GameStop သည် ImmutableX တွင် NFT ပလပ်ဖောင်းဖြင့် ပေါ်လာသည်။

GameStop

  • GameStop သည် ImmutableX တွင် NFT စျေးကွက်ကို စတင်ခဲ့သည်။
  • ကုမ္ပဏီသည် စက်တင်ဘာလ 2022 ခုနှစ်တွင် FTX နှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။
  • GME စတော့သည် စျေးကွက်တန်ဖိုး $28.88 ဖြင့် အရောင်းအဝယ်ဖြစ်ခဲ့သည်။

GameStop ရှိ ImmutableX NFTs

ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် ဂိမ်းကစားသူများကို ဖျော်ဖြေရေးနှင့် ဝင်ငွေနှစ်မျိုးစလုံးကို ပေးဆောင်ထားသည်။ သုတေသနတစ်ခုအရ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် လူသုံးဦးလျှင် တစ်ဦး၏အလုပ်များကို လုယူမည်ဖြစ်သည်။ ဝမ်းနည်းစရာ! ဒါပေမယ့် အိမ်မှာထိုင်နေရင်းနဲ့ ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းတွေ ထုတ်ပေးနိုင်မယ့် နည်းလမ်းကို ပေးစွမ်းပါလိမ့်မယ်။ စိတ်ဝင်စားစရာ မကြာသေးမီက ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းရောင်းကုန် လက်လီရောင်းချသူ GameStop သည် ImmutableX-based ကို စတင်ခဲ့သည်။ NFT သုံးစွဲသူများအား ဂိမ်းအတွင်း ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဝယ်ယူ၊ ရောင်းချခြင်းနှင့် ရောင်းဝယ်ခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုရန် စျေးကွက်။

အဆိုပါအစီအစဉ်သည် ရိုးရာဂိမ်းကစားသူများအတွက် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို ငွေရှာရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူအများစုသည် ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုတရားမ၀င်ရောင်းချရန် မှောင်ခိုဈေးကွက်ထဲသို့ ဝင်ရောက်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ Marketplace သည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းအတွင်း ယင်းကဲ့သို့သော လုပ်ဆောင်မှုများကို ဖယ်ရှားရန်အတွက် တရားဝင်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

မကြာသေးမီက၊ GameStop သည် Sam Bankman-Fried ကျောထောက်နောက်ခံပြု FTX လဲလှယ်မှုဖြင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် GameStop အသုံးပြုသူများကို FTX ချိတ်ဆက်ထားသောပလပ်ဖောင်းများနှင့်မိတ်ဆက်ပေးရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်းကြေငြာချက်တွင်ပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့သည် ရွေးချယ်ထားသောစတိုးဆိုင်များတွင် FTX လက်ဆောင်ဘောက်ချာများကို ထည့်ထားသည်။

GameStop (GME) ရှယ်ယာများသည် ထုတ်ဝေသည့်အချိန်တွင် စျေးကွက်တန်ဖိုး $28.38 ဖြင့် အရောင်းအဝယ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီစတော့ရှယ်ယာများသည် ဇန်နဝါရီ 120 တွင် အမြင့်ဆုံး $2021 သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ 

ဂိမ်းစုဆောင်းသူများသည် စျေးကွက်တွင် အရေးကြီးသောဒြပ်စင်များဖြစ်လာသည်။

ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လူများအား ဤစျေးကွက်၏ တကယ့်အလားအလာကို မြင်နိုင်စေသည့် ကူးစက်ရောဂါကြောင့် 173.7 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 2021 ဘီလီယံ ရရှိခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုနှုန်းသည် ဂိမ်းရောင်းကုန်လုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော လက္ခဏာတစ်ရပ်ကို ပြသသည်။ ဘယ်လိုလဲ? အပြင်းစားဂိမ်းကစားသူများသည် အမြဲတမ်းစုဆောင်းနိုင်သည့်အရာများဖြစ်ပြီး ခိုင်မာသော fanbase ရှိသူသည် ယင်းမှတစ်ဆင့် ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းများကို အလွယ်တကူထုတ်ပေးနိုင်သည်။

ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် $170 B+ စျေးကွက်ဖြစ်လာပုံကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူအများအပြားအတွက် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သုတေသနပြုချက်အရ US ရှိ ဂိမ်းကစားသူ၏ ပျမ်းမျှအသက်မှာ ၃၅ နှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကိုကြည့်ပါ၊ ကလေးတစ်ယောက်သည် Call of Duty Mobile ကို အပျော်သဘောဖြင့် ကစားသော်လည်း ၎င်းအတွက် မည်သည့်အခါမျှ ပေးချေမည်မဟုတ်သော်လည်း iFerg ကဲ့သို့သော "35 နှစ်အရွယ် ကလေး" သည် Ascended Mythic Drop အတွက် ဒေါ်လာ 35 ဒေါ်လာ မစွန့်ပစ်မီ တစ်စက္ကန့်မျှပင် မစဉ်းစားနိုင်ပါ။

အလားတူ၊ စျေးကွက်ရှိ အမာခံဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများ၏ ရောင်းကုန်များကို အမြဲစုဆောင်းကြသည်။ ဤသည်မှာ လုပ်ငန်းတွင်း ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းများ ထုတ်ပေးရာတွင် တစ်ခုတည်းသော ကဏ္ဍတစ်ခုမျှသာ ဖြစ်သည်။ ဂင်းနစ်ကမ္ဘာ့စံချိန်မှတ်တမ်းအရ၊ ယူအက်စ်အေမှ အန်တိုနီယို မွန်တေရိုသည် ၎င်း၏လက်ဝယ်တွင် ဂိမ်းပေါင်း 20,139 ဖြင့် ဂိမ်းပေါင်း XNUMX ဖြင့် တစ်ချိန်လုံးတွင် အကြီးမားဆုံး ဗီဒီယိုစုဆောင်းမှုကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည်။

World Economic Forum မှ သုတေသနပြုချက်အရ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် 320 ခုနှစ်တွင် $2026 Billion ဈေးကွက်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ NFT များ သမားရိုးကျ ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ကူးပြောင်းရန် ကြိုးစားနေကြသော်လည်း ဂိမ်းကစားသူ အများအပြားသည် ယခင်က အယူအဆကို ဆန့်ကျင်ခဲ့ကြသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/11/01/gamestop-comes-up-with-nft-platform-on-immutablex/