Walmart သည် Roblox နှင့် metaverse ထဲသို့ဝင်သည်။

Walmart အွန်လိုင်းဂိမ်းပလပ်ဖောင်းတွင် တနင်္လာနေ့တွင် ပြသမည့် အတွေ့အကြုံနှစ်ခုဖြင့် အသွင်အပြင်သို့ ဝင်ရောက်နေပါသည်။ Roblox.

လက်လီကုမ္ပဏီကြီးသည် အတုအယောင်ကမ္ဘာသို့ ပထမဆုံးဝင်ရောက်ခြင်းတွင် အရုပ်များကို ကျဆင်းစေသည့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှု၊ အမိုက်စားအနုပညာရှင်များနှင့်အတူ ဂီတပွဲတော်တစ်ခု၊ မတူညီသောဂိမ်းများစွာ၊ အတုအယောင်ရောင်းကုန်များစတိုးဆိုင်၊ သို့မဟုတ် “verch”၊ စတိုးဆိုင်များနှင့်၎င်း၏ website တွင်။

အဆိုပါ အတွေ့အကြုံနှစ်ခုကို Walmart Land နှင့် Walmart ၏ Universe of Play ဟုခေါ်သည်။

Walmart သည် အထူးသဖြင့် ကပ်ရောဂါသည် စျေးဝယ်ခြင်းအလေ့အထကို လှုပ်ခတ်သွားစေပြီး ဆိုရှယ်မီဒီယာ၊ အက်ပ်များနှင့် ဂိမ်းဝဘ်ဆိုက်များနှင့် သုံးစွဲသူများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးနေသည်ကို မြင်တွေ့ပြီးနောက် Walmart သည် စျေးဝယ်သူများထံ ရောက်ရှိရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို စမ်းသပ်နေသည်။

လက်လီအရောင်းဆိုင်ကြီး စျေးဝယ်နိုင်သော တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု အစီအစဉ်များကို ကျင်းပထားပါသည်။ TikTok တွင်၊ တွစ်တာ နှင့် YouTube ကို. ၎င်းသည် Allrecipes၊ Parents နှင့် Better Homes & Gardens ကိုပိုင်ဆိုင်သည့် မီဒီယာကုမ္ပဏီ Meredith နှင့် ပူးပေါင်းခြင်းဖြင့် အစားအသောက်ချက်ပြုတ်နည်းများကို ဖန်တီးထားသည်။ ၎င်းသည် augmented reality-powered tool ကိုလည်း ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ Pinterest ဈေးဝယ်သူများအား ၎င်းတို့၏အိမ်တွင် ပရိဘောဂ သို့မဟုတ် အလှဆင်မှုမည်ကဲ့သို့ မြင်နိုင်စေသည်၊

Roblox သည် အနောက်ဘက်သို့ ရွေ့လျားမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Walmart အတွက် စမ်းသပ်ကွင်းအဖြစ် ဆောင်ရွက်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Walmart ၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအရာရှိချုပ် William White က ပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Gen Z ကို ယေဘူယျအားဖြင့် အသက် 25 နှစ် သို့မဟုတ် ထိုထက်ငယ်သည်ဟု သတ်မှတ်ထားသော အတွေ့အကြုံများကို မျိုးဆက်သစ် ဈေးဝယ်သူများနှင့် ဒီဇိုင်းဆွဲထားကြောင်း ၎င်းက ပြောသည်။ White က ကုမ္ပဏီသည် အစုစပ်လုပ်ငန်းထံမှ သင်ယူရန် ရှာဖွေနေသည်ဟု ဆိုသည်။

“ယဉ်ကျေးမှု စကားဝိုင်းမှာ ဘယ်လို ဆက်စပ်မှု ရှိသလဲ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မည်သို့တိုးတက်စေသနည်း။ ငယ်ရွယ်သောပရိသတ်များနှင့်အတူ အမှတ်တံဆိပ်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော [ရှုထောင့်] မှ အပ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့ ရွှေ့မည်နည်း။ သူကပြောပါတယ်။ “ဒါက ဒီမှာ ပြီးမြောက်အောင် ကြိုးစားနေတာ။”

Walmart ဆန့်ကျင်ဘက်ဆိုင်ရာ ကုန်သွယ်မှုအမှတ်တံဆိပ်များအတွက် တိတ်တဆိတ် တင်ပြခဲ့သည်။ ယခုနှစ်အစောပိုင်း။ အချို့သော ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် အတုအယောင် ကုန်ပစ္စည်းများ ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချခြင်းနှင့် သုံးစွဲသူများအား virtual ငွေကြေးအပြင် သုံးစွဲ၍မရသော တိုကင်များ သို့မဟုတ် NFTs များကို ပေးဆောင်ရန် စိတ်ဝင်စားကြောင်း ဖော်ပြသည်။

White သည် အဆိုပါကုန်အမှတ်တံဆိပ်များကို Walmart တွင်မည်သို့အသုံးပြုမည်ဆိုသည်ကို မျှဝေရန်ငြင်းဆိုခဲ့သည်။

လက်ရှိတွင်၊ Walmart သည် ၎င်း၏ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများမှ ငွေရှာမည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် Roblox တွင် အတုပြုလုပ်ထားသော ကုန်ပစ္စည်းများထံ အပ်နှံရန်အတွက် တိုကင်များနှင့် အခြားဆုလက်ဆောင်များကို ရရှိနိုင်သည်။ အရုပ်တံဆိပ်လိုမျိုး အမျိုးသားအမှတ်တံဆိပ် LOL Surprise! နှင့် Skullcandy နားကြပ်များသည် Roblox ၏ ငယ်ရွယ်သော ဂိမ်းကစားသူများ၏ လူကြိုက်များမှုအပေါ် အခြေခံ၍ အတွေ့အကြုံများထဲတွင် ပါဝင်ခဲ့သည် — ပေးဆောင်ခြင်းအပေါ် အခြေခံခြင်းမဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Walmart သည် ပါဝင်မှုအတွက် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအား ကောက်ခံခြင်း သို့မဟုတ် လူများ၏ virtual အတွေ့အကြုံများကို လက်တွေ့ကမ္ဘာစတိုးဆိုင်များသို့ လည်ပတ်မှုများ သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းဝယ်ယူမှုများအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ကြိုးစားခြင်းဖြင့် အနာဂတ်တွင် ၎င်းထံမှ ငွေရနိုင်သည်ဟု White က ပြောကြားခဲ့သည်။

Walmart Land ၏အောက်တိုဘာလ virtual ဖျော်ဖြေပွဲဖြစ်သည့် “Electric Fest” တွင် Madison Beer၊ Kane Brown နှင့် Yungblud တို့ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Walmart သည် virtual နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာများအကြား အစက်များကို ချိတ်ဆက်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။

Universe of Play တွင် အားလပ်ရက်ရာသီအတွက် Walmart ၏ ထိပ်တန်းအရုပ်များစာရင်းမှ ဂိမ်းများ— Razor scooters နှင့် Paw Patrol နှင့် Jurassic World ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ — Roblox အသုံးပြုသူများကို တောင်းဆိုရန် အလားအလာရှိသည့် ဂိမ်းများရှိသည်။ Walmart Land တွင် လက်လီရောင်းချသူ၏ Gen Z အာရုံစိုက်သော အလှကုန်အမှတ်တံဆိပ်များဖြစ်သည့် Bubble မှ အသားအရေထိန်းပစ္စည်းများနှင့် Uoma မှ Sharon C မှ မိတ်ကပ်လိမ်းခြယ်ခြင်းကဲ့သို့သော လက်လီရောင်းချသူ၏ Gen Z ၏ ကြီးမားသောပစ္စည်းများကို အတားအဆီးဖြစ်စေသော သင်တန်းတစ်ခု၊ Free Assembly လိုမျိုးပေါ့။

Roblox သည် ကာလအတွင်း သုံးစွဲသူအသစ်များစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ Covid ကူးစက်ရောဂါ နှင့် မနှစ်က စတော့ဈေးကွက်မှာ ပွဲထုတ်ခဲ့တယ်။. ဂိမ်းပလက်ဖောင်းသည် 32.6 ခုနှစ်တွင် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 2020 သန်းမှ 52 သန်းကျော်အထိ တိုးလာသည်ဟု ကုမ္ပဏီမှ သိရသည်။ ၎င်းသည် ငယ်ရွယ်သော ကလေးများနှင့် ဆယ်ကျော်သက်များကို သမိုင်းကြောင်းအရ ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သော်လည်း ကုမ္ပဏီက ၎င်းသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အသက်အရွယ်အပိုင်းအခြားအလိုက် သုံးစွဲသူများကို ဆွဲဆောင်နေသည်ဟု ကုမ္ပဏီက ပြောကြားခဲ့သည်။

ပလက်ဖောင်းသည် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများမှ ၎င်း၏ငွေအများစုကို ရရှိသော်လည်း၊ အွန်လိုင်းကြော်ငြာစမ်းသပ်ခြင်း။ နှင့် နောက်နှစ်တွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကြော်ငြာတွန်းအားပေးမှု ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားသည်။

Roblox ၏ စျေးကွက်တန်ဖိုးသည် ဒေါ်လာ ၂၁.၂ ဘီလီယံခန့်ရှိသော်လည်း ၎င်း၏ရှယ်ယာများသည် ယခုနှစ်တွင် ၆၆ ရာခိုင်နှုန်းနီးပါး ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။

Roblox ၏ အသုံးပြုသူ များပြားလာသည်နှင့်အမျှ လက်လီရောင်းချသူများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များ ပိုမိုဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ ၎င်းတို့တွင် Ralph Lauren ကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်ဒီဇိုင်နာများနှင့် PacSun ကဲ့သို့သော ဆယ်ကျော်သက်များကို ဦးတည်သည့် အမှတ်တံဆိပ်များ ပါဝင်သည်။ အားကစားဖိနပ်အမှတ်တံဆိပ် Vans သည် Roblox တွင် virtual စကိတ်ပန်းခြံတစ်ခုရှိသည်။

In တစ်နှစ်အတွင်း သုံးသပ်ချက် ဘလော့ဂ်ပို့စ်Roblox သည် အသက် 17 နှစ်နှင့်အထက် အသုံးပြုသူများအတွက် ထိပ်တန်းနေရာများအပါအဝင် အမှတ်တံဆိပ်အတွေ့အကြုံများ၏ အောင်မြင်မှုကို ခေါ်ဆိုခဲ့သည်။ အဲဒီထဲမှာ Nikeland လည်း ပါဝင်ပါတယ်။လူများ၏ကိုယ်ပွားပုံများသည် dunk ပြိုင်ပွဲတွင်ပါဝင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီ၏ဂီယာကိုစမ်းသုံးနိုင်သည့်နေရာ၊ သုံးစွဲသူများသည် Limited-edition virtual items နှင့် avatars များဖန်တီးနိုင်သည့်ဆိုင်ကိုရှာဖွေနိုင်သည့် Gucci Garden၊

အရင်းအမြစ်- https://www.cnbc.com/2022/09/26/walmart-enters-the-metaverse-with-roblox.html