ZkSync ထုတ်ကုန်၏အကြီးအကဲသည် Layer 10 အတွက် '3x အခိုက်အတန့်များ' ကို မြင်သည်။

၁၉၉၅ ခုနှစ်မှ ၂၀၀၅ ခုနှစ်အတွင်း အင်တာနက် ပေါက်ကွဲမှုနှင့် တူညီသည့် ဤ 10x အခိုက်အတန့်များကို Layer 1995s မှ ဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး zkSync တွင် “fractal hyper chains” ဟု ZkSync ၏ ထုတ်ကုန်အရာရှိချုပ် Steve Wilhelm က The Block နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။

အင်တာနက်၏အစောပိုင်းကာလများနှင့် blockchain လုပ်ငန်းသည်ယနေ့ခေတ်ကြားတွင်ဆင်တူမှုများစွာရှိသည်၊ Wilhelm မှပြောကြားခဲ့သည်။

1995 ခုနှစ်တွင် ပျမ်းမျှအင်တာနက်အမြန်နှုန်း 10kB ဝန်းကျင်ရှိပြီး ဝဘ်ဆိုဒ် 30,000 အောက်သာရှိခဲ့သည်။ 10 နှစ်အတွင်းမှာပဲ အဲဒီအမြန်နှုန်းတွေ သိသိသာသာတိုးလာတယ်၊ တည်ဆောက်ရလွယ်ကူလာပြီး အသုံးပြုရတာ ပိုကောင်းလာပြီး ဖန်တီးထားတဲ့ ဝဘ်ဆိုဒ်အရေအတွက်က 6 ဘီလီယံကျော်သွားပါပြီ။

10x အခိုက်အတန့်များကို အောက်ဖော်ပြပါ နယ်ပယ်များတွင် တိုးတက်မှုများဖြင့် သတ်မှတ်သည်- မြန်နှုန်း၊ တည်ဆောက်ရန် ကုန်ကျစရိတ်များ၊ တည်ဆောက်ရလွယ်ကူမှုနှင့် ယုံကြည်မှု၊ Wilhelm မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

ZkSync ၏ Layer 2 mainnet ကို အောက်တိုဘာလ 28 ရက်နေ့တွင် လွှင့်တင်မည်ဖြစ်သည်။ စတင်လိုက်သည်နှင့် ၎င်း၏ Layer 2 ဖြေရှင်းချက်သည် Ethereum နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အဆ 10-20 ဝန်းကျင်ဖြင့် အရောင်းအ၀ယ်များ တိုးလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရပြီး ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် စက်မှုလုပ်ငန်းကို အသုံးပြု၍ အသိပညာအခြေခံ အက်ပ်ပလီကေးရှင်းများ ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ စံညီညွှတ်သောဘာသာစကား။ ၎င်းသည် အပလီကေးရှင်းများတည်ဆောက်ရန်အတွက် မူရင်း ZK ဘာသာစကားကို သင်ယူခြင်း၏ ခက်ခဲသောတာဝန်ကို ချေမှုန်းစေသည်။

"Layer 2 ကို one-blockchain-size-fight-the-fashion" အဖြစ် စဉ်းစားပါ။ ၎င်းသည် Ethereum ကို 10 မှ 100x အထိ တိုင်းတာသည်။ Layer 3 သို့ သင်တက်သောအခါ၊ ၎င်းသည် 10x အခိုက်အတန့်၏ ကြယ်ပွင့်ကွင်းတစ်ခုဟု ငါပြောလိမ့်မည်" ဟု Wilhem မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ထက်တောင်။

Layer 3s သည် TPS တွင် ကြီးမားသောတိုးတက်မှုများ၊ ဇာတိမဟုတ်သောတံတားဟက်ခ်များကိုဖယ်ရှားပေးပြီး အက်ပ်လီကေးရှင်းစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုမှတစ်ဆင့် blockchain နည်းပညာအတွက်အသုံးပြုမှုများကိုသော့ဖွင့်ပေးသည့် ဇာတိပေါင်းကူးဆက်သွယ်မှုကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

Layer 3 အဆင့်တွင်၊ developer များသည် လုံခြုံရေးနှင့် လျှို့ဝှက်ရေး အတွက် ၎င်းတို့ လိုချင်သည့် ဒေတာကို ရွေးချယ်နိုင်ပြီး developer များသည် ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်၏ လိုအပ်ချက်များနှင့်အညီ ၎င်းတို့၏ ကွင်းဆက်ကို အတိအကျ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်စေခြင်းဖြင့် TPS တွင် ကြီးမားသော တိုးများလာစေသည်။

Wilhelm သည် အယူအဆကို သရုပ်ဖော်ရန် ဂိမ်းတစ်ခု၏ ဥပမာကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်အတွင်းတွင်၊ အသုံးပြုသူအချက်အလက်များကို ခိုးယူခြင်းမပြုရန် အမြင့်မားဆုံးသော လုံခြုံရေးနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အာမခံချက်ရှိရန် အရေးကြီးပါသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းတွင်းပစ္စည်းတစ်ခု၏အရောင်ကဲ့သို့ သီးခြားဂိမ်းဒေတာသည် တူညီသောလုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအာမခံချက်ရှိရန် မလိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Layer 3s သည် developer များအား Ethereum မှ ကွင်းဆက်လုံခြုံရေးရှိရန် ၎င်းတို့ပေးဆောင်သည့် သီးခြားဒေတာကို ရွေးချယ်နိုင်စေပါသည်။ ငွေလွှဲခများကို လက်တွေ့တွင် သုညအထိ လျော့ချပေးသည့် ကွင်းဆက်ပြင်ပရှိ validium တစ်ခုသို့ မရောက်နိုင်သော ဒေတာကို ပေးပို့နိုင်ပါသည်။

ZKSync ၏ဖြေရှင်းချက်သည် တံတားဟက်ကာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်လည်း ရည်မှန်းမည်ဖြစ်ပြီး၊ ယင်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို ကျော်တက်သွားမည့် အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်သည်။ ဒေါ်လာ ၁.၄ ဘီလီယံ ခိုးယူခံခဲ့ရသည်။ နှင့်ရေတွက်။

" blockchains နှင့် Layer 3 အကြားရှိ တံတားများကို မူလအတိုင်းဖြစ်စေရန် နည်းလမ်းကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် လုံခြုံရေးအတွက် 10x အခိုက်အတန့်ဖြစ်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏သက်သေပြသည့်နည်းလမ်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် Layer 3 ရှိ blockchain အားလုံးကို သက်သေပြနည်းပညာတစ်ခုဖြင့် အတည်ပြုထားလျှင် ၎င်းတို့အားလုံးသည် circuit ဟုခေါ်သည့်အရာကို မျှဝေကြပြီး သင်ထို circuit တွင်ရှိနေသရွေ့ တံတားများအားလုံးသည် မူရင်းအတိုင်းဖြစ်သည်။”

မူလ Solidity ကို အသုံးပြု၍ ကုဒ်လုပ်နိုင်စွမ်း၊ TPS တွင် ကြီးမားသော တိုးလာမှုများကို ကြည့်ပါ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အကြီးဆုံး လုံခြုံရေး ပြဿနာများထဲမှ တစ်ခုကို လျော့ပါးစေရန် 10x အခိုက်အတန့် zkSync နှင့် ၎င်း၏ Layer 3 ဗိသုကာက ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

developer များအတွက် အသုံးပြုရလွယ်ကူခြင်း၏ နောက်ဆုံး 10x အခိုက်အတန့်သည် အထက်ဖော်ပြပါ Layer 3 အကျိုးကျေးဇူးများကို နှိပ်နေစဉ်တွင် အပလီကေးရှင်းများ၏ LLVM compiler မှ လာပါသည်။

"ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ဘရောက်ဆာကိုဖွင့်ပြီး ဘယ်ဘက်ထိပ်ဘယ်ဘက်မှာရှိတဲ့ လော့ခ်အိုင်ကွန်ကိုမြင်ရမယ့်အစား တစ်နေ့မှာ ကျွန်တော်မြင်ရပါတယ်... Ethereum အိုင်ကွန်ကို ကျွန်တော်တို့မြင်ရပါတယ် — အဲဒါက Layer 3 ကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့ အရာမျိုးပါပဲ" ဟု Wilhem မှပြောကြားခဲ့သည်။

© 2022 The Block Crypto, Inc. All Rights Reserved ။ ဤဆောင်းပါးသည်အချက်အလက်ဆိုင်ရာရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://www.theblock.co/post/174169/zksync-head-of-product-sees-starfield-of-10x-moments-for-layer-3?utm_source=rss&utm_medium=rss