်ဒယ်ကို အံတုပြီး အခြားနာမည်ကြီး အမေရိကန် အားကစားများကို တစ်ဝက်စီတွင် 1996:45 မှ 00:0 အထိ ရေတွက်သည်။ ကစားချိန် သိသိသာသာ ရပ်တန့်သွားသောအခါ ဒိုင်လူကြီးသည် နာရီကို ရပ်တန့်ရန် အချိန်ဂိုးသမားအား အချက်ပြခဲ့သည်။ နာရီသည် သုညသို့ရောက်သောအခါ၊ ကစားခြင်းကို ချက်ချင်းရပ်လိုက်သည်။

MLS သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောစည်းမျဉ်းများမှ လုံးလုံးလျားလျား ရုန်းထွက်ပြီး နိုင်ငံတကာဘောလုံးအသင်းဘုတ်အဖွဲ့၏ ဥပဒေများကို ချမှတ်ရန် 10 နှစ်ကြာခဲ့သည်။ သို့သော် Count-down နာရီသည် 1999 ခုနှစ်အထိသာ ကြာမြင့်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏သက်တမ်းတွင် အကန့်အသတ်များစွာကို ပြသခဲ့သည်။

အံ့သြစရာအကောင်းဆုံးမှာ၊ ၎င်းသည် သီအိုရီအရ ဂိမ်းကစားရာတွင် ရပ်တန့်ခြင်းများကို ပိုမိုသစ္စာစောင့်သိစေနိုင်သော်လည်း၊ လက်တွေ့တွင် ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို တိုစေနိုင်သည်။ ဒိုင်လူကြီးများသည် အချိန်ကြာမြင့်စွာ အနားယူရန်အတွက်သာ ပြုလုပ်လေ့ရှိပြီး နာရီကို ရပ်တန့်ရန် အချိန်စောင့်အား အချက်ပြလိုက်ခြင်းဖြင့် ဒိုင်လူကြီးများသည် အတော်လေး ရှေးရိုးဆန်ကြသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ဥပဒေများနှင့် မကိုက်ညီပါ၊ အောက်ပါအကြောင်းရင်းများအနက်မှ တစ်ခုခုအတွက် ရပ်သွားမည့်အချိန်ကို အကဲဖြတ်သင့်သည် (IFAB ၏ ဥပဒေများမှ တိုက်ရိုက်ကိုးကားသည်)။

  • အစားထိုးမှုများ
  • အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်/သို့မဟုတ် ဒဏ်ရာရကစားသမားများကို ဖယ်ရှားခြင်း။
  • အချိန်ဖြုန်းခြင်း။
  • စည်းကမ်း ဒဏ်ခတ်မှုများ
  • ယှဉ်ပြိုင်မှု စည်းမျဉ်းများဖြင့် ခွင့်ပြုထားသော ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ ရပ်နားမှုများ ဥပမာ 'အရက်များ' အားလပ်ချိန် (တစ်မိနစ်ထက် မပိုသင့်သော) နှင့် 'အအေးခံခြင်း' အနားယူခြင်း (စက္ကန့်ကိုးဆယ်မှ သုံးမိနစ်)
  • VAR 'စစ်ဆေးမှုများ' နှင့် 'သုံးသပ်ချက်များ' နှင့် ပတ်သက်သော နှောင့်နှေးမှုများ
  • ပြန်လည်စတင်ရန် သိသာထင်ရှားသောနှောင့်နှေးမှု အပါအဝင် အခြားအကြောင်းရင်းတစ်ခုခု (ဥပမာ- ရည်မှန်းချက် အခမ်းအနားများ)

ထို့အပြင်၊ ရေတွက်သည့်နာရီသည် တစ်ဝက်တစ်ပျက်နှင့် ဂိမ်းများအဆုံးသတ်ပုံကို ကွဲပြားသွားစေခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်၊ ကြိုးဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် အနိုင်ဂိုးနောက်ကျခြင်းကို တွန်းအားပေးသည့်အသင်းများသည် 0:00 တွင် XNUMX:XNUMX အချိန်တွင် ပြီးဆုံးသွားသောကြောင့် ဂိမ်းသည် နာရီကို စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။ လက်ရှိအချိန်ထိန်းသိမ်းမှုပုံစံတွင်၊ နည်းပညာအရ ရပ်တန့်ရမည့်အချိန်သည် ပြီးမြောက်ပါက ဒိုင်လူကြီးများသည် တိုက်ခိုက်မှုအား ပြီးဆုံးသည်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယေဘုယျအားဖြင့် နားလည်ထားကြသည်။

သို့သော် အဆိုပါအချိန်ကိုက်စည်းမျဉ်းများကို US ရှိ အထက်တန်းကျောင်းနှင့် ကောလိပ်ဘောလုံးများတွင် (၎င်းတို့သည် MLS ကိုကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသည့်) တွင်အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်ပြီး ဒိုင်လူကြီးများကြည့်ရှုမှုကို ပိုမိုနီးကပ်စွာထင်ဟပ်စေသည့် အားကစားကွင်းအတွင်းနာရီတစ်ခုရှိခြင်းအတွက် အမှန်တကယ်အရှိန်အဟုန်ရှိပါက လမ်းညွှန်ချက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။

ယခုအခါ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဆင့်တွင် ရရှိနိုင်သော နည်းပညာများဖြင့် ၎င်းတို့သည် လွန်ခဲ့သော ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်ထက် ယခု ပိုကောင်းလာဖွယ်ရှိသည်။ နာရီရပ်တန့်ခြင်းများကို အသံဆက်သွယ်ရေးစက်များမှ တာဝန်ရှိသူများက ပုံမှန်ဝတ်ဆင်လေ့ရှိသော ပွဲစဉ်များတွင် ညွှန်ပြနိုင်သည် သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်း ဒိုင်လူကြီးမှ သွားပိုးစားသော လက်ကိုင်ကိရိယာဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားနိုင်သည်။

MLS တွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော အဆင်မပြေသည့် ရုတ်တရက်အဆုံးသတ်ခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် နည်းလမ်းများရှိပါသည်။ ရွေးချယ်ခွင့်တစ်ခုမှာ တစ်ချိန်တည်းတွင် ပြသထားသည့် နာရီနှစ်လုံးရှိရန်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်ခုသည် လွန်သွားသောအချိန်ကို ကိုယ်စားပြုပြီး ဒိုင်လူကြီးများ၏ နာရီကို ကိုယ်စားပြုသည့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပထမအကြိမ်သည် ၄၅ မိနစ် သို့မဟုတ် ၉၀ မိနစ်သို့ရောက်သောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ယခုလုပ်သကဲ့သို့- နောက်ဆုံးမိနစ်များကို ဒိုင်လူကြီးတစ်ဦးတည်းသာ တာဝန်ယူထားဆဲဖြစ်သည်။

အမှန်ပင်၊ အလွန်အကျွံ ရပ်တန့်သွားသည့်အချိန်၏ တိုင်ကြားချက်သည်လည်း သူ့ဘာသာသူ အမျိုးအစားခွဲနိုင်သည်။ အင်္ဂါနေ့ပွဲစဉ်များတွင် ဒိန်းမတ်နှင့် တူနီးရှားကြား၊ မက္ကဆီကိုနှင့် ပိုလန်ကြား၊ ပြင်သစ်နှင့် သြစတြေးလျကြား ကစားရမည့်အချိန်သည် ပုံမှန်သတ်မှတ်ချက်ဘောင်အတွင်းတွင် ရှိနေသည်။ ဒိုင်လူကြီးများသည် ရပ်တန့်ခြင်းများအတွက် လျော်ကြေးပေးသည့် စကားလုံးကို ကောင်းမွန်စွာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါက ရပ်တန့်ခြင်းများ လျော့နည်းသွားနိုင်သည်။

၎င်းသည် အချိန်ဖြုန်းခြင်းကို လျှော့ချပေးရုံသာမက၊ ၎င်းသည် ပိုမိုပြင်းထန်သော ဖိစီးမှုကိုလည်း ဖြစ်စေနိုင်သည် — ၎င်းသည် ၎င်း၏ သဘောသဘာဝအရ ပိုမိုဆိုးရွားသော ထိမိမှုများနှင့် ရပ်တန့်မှုများ ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည် — အချိန်ကြာကြာဂိမ်းများကစားရန် လိုအပ်သော အပိုစွမ်းအင်ကြောင့် ဆွဲဆောင်မှုနည်းပါးသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/ianquillen/2022/11/23/theres-an-old-school-mls-solution-for-world-cup-stoppage-time-gripes/