စားသုံးသူများသည် Metaverse ကို မလိုအပ်ပါက မည်သို့လုပ်ဆောင်မည်နည်း။

နည်းပညာကြီးကြီးမားမားနှင့် ပေါ်ပေါက်လာသောနည်းပညာအခင်းအကျင်းသည် ဖောက်ပြန်ခြင်းနှင့် မက်တာနည်းပညာကို အောင်မြင်အောင်ကြိုးစားရန် အလားအလာများစွာရှိသည် - စားသုံးသူများအတွက် လိုအပ်မှုရှိမရှိကို စောင့်ကြည့်ရဦးမည်ဖြစ်သည်။

မရေမတွက်နိုင်အောင် များပြားသော ဆောင်းပါးများ တွင် ယခင်ကတည်းက မက်ထရစ် အကြောင်းကို ရေးသားခဲ့သည်။ Facebook က သူ့ကိုယ်သူ Meta အဖြစ် နာမည်ပြောင်းလိုက်ပါတယ်။၊ ဘာအကြောင်းတွေ အများကြီး လေ့လာခဲ့ရလဲ။ metaverse နှင့် metatech ကမ်းလှမ်းနိုင်ပါသည်။. သို့သော် ယနေ့အထိ မေးခွန်းတစ်ခုက အဖြေမပေါ်သေးဘဲ၊ ၎င်းသည် metaverse ၏ အောင်မြင်မှုကို ကြီးမားစွာ ညွှန်ပြပေးမည့် – သို့မဟုတ် ၎င်း၏ ကျရှုံးမှု- စားသုံးသူများ၏ လိုအပ်ချက်ကို ၎င်းက မည်သို့ဖြေရှင်းပေးမည်နည်း။

Metaverse ၏ 'Killer Feature' ကို ရှာဖွေခြင်း

metaverse နှင့် metatech တို့သည် စာရွက်ပေါ်တွင် သေချာပေါက် ဖမ်းစားပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုများစွာကို ဆွဲဆောင်နိုင်သောကြောင့် အနည်းဆုံးမဟုတ်ပေ။ ၎င်း၏စီးပွားရေးအလားအလာ။ ဒါပေမယ့် စားသုံးသူတွေက တကယ်ကို ဂရုစိုက်သလား။ metaverse ပေးဆောင်ရမည့်အရာအတွက် တိကျသည့်လိုအပ်ချက်ပင်ရှိပါသလား။ ဖောက်သည်များ၏ စိတ်ဝင်စားမှု မရှိခြင်းနှင့် စားသုံးသူများ၏ လိုအပ်ချက်ကို မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ခြင်းတို့ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အခြေခံကျသော နည်းပညာများစွာသည် ၎င်းအား အစုလိုက်အပြုံလိုက် စျေးကွက်သို့ မရောက်နိုင်ပါ။ 2010 ခုနှစ်အစောပိုင်း၊ 3D ပုံနှိပ်ခြင်း ဖောက်သည်များအား အရာဝတ္တုမျိုးစုံကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခွင့်ပြုခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ စားသုံးသည်နှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းများကို မည်ကဲ့သို့ တော်လှန်ရမည်ကို တော်လှန်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ယနေ့အထိ၊ 3D-ပုံနှိပ်နည်းပညာသည် ၎င်းကို စျေးကွက်တွင် အများအပြား လက်ခံကျင့်သုံးရန် မလုပ်ဆောင်နိုင်သေးဘဲ ကြီးမားသော စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်သည်။ Google Glasses သည် ဆန်းသစ်တီထွင်သူများနှင့် အစောပိုင်းအသုံးပြုသူများကြား ဆန်းသစ်တီထွင်သူများနှင့် အစောပိုင်းအသုံးပြုသူများကြားတွင် အသစ်အဆန်းများအတွက် လိုအပ်သည်ထက်ကျော်လွန်ပြီး စားသုံးသူများ၏လိုအပ်ချက်များကို အပြည့်အဝဖမ်းယူဖြေရှင်းရန် ပျက်ကွက်သည့်ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ စမတ်နာရီများကဲ့သို့သော ဝတ်ဆင်နိုင်သောနည်းပညာကို သံသယရှိသူများသည် ၎င်းတို့၏အသုံးဝင်ဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်သည် သင့်စမတ်ဖုန်းကို ping နှင့် ရှာဖွေရန် ကျန်ရှိနေသေးကြောင်း ထောက်ပြသည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင်၊ စားသုံးသူများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြေရှင်းရန်အောင်မြင်စွာစီမံခန့်ခွဲနိုင်သောထုတ်ကုန်များ သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုအများစုသည် မျိုးဆက်သစ်နည်းပညာကိုရယူခြင်းတွင်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်တရားမျှတသော 'လူသတ်သမားအင်္ဂါရပ်' ဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ စားသုံးသူများအတွက် 'ရှိသည်' သည် အမြဲတမ်း ကောင်းမွန်သည်မဟုတ်ပါ။ မားကတ်တင်းကဲ့သို့ အစွမ်းထက်ပြီး ခြယ်လှယ်နိုင်သကဲ့သို့၊ လိုအပ်ချက်များသည် လူအများစုထင်သည်ထက် ဖန်တီးရန် ပိုမိုခက်ခဲပါသည်။

metaverse နှင့် metatech မှ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့် စားသုံးသူလိုအပ်ချက်များကား အဘယ်နည်း။

metaverse / metatech တွင် ထူးခြားသော စားသုံးသူ လိုအပ်ချက်ဟူ၍ ငြင်းခုံဖွယ်ရာ မရှိပါ။ ထိုနေရာရှိ နည်းပညာအသစ်သည် ရနိုင်သော ဖျော်ဖြေရေးပုံစံများစွာဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဖျော်ဖြေရေးသည် အဓိကနှင့် အဓိကလိုအပ်ချက်ဖြစ်နိုင်ချေရှိပြီး ယင်းသည် စာဖတ်ခြင်း၊ ရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်း၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဆိုရှယ်မီဒီယာကြည့်ရှုခြင်း၊ အပြေးခြင်းအထိ ရရှိနိုင်သော အခြားသောဖျော်ဖြေမှုပုံစံများအတွက် အစားထိုးဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ တောထဲမှာ အပြင်ဘက်မှာ။ ဖျော်ဖြေရေးသည် လူသားတို့၏ အဓိကလိုအပ်ချက်ဖြစ်ပြီး မျိုးဆက်တိုင်း၊ ရာစုနှစ်တိုင်းတွင် ဖျော်ဖြေမှုပုံစံအသစ်များကို မြင်တွေ့ရသည်။ ဤဖျော်ဖြေရေးပုံစံအသစ်များသည် အဟောင်းများကို အစားထိုးကာ ပိုမိုကွဲအက်နေသော ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်ကို ဖန်တီးပေးရုံသာဖြစ်သည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများသည် ဖျော်ဖြေမှုကို ပေးစွမ်းပြီး အသွင်အပြင်နှင့် မက်တာနည်းပညာသည် Playstation 5 သို့မဟုတ် Xbox Series X သို့မဟုတ် S ကဲ့သို့ပင် Atari ၏ အဟောင်းပလက်ဖောင်းများ၏ ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများကဲ့သို့ပင်၊ ဖျော်ဖြေရေးအပြင်၊ metaverse သည် ပညာရေး (ဥပမာ- သာယာသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသည် အဓိကကျသော လက်တွေ့ဘဝကျောင်းဝင်းများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်သော သင်ကြားရေးပတ်ဝန်းကျင်များကို ပေးဆောင်ခြင်း) နှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာပရောဂျက်များကို ပုံတူကူးခြင်း (ဥပမာ- ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများကို မြို့များတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် လေ့လာခြင်းအပြုအမူများ) ကဲ့သို့သော လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါသည်။

Metaverse သည် တကယ့်ကမ္ဘာနှင့်တူရန် မလိုအပ်ပါ။

ပေါ်ပေါက်လာသော နည်းပညာများအပေါ် ကျွန်ုပ်တို့၏ ခံယူချက်တွင် တူညီသော ဘက်လိုက်မှုပုံစံများ ပတ်လည်ရှိ ဆွေးနွေးမှုများနှင့် အချေအတင်များသည်လည်း သရုပ်ဖော်နိုင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခင်နည်းပညာများ မည်ကဲ့သို့ ထွက်ပေါ်လာသည်ကို အခြေခံ၍ ပေါ်ပေါက်လာသော နည်းပညာများကို ကြည့်ရှုလေ့ရှိပါသည်။ သို့တိုင်၊ metaverse သည် ရိုးရာမြေကြီးနှင့် ချည်နှောင်ထားသော အခြေအနေများ၊ ပုံသဏ္ဌာန်အရ သို့မဟုတ် ၎င်းနှင့် လူတို့ မည်သို့လုပ်ဆောင်မည်ကို ယုံကြည်ရန် အကြောင်းမရှိပေ။

ကုမ္ပဏီအများအပြားသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သကဲ့သို့ အသွင်အပြင်တွင် ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ရောင်းချရန် ကြည့်ရှုနေမည်ဖြစ်သည်။ ဒါတောင် နောက်ဆုံးဆယ်စုနှစ်တစ်ခုက စားသုံးသူစိတ်ပညာမှာ သုတေသနပြုလိုက်တာက စားသုံးသူတွေကို ပြသခဲ့တယ်။ လက်ဝယ်သို့ အစားထိုးအဖြစ် ထုတ်ကုန်နှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ရယူသုံးစွဲခွင့် တန်ဖိုး. ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ အစိတ်အပိုင်းအနည်းငယ်ကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်းထက် ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖြစ်နိုင်သမျှ အပြည့်အဝအသုံးပြုနိုင်ရန်ဖြစ်သည်။ MP3 များသည် ခရီးဆောင်ကိရိယာတစ်ခုပေါ်တွင် ကြီးမားသောဂီတစာကြည့်တိုက်ကို ချောမွေ့စွာဖွင့်နိုင်သည့်တစ်ခုတည်းသော အရာဖြစ်သောကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်တေးဂီတကို ပိုင်ဆိုင်ရခြင်းမှာ အဓိပ္ပာယ်ရှိစေသည်။ ဒါပေမယ့် နည်းပညာတွေ ရင့်ကျက်လာတာနဲ့အမျှ၊ အဆုံးမဲ့ဂီတကတ်တလောက်ကို လွှင့်တင်ခြင်းက သီချင်းအနည်းငယ်ကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်းထက် ပိုအရေးကြီးလာပါတယ်။ ထို့ကြောင့် သုံးစွဲသူများသည် အဘယ်ကြောင့် metaverse ရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဝယ်ယူလိုကြသနည်း။

စိန်ခေါ်မှုဒေတာကိုယ်ရေးကိုယ်တာအခြေအနေတွင် အရွယ်ရောက်လာသည်။

မှန်ကန်သော စားသုံးသူလိုအပ်ချက်ကို ဖော်ထုတ်ခြင်းထက်၊ မက်တာဗယ်နှင့် မက်တာနည်းပညာကုမ္ပဏီများအတွက် ပိုမိုကြီးမားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်မှာ ဒေတာကိုယ်ရေးကိုယ်တာစည်းမျဉ်းများသာ ဖြစ်နိုင်သည်။ သုံးစွဲသူများနှင့် အစိုးရများသည် ထိုကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများ၏ အန္တရာယ်များကို သိရှိကြပြီး စားသုံးသူဒေတာကို အလွဲသုံးစားလုပ်ပြီး ပေါက်ကြားသွားသည့်အချိန်တွင် metaverse နှင့် metatech နှစ်ခုစလုံးသည် ခေတ်စားလာပါသည်။ ထို့ကြောင့် အဆိုပါ metaverse သည် Facebook နှင့် အခြားသော အစောပိုင်း ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပလပ်ဖောင်းများတွင် ခံစားခဲ့ရသည့် အရာခပ်သိမ်းနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအရာအားလုံးကို မျှဝေသုံးစွဲသူများ၏ ကနဦးကြည်နူးဖွယ်ကာလမှ အကျိုးအမြတ်မရနိုင်ပေ။

လုံး၀၊ မည်သည့်ပုံစံ (များ) ဖြင့် အဆုံးသတ်သည်ဖြစ်စေ metaverse နှင့် metatech သည် စစ်မှန်သောစားသုံးသူလိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးသရွေ့သာ တည်ရှိနိုင်သည် – မျိုးဆက်သစ်နည်းပညာဖြင့် အစားထိုးမခံရမီအထိသာ တည်ရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုစံနှုန်းများ မြင့်တက်လာနိုင်စေမည့် လွှမ်းမိုးကြီးစိုးသောနည်းပညာကို သရုပ်ဆောင်များအားလုံးက ပေးဆောင်လိုကြမည်ဖြစ်သည်- ထွန်းသစ်စနည်းပညာ၏ဘုံအင်္ဂါရပ်နည်းပညာအသစ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးမှုကို နှေးကွေးစေနိုင်သည် သို့မဟုတ် ရပ်တန့်နိုင်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/benjaminvoyer/2022/09/06/what-if-consumers-do-not-need-the-metaverse/