NFT ဂိမ်းများသည် ဖြစ်နိုင်သမျှကို 'မျက်နှာပြင်ကိုခြစ်ခြင်း' သာဖြစ်သည် — Animoca မှ Yat Siu

Animoca Brands ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Yat Siu က ယုံကြည်သည်။ မကူးစက်နိုင်သောသင်္ကေတ (NFT) ဂိမ်းများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော မျက်နှာပြင်များကိုသာ ခြစ်ထုတ်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုကြောင့် ဂိမ်းမော်ဒယ်အသစ်များ တီထွင်နိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။

Cointelegraph နှင့် စကားပြောရာတွင် Siu သည် NFT ဂိမ်း၏ အလားအလာရှိသော တိုးတက်မှုကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ရေပန်းအစားဆုံး ဂိမ်းဆော့သည့်နည်းလမ်းဖြစ်လာစေရန် တစ်ဟုန်ထိုးမစတင်မီ ၎င်း၏ဖွဲ့စည်းပုံအဆင့်များတွင် အတော်လေး ထူးထူးခြားခြားနှင့် ကွက်တိဖြစ်နေသော မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းဂိမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။

“မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းက ကျွန်ုပ်တို့ တစ်ခါမှမမြင်ဖူးသော ဂိမ်းအမျိုးအစားတစ်ခု၏ ပုံစံအချက်တစ်ချက်ကို ယူဆောင်လာသည်၊ သင်သိပါသည်၊ လက်တစ်ဖက်တည်းကစားခြင်းနှင့် ထိုကဲ့သို့သောအရာများနှင့် AI [ဉာဏ်ရည်တု) ဖြင့် သင်ကစားပုံနှင့်ပတ်သက်၍ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ ယူဆောင်လာပါသည်။ သင့်တွင် ဤကန့်သတ်ပုံစံအချက်ရှိခြင်းကြောင့် ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ရေပန်းအစားဆုံးပုံစံဖြစ်လာခဲ့သည်” ဟုပြောသည်။

Siu က blockchain ဂိမ်းများစွာသည် ဤအဆင့်တွင် ရှုပ်ပွနေသောအတွေ့အကြုံရှိသော်လည်း ကဏ္ဍတစ်ခုလုံးသည် အသစ်အဆန်းဖြစ်နေဆဲဟု Siu မှ မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှု၊ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့် စိတ်ကူးများဝန်းကျင်တွင် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသည့် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော မော်ဒယ်များကို မဖန်တီးမီအထိ အချိန်တစ်ခုသာဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသူများအတွက် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ အသုံးဝင်မှု:

“NFT ဂိမ်းတွေနဲ့ဆိုရင် မျက်နှာပြင်ကို တကယ်ပဲ ခြစ်မိသွားတယ်။ လူတိုင်းသည် ပိုင်ဆိုင်မှုအပေါ် အလွန်အာရုံစိုက်ကြသည်။ […] အဲဒါက အရာအားလုံးမှာ မှိုတက်သွားတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ အရင်က ကျွန်တော်တို့ မလုပ်နိုင်ခဲ့တဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုတွေကြောင့် ဂိမ်းဖော်မတ်အသစ်တွေ ထွက်ပေါ်လာတာကို တွေ့ရပါလိမ့်မယ်။”

ကြားဖြတ်ကာလတွင် Siu က ထောက်ပြသည်။ metaverse ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ နှင့် NFTs တို့နှင့် ကောင်းစွာလိုက်ဖက်သော မော်ဒယ်များအဖြစ် အများအပြားကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းဂိမ်းများ၊ သင်သည် "ပစ္စည်းများကို ရောင်းဝယ်နိုင်ပြီး သင့်တွင် နက်နဲသောစီးပွားရေးပုံစံများရှိသည်" ဖြစ်သောကြောင့် အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသည်။

အဆိုပါ Animoca ပူးတွဲတည်ထောင်သူ လက်ရှိအသုံးပြုသူအများအပြားသည် blockchain ဂိမ်းအတွေ့အကြုံသည် ဤအဆင့်တွင် ချောမွေ့နေမည်မဟုတ်ကြောင်း လက်ခံရန်ဆန္ဒရှိနေကြသည်ဟုလည်း စောဒကတက်ခဲ့သည်။

၎င်းသည် ဂိမ်းများတွင် အစုရှယ်ယာပိုင်ဆိုင်နိုင်ရခြင်း၏ အရေးပါမှုကို သိရှိနားလည်ထားခြင်းကြောင့်ဖြစ်ပြီး၊ လူများသည် အရင်းအနှီးကို ပြန်လည်ရယူ၍မရနိုင်သော ဂိမ်းများထဲသို့ အရင်းအနှီးထည့်ဝင်သည့် ရိုးရာပုံစံနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။

"ကျွန်တော်ဆိုလိုတာက ဒီ [blockchain ဂိမ်းတွေ] ကိုစဉ်းစားတဲ့အခါ UX [အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ] အိပ်မက်ဆိုးတစ်ခုလို့ ပြောလို့ရပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပိုင်ဆိုင်မှုကြောင့် လူတွေက တန်ဖိုးရှိလို့တင်မဟုတ်ဘဲ ဒါက ငါ့မြေဆိုတော့ အဓိပ္ပာယ်ရှိလို့ ဒီကားက ငါ့ကားပဲ”

NFT နည်းပညာသည် မည်သည့်အချိန်တွင် အဖွားတစ်ဦးမှ သတိမထားမိဘဲ အသုံးပြုနိုင်သည့် ချောမွေ့မှုတစ်ခုသို့ ရောက်ရှိသွားသည့်အခါတွင် Siu က ၎င်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရာများ၏ ကျယ်ပြန့်သော တိုကင်ယူခြင်းများ၊ အသုံးများသော ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် NFT ပေါင်းစပ်မှုနှင့် လူတစ်ဦးစီနှင့် မည်သို့ဆက်ဆံပုံတို့ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပါသည်။ တခြား

Related: Blockchain ဂိမ်းများနှင့် metaverse ပရောဂျက်များသည် Q1.3: DappRadar တွင် $3B ရရှိခဲ့သည်။

ကမ္ဘာကြီးသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ဆက်လက်အာရုံစိုက်လာသည်နှင့်အမျှ ကလေးများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အရာများကို လိုချင်ကြလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက်ဖော်ပြထားသည်။

“အဘွားက သူတို့မြေးတွေအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတစ်ခုကို လက်ဆောင်ပေးရုံတင်မကဘဲ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုအနေနဲ့ သူတို့ရဲ့မြေးတွေအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဝယ်ဖို့ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်” ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောသည်။ အဖွားက သူတို့ဆွဲထားတဲ့ ဒီဂျစ်တယ်ပုံဥပမာ

“ကျွန်ုပ်တို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတစ်ခု ရှိတော့မယ်။ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းနှင့် အနုပညာနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု၊ ဂိမ်းများနှင့် အသုံးအဆောင်များသည် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်မည့် အသေးစား အလတ်စား လုပ်ငန်းပေါင်း ထောင်နှင့်ချီ၍ ထောင်နှင့်ချီသော လုပ်ငန်းများတွင် မှိုတက်သွားမည်ဖြစ်သည်။"