Zynga သည် Take-Two ဖြင့် နာရီပေါင်းများစွာ ဆိုင်းငံ့ထားသော ဝယ်ယူမှုအပြီးတွင် စတော့ရှယ်ယာအများစုသည် မလှုပ်မရှား စံချိန်တင်ရလဒ်များကို အစီရင်ခံပါသည်။

Zynga Inc. သည် တိုးချဲ့ဆက်ရှင်တွင် အောက်ခြေလိုင်းအနည်းငယ်လွဲချော်မှုဖြင့် ဗုဒ္ဓဟူးနေ့တွင် စံချိန်တင်ရလဒ်များကို အစီရင်ခံတင်ပြခဲ့သော်လည်း Take-Two Interactive Software Inc မှ ၎င်း၏ဝယ်ယူမှုကို ဆိုင်းငံ့ထားသည့် နာရီအကြာတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေသူ၏ ရှယ်ယာများသည် ပြားသွားခဲ့သည်။

Zynga
ZNGA၊
+ 0.33%
ပုံမှန်စက်ရှင်တွင် 0.3% မြင့်တက်ပြီးနောက် 0.3 ဒေါ်လာဖြင့် ပိတ်ရန် နာရီပိုင်းအကြာတွင် ရှယ်ယာများသည် အနည်းငယ်သာပြောင်းလဲမှုရှိပြီး 9.17% မြင့်တက်လာသည်။

Zynga သည် Take-Two မှကုမ္ပဏီကိုဝယ်ယူရန်ဒေါ်လာ 12.7 ဘီလီယံကမ်းလှမ်းမှုပေးထားသောလေ့လာသူများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုပြုလုပ်မည်မဟုတ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
TTWO၊
+ 0.08%.
တနင်္လာနေ့တွင် ၎င်း၏ ၀င်ငွေများကို အစီရင်ခံသည့် Take-Two က ဝယ်ယူမှုသည် ဇွန်လကုန်တွင် ပိတ်ရန် သို့မဟုတ် Zynga ၏ ဒုတိယသုံးလပတ်ကုန်တွင် ဝယ်ယူရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Zynga သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ကာလက ရှယ်ယာတစ်ခုလျှင် ဒေါ်လာ ၅၃ သန်း သို့မဟုတ် ရှယ်ယာ ၅ ဆင့် ဆုံးရှုံးမှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စတုတ္ထသုံးလပတ်တွင် ဒေါ်လာ ၆၇.၂ သန်း သို့မဟုတ် ရှယ်ယာ ၆ ဆင့် ဆုံးရှုံးခဲ့ကြောင်း Zynga က ဖော်ပြခဲ့သည်။

ဝင်ငွေသည် ယခင်နှစ်သုံးလပတ်တွင် ကန်ဒေါ်လာ ၆၁၆ သန်းမှ ဒေါ်လာ ၆၉၅ ဒသမ ၄ သန်းအထိ မြင့်တက်လာပြီး ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများသည် လွန်ခဲ့သည့် တစ်နှစ်လျှင် ကန်ဒေါ်လာ ၆၉၉ သန်းမှ ၇၂၇ သန်းအထိ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။

FactSet မှ စစ်တမ်းကောက်ယူသော လေ့လာသုံးသပ်သူများသည် ရှယ်ယာတစ်ခုလျှင် 5 ဆင့်ဆုံးရှုံးမှု သို့မဟုတ် ဝင်ငွေ $ 9 သန်းနှင့် Zynga ခန့်မှန်းချက်ဝင်ငွေ $ 677.6 သန်းနှင့် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများကြောင့် ရှယ်ယာတစ်ခုလျှင် 721.1 ဆင့်ဝင်ငွေနှင့် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများတွင် $ 675 သန်းရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။

Zynga သည် နှစ်စဉ် ၀င်ငွေ $2.8 billion နှင့် booking $2.83 billion ကို အစီရင်ခံပါသည်။ Zynga ၏ခန့်မှန်းချက်အရ ဝင်ငွေဒေါ်လာ ၂.၇၈ ဘီလီယံနှင့် တစ်နှစ်အတွက် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုဒေါ်လာ ၂.၈၁ ဘီလီယံတို့ကို အခြေခံ၍ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူများသည် ဝင်ငွေဒေါ်လာ ၂.၇၉ ဘီလီယံနှင့် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုတွင် ဒေါ်လာ ၂.၈၂ ဘီလီယံ မျှော်လင့်ထားသည်။

ကုမ္ပဏီက ပျမ်းမျှ မိုဘိုင်းနေ့စဉ် တက်ကြွစွာ အသုံးပြုသူသည် လွန်ခဲ့သော တစ်နှစ်ကထက် 3% မှ 37 သန်းအထိ တိုးလာသည်ဟု ကုမ္ပဏီက အစီရင်ခံခဲ့သည်။

"Zynga သမိုင်းတွင် အကြီးဆုံးမိုဘိုင်းပရိသတ်ကိုရောက်ရှိစဉ် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏နှစ်စဉ်ဝင်ငွေနှင့် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများအား ပေးဆောင်ခဲ့သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ 4 စွမ်းဆောင်ရည်စံချိန်ကို ချိုးဖျက်လိုက်သည်" ဟု Zynga အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Frank Gibeau က ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။

အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဝင်ငွေသည် 7% မှ $534 သန်းအထိ မြင့်တက်လာသော်လည်း Zynga ၏ တိုးတက်မှုအမြန်ဆုံးအပိုင်းမှာ built-in ဂိမ်းကြော်ငြာဝင်ငွေဖြစ်ပြီး 37% စံချိန်တင် $161 သန်းအထိ တိုးလာခဲ့သည်။ Zynga သည် ၎င်း၏ ကြော်ငြာရှင်များထံ ကြော်ငြာပေးသည့် အရာများထဲမှ တစ်ခုကို ကြော်ငြာကို ပြီးအောင် ကြည့်ရန်အတွက် ကစားသမားများ ဂိမ်းအတွင်း ငွေကြေး သို့မဟုတ် စွမ်းအင် ရရှိသည့် ကြော်ငြာများကို "ကြည့်ရှုရန် ဝင်ငွေ" ဟုခေါ်သည်။

Zynga သည် ခန့်မှန်းချက်ကို မဖော်ပြသော်လည်း FactSet မှ စစ်တမ်းကောက်ယူသော လေ့လာသူများက ဝင်ငွေ $736.1 သန်းနှင့် ပထမသုံးလပတ်အတွက် $749.2 သန်းနှင့် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများမှ $3.09 billion နှင့် 3.14 ခုနှစ်အတွက် $2022 billion ဖြင့် booking များ ခန့်မှန်းကြသည်။

နိုဝင်ဘာလတွင်၊ Zynga သည် ၎င်း၏တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် မကြာသေးမီကထွက်ရှိခဲ့သော "Golf Rival" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ တစ်နှစ်ပြည့်ပံ့ပိုးမှုများကြောင့် မောင်းနှင်ခဲ့သော 2022 အတွက် "ဂဏန်းနှစ်လုံးနိမ့်" တိုးတက်မှုကို ခန့်မှန်းခဲ့သည်။ -based StarLark နှင့် Rollic တို့မှ ရှယ်ယာ 3% ကို ရယူထားသည့် Istanbul-based hyper-casual ဂိမ်းထုတ်ဝေသူ။

အရင်းအမြစ်- https://www.marketwatch.com/story/zynga-reports-record-results-stock-mostly-unmoved-after-hours-pending-acquisition-by-take-two-11644441742?siteid=yhoof2&yptr=yahoo