Web 3.0 ဂိမ်းများသည် ဤအကြောင်းရင်းငါးချက်ကြောင့် သုံးစွဲသူများနှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့နေပါသည်။

HodlX Post ည့်သည် Post ကို  သင်၏ပို့စ်တင်ပါ

 

Web 3.0 ဂိမ်းများ မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် 2021 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းလောကတွင် လှုပ်လှုပ်ရွရွဖြစ်စေခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့၏ ကနဦးနာမည်ကျော်ကြားမှုများရှိနေသော်လည်း အဆိုပါဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများ၏ အပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုပင် ထိန်းသိမ်းရန် ရုန်းကန်နေရပါသည်။

ဤဆောင်းပါးတွင်၊ Web 3.0 ဂိမ်းများသည် သုံးစွဲသူများအတွက် မပျော်မရွှင်ဖြစ်ရသည့် အကြောင်းရင်းငါးခုကို ဖော်ပြပါမည်။ ပိုအရေးကြီးတာက သူတို့တစ်နေ့တာရှိခဲ့ရင် ဒါမှမဟုတ် ဒီမှာနေဖို့ပါပဲ။

နံပါတ်တစ် - t ကိုဟေး ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းရန် တည်ဆောက်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။

Blockchain ဂိမ်းများသည် ရှုပ်ထွေးသည်။ ဂိမ်းအများစုကို စတင်ကစားရန်အတွက် ကစားသမားများသည် crypto ပိုက်ဆံအိတ်တစ်ခုဖန်တီးရန်၊ crypto ကိုဝယ်ရန်၊ ပိုက်ဆံအိတ်ကို ဂိမ်းနှင့်ချိတ်ဆက်ပြီး မကြာခဏမဟုတ်ထက် ပိုလိုအပ်ပါသည်။ NFT (အသုံးမပြုနိုင်သော တိုကင်) တစ်ခုကို ဝယ်ယူပါ။ Gameplay မစခင်မှာ လမ်းညွှန်ဖို့ အများကြီး လိုပါတယ်။

နောက်ပြဿနာတစ်ခုမှာ blockchain အရောင်းအ ၀ ယ်များနှင့်ဆက်စပ်သောနှေးကွေးသောမြန်နှုန်းနှင့်မြင့်မားသောအခကြေးငွေများဖြစ်သည်။ Web 3.0 ဂိမ်းများသည် နှေးကွေးသော ငွေပေးငွေယူအချိန်များနှင့် အခကြေးငွေများသောအားဖြင့် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော blockchain နည်းပညာကို အားကိုးသည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှဲပြောင်းရန် သို့မဟုတ် ဝယ်ယူမှုလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် မိနစ်များစွာ သို့မဟုတ် နာရီများစွာ စောင့်ရနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည်။

ကွန်ရက်ပိတ်ဆို့ခြင်း ဖြစ်စဉ်များစွာ ရှိခဲ့သည်။ ဟိ BAYC မြေရောင်းမည်။ ဂန္ထဝင်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။

Web 3.0 နည်းပညာသည် အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များကို ပုံဖော်နေဆဲဖြစ်သည့်အတွက် လုံလောက်သောအသစ်အဆန်းဖြစ်ပြီး ၎င်းကိုဖြေရှင်းရာတွင် ရှုပ်ထွေးမှုသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်မည့်အစား နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများကို developer များထံ အာရုံစိုက်စေပါသည်။

နံပါတ်နှစ် - t ကိုဟေး ခြံတွေ ဝင်ငွေရှာပြီး ပျော်ဖို့ မဟုတ်ဘူး။

ယနေ့ခေတ်တွင် P2E (play-to-earn) ဂိမ်းအများစုသည် ဖျော်ဖြေရေးထက် အကျိုးအမြတ်ကိုသာ အဓိကထား၍ တည်ဆောက်ထားသည်။ - တစ်ဦးဒါက သုံးပိုင်းပြဿနာဖြစ်ပုံရတယ်။

မြင့်မားသောဝင်ရောက်မှုအတားအဆီး

Web 3.0 ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများသည် အလွန်စျေးကြီးသော ဂိမ်းတစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ရရန် NFTs လိုအပ်ပါသည်။

BAYC (Bored Ape Yacht Club) နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးသူ Yuga Labs မှ စတင်သည့် Web 3.0 ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား 'Sewer Pass' (2.89) ပိုင်ဆိုင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ETH သင်၏ ဦးဆောင်သူစာရင်းပေါ် မူတည်၍ မဖော်ပြနိုင်သော ဆုများကို ကစားရန်အတွက် / ခန့်မှန်းခြေ $4,600)။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Web 3.0 ရှိ အခမဲ့ကစားနိုင်သောဗားရှင်းများဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသည် မကြာခဏ တိုတောင်းပြီး ဂိမ်းကစားသူများ မျှော်လင့်ထားသည့်စံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီပါ။

လူမှုရေးဂိမ်းကစားနည်းများ

Web 3.0 ဂိမ်းများ၏ နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုမှာ လူမှုရေးဂိမ်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများမရှိခြင်းနှင့် ရပ်ရွာချိတ်ဆက်မှု မလုံလောက်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများကို အကန့်အသတ်ဖြင့်မွေးစားခြင်းကြောင့် လှုပ်ရှားမှုနည်းပါးပြီး အထီးကျန်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အလိုအလျောက်ဖြစ်စေသည်။

အပေါ်ယံဂိမ်းများ

Web 3.0 ဂိမ်းအများအပြားသည် ဂိမ်းများအဖြစ် ဖုံးကွယ်ထားသော DeFi (ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဘဏ္ဍာရေး) အက်ပ်များသာဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ရေရှည်တွင် ဂိမ်းကစားသူများကို ဆွဲဆောင်ရန် နက်နဲပြီး ဆန်းပြားမှု မရှိသည့်အပြင် ညံ့ဖျင်းသော tokenomics နှင့် မရှိသော စီးပွားရေးစနစ်ဖြင့် ဂိမ်းကစားမှု အနည်းငယ်မျှသာ ရှိသေးသည်။

နံပါတ်သုံး - t ကိုဟေ့ မိုဘိုင်းမှာ ကစားလို့မရဘူး

Web 2.0 ရှိ ဂိမ်းကစားသူများသည် အဆင်ပြေပြီး လျင်မြန်သော မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံဆီသို့ ရွေ့လျားနေချိန်တွင် Web 3.0 ဂိမ်းများသည် ကျဆင်းနေသော desktop ဂိမ်းကစားသည့်အခြေခံကို လိုက်ရှာနေပါသည်။

၎င်းတို့ကို မိုဘိုင်းတွင် ရရှိနိုင်သော်လည်း၊ Apple သည် ၎င်းတို့၏ စက်ပစ္စည်းများတွင် ရောင်းချရန် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအပေါ် အခွန်ကြီးကြီးမားမား ကောက်ခံသောကြောင့် အများစုမှာ Android ဖြစ်သည်။ အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိုဘိုင်းအသုံးပြုသူ သုံးပုံတစ်ပုံသည် iOS တွင်ရှိပြီး ဤအရေအတွက်သည် ဖွံ့ဖြိုးပြီးနိုင်ငံများတွင် ပိုများသည်။

မိုဘိုင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှု မရှိခြင်းသည် ဂိမ်းကစားသူ အများအပြားကို ၎င်းတို့၏ သုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် အဆင်ပြေမှုကို သိသိသာသာ ကန့်သတ်ထားသည့် ဒက်စ်တော့ကို အသုံးပြုရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား သွားရင်းလာရင်း ဂိမ်းများကို ခံစားရန် ခက်ခဲစေသည်။

နံပါတ်လေး - t ကိုဤတွင် ပျော်ရွှင်မှုကို သေစေသည့် FUD (ကြောက်ရွံ့မှု၊ မသေချာမှု၊ သံသယ) အလွန်များသည်။

Web 3.0 ဂိမ်းများသည် ကြမ်းပြင်ဆွဲခြင်း၊ ပရောဂျက်ပြိုကျခြင်းနှင့် လိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ လူလုပ်ပန့်နှင့် အမှိုက်များအပြင်၊ ဂိမ်းအများစုသည် သဘာဝအတိုင်း စက်ဝိုင်းပုံအဖြစ် မှတ်သားထားသည်။ ရေရှည်မတည်တံ့နိုင်သော စီးပွားရေးပုံစံများကြောင့် ကနဦးမြင့်မားလာပြီးနောက် ကျဆင်းသွားသည်ကို ပြသခြင်း။

2022 ခုနှစ်အစပိုင်းကတည်းက၊ စျေးကွက်အရင်းအနှီးဖြင့်ထိပ်တန်း blockchain ဂိမ်းပရောဂျက် 10 ခုသည် Delphi's The Year Ahead for Gaming အရ 95% အထိကျဆင်းသွားသည်။ အစီရင်ခံစာ.

Web 3.0 ဂိမ်းများ၏ စက်ဝိုင်းသဘာ၀နှင့် မွေးရာပါစျေးနှုန်း ပျက်ကျမှုသည် ကစားသမားများအား သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေမည်မဟုတ်ပါ။ တစ် စစ်တမ်း Coda Labs မှ ပင်မဂိမ်းကစားသူများသည် cryptocurrency နှင့် NFTs ကဲ့သို့သော Web 3.0 ဂိမ်းကစားသူများအပေါ် အဆိုးမြင်ခံစားရကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Axie Infinity နှင့် Alien Worlds ကဲ့သို့သော ထိပ်တန်း blockchain ဂိမ်းများပင်လျှင် 2021 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာကြီးကို မုန်တိုင်းဖြင့် သိမ်းပိုက်ခဲ့သော Axie Infinity နှင့် Alien Worlds တို့သည် ၎င်းတို့၏ တက်ကြွသော အသုံးပြုသူများ၏ ငါးရာခိုင်နှုန်းမှ 10% ကြားတွင် ထိန်းသိမ်းရန် ရုန်းကန်နေရသည်။

နံပါတ်ငါး - rမသေချာမရေရာမှုက FUD ကို တိုးစေတယ်။

2020-2021 ၏စျေးကွက်သည် အဆပွားတိုးတက်မှုကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ သို့သော် 2022 ခုနှစ်တွင် Terra Luna မှ FTX-Alameda ပြိုလဲသွားခြင်းအထိ ဂေဟစနစ်တစ်ခုလုံး၏ယုံကြည်မှုကို ကြီးမားစွာချိုးဖောက်ခဲ့သည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။ ၎င်းသည် ကဏ္ဍ၏ အားနည်းချက်များကို အာရုံစိုက်စေသည်။

ဂျပန်က မကြာသေးခင်ကမှ ဖြေလျှော့လိုက်ပါတယ်။ လိုအပ်ချက်များ တိုကင်စာရင်းများအတွက် နှင့် ကုမ္ပဏီများအတွက် ပိုမိုကြိုဆိုသော မက်ဆေ့ချ်ကို တွန်းပို့ခဲ့သည်။ တရုတ်သည် crypto ကုန်သွယ်မှုကိုတားမြစ်ထားသည်။ သတ္တုတွင်းကို ဖြိုခွင်းခဲ့တယ်။ ဒါကို အိန္ဒိယက ထုတ်ဖော်ခဲ့ပါတယ်။ IMF က လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ crypto စည်းမျဉ်းများအတွက် G-20 နှင့်အတူ။

ဥရောပသမဂ္ဂ၏ ကြီးကြီးမားမား MiCA (Crypto-Assets) ဥပဒေသည် တဖြည်းဖြည်းနှေးကွေးလာသည်။ ဦးတည်ရွေ့လျား ယခုလက်ရှိထက် ပိုမိုတင်းကျပ်သော စည်းမျဥ်းများကို ကျင့်သုံးမည့် ဥပဒေဖြစ်လာသည်။

နိုင်ငံအများအပြားသည် စားသုံးသူများကို ကာကွယ်ရန် စည်းမျဉ်းများသတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် crypto နှင့် blockchain နည်းပညာကို ထိန်းညှိလိုကြသည်။ သို့သော် ဤစည်းမျဉ်းများအတွက် တူညီသောလမ်းကြောင်းကို လူတိုင်းက သဘောတူကြသည်မဟုတ်။

စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းပြဿနာများနှင့် အခွန်ကောက်ခံမှုဥပဒေများသည် ကစားသမားများနှင့် ဘဏ္ဍာရေးစနစ်အကြား ပြောင်းရွှေ့ရန် ခက်ခဲစေသည်။ cryptocurrency စျေးကွက်. ကစားသူများသည် သိသိသာသာရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများပြုလုပ်ပြီး ဆုလာဘ်များရယူပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အနိုင်ရမှုများကို fiat အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် အခက်အခဲရှိသည်။

ကစားသမားများသည် ဤဂိမ်းများ၏အနာဂတ်၊ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုတန်ဖိုးနှင့် ၎င်းတို့၏ crypto ဆုလာဘ်များအကြောင်း မသေချာသောကြောင့် FUD အား ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ Web 3.0 ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို တော်လှန်ရန် အလားအလာရှိသော်လည်း၊ Web 2.0 ဂိမ်းများ၏ အတိုင်းအတာအထိ ရောက်ရှိရန် ၎င်းတို့အတွက် ပြင်ဆင်ရမည့် စိန်ခေါ်မှုများရှိပါသည်။

Web 3.0 အခြေခံအဆောက်အအုံသည် Web 2.0 စွမ်းရည်များနှင့်အတူ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသောကြောင့်၊ blockchain-based gaming mechanics အသစ်များကို စျေးကွက်သို့ ပြန်လည်မိတ်ဆက်မည်ဖြစ်သည်။


Crislin Rozario သည် တိုးတက်မှုနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် ဦးဆောင်နေသူဖြစ်သည်။ One World Nation.

 

HodlX ပေါ်ရှိနောက်ဆုံးခေါင်းစီးများကိုစစ်ဆေးပါ

ကျွန်တော်တို့ကိုအပေါ်ကိုလိုက်နာပါ တွစ်တာ Facebook က ကွေးနနျးစာ

ယင်းအထဲက Check နောက်ဆုံးစက်မှုလုပ်ငန်းကြေညာချက်များ
 

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: The Daily Hodl တွင်ဖော်ပြထားသောထင်မြင်ချက်များသည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာအကြံဥာဏ်မဟုတ်ပါ။ Bitcoin, cryptocurrency သို့မဟုတ်ဒီဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင်အန္တရာယ်မြင့်မားသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများမပြုလုပ်မီရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည်သူတို့၏လုံ့လဝီရိယရှိရှိလုပ်ဆောင်သင့်သည်။ သင်၏လွှဲပြောင်းမှုများနှင့်အရောင်းအ ၀ ယ်များသည်သင်၏စွန့်စားမှုဖြစ်ကြောင်းနှင့်သင်ခံရနိုင်သောရှုံးနိမ့်မှုအားလုံးသည်သင်၏တာ ၀ န်ရှိသည်ဟု ကျေးဇူးပြု၍ အကြံပေးပါ။ The Daily Hodl သည်မည်သည့် cryptocurrencies သို့မဟုတ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ၀ ယ်ရန်သို့မဟုတ်ရောင်းချရန်မအကြံပြုပါ၊ The Daily Hodl သည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာအကြံပေးလည်းမဟုတ်ပါ။ The Daily Hodl သည် Affiliate စျေးကွက်တွင်ပါ ၀ င်နေသည်ကိုသတိပြုပါ။

အထူးအသားပေးပုံ- Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/