Metaverse မှာ ဘယ်ဂိမ်းတွေက အကောင်းဆုံးဖြစ်မလဲ။

အကြောင်းကို အများကြီးပြောပြီးပါပြီ။ ကဗျာ မနှစ်ကထက် ပြင်ပကမ္ဘာကို ဆိုက်ဘာစပေ့နှင့် ပေါင်းစည်းရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝနယ်ပယ်တိုင်းအတွက် အကျိုးကျေးဇူးများ မည်သို့ပေးစွမ်းနိုင်ပုံအကြောင်း ဆောင်းပါးများစွာဖြင့် ပြင်ပကမ္ဘာကို ပေါင်းစည်းရန် တော်လှန်ရေးခြေလှမ်းတလှမ်းအဖြစ် ဂုဏ်ပြုခံရပါသည်။ 

ယခုအချိန်အထိ အနည်းဆုံး၊ ဤကတိများသည် အချည်းနှီးဖြစ်ခဲ့ပြီး လူများထွက်ကစားလိုသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်စကြဝဠာကို တည်ဆောက်ရာတွင် တိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာ ရှိသေးသည်။ 

တကယ်တော့၊ Meta ၏ အကြီးကျယ်ဆုံး ထောက်ခံသူ ဖြစ်သည့် Meta သည် ၎င်း၏ လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ချောမွေ့စေရန် ကြိုးပမ်းနေသောကြောင့် ကြီးမားသော ထပ်တလဲလဲ အများအပြားကို ပြုလုပ်ခဲ့ရခြင်း ဖြစ်သည်။ 

အသွင်အပြင်သည် အောင်မြင်မှုအချို့ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့်နေရာ၊ virtual reality သည် အတွေ့အကြုံနှင့် အကြောင်းအရာနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အသစ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည့် ဂိမ်းကစားသည့်နေရာဖြစ်သည်။ ဤသုံးဖက်မြင် အာကာသအသစ်တွင် အလွန်ကွဲပြားခြားနားသော အယူအဆအချို့ကို အသက်ဝင်စေခဲ့သည်။ 

သို့သော် ဤဂိမ်းအားလုံးသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် သို့မဟုတ် ၎င်းကိုယ်တိုင် အကန့်အသတ်ရှိသော စင်သက်တမ်းရှိခြင်း သို့မဟုတ် အခြေခံလူ့ဇီဝဗေဒပင် လမ်းကြောင်းပေါ်ရောက်နေသည့်အတွက် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဤဂိမ်းအားလုံးသည် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ 

ဒါဆို ဘယ်ဂိမ်းတွေက metaverse မှာ အသက်ရှင်ဖို့ အခွင့်အလမ်းပိုများလဲ။

ပြိုင်ပွဲအားကစားပြိုင်ပွဲ

မော်တော်ကားအားကစားအသိုင်းအဝိုင်းတွင်၊ စစ်မှန်သောကားများနှင့်ပြိုင်ကားလမ်းကြောင်းများအကြားကွာဟချက်နှင့်ဂိမ်းများနှင့် simulators များတွင်ဖြစ်နိုင်သည်များကိုတံတားထိုးရန်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းမောင်းနှင်မှုတစ်ခုရှိသည်။ ဤရည်ရွယ်ချက်အောင်မြင်ရန် မယုံနိုင်လောက်အောင် ဈေးကြီးပြီး အထင်ကြီးလောက်သော နည်းပညာအချို့ကို ဖန်တီးထားသည်။ 

သို့သော် စက်တစ်လုံးလုံးမရှိသော လောင်စာဆီခေါင်းများနှင့် လိုင်းထိပ်မှ ပြိုင်ကား sim ပေါ်တွင် ထောင်သောင်းချီသော စက်သုံးဆီမှုတ်သူများအတွက်၊ virtual reality သည် သွားရမည့်လမ်းဖြစ်သည်။ ရွေ့လျားနိုင်သောထိုင်ခုံမှ သင်ရရှိမည့် haptic တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးကို သင်မရရှိနိုင်သော်လည်း၊ VR ရှိ 360 ဒီဂရီမြင်ကွင်းအပြည့်သည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်သည် 

DiRT Rally 2.0၊ F1 2X၊ Gran Turismo၊ iRacing နှင့် Project CARS အပါအဝင် ပြင်ပမှ အပိုပရိုဂရမ်များမှတစ်ဆင့် ထိပ်တန်းခေါင်းစဉ်အများအပြားသည် VR ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

သို့သော်၊ ပြိုင်ကားဂိမ်းများသည် နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာအများစု—လူ့ခန္ဓာကိုယ်—အတွက် ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလိုအပ်သည့် ပြဿနာတစ်ခုကြောင့် ပင်မရေစီးကြောင်းမှ မွေးစားခြင်းကိုရရှိရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်။ 

Motion Sickness သည် ယေဘူယျအားဖြင့် metaverse အတွက် ဆိုးရွားသော ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် ပြိုင်ကားခေါင်းစဉ်ကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုများစွာရှိသည့် ဂိမ်းများအတွက်၊ မျက်လုံးများသည် အခြားအာရုံများမှ ဦးနှောက်ဆီသို့ မတူညီသော အချက်ပြမှုများကို ပေးပို့နေသောကြောင့် ၎င်းကို ဖြစ်စေနိုင်ချေ ပိုများသည်။ လောလောဆယ်တော့ အဆင်မပြေနိုင်ပါဘူး။

ဒါကိုကျော်လွှားနိုင်ရင် VR နဲ့ metaverse ဟာ ပြိုင်ကားခြင်း simulation ကို အဆင့်အသစ်တစ်ခုအထိ ယူဆောင်သွားနိုင်ပါတယ်။ 

ကာစီနိုဂိမ်းများ

ကာစီနိုဂိမ်းများသည် ကစားသမားများကြားတွင် အလွန်ရေပန်းစားသော အခြားအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းကာစီနိုလောင်းကစားအများစုသည် မတူညီသောကစားသမားအမျိုးအစားများကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် ရိုးရာခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကို တီထွင်ဖန်တီးခဲ့ခြင်းကြောင့် ၎င်းကိုကူညီခဲ့ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ပုံမှန် blackjack ဂိမ်းတစ်ခုထက် PokerStars Casino ဂန္ထဝင်နှင့် ပရီမီယံ ရွေးချယ်ခွင့်များ ရှိသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောအင်္ဂါရပ်များကိုပေးဆောင်သည်။ 

ဤကာစီနိုဂိမ်းအမျိုးအစားများသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အသွင်အပြင်သို့ ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ 

VR ကာစီနိုများသည် မြေပြင်အခြေစိုက် ဂိမ်းကြမ်းပြင်များတွင် ပေးထားသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံအချို့ကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ကူညီပေးပြီး ကစားသမားအား လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုရန်၊ အခြားလူများကို ကြည့်ရှုရန်နှင့် ကာစီနိုတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့် အခြားအရာများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ 

ကတ်နှင့် စားပွဲဂိမ်းများကို အထိုင်များအနေအထားမှ နှစ်သက်နိုင်သောကြောင့် ပြိုင်ပွဲဂိမ်းများ ကြုံတွေ့ရသည့် လှုပ်ရှားမှုရောဂါပြဿနာများမရှိဘဲ ၎င်းကို လုပ်ဆောင်သည်။ 

ကြံ့ခိုင်ရေးဂိမ်းများ

Nintendo Wii သည် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် ကိုယ်ကာယလှုပ်ရှားမှုကို အသုံးပြုမည့် ကြံ့ခိုင်ရေးဂိမ်းများကို ရှေ့ဆောင်ရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏သရုပ်ပြဂိမ်းဖြစ်သော Wii Sports သည် ရောင်းချသည့် console တိုင်းတွင်ပါ၀င်လာသောကြောင့် ကူညီပေးခဲ့သော အချိန်တိုင်း၏အရောင်းရဆုံးခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ 

သို့သော် အယူအဆသည် ယနေ့တွင် တည်ရှိနေပြီး အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွင် အတိုင်းအတာအသစ်တစ်ခုကို ဖော်ဆောင်နေသည်။ 

ကြံ့ခိုင်ရေးဂိမ်းများသည် အရသာအမျိုးမျိုးဖြင့် လာပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Beat Saber သည် ဂီတဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အဓိက ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော်လည်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဘေးထွက်ဆိုးကျိုးအနေဖြင့် ကစားသမားများအား လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်ရန် ထောက်ပံ့ပေးသည်။ FitXR နှင့် LITEBOXER ကဲ့သို့သော အခြားအရာများသည် ကြံ့ခိုင်မှုအပိုင်းကို အလွန်အာရုံစိုက်ကြသည်။ ထိုအထဲတွင် စကားပြောမယ့် သင်တန်းဆရာ လေ့ကျင့်ခန်းများနှင့် Peleton ၏သင်တန်းများလည်ပတ်ပုံနှင့်ဆင်တူသောနည်းဖြင့် သင့်ကိုအားပေးပါ။ 

ဤဂိမ်းများသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး အားကစားခန်းမအဖွဲ့ဝင်ခြင်းအတွက် အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၊ ဤဂိမ်းသည် metaverse တွင် အကြိုက်တွေ့နိုင်သည့် အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

ခွင: ဤပို့စ်တွင် ရေးထားသော မည်သည့်အချက်အလက်မဆို ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု အကြံဉာဏ်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားခြင်းမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤစာမျက်နှာရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီ သို့မဟုတ် တစ်ဦးချင်းဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကိုမျှ ထောက်ခံမည်မဟုတ်ပါ။ စာဖတ်သူများအား ဤပို့စ်တွင်ရေးသားထားသော မည်သည့်အကြောင်းအရာမှမဟုတ်ဘဲ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်တွေ့ရှိချက်များကို အခြေခံ၍ မည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုများ ပြုလုပ်ရန် တိုက်တွန်းအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့အစည်းသည် ဤသတင်းထုတ်ပြန်ချက် သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးကူညီထားသောပို့စ်တွင် ဖော်ပြထားသော မည်သည့်အကြောင်းအရာ၊ ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုကိုမဆို အသုံးပြုခြင်းကြောင့် တိုက်ရိုက် သို့မဟုတ် သွယ်ဝိုက်၍ဖြစ်စေ ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအတွက် တာဝန်ရှိမည်မဟုတ်ပါ။

ဧည့်သည်စာရေးဆရာ၏နောက်ဆုံးပို့စ်များ (အားလုံးကြည့်ရှု)

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/11/24/what-games-will-work-best-in-the-metaverse/