Metaverse အကြောင်း သိထားရမည့် အခြေခံအချက်များ

Metaverse ကို AR နှင့် VR ကဲ့သို့သော နည်းပညာများမှတစ်ဆင့် အသုံးပြုနိုင်သော ဒစ်ဂျစ်တယ် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ Meta နှင့် Apple ကဲ့သို့သော အဖွဲ့အစည်းအများအပြားသည် ဤ virtual world ကို လက်တွေ့ဖြစ်လာစေရန် လုပ်ဆောင်နေကြသည်။ ၎င်းကို နဂိုအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် နည်းပညာများစွာ လိုအပ်ပါမည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဆက်ရှိနေရန် စိတ်အားထက်သန်မှုသည် အထူးသဖြင့် နည်းပညာဝါသနာရှင်များကြားတွင် နေ့စဉ်တိုးပွားလာနေသည်။ metaverse သည် သင့်အား ကောင်းကင်တစ်ခုတည်းသာ ကန့်သတ်ချက်ရှိမည့် အလှည့်အပြောင်းအဖြစ်မှန်ကို ပေးဆောင်မည့် virtual world တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် ဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်ပယ်သည် အကန့်အသတ်ရှိသော အရင်းအမြစ်များဖြင့် သင်တစ်နေ့တည်းလုပ်သည့် အရာမဟုတ်ပါ။

Metaverse ၏သမိုင်းအကျဉ်း

Neal Stephenson ၏ ၁၉၉၂ ခုနှစ်တွင် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဝတ္ထု Snow Crash ဝတ္ထုတွင် ကနဦးအသုံးပြုခဲ့သည်။ စာရေးဆရာသည် ဤအလှည့်အပြောင်းအဖြစ်မှန် မည်သို့တည်မြဲနေသင့်သည်ကို အရိပ်အမြွက်ပြသခဲ့သည်။ Ernest Cline ၏ ဝတ္ထု Ready Player One နှင့် ၎င်း၏ Steven Speilberg တို့၏ 1992 ခုနှစ်အတွက် ဒါရိုက်တာ ရုပ်ရှင်အဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ရိုက်ကူးထားသော ပိုမိုအဆင့်မြင့်ဗားရှင်းကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။ Meta နှင့် Apple ကဲ့သို့သော နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးများသည် ဤဂိမ်းတွင် အကြီးမားဆုံး ကစားသမားများအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသည်။

အဲဒီမှာ သင်ဘာလုပ်နိုင်လဲ။

ဤအခြားကမ္ဘာသည် ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သည့် အလားတူကမ္ဘာကို ပေးဆောင်ပါသည်။ လူများသည် ထိုနေရာတွင် ၎င်းတို့၏ လက်တွေ့ဘဝလှုပ်ရှားမှုများကို လွတ်လပ်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ကြသည်။ ၎င်းတွင် ဈေးဝယ်ခြင်း၊ ပကတိပြဇာတ်ရုံများတွင် ရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်း၊ လူများနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေး၊ virtual office အဆောက်အဦတွင် အလုပ်များလုပ်ခြင်းနှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်သည်။ ဖက်ရှင်စက်မှုလုပ်ငန်းမှသည် ဘဏ်လုပ်ငန်းအထိ အဖွဲ့အစည်းများစွာသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်ရင်းမြစ်အတွက် ဘဝကိုပိုမိုလွယ်ကူစေရန် virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ပါဝင်ကြသည်။

Metaverse အတွက် အရေးကြီးသော နည်းပညာများ

ဉာဏ်ရည်တု သို့မဟုတ် AI သည် ယနေ့ခေတ် လူအများစုသိသည့် အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်၊ ၎င်းသည် ဒေတာမှတစ်ဆင့် လူသားများ၏လုပ်ဆောင်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူတွေ ဘာလုပ်လုပ် ဦးနှောက်အတွက် ဒေတာတစ်ခုပဲ၊ AI က အရွယ်ရောက်ပြီးသူတွေ လုပ်တာကို မြင်မှ သင်ယူတတ်လာသလိုပဲ AI ကလည်း အလားတူပါပဲ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ဒေတာကို အကြိမ်များစွာ မှတ်တမ်းတင်ရုံဖြင့် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ ဝယ်လိုအားကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာနိုင်သည်။ ဤအရာက အဖွဲ့အစည်းအား ထိုအရာအပေါ် အာရုံစိုက်စေပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ ကုန်ထုတ်စွမ်းအားနှင့် အမြတ်အစွန်းကို တိုးမြင့်လာစေမည်ဖြစ်သည်။

metaverse တွင်၊ လူအများအတွက် ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းစေရန် AI သည် developer များထံပေးပို့မည့် သုံးစွဲသူဒေတာအများအပြားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ရှင်ရုံရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာများတွင် ကြည့်ရှုရန် ရုပ်ရှင်များနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြံပြုချက်များကို ပေးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဒေတာများကို မှန်ကန်စွာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုပြုလုပ်ပြီး မော်ဒယ်တစ်ခုကို ဖန်တီးကာ ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အိုင်ဒီယာကို အကောင်အထည်ဖော်သည်။

virtual Reality သို့မဟုတ် VR နည်းပညာသည် VR နားကြပ်များကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများမှတစ်ဆင့် ဝင်ရောက်နိုင်သော အတုယူထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဤနည်းပညာသည် လူများသည် စကြာဝဠာသစ်ကြီးတစ်ခုလုံးသို့ ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး လမ်းကြောင်းပြလှုပ်ရှားမှုများအပြင် IRL မလုပ်ဆောင်နိုင်သော အလုပ်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် multiverse နှင့်တူသည်။ အခြားကမ္ဘာတစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်ရန် တံခါးပေါက်တစ်ခုကဲ့သို့ဖြစ်သည်။

ရိုးရိုးလေးပြောရရင် CGI နည်းပညာသည် developer များအား လက်တွေ့ဆန်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် တီဗီရှိုးတစ်ခုခုကို ကြည့်နေစဉ်တွင် ဤနည်းပညာကို ကျွန်ုပ်တို့ နေ့စဉ် မြင်တွေ့နေရသည်။ သက်သေအများစုကို CGI မှထုတ်ပေးသည်။ Life of Pi ရုပ်ရှင်ကို သင်ကြည့်ဖူးပါသလား။ ရုပ်ရှင်တစ်ခုလုံးကို ရေကန်ငယ်တစ်ခုတွင် ဖန်တီးထားပြီး နောက်ခံကို ကွန်ပျူတာဖြင့် ဖန်တီးထားသည့် ပုံရိပ်များထက် ဘာမှမပိုပါ။

ဂိမ်းရူပဗေဒ ချန်ထားခဲ့ချင်တဲ့အရာတွေပါ။ ကဗျာ. တော်တော်များများက ဒါက virtual world အတွက် အသုံးဝင်တဲ့ နည်းပညာတစ်ခုလို့ ထင်နေကြပေမယ့်။ ဟုတ်တယ်၊ သင်ဟာ ဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်တဲ့ တကယ့်ကမ္ဘာကြီးတစ်ခုထဲကို ဝင်ရောက်နေပြီး အရာလေးတွေက အရေးမကြီးပါဘူး။ Game physics သည် metaverse ကို ယခင်ကထက် ပိုမိုလက်တွေ့ကျစေသည်။ မယုံရင် Call Of Duty Modern Warfare စီးရီး (2007-2011) ရဲ့ ဗီဒီယိုကို သွားပြီး ကစားကြည့်ပါ သို့မဟုတ် 2019 မှာ ပြန်ဖွင့်လိုက်ပါ။ ကွာခြားချက်ကို သင်သိပါလိမ့်မယ်။

အင်တာနက်၏ နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်ပြောသည် ဟုတ်ကဲ့။ ၎င်းသည် metaverse ကိုအခြေခံသည့် အရေးကြီးဆုံးနည်းပညာဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ Web3 မည်သည့်အရာမှ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု မရှိသော အင်တာနက်၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူပိုင်ဆိုင်သည့် ဝဘ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ နောက်ဆုံးတွင် တစ်ဦးတည်းသောပိုင်ဆိုင်မှုမှ ကင်းလွတ်သော metaverse ကို ပြန်ဆိုကာ space ကိုအသုံးပြု၍ လူများအကြား ရှယ်ယာများကို ခွဲဝေပေးမည်ဖြစ်သည်။

ဒီနေရာကို ဘယ်သူပိုင်မလဲ။

Apple နှင့် Meta ကဲ့သို့သော ခက်ခဲသော နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် လူတို့၏နှလုံးသားကို အသွင်ပြောင်း၍ အုပ်စိုးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ ပိုင်ဆိုင်မည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူပိုင်ဆိုင်သည့် နေရာတစ်ခုဖြစ်ပြီး သက်ဆိုင်သူများမှာ ပြည်သူများဖြစ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် တူညီသော Web3 ရှုထောင့်ကို ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ စည်းကမ်းချက်များဖြင့် သင်စဉ်းစားနိုင်ပါသည်။ ကဏ္ဍပေါင်းစုံတွင် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကို ဖယ်ရှားသည့် နေရာအားလုံးအတွက် အခမဲ့ဖြစ်ပါမည်။

ရည်ရွယ်ချက်မှာ command ကို သုံးစွဲသူများလက်ထဲတွင် ထားရှိရန်ဖြစ်သည်။ ဒီအတိုင်းတွေးကြည့်ပါ။ သင်သည် တစ်စုံတစ်ဦးမှ ဖန်တီးထားသော virtual world သို့ သင်ဝင်ရောက်ပါ။ ရံပုံငွေတစ်ခုနှင့် ဆန့်ကျင်၍ ထိုနေရာ၌ အတုမဲ့မြေကို သင်ဝယ်ယူသည်၊ ယခုအခါ အဆိုပါမြေကွက်သည် သင့်ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ငှားရမ်းရန်၊ တစ်ခုခုတည်ဆောက်ခြင်း၊ ပါတီပွဲများကျင်းပခြင်းစသည်ဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ApeCoin ကိုင်ဆောင်သူတိုင်းသည် ပိုင်ရှင်ကဲ့သို့ပင် Yuga Labs'မျောက်ဝံဂေဟစနစ်၊ အသွင်သဏ္ဍာန်တွင် ပိုင်ရှင်ဖြစ်ရန် ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခု ကိုင်ဆောင်ထားရန် လိုအပ်သည်။

Metaverse တွင်အခွင့်အရေးများ

အပေါ်မှာပြောခဲ့သလိုပဲ၊ ဒီ virtual realm မှာ ကောင်းကင်က ကန့်သတ်ချက်ရှိတယ်။ ဤနေရာတွင် အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုများတွင် ငွေရှာနိုင်စေရန် ဖြစ်သည်။ ကဗျာ။ ပကတိအဆောက်အအုံမှ ပန်းချီကားတစ်ချပ်အထိ၊ အသုံးပြုသူများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတွင် ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းများကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။ နောက်ဖြစ်နိုင်ချေတစ်ခုကတော့ ဂိမ်းကစားသူများသည် မော်နီတာပေါ်တွင်ကြည့်ရှုမည့်အစား ဂိမ်းတွင်ရှိနေခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ဂိမ်းထဲတွင် အမှန်တကယ်နှစ်မြှုပ်ပြီး တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေခြင်းပင်ဖြစ်သည်။

သူနဲ့ တွဲသွားရင် ဘယ်လောက် အေးချမ်းမလဲ။ ကပ္ပတိန် John "ဆပ်ပြာ" MacTavish တစ်ဦးအပေါ် ကွမ်းခြံကုန်း မစ်ရှင်။

Metaverse ၏ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု ကဏ္ဍ

ဒါက ဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်ပယ်မှာ အလွန်အရေးကြီးတဲ့အရာတစ်ခုပါ။ ပထမဦးစွာ၊ metaverse တစ်ခုတည်းရှိမည်မဟုတ်သော်လည်း မတူညီသော ဒစ်ဂျစ်တယ်အဖြစ်မှန်များစွာရှိသည်။ ကြည့်ပြီးပြီဆိုလျှင် Doctor Strange- ရူးသွပ်မှုမျိုးစုံတွင်ဤသဘောတရားကို သင် အလွယ်တကူ နားလည်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Meta၊ Microsoft နှင့် Apple တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် virtual worlds များကို ဖန်တီးပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပေါင်းစည်းထားသော multiverse ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် မျိုးစုံသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာရန်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာသည် အခြားတစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် ထိုကမ္ဘာများကြားတွင် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများအား ကန့်သတ်ချက်မရှိဘဲ အခြားကမ္ဘာသို့ ၎င်းတို့၏ပိုင်ဆိုင်မှုများ ဝင်ရောက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် သင်၏ကိုယ်ပွားအတွက် အသွင်အပြင်တစ်ခုတွင် Prada virtual tee ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်၊ သင်သည် ၎င်းကို အခြားတစ်ခုသို့ သယ်ဆောင်သွားနိုင်ပါက ၎င်းကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်မည်နည်း။ ကဗျာ အခြားသူများကိုပြသရန်။

ရှင်းနေသည်မှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများသည် အောင်မြင်မှုကို လိုလားပါက ၎င်းတို့သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အပြန်အလှန် ချိတ်ဆက်ထားသင့်သည်၊ မဟုတ်ပါက၊ အသုံးပြုသူများသာ ၎င်းတို့၏ လွတ်လပ်စွာ ဆန္ဒအရ စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပင်မရှိသော အလုံပိတ်နေရာတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ လူများသည် ၎င်းတို့၏သဘောတူဆန္ဒအလျောက်ဖြတ်ကျော်နိုင်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်နိုင်ငံများကို ဖန်တီးနေပါသည်။

Anurag

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/07/27/what-are-the-basic-things-we-need-to-know-about-metaverse/