Walmart၊ Gucci နှင့် Coke တို့သည် Meta များလာနေပြီး ရောင်းအားသည် အစစ်အမှန်ဖြစ်သည်။

သင်၏နောက်ဆုံးစတိုးဆိုင်ဖွင့်ပွဲသို့ ထောင်နှင့်ချီသော ဈေးဝယ်သူများ စုပြုံရောက်ရှိလာသည်ကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ ပြီးတော့ တကယ့်ဆိုင်လည်း မရှိဘူး။

ဤအရာသည် အပြည့်အ၀ နစ်မြုပ်နေသော virtual reality သို့မဟုတ် metaverse ၏အကူအညီဖြင့် လက်လီလုပ်ငန်းသည် ဖမ်းယူရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ သတိပေးသော စျေးကွက်ရှာဖွေသူများ၏ ကျေးဇူးကြောင့်၊ ပလပ်ဖောင်းသည် စျေးကွက်ဦးတည်ရာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခဲ့ပြီး စားသုံးသူများ ပိုမိုဝယ်ယူလာကြသည်။ metaverse ၏ ဝင်ငွေအခွင့်အလမ်းများသည် e-commerce မှတဆင့်သာ ရောက်ရှိနိုင်သည် 2.6 နေဖြင့် $ 2030 ထရီလီယံ, McKinsey သည် ဇွန်လ 2022 အစီရင်ခံစာတွင် ခန့်မှန်းထားသည်။

ထိုဝင်ငွေအများစုသည် ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ရောက်သွားသော်လည်း လက်လီရောင်းချသူများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များက စုဆောင်းထားသည့် တိုးပွားလာသောရှယ်ယာကို မျှော်လင့်ပါသည်။

လက်လီရောင်းချသူများ၊ သင်၏ "Shopatar" ကိုတွေ့ဆုံပါ။

Virtual reality နှင့် augmented reality (အစစ်အမှန်ကမ္ဘာပေါ်တွင် ကွန်ပြူတာမှ ဖန်တီးထားသော ပုံများကို လွှမ်းခြုံထားသည့် နည်းပညာ) သည် သုံးစွဲသူများ၏ အပြုအမူများကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဥာဏ်ရည်တု (AI) ကြောင့် သုံးစွဲသူများ၏ အပြုအမူများနှင့် ပတ်သက်၍ စုဆောင်းထားသည့် ဒေတာများအပေါ်တွင် အဆက်မပြတ် တည်ဆောက်နေသောကြောင့် အတုအယောင်အစစ်အမှန်နှင့် augmented reality (အစစ်အမှန်ကမ္ဘာပေါ်ရှိ) သည် စားသုံးသူများကို အားပေးရာရောက်ပါသည်။

virtual influencers နှင့် AI store assistant တို့ကို ထည့်သွင်းပါ။ ဤကိုယ်ပွားများသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ စတိုင်လ်အကြိုက်များကို လေ့လာနိုင်ပြီး ဖက်ရှင်အကြံဉာဏ် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်အကြံပြုချက်များကို ပေးဆောင်နိုင်သည်ဟု အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်သူ Acowebs က ကြိုမြင်သည်။. "AI နည်းပညာ၏ အလားအလာသည် အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ လက်ရှိအဝတ်အစားများကို သိမ်းဆည်းနိုင်ပြီး ပိုမိုဆန်းသစ်ပြီး တစ်ဦးချင်းသီးသန့် ၀တ်စားဆင်ယင်မှု အကြံပြုချက်များကို လက်ခံရရှိသည့် virtual ဗီရိုများ ဖန်တီးနိုင်စေမည်" ဟု အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။

ဥပမာအားယူပါ RecRoomကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပွားအတုအယောင်နေထိုင်သည့်နေရာများအတွက် အိမ်သုံးပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤထုတ်ကုန်အချို့သည် စစ်မှန်သောအမှတ်တံဆိပ်များမှ ဖြစ်နိုင်သည်။

၎င်းတို့သည် virtual ထုတ်ကုန်များဖြစ်ရန်မလိုအပ်ပါ။

အမှတ်တံဆိပ်များသည် VR နှင့် AR တွင် ပါဝင်ကြသည်။
AR
ပြီးတော့ ဒါဟာ "အစစ်အမှန်" အရာပါ။

လက်လီရောင်းချသူများနှင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် အစစ်အမှန်ပစ္စည်းများကို ဈေးဝယ်သူများအား မရောင်းချမီ အမှန်တကယ်ထုတ်ကုန်များကို ပြသရန်အတွက် အသွင်အပြင်ကို အသုံးပြုကာ Pixels များသည် အမှန်တကယ်တွင် မြင်သာထင်သာဖြစ်လာသည်။ အခြားသူများကလည်း ပိုမိုအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖမ်းယူနိုင်သည့် အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုလုံးကို ဖန်တီးနေကြသည်။ ဥပမာအချို့-

  • ကိုကာကိုလာ တီထွင်ခဲ့သည်။ Zero Sugar Byte အရသာ metaverse တွင်၊ ထို့နောက် ဒစ်ဂျစ်တယ်အဖျော်ယမကာကို Limited Edition ထုတ်ကုန်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေပြီး၊ ၎င်းကို လက်တွေ့နှင့် ပကတိဘဝများတွင် စားသုံးနိုင်စေပါသည်။
  • Ralph Lauren နိုဝင်ဘာလ 2022 အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်အဝတ်အစားများနှင့် အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများကို ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် စတင်ခဲ့သည်။ Fortnight ဂိမ်းပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်လိုင်း၊ ၎င်း၏ဝဘ်ဆိုက်တွင်ထုတ်လွှတ်သောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ "capsule" စုဆောင်းမှုတစ်စက်နှင့်အတူ။
  • WalmartWMT
    2021 တွင် virtual အဝတ်လဲခန်း Zeekit ကို ဝယ်ယူခဲ့ပြီး 2022 ခုနှစ်တွင် နည်းပညာကိုလှိမ့်ခဲ့သည်။ Walmart အက်ပ်နှင့် Walmart.com သို့ “သင့်ကိုယ်ပိုင် စံပြဖြစ်” ပါ။ ၎င်းနှင့်အတူ အသုံးပြုသူများသည် အဝတ်အစားများ မည်ကဲ့သို့ ပုံပန်းသဏ္ဍာန် ရှိသည်ကို ကြည့်ရှုရန် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ပုံများကို ၀တ်ဆင်နိုင်သည်။ အဆိုပါကိရိယာသည် ဖောက်သည်များအတွက် ထို "ဝယ်သည်" ခလုတ်ကို နှိပ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
  • Gucci ပြီးပြည့်စုံသော virtual destination ကိုဖန်တီးထားပြီး၊ Gucci မြို့ဂိမ်းအက်ပ် Roblox တွင်၊ လူမှုရေးနေရာများအပြင်၊ မြို့သည် ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ Roblox ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများအတွက် ဝတ်စုံများအပါအဝင် ဒစ်ဂျစ်တယ် Gucci ကုန်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်သည့် Gucci စတိုးကို အရေးကြီးသည်ဟု Retail Dive က ဖော်ပြသည်။
  • ကလဲဆက်စပ်ပစ္စည်းများကွင်းဆက်ဖြစ်သည့် Roblox နှင့်လည်း ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ စတင်ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ ShimmerVille 2022 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် အက်ပ်ပေါ်တွင်။ ၎င်းတို့၏ ဆယ်ကျော်သက်များနှင့် အသက် 20 နှစ်များအတွင်း ဈေးဝယ်သူများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခရီးလမ်းသည် ၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအုတ်စတိုးများတွင် ရရှိနိုင်သည့် virtual ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ပြသထားသည်။

စောင့်ပါ၊ စတိုးဆိုင်များအတွက် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။

virtual reality ၏ အလားအလာ၊ augmented reality နှင့် metaverse တစ်ခုလုံး မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ စားသုံးသူများသည် စတိုးဆိုင်ကို စွန့်ခွာရန် မျှော်လင့်မည်မဟုတ်ပါ။ လူအများစု - 67% - ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်နေရာများတွင်စျေးဝယ်ခြင်းကိုနှစ်သက်ဆဲ အဆင်ပြေစေရန်၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ထုတ်ကုန်များကို နှိုင်းယှဉ်ရန်၊ Morning Consult သတင်းပေးပို့ချက်။

ဆိုလိုသည်မှာ၊ metaverse သည် လက်လီအုတ်များနှင့် အင်္ဂတေများဖြင့် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သင့်သည်။ ဤချန်နယ်များ၏ အောင်မြင်စွာပေါင်းစပ်မှု၏သော့ချက်မှာ ချောမွေ့သောပေါင်းစပ်မှုနှင့် ပေါင်းစည်းထားသည့် အွန်လိုင်း-အော့ဖ်လိုင်းအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်၊ McKinsey က အကြံပေးသည်။

၎င်းကိုပြီးမြောက်ပါက၊ လက်လီရောင်းချသူများနှင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဤအကျိုးကျေးဇူးများကို မျှော်လင့်နိုင်သည်-

ဒေတာပုံစံအသစ်။ လက်လီရောင်းချသူများနှင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ၏ အနာဂတ်အပြုအမူကို ခန့်မှန်းရန် လက်လီရောင်းချသူများနှင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ အသုံးပြုနိုင်သည့် အပြုအမူဆိုင်ရာ ခေတ်ရေစီးကြောင်းအသစ်များနှင့် ဒေတာအချက်များအား နစ်မြုပ်နေသော၊ virtual လက်လီရောင်းချမှုမှ ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သည် ။ Google က 2024 နဲ့ ကျော်လွန်တဲ့အခါမှာ ဒါက အထူးတန်ဖိုးရှိနိုင်ပါတယ်။GOOG
၎င်း၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေး cookies များကိုဖယ်ရှားပါ။

အိမ်ခြံမြေကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချပေးတယ်။ စတိုးဆိုင်များ ပျောက်ကွယ်သွားမည်မဟုတ်သော်လည်း၊ metaverse သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်နေရာများစွာအတွက် လိုအပ်မှုကို လျှော့ချနိုင်သည့်အပြင် သေးငယ်သောပုံစံများကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်စေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသုံးအဆောင်ခန်းထက် ထိန်းသိမ်းရန် virtual Fitting အခန်းသည် ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည်။

စျေးတည်ဆောက်ခြင်း။ metaverse သည် နယ်နိမိတ်မရှိသောကြောင့် လက်လီရောင်းချသူများနှင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် virtual boutiques များသာမက ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိုင်းအဝိုင်းများကိုပါ တည်ဆောက်နိုင်ပါသည်။ Nike ၏ Nikeland ကို ၎င်း၏ပထမငါးလအတွင်း Roblox တွင်ယူပါ။ နိုင်ငံပေါင်း 6.7 မှ ​​လူ 224 သန်းကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။, The Drum က ဖော်ပြပါတယ်။ ဤအသိုင်းအဝိုင်းများတွင် ဧည့်သည်များသည် ပုံစံအကြံပြုချက်များကို ဖလှယ်နိုင်သည်၊ သုံးသပ်ချက်များကို မျှဝေကာ ပရဟိတလုပ်ငန်းများကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီမစ်ရှင်များတွင် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။

metaverse က ပေးချေမှာလား။ အကယ်၍ $2.6 ထရီလီယံအသုံးစရိတ်ခန့်မှန်းချက်သည် တိကျမှန်ကန်သည်ဆိုပါက စူးစမ်းရှာဖွေသင့်ပါသည်။ အတုအယောင်အတွေ့အကြုံများကို အမြတ်အစွန်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် ကျွမ်းကျင်သော ကွပ်မျက်မှုလိုအပ်သော်လည်း၊ အလုပ်အင်အားစု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို မ၀င်ရောက်မီ လေ့ကျင့်ထားရပါမည်။

လက်လီရောင်းချသူများနှင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များတွင် ၎င်းတို့၏ အကောင်းဆုံး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအဖွဲ့များ ရှိသင့်ပြီး လက်တွေ့တွင် ခြေတစ်လှမ်းသာ ရှိရန် သေချာစေပါ။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/jennmcmillen/2023/01/16/walmart-gucci-and-coke-are-getting-meta-and-the-sales-are-real/