ဤဂိမ်းဘီလူးကြီး ၂ ကောင်တွင် ဂဏန်းနှစ်လုံးပါသော အလားအလာရှိသည် ဟု DBS က ဆိုသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းကဏ္ဍသည် ဒေါ်လာ 195.6 ဘီလီယံဒေါ်လာရှိသော လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး 14 ခုနှစ်အထိ CAGR 2030% ဖြင့် ခန့်မှန်းထားသော - နှင့် နောက်ဆုံးစီးပွားရေးဆုတ်ယုတ်မှုအတွင်း 2008 ခုနှစ်တွင် အရောင်းသွက်မှုကို ဆက်လက်မြင်တွေ့ရသည်။

ဂိမ်းများသည် အောက်တန်းကျသော စျေးကွက်များတွင် ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသော အရည်အချင်းများစွာရှိသည်။ စတင်ရန်၊ သုံးစွဲသူများသည် ဂိမ်းထုတ်ကုန်များကို ဆက်လက်ဝယ်ယူမည်ဖြစ်ပြီး ဝယ်ယူပြီးသည်နှင့် ဂိမ်းများသည် အချိန်ကြာမြင့်စွာ ဆက်လက်ဖျော်ဖြေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် အခမဲ့ကစားနိုင်သောဂိမ်းများ၊ အွန်လိုင်း သို့မဟုတ် ဒေါင်းလုဒ်အတွက်၊ အရှုံး-ခေါင်းဆောင်များအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည့် အခမဲ့ဂိမ်းများကို ပေးဆောင်နိုင်ပြီး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် အခပေးအွန်လိုင်းကြော်ငြာများမှ အကျိုးအမြတ်ရရှိနိုင်ဆဲဖြစ်သည်။

အားလုံး၏အကျိုးဆက်မှာ ဂိမ်းကဏ္ဍသည် ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများကို ဆုတ်ယုတ်ကျဆင်းနေသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကောင်းမွန်သောခံစစ်အနေအထားကို ပေးဆောင်နိုင်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ အရှေ့တောင်အာရှရဲ့ အကြီးဆုံးဘဏ်ဖြစ်တဲ့ စင်္ကာပူရဲ့ အရိပ်အယောင်ကို ယူပြီး အဲဒီအတွေးအမြင်ကို လိုက်နာနိုင်ပါတယ်။ DBS20% သို့မဟုတ် ပိုကောင်းသည့် အစီအစဥ်တွင် အတက်အကျအလားအလာဖြင့် ဂိမ်းစတော့ရှယ်ယာများကို Buys အဖြစ် အမှတ်အသားပြုထားသည်။ DBS သည် ၎င်း၏ တက်ကြွသော အကဲဖြတ်မှုတွင် တစ်ယောက်တည်း မဟုတ်ပါ။ အဆိုအရ TipRanks ဒေတာဘေ့စနှစ်ခုလုံးကို အကဲခတ်သူ၏သဘောဆန္ဒအရလည်း Strong Buys အဖြစ် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ DBS မှ သုံးသပ်ချက်နှင့်အတူ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။

Electronic Arts, Inc. (EA)

ဂိမ်းကဏ္ဍ၏ ဒေါ်လာ ၃၄ ဘီလီယံ ဧရာမ Electronic Arts ဖြင့် စတင်ပါမည်။ ဆီလီကွန်တောင်ကြားတွင် အခြေစိုက်သည့် ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းများကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအပါအဝင် ခိုင်မာသော အစုစုကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည်။ Jedi Survivor, ဖီဖာ 23, က Madden 23နှင့် ဂုဏ်ထူးဆောင်တံဆိပ်. အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာသည် လူကြိုက်များသောဂိမ်း franchise အများအပြားတွင် မူပိုင်ခွင့်ရယူခြင်းနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အားကစားလိဂ်များနှင့် ၎င်း၏ အကျိုးအမြတ်များသော သဘောတူညီချက်များမှ အကျိုးကျေးဇူးများသည်။

2022 ခုနှစ်အတွင်း EA ရှယ်ယာများသည် နည်းပညာကဏ္ဍအများစုကဲ့သို့ပင် ကျဆင်းသွားသော်လည်း 7% သာ EA သည် NASDAQ အညွှန်းကိန်းကို အချက် 5 ဖြင့် စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ EA သည် အဓိကကျသော မက်ထရစ်များစွာတွင် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် အမြတ်များပြသထားသောကြောင့် ဤနှိုင်းယှဥ်စွမ်းဆောင်ရည် ထွက်ပေါ်လာပါသည်။ . လတ်တလောဘဏ္ဍာရေးနှစ် 2 ၏ Q2023 (စက်တင်ဘာ 30 တွင်ကုန်ဆုံးသည့်သုံးလပတ်) တွင် EA သည် ထိပ်တန်းလိုင်းဝင်ငွေ $ 1.9 ဘီလီယံရှိပြီး 5Q1.8 ဘဏ္ဍာရေးနှစ်တွင်ဖော်ပြထားသော $2 ဘီလီယံမှ 22% တိုးလာသည်ကိုပြသခဲ့သည်။ စုစုပေါင်း 12% y/y တက်လာသည့် 7.38 လအတွက် အသားတင် ဘွတ်ကင်များ အပါအဝင် ဤဝင်ငွေကို ယေဘုယျအားဖြင့် အားကောင်းသော လုပ်ငန်းမှ ပံ့ပိုးပေးထားပါသည်။

အောက်ခြေလိုင်းတွင်၊ EA ၏ အသားတင်ဝင်ငွေသည် ယခင်နှစ်သုံးလပတ်တွင် $299 သန်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက $294 သန်းဖြင့် EPS သည် $1.07 ဖြင့် အစီရင်ခံခံရပြီး 5% y/y အမြတ်ဖြစ်သည်။

DBS အတွက် ဤစတော့ရှယ်ယာကို ကာမိစေရန်၊ အကဲဖြတ်သူ Tsz Wang Tam သည် အားကစားဂိမ်း franchise များမှ ရရှိလာသော အားသာချက်တစ်ခုဖြစ်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဝယ်လိုအား နှေးကွေးသွားသည့်တိုင် ဗီဒီယိုဂိမ်းဝယ်လိုအား နှေးကွေးသွားသည့်တိုင် ကုမ္ပဏီသည် ဆက်လက်ကြီးထွားရန် ခိုင်မာသောအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု မြင်သည်။ ၎င်းက "ကပ်ရောဂါသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများ၊ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ပလပ်ဖောင်းအသစ်များကို လက်ခံကျင့်သုံးမှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးခဲ့သည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာ (EA) ၏ဂိမ်းများနှင့် ထုတ်ကုန်များသည် ကုမ္ပဏီအား နိုင်ငံများနှင့် ဒေသအသီးသီးတွင် တိုးပွားလာသော ဝယ်လိုအားကို ဖမ်းဆုပ်နိုင်စေပြီး သက်တူရွယ်တူ ပျမ်းမျှ EBITDA 26% အထက်သို့ တိုးလာစေသည်။ EA တွင် ကြီးမားသော အားကစားလုပ်ပိုင်ခွင့်နှင့် ဘောလုံးကစားနည်း ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ထုတ်ဝေရန် သီးသန့်လိုင်စင် 300+ ရှိပါသည်။ EA ၏အကြီးဆုံးဂိမ်း FIFA သည် အားကစားဂိမ်းဈေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ ထို့အပြင် EA သည် လာမည့်နှစ်များအတွင်း တိုးတက်မှုကို တွန်းအားပေးမည့် အားကစားဂိမ်းများနှင့်အတူ ခိုင်မာသော ပိုက်လိုင်းတစ်ခု ရှိသည်။”

ဤရပ်တည်ချက်မှနောက်တွင် Tam သည် စတော့ရှယ်ယာကို ဝယ်ရန်အဆင့်သတ်မှတ်ပေးကာ တစ်နှစ်တာ အလားအလာ 165% ကို အကြံပြုရန် $32 စျေးနှုန်းပစ်မှတ်ဖြင့် ပေးသည်။

EA ပေါ်ရှိ Strong Buy consensus အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် မကြာသေးမီက Wall Street လေ့လာဆန်းစစ်သုံးသပ်ချက် 10 ခုအပေါ် အခြေခံထားပြီး 8 မှ 2 သည် Buy over Hold ကို နှစ်ခြိုက်သော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဖြင့် အခြေခံထားသည်။ လက်ရှိကုန်သွယ်မှုစျေးနှုန်းမှာ $125.01 ဖြစ်ပြီး ပျမ်းမျှစျေးနှုန်းပစ်မှတ် $149.60 သည် လာမည့်နှစ်အတွက် 20% upside ကို ဆိုလိုပါသည်။ (TipRanks တွင် Electronic Arts ၏ စတော့ခန့်မှန်းချက်ကို ကြည့်ပါ။.)

ကို Activision Blizzard (ATVI)

နောက်တစ်ခုကတော့ ဂိမ်းလုပ်ငန်းရဲ့ နာမည်ဟောင်းဖြစ်တဲ့ Activision Blizzard ဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်းသည် ဒေါ်လာ 60 ဘီလီယံဖြင့် စျေးကွက်ထုပ်ပိုးထားသော ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး Activision အမည်ဖြင့် ၎င်းသည် အိမ်သုံးကွန်ပြူတာဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၏ အစောဆုံးနေ့ရက်များအတွင်းမှ စတင်ခဲ့သည်- Activision ၏ ပထမဆုံး ခေါင်းစဉ်အချို့ကို ကျည်တောင့်တင်ထားသော ဂိမ်းစက်များအတွက် ထွက်ရှိခဲ့သည်။ 80s အစောပိုင်း။ ယနေ့တွင်၊ Activision Blizzard သည် ထိုကဲ့သို့သော အဓိကအွန်လိုင်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များ၏ ပိုင်ရှင်ဖြစ်သည်။ Warcraft ၏ကမ္ဘာ့ဖလား, Duty ၏ခေါ်ဆိုမှုနှင့် Candy Crush. ကုမ္ပဏီသည် esports၊ လူသုံးကုန်ပစ္စည်းများနှင့် မီဒီယာဌာနခွဲများမှတစ်ဆင့် လည်ပတ်နေသည်။

Activision Blizzard အတွက် ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် အကြီးမားဆုံးသတင်းမှာ 2022 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး Microsoft သည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီကို ဝယ်ယူရန် ပစ်မှတ်ထားနေပြီး Microsoft က ငွေသားအားလုံး ငွေပေးငွေယူ ဒေါ်လာ 68.7 ဘီလီယံကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက အပ်ဒိတ်တွင်၊ ဒီဇင်ဘာ 8 ရက်နေ့တွင်၊ Activision Blizzard ၏ CEO က Federal Trade Commission သည် ပေါင်းစည်းမှုကို တားဆီးရန် တရားစွဲထားကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအာဏာပိုင်၏ လုပ်ဆောင်ချက်ကို စိန်ခေါ်လျက်ရှိသည်။

အဆိုပြုထားသော ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်း စိန်ခေါ်မှုသတင်းများ ထွက်ပေါ်လာပြီးနောက်တွင်ပင် ATVI ရှယ်ယာများသည် အားကောင်းနေဆဲဖြစ်သည်။ စတော့ရှယ်ယာသည် 14 ခုနှစ်တွင် 2022% တက်လာပြီး နောက်ဆုံးအစီရင်ခံကာလ 3Q22 တွင်၊ ကုမ္ပဏီသည် ဝင်ငွေနှင့် ၀င်ငွေနှစ်ခုစလုံးအပေါ် မျှော်လင့်ချက်များကို ကျော်ဖြတ်ခဲ့သည်။ ထိပ်နှင့်အောက်ခြေလိုင်းနှစ်ခုစလုံးသည် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ကျဆင်းခဲ့သော်လည်း၊ ဝင်ငွေဒေါ်လာ 1.78 ဘီလီယံသည် ခန့်မှန်းချက်ထက် 4.7% ရှိပြီး 55-cent GAAP EPS သည် မျှော်မှန်းချက် 31% ကို ကျော်လွန်ကာ ပိုမိုကောင်းမွန်ခဲ့သည်။

Tsz Wang Tam နှင့် ထပ်မံစစ်ဆေးကြည့်ရာ၊ DBS မြင်ကွင်းအတွက်၊ လေ့လာဆန်းစစ်သူသည် Activision Blizzard ရှယ်ယာများပေါ်တွင် အခိုင်အမာရပ်တည်ချက်ကို အလေးအနက်ဖော်ပြထားပြီး ကုမ္ပဏီ၏အလားအလာနှင့်ပတ်သက်၍ "Activision Blizzard သည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် ၎င်း၏ဂိမ်းဂုဏ်သတ္တိများကို အရင်းအနှီးပြုရန် ကောင်းမွန်သောအနေအထားရှိသည် ကမ်းလှမ်းချက်များသည် ကစားသမားများအား အကြောင်းအရာအသစ်များတွင် ဝင်ရောက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြှင့်နိုင်စေမည့် ကမ်းလှမ်းမှုများ။ လက်ရှိတွင်၊ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှု (သို့မဟုတ်ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှု) မှရရှိသောဝင်ငွေသည် စုစုပေါင်းဝင်ငွေ၏ 38% အထိရှိပြီး အဓိကအားဖြင့် Candy Crush မှပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဂိမ်းတွင်းအကြောင်းအရာနှင့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် စဉ်ဆက်မပြတ်အာရုံစိုက်ခြင်းသည် မြင့်မားသောအနားသတ်ဖြင့် ဝင်ငွေပိုမိုရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။... ခိုင်မာသောမိုဘိုင်းဂိမ်းပိုက်လိုင်းနှင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သော ပရိသတ်များတိုးပွားလာမှုတို့ကြောင့် လာမည့်နှစ်များတွင် မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် သိသာထင်ရှားသောဝင်ငွေတိုးလာမည့်အင်ဂျင်ဖြစ်လာရန် ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။”

ဤမှတ်ချက်များသည် ဝယ်ရန်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တစ်ခုပါရှိပြီး Tam ၏ $92 စျေးနှုန်းပစ်မှတ်သည် စတော့ရှယ်ယာ 12% အတွက် 20 လအတွင်း အလားအလာကောင်းကို ရည်ညွှန်းသည်။

Activision Blizzard သည် ဝယ်ရန် 13 နှင့် ကိုင်ထားရန် 11 ခု အပါအဝင် မကြာသေးမီက လေ့လာဆန်းစစ်သုံးသပ်ချက် 2 ခုမှ ၎င်း၏ Strong Buy consensus အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အတွက် အထောက်အပံ့ကို တွေ့ရှိသည်။ ပျမ်းမျှစျေးနှုန်း $92.50 ၏ရည်မှန်းချက်သည် Tam ၏ရည်မှန်းချက်နှင့်နီးပါးတူညီသည်။ (TipRanks တွင် Activision Blizzard ၏စတော့ခန့်မှန်းချက်ကို ကြည့်ပါ။.)

စတော့အရောင်းအဝယ်အတွက်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောစျေးနှုန်းဖြင့်အကြံဥာဏ်ကောင်းများရရှိရန် TipRanks 'သို့သွားရောက်ပါ။ ဝယ်ရန်အကောင်းဆုံးသိုTipRanks ၏ရှယ်ယာထိုးထွင်းသိမြင်မှုအားလုံးကိုစုစည်းပေးသောအသစ်စက်စက်ကိရိယာတစ်ခု။

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: ဤဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသောထင်မြင်ချက်များသည်အထူးပြုလေ့လာသုံးသပ်သူများသာဖြစ်သည်။ အကြောင်းအရာကိုသတင်းအချက်အလက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာအသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုမပြုလုပ်မီသင့်ကိုယ်ပိုင်ဆန်းစစ်မှုကိုပြုလုပ်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။

Source: https://finance.yahoo.com/news/2-gaming-giants-double-digit-090446813.html