Tiktok Parent ByteDance သည် Meta ၏ Metaverse ဆီသို့ အန္တရာယ်များသော လမ်းကြောင်းအောက်သို့ ခြေလှမ်းများ လိုက်နေပါသည်။

Facebook ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ Meta သည် အနောက်တိုင်းရှိ metaverse ဟုခေါ်သော အနာဂတ် virtual world ကို လွှမ်းမိုးရန် ကြိုးပမ်းနေသည်မှာ တရုတ်နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး ByteDance သည် အရှေ့တိုင်းတွင် ဦးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ချက်နှင့် လိုက်ဖက်နေသည်။

ဘေဂျင်းအခြေစိုက် ByteDance ၊ 58 ခုနှစ်တွင် ၀င်ငွေ $2021 ဘီလီယံ ရရှိခဲ့သည်။Meta နှင့်ဆင်တူသော metaverse ဟာ့ဒ်ဝဲ၊ အကြောင်းအရာ၊ ဆော့ဖ်ဝဲနှင့် ပလပ်ဖောင်းလိုင်းကို စုစည်းနေသည်။

ByteDance သည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် နည်းပညာ ကန့်သတ်ထိန်းချုပ်မှုများကြားတွင် ၎င်း၏ လေ့ကျင့်မှုတွင် အရေးနိမ့်နေသော်လည်း၊ ၎င်းသည် metaverse တွင် လောင်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ရည်မှန်းချက်အရှိဆုံး တရုတ်နည်းပညာကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။

ဒါပေမယ့် သက်သေပြထားတဲ့အတိုင်း အန္တရာယ်များတဲ့ လမ်းကြောင်းပါ။ 10 ခုနှစ်တွင် Meta ၏ $2021 ဘီလီယံ အရှုံးပေါ်ခဲ့သည်။ metaverse ဆက်စပ်သော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများနှင့် နောက်ဆက်တွဲ ၎င်း၏အစုရှယ်ယာစျေးနှုန်း၏အလှည့်ကျလိမ်.

အင်တာနက်၏နောက်ထပ်အခန်းသည် သုံးဖက်မြင်နှင့် အတွေ့အကြုံကိုအခြေခံမည်ဟူသော တစ်ကမ္ဘာလုံးနီးပါးသဘောတူချက်ရှိသော်လည်း၊ လူများက virtual reality (VR) နားကြပ်များကို အစုလိုက်အပြုံလိုက် မည်မျှဝယ်ယူဝတ်ဆင်ကြမည်ကို မည်သူမျှ သေချာမသိနိုင်ပါ။

မှာပင် VR နားကြပ် အလုံးရေ 10 သန်း စုဆောင်းရောင်းချခဲ့သည်။ Meta အားဖြင့်၊ ၎င်းသည် အင်တာနက်၏အခြေအနေတွင် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိရောက်ရှိရန် ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း တိုင်းတာသည့် မြင့်မားသောတိုးတက်မှုနှုန်းနှင့် အချိန်ဇယားတစ်ခု လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

Meta ကဲ့သို့သော အစောပိုင်း စွန့်စားရသူများအတွက် ($ 517 ဘီလီယံ၏စျေးကွက်အရင်းအနှီး) နှင့် ByteDance ($ 357 ဘီလီယံခန့်မှန်းအဘိုးပြတ်) လောင်းကြေးက မျှော်လင့်ထားသလိုဖြစ်လာရင် အကြီးဆုံးရွှေတွင်းတွေပေါ်မှာ သူတို့ကိုယ်သူတို့ ထိုင်နေတာတွေ့နိုင်တယ်။

သို့သော် အစားထိုးရလဒ်သည် ကုမ္ပဏီများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် ကြီးမားသော ဆွဲငင်အားတစ်ခုဖြစ်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏အနာဂတ်တစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ VR နှင့် virtual world တို့၏ ခေတ်စားမှုမှာ Google Glass၊ Sony AR မျက်မှန်မှ Second Life အထိ အကြိမ်များစွာ ရှုပ်ထွေးသွားခဲ့သည်။

ဟာ့ဒ်ဝဲ- Meta Quest နှင့် ByteDance Pico

Facebook မှာ နာမည်ကြီးတယ်။ virtual reality နားကြပ်ထုတ်လုပ်သူ Oculus ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ (ယခု Quest ဟု အမည်ပြောင်းသည်) 2014 တွင် ဒေါ်လာ 2 ဘီလီယံတန်ကြေးရှိသည်။ VR နှင့် AR ကဏ္ဍတစ်ခုလုံးကို ရှုထောင့်တွင် ထည့်သွင်းရန် စုစုပေါင်း ရန်ပုံငွေနှင့် ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ဝယ်ယူမှုတွင် ဒေါ်လာ ၂ ဘီလီယံကျော် ရရှိခဲ့သည်။ ABI သုတေသနအရ 2020 တစ်နှစ်ပတ်လုံး။

အလားတူပုံစံတွင် ByteDance တရုတ် VR နားကြပ်ထုတ်လုပ်သူ Pico ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ သြဂုတ်လ 2021 ခုနှစ် ကောလာဟလတွေအရ မေးရိုးကျဆင်းနေတဲ့ ဈေးနှုန်းအတွက် ယွမ် ၉ ဘီလီယံဝန်းကျင် ရှိပါတယ်။ (ဒေါ်လာ ၁.၄ ဘီလီယံ)။ ယင်းပမာဏသည် 1.4 ခုနှစ်တွင် China XR (extended reality) လုပ်ငန်းတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသော စုစုပေါင်းရန်ပုံငွေနှင့် M&A သဘောတူညီချက်များ၏ ထက်ဝက်နီးပါး၊ တရုတ်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ ပြောကြားချက်အရ သိရသည်။ Tuolu0 ဟုခေါ်သည်။

ဤစျေးနှုန်းသည် မည်မျှမြင့်သည်ဟူသော အတိုင်းအတာ၏ နောက်တစ်ခုက ၎င်းကို အနီးကပ်ပြိုင်ဘက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ရန်ဖြစ်သည်။ 2021 ခုနှစ်တွင် AR/VR နားကြပ် 11.2 သန်း တင်ပို့ခဲ့ပြီး Meta's Quest 2 သည် စျေးကွက်ဝေစု 78% ကို ရယူပြီး၊ IDC ဒေတာဖော်ပြသည်။. တရုတ်ကုမ္ပဏီနှစ်ခုဖြစ်သည့် DPVR နှင့် Pico တို့သည် ကမ္ဘာ့စျေးကွက်ရှယ်ယာ 5.1% နှင့် 4.5% အသီးသီးဖြင့် ဒုတိယနှင့် တတိယ၊ IDC မှအဆိုအရ.

စျေးကွက်ဝေစုအနည်းငယ်ပိုမြင့်သော Pico နှင့် အနီးကပ်ပြိုင်ဘက် DPVR၊ အခုမှပဲ ဒေါ်လာ 10 သန်း ဖက်စပ်ဘဏ္ဍာငွေ ပြီးသွားတယ်။ 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် စွန့်စားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် DPVR ကို ဒေါ်လာသန်းရာနှင့်ချီ၍ တန်ဖိုးထားကြောင်း ညွှန်ပြသည်မှာ ByteDance သည် Pico အတွက် ပေးဆောင်သည့်အရာနှင့် ဝေးကွာသည်။

ByteDance သည် XR ဟာ့ဒ်ဝဲကုမ္ပဏီကို အပြတ်အသတ်ဝယ်ယူမှုပြုလုပ်ခဲ့သည့် တရုတ်နည်းပညာကုမ္ပဏီဖြစ်ပြီး၊ ကုမ္ပဏီသည် XR နှင့် metaverse အစီအစဉ်များအတွက် မှတ်ချက်များတောင်းဆိုမှုများကို တုံ့ပြန်ခြင်းမရှိပေ။

Tencent သည် VR နားကြပ်ထုတ်လုပ်သူအများအပြားနှင့် ဆွေးနွေးနေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း တစ်စုံတစ်ရာ အတည်ပြုနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ Tencent သည် ဇန်န၀ါရီလတွင် Black Shark Corporation ဟုခေါ်သော အထူးဂိမ်းဖုန်းထုတ်လုပ်သူအား ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့အတွက် အသုံးချတယ်။ အိမ်တွင်း VR နားကြပ်။ ဟာ့ဒ်ဝဲကဏ္ဍသို့ ဝင်ရောက်ရန် ကြိုးပမ်းမှုများစွာ မအောင်မြင်သဖြင့် XR ဟာ့ဒ်ဝဲရှိ Tencent ၏ ဗျူဟာသည် လျှို့ဝှက်စွာ ဖုံးကွယ်ထားဆဲဖြစ်သည်။

Alibaba သည် American AR startup Magic Leap တွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားပြီး မကြာသေးမီက တရုတ် AR မျက်မှန်ထုတ်လုပ်သူတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံခဲ့ကြောင်း အဆိုပါကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ သိရှိသူများထံမှ သိရသည်။ Baidu တွင် အိမ်တွင်းရှိ XR ဟာ့ဒ်ဝဲလုပ်ဆောင်ချက်များ မရှိပါ။ Huawei သည် ၎င်း၏ VR ထုတ်ကုန်များကို အပ်ဒိတ်မလုပ်သည်မှာ ကြာပြီဖြစ်သည်။

အိမ်တွင်း XR ဟာ့ဒ်ဝဲယူနစ်တစ်ခုပါရှိသော တရုတ်နည်းပညာကုမ္ပဏီဖြစ်သည့်အပြင်၊ ၎င်းသည် ဝယ်ယူမှုအပြီးတွင် ByteDance ၏နောက်ထပ်နည်းပညာနယ်နိမိတ်အတွက် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်များကို ထမ်းရွက်ထားခြင်းဖြစ်သည်။

Douyin (TikTok ၏ တရုတ်ဗားရှင်း) အသုံးပြုသူ သန်း 600 ကျော်နှင့်အတူ ByteDance သည် Pico ၏ ရောင်းအားကို ဖမ်းဆုပ်ရန်နှင့် နောက်ဆုံးတွင် Meta's Quest ကို ကျော်လွန်သွားစေရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ByteDance သည် ကြီးမားပြီး ဈေးကြီးသည့် ကမ်ပိန်းများကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Douyin influencers များနှင့် ဖျော်ဖြေရေး အနုပညာရှင်များ Pico မှတဆင့် ဆွဲဆောင်ခြင်း။ ကြည့်ရှုမှု 1.13 ဘီလီယံ ရရှိခဲ့သည်။ တရုတ်နွေဦးပွဲတော်တစ်ခုတည်းတွင် ByteDance ၏ အလွန်တိကျသော အယ်လဂိုရီသမ်များဖြင့် "ရွေးချယ်ထားသော" သုံးစွဲသူများကို အနီးကပ်ပစ်မှတ်ထားရန်။

ကုမ္ပဏီသည် အရောင်းမြှင့်တင်ရန်အတွက် ကြီးမားသော လျှော့စျေးများနှင့် လက်ဆောင်ပစ္စည်းများကိုလည်း ပေးသည်။ 2022 ခုနှစ်အစောပိုင်းကံစမ်းမဲတစ်ခုတွင်၊ Pico သည် Pico Neo 3,000 နားကြပ် ၃၀၀၀ ကို ပေးအပ်ခဲ့သည်။ယွမ် ၂၅၀၀ (ဒေါ်လာ ၃၈၉) ဖြင့် ရောင်းချသည်။

စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Pico နှင့် Meta's Quest တို့သည် "ရင်းနှီးသောမောင်နှမများ" ဖြစ်သည်။ Pico ကို 2015 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ တရုတ်ကုမ္ပဏီအတွင်း၌ ပေါက်ဖွားသည်။ Geortek Inc.၊ Meta's Quest နားကြပ်ထုတ်လုပ်သူ။ Pico ၏တည်ထောင်သူ Zhou Hongwei သည် ယခင်က Apple၊ Huawei နှင့် Xiaomi ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများကို ဝန်ဆောင်မှုပေးနေသည့် တရုတ်မူရင်းစက်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ (OEM) ဖြစ်သော Geortek ၏ ဒုဥက္ကဌဖြစ်ခဲ့သည်။ Geortek သည် Pico နှင့် Quest နားကြပ် နှစ်မျိုးလုံးကို ထုတ်လုပ်နေပြီဖြစ်သည်။

ByteDance ၏ Pico နှင့် Meta's Quest အကြားပြိုင်ပွဲသည် ကမ္ဘာ့စင်မြင့်ပေါ်တွင် ယှဉ်ပြိုင်ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဧပြီလတွင် Pico ဘီတာပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြင့် ဥရောပစားသုံးသူဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။နောက် ဂျပန်နဲ့ တောင်ကိုရီးယားတို့အထိ တိုးချဲ့သွားမယ်။

၎င်းတို့နှစ်ဦးသည် အုတ်နှင့်အင်္ဂတေစတိုးဆိုင်များတွင်လည်း ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Meta သည် မေလတွင် အော့ဖ်လိုင်းလက်လီစတိုးဆိုင်ဖွင့်သည်။ ကယ်လီဖိုးနီးယားတွင် Pico နေစဉ် စတိုးဆိုင်များ ဖွင့်လှစ်မည်ဟု သတင်းများ ထွက်ပေါ်နေသည်။ (တရားဝင် အော့ဖ်လိုင်း ရောင်းဝယ်သူများ အပါအဝင်) ယခုနှစ်တွင် ထောင်ပေါင်းများစွာ။ မဟာပြိုင်ဘက်နှစ်ဦးသည် ကမ္ဘာ၏ထောင့်တိုင်းတွင် ၎င်းကို တိုက်ခိုက်ရန် မျှော်လင့်ပါ။

ဒီတော့ ByteDance ရဲ့ အသုံးစရိတ်က Pico အရောင်းရဲ့ စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်မလား။ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံပေါ် မူတည်. နောက်ဆုံးတွင်၊ VR နားကြပ်သည် virtual reality အကြောင်းအရာကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် ကိရိယာတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသူများကို တွယ်ကပ်ထားရန် အပလီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများမပါဘဲ၊ အကောင်းဆုံး VR နားကြပ်သည် အသုံးမဝင်သော ပလပ်စတစ်အပိုင်းအစတစ်ခုမျှသာ ဖြစ်သည်။

အကြောင်းအရာနှင့် ပလပ်ဖောင်းများ

ByteDance နှင့် Meta တို့သည် VR နားကြပ်များစွာကို ရောင်းချရသည့် အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ ကုန်ကျစရိတ်အောက်ဈေးဖြင့် ဟာ့ဒ်ဝဲတွင် အသာစီးရနေသော စျေးကွက်ဝေစုများသည် ၎င်းတို့အား အရေးပါသော VR အကြောင်းအရာ ဖြန့်ဖြူးရေးစင်တာများ ဖြစ်လာစေမည်ဖြစ်သည်။ ဘယ်လိုပုံစံနဲ့တူလဲ။ Apple iPhone ၏ 60% ကမ္ဘာ့စျေးကွက်ဝေစု ၎င်း၏ App Store သည် ထိပ်တန်းအက်ပ်ရှော့ပင်းစင်တာဖြစ်လာခဲ့သည်။

ByteDance နှင့် Meta သည် အကြီးဆုံးနှင့် အခမ်းနားဆုံး စျေးဝယ်စင်တာကို တည်ဆောက်နိုင်ပါက၊ ၎င်းသည် အကောင်းဆုံးနှင့် ဖန်တီးသူနှင့် ဖန်တီးသူဦးရေကို ၎င်းတို့၏ကုန်တိုက်တွင် “ဆိုင်ဖွင့်ရန်” ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

စျေးဝယ်စင်တာ Meta နှင့် ByteDance တို့သည် Meta Quest Store နှင့် Pico Store တို့ဖြစ်သည်။ Apple ၏အက်ပ်စတိုးကဲ့သို့ပင်၊ အသုံးပြုသူများသည် VR အကြောင်းအရာ၊ အက်ပ်များနှင့် ဂိမ်းများကို ဤနေရာတွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ Meta Quest စတိုး အက်ပ်ပေါင်း ၁၀၀၀ ကျော်ရှိသည်။Beat Saber ဟုခေါ်သော နာမည်ကြီး VR ဂိမ်းဖြင့်၊ တစ်သက်တာ ၀င်ငွေ ဒေါ်လာ သန်း 100 ရရှိခဲ့သည်။ Quest Store တစ်ခုတည်းတွင်။

Pico လည်း ဒီမှာ အမှီလိုက်ကစားနေတယ်။ ရှိပါတယ် Pico Store အတွင်းရှိ အက်ပ်ပေါင်း ၄၂၅ ကျော်ဂိမ်းအက်ပ်များနှင့်အတူ အက်ပ်များ၏ ငါးပုံတစ်ပုံခန့်ရှိသည်။ Pico နားကြပ်ရောင်းချမှုသည် Quest နားကြပ်များထက် သိသိသာသာ နောက်ကျနေသောကြောင့် Pico Store ၏ အသွားအလာနှင့် အသုံးပြုသူများသည် Quest Store ၏ နောက်ကွယ်တွင် အများအပြားရှိနေပါသည်။

ByteDance သည် ဤကွာဟချက်ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ကျဉ်းမြောင်းသည်။ Pico စတိုး ဂိမ်းအသစ်ကိုးခုကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့် ဒီဇင်ဘာလကတည်းက သုံးစွဲသူများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန်အတွက် Pico သည် လွန်ခဲ့သည့် နိုဝင်ဘာလတွင် VR eSport ပွဲတော်ကို သုံးစွဲသူအသစ်များအတွက် ကြီးမားသောမက်လုံးများပေးဆောင်ခဲ့သည်။

Third-party အက်ပ်များကို ပေါင်းစည်းခြင်းမှတပါး၊ ဤစျေးဝယ်စင်တာသို့ လျှောက်သွားသူများသည် ကုန်တိုက်ပိုင်ရှင်များပိုင်ဆိုင်သော ဆိုင်များကို ကြုံတွေ့ရမည်ဟု မျှော်လင့်သင့်သည်။ Apple iPhone များသည် သင့်လိုအပ်ချက်အားလုံးနီးပါးအတွက် ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားသော၊ ဖျက်၍မရသောအက်ပ်များနှင့်အတူ မည်သို့ရောက်ရှိလာသည်ကို စဉ်းစားကြည့်ပါ- FaceTime၊ iCould Drive၊ iTunes နှင့် အခြားအရာများ။

Meta နှင့် ByteDance တို့သည် ၎င်းတို့၏ VR အကြောင်းအရာစတိုးတွင် ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားသော အက်ပ်များရှိသည်။ Meta အတွက်၊ ၎င်းသည် Horizon အက်ပ်များ အစုံအလင်ဖြစ်သည်- Horizon Home သည် ဝင်ပေါက်နေရာ သို့မဟုတ် ကြိုဆိုသော ဧည့်ခန်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့၏ Quest VR နားကြပ်များကို တပ်ဆင်သည့်အခါ အသုံးပြုသူများ ပထမဆုံး မြင်တွေ့ရမည့် အရာဖြစ်သည်။ Horizon Worlds သည် ဖန်တီးသူများသည် အသုံးပြုသူဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးနိုင်သည့် ဒုတိယဘဝနှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Horizon Venues သည် သုံးစွဲသူများအား ဖျော်ဖြေပွဲများ၊ အားကစားများနှင့် virtual worlds အတွင်းရှိ အခြားသော အဖြစ်အပျက်များကို ကြည့်ရှုနိုင်စေပါသည်။ Horizon Workrooms သည် အဝေးထိန်းအလုပ်အတွက်ဖြစ်သည်။

ByteDance တွင် အလားတူ ကမ်းလှမ်းမှုများ ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဇန်နဝါရီ 2022 တွင် ByteDance အတွင်းပိုင်းစမ်းသပ်မှုဗားရှင်းကို စတင်ခဲ့သည်။ Party Island ဟုခေါ်သော တရုတ်နိုင်ငံရှိ virtual world လူမှုကွန်ရက်အက်ပ်တစ်ခု၏ Meta ၏ Horizon Worlds ကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ပွားများဖန်တီးရန်နှင့် virtual world များတွင် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်စေပါသည်။ လအနည်းငယ်အစောပိုင်းက ByteDance Pixsoul ဟုခေါ်သော အလားတူအက်ပ်တစ်ခုကို လွှင့်တင်ခဲ့သည်။ အရှေ့တောင်အာရှမှာ။

ဤအက်ပ်များသည် Meta's Horizon အက်ပ်များအတွက် ByteDance ၏အဖြေဖြစ်မဖြစ် အရေးမကြီးပါ။ အရေးကြီးသောအချက်မှာ စျေးဝယ်ကုန်တိုက်ပိုင်ရှင်များ သို့မဟုတ် နည်းပညာဆိုင်ရာစကားဝိုင်းတွင် ဂေဟစနစ်တည်ဆောက်သူများသည် ထိန်းချုပ်မှုနှင့် အကျိုးအမြတ်အများဆုံးရရှိရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အက်ပ်များကို ထည့်သွင်းပြီး ထင်ရှားစွာနေရာချပေးမည်ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင် ကုန်တိုက်ပိုင်ရှင်များသည် လူများစတိုးဆိုင်ဖွင့်ရန် လွယ်ကူစေရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ByteDance နှင့် Meta နှစ်ခုလုံးသည် ဤအရာကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ပေးသွင်းရမည်။ metaverse အကြောင်းအရာကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် ကိရိယာများကို စတင်ခဲ့သည်။developer များသည် ရောစပ်ထားသော သရုပ်မှန်အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးရာတွင် ကူညီပေးသည့် ကိရိယာများ၊ လက်တွေ့ကမ္ဘာ 3D ပြန်လည်တည်ဆောက်မှု၊ AR အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ကိရိယာများနှင့် ပုံတူမီးစက်များ အပါအဝင်ဖြစ်သည်။

ByteDance ရှိတယ်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်လူသား၏စုံတွဲတစ်တွဲအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ ပြီးခဲ့သောနှစ်နှစ်အတွင်း virtual idol startups များ။ ၎င်းသည် 2021 ခုနှစ်အကုန်တွင် Zhongqu Tech ဟုခေါ်သော cloud ဒစ်ဂျစ်တယ်အမြွှာကုမ္ပဏီတစ်ခု၌လည်း ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည် သုံးစွဲသူများအား နစ်မြုပ်နေသော space roaming အတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် AI စက်အမြင်နှင့် 3D နည်းပညာကို အာရုံစိုက်ထားသည်။

ယခုအချိန်အထိ၊ Meta နှင့် ByteDance စျေးဝယ်စင်တာများသည် ဘလောက်ရှိအကြီးဆုံး၊ အပြီးစီးဆုံးနှင့် ပြည့်စုံသောကုန်တိုက်နှစ်ခုဖြစ်သည်။ မေးစရာက လူတွေလာမှာလား။

နိဂုံးချုပ်ဖို့ ...

Meta သည် metaverse သို့ လျှောက်လှမ်းရာတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဦးဆောင်နေပြီး ByteDance သည် Meta ၏ playbook ကို ကူးယူခြင်းဖြင့် Meta ၏ အစီအစဉ်များကို နှောင့်ယှက်ရန် ဆုံးဖြတ်ထားသည့် တစ်ခုတည်းသော နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး ဖြစ်ပုံရသည်။

ဤအသွင်အပြင်နှင့်ပတ်သက်ပြီး နည်းပညာဆိုင်ရာ ထွန်းညှိသူများကြားတွင် သဘောထားကွဲလွဲမှုများနှင့် သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိပါသည်။ Google CEO Sundar Pichai အခေါ်အဝေါ်ကို မသုံးချင်ပါ။. Tencent ၏တည်ထောင်သူ Pony Ma သူ့စကားရှိတယ်။ ၎င်းအတွက်- Quanzhen (အလုံးစုံခြုံငုံပြီး စစ်မှန်သော) အင်တာနက်။

နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုစီတွင် အရာဝတ္ထုများ မည်သို့ပြောင်းလဲလာမည်ကို သက်ဆိုင်ရာအမြင်ရှိကြပြီး ByteDance ၏ တရုတ်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် Meta ၏တည်ထောင်သူ Mark Zuckerberg သည် အသွင်အပြင်ကို မျက်စိမှိတ်မြင်ရသည်မှာ အံ့အားသင့်စရာ ညီညွတ်မှုဖြစ်စေသည်။

ByteDance/Meta duo ၏ ကျယ်ပြန့်သော အသေးစိတ်ပုံစံသည် စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်း ကစားပါက၊ အနာဂတ် virtual world သည် မိုဘိုင်းအင်တာနက်၏ အလားတူလက္ခဏာများကို ပြသလိမ့်မည်- အပိုင်းပိုင်း၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားပြီး ရှုပ်ယှက်ခတ်နေသည်။

အသုံးပြုသူများသည် အကောင့်များ၊ ကိုယ်ပွားပုံများနှင့် ဆိတ်ညံနေသောအတွေ့အကြုံများစွာကြောင့် စိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်ကာ ဝိုင်ယာကြိုးများနှင့် ပလပ်စတစ်ပုံးများအောက်တွင် နစ်မြုပ်သွားဖွယ်ရှိသည်။

သို့သော်၊ ဤမျှလောက်အရာများ မှားသွားနိုင်သည့် နည်းလမ်းများစွာရှိပါသည်။ သုံးစွဲသူများ၏ မွေးစားမှုနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ အဆင်သင့်မသေချာမှုများမှလွဲ၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာသည် virtual realm သို့ ပြန်ပြောင်းသွားနိုင်သည်။

နိုင်ငံများသည် အချို့သော ကုမ္ပဏီများ၏ ထုတ်ကုန်များ ရောင်းချခြင်းကို တားမြစ်နိုင်သည်။ အစိုးရက ၎င်းကို ဗီဒီယိုဂိမ်းများကဲ့သို့ ကျန်းမာရေးနှင့် မညီညွတ်ဟု ယူဆပါက သုံးစွဲသူများ၏ VR အသုံးပြုမှုကို ကန့်သတ်နိုင်သည်။ စည်းမျဉ်းအသစ်များသည် ကုမ္ပဏီများကို ဖြိုခွင်းနိုင်သည် သို့မဟုတ် အပြောင်းအလဲများကို တွန်းအားပေးနိုင်ပြီး စာရင်းသည် ရှည်လျားသည်။

အသုံးပြုသူများအနေဖြင့်၊ ဤနည်းပညာဘီလျံနာများသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ကောင်းသည်ဟု ဆုံးဖြတ်ထားသည်ကို လက်ခံခြင်းမှလွဲ၍ ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာများ ရှိကောင်းရှိနိုင်သည်။

ဥပမာ Mark Zuckerberg ယမန်နှစ်က လေကြောင်းခရီးအတွက် ကန်ဒေါ်လာ ၁.၆ သန်း သုံးစွဲခဲ့သည်။သူရှိစဉ် ကမ္ဘာလှည့်ခရီးသည်ကိုလည်း ပြောပြသည်။ မလိုအပ်ဘဲ အမှန်တကယ် ခရီးထွက်နိုင်ပါတယ်။

ကောင်းပြီ၊ အဲဒါက ငါတို့တောင်းဆိုနိုင်တဲ့ အရာတစ်ခုပဲ၊ ငါတို့ရဲ့ နည်းပညာ အုပ်စိုးရှင်တွေက သူတို့ကိုယ်သူတို့ မလုပ်ချင်တဲ့အရာကို တခြားသူတွေကို မလုပ်ခိုင်းဘူး။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/26/tiktok-parent-bytedance-follows-metas-footsteps-down-risky-path-toward-the-metaverse/