NFT မူပိုင်ခွင့်အတွက် Sony Interactive Entertainment ဖိုင်များ

2021 ခုနှစ် တွင်ကျယ်လာပြီး NFTs များ၏ လူကြိုက်များမှု လျော့နည်းလာသော်လည်း၊ လက်ရှိစျေးကွက်အရင်းအနှီး $109.1 ဘီလီယံရှိသော ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အထင်ရှားဆုံး ကစားသမားများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Sony သည် NFT အာကာသထဲသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းရှိမရှိကို ယခုအချိန်အထိ သတိထားနေဆဲဖြစ်သည်။

စက်ပစ္စည်းများအကြား ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှဲပြောင်းခြင်းအတွက် NFT မူဘောင်

Sony Japan မှထုတ်ဝေသော ကုမ္ပဏီ၏အသစ်ထုတ်ဝေသည့်မူပိုင်ခွင့်သည် ၎င်း၏ဂေဟစနစ်အတွင်း မတူညီသောဂိမ်းများကြား အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုစွမ်းရည်ကို ဆန်းစစ်သည်။

"လက်ရှိစနစ်များသည် မတူညီသောဂိမ်းများနှင့် ပလပ်ဖောင်းများတွင် ပိုင်ဆိုင်မှုကို အသုံးပြုရန် ပိုင်ရှင်အတွက် နည်းပညာအရ မလုံလောက်ပါ။"

"ဤနေရာတွင် ထပ်မံအသိအမှတ်ပြုထားသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းကစားသူများနှင့်/သို့မဟုတ် ကြည့်ရှုသူများသည် ပိုင်ဆိုင်မှုကို သီးသန့်အသုံးပြုရန်နှင့် ၎င်း၏လုပ်ပိုင်ခွင့်များကို NFT မှတစ်ဆင့် အခြားသူများထံ လွှဲပြောင်းပေးခြင်းဖြင့် ဂိမ်း၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။"

နည်းပညာကို လောလောဆယ်တွင် အသုံးမပြုရသေးသော်လည်း၊ Sony သည် ၎င်း၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းဂေဟစနစ်အတွင်း NFT နည်းပညာကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း စူးစမ်းရန် စိတ်အားထက်သန်နေပုံရသည်။

"တစ်ခုသော embodiment တွင်ပါဝင်သော အစိတ်အပိုင်းများကို သင့်လျော်သောပေါင်းစပ်မှုတွင် အခြား embodiments တွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဤနေရာတွင်ဖော်ပြထားသော အမျိုးမျိုးသောအစိတ်အပိုင်းများနှင့်/သို့မဟုတ် ပုံများတွင်ဖော်ပြထားသော အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်၊ ဖလှယ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် အခြားရုပ်ပုံများထံမှ ဖယ်ထုတ်ထားနိုင်သည်။"

မူပိုင်ခွင့်တွင် ဤ NFT များသည် ဟာ့ဒ်ဝဲအားလုံးတွင် မည်ကဲ့သို့ အကျုံးဝင်မည်ကို အတိအလင်းဖော်ပြထားသည် — virtual reality နားကြပ်များ၊ တက်ဘလက်များ၊ ကွန်ပျူတာများ၊ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများနှင့် ကွန်ဆိုးလ်များအထိ။

"ထို့နောက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းကို အများကိန်းကွဲပြားသော ကွန်ပျူတာ တုပခြင်းများနှင့်/သို့မဟုတ် အများကိန်း မတူညီသော ကွန်ပျူတာစဥ်းစားမှု ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပထမဆုံး အသုံးပြုသူအဖွဲ့အစည်းက NFT မှတစ်ဆင့် အသုံးပြုနိုင်သည်။"

မူပိုင်ခွင့်သည် အချို့သောအဆင့်၊ ရမှတ် သို့မဟုတ် အမှတ်များစုဆောင်းခြင်းကဲ့သို့သော ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုတွင် minting တိုးတက်မှုဖြစ်နိုင်ချေကို ဆွေးနွေးထားပြီး၊ ၎င်းကို NFT မှတစ်ဆင့် လွှဲပြောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချခြင်း—ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကစားနည်းကို မြှင့်တင်ခွင့်ပေးသည်။

ဤအရာအားလုံးသည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကော်ပိုရေးရှင်းများထဲမှ တစ်ခုအတွက် ပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော Web-3 လုပ်ငန်းပုံစံဆီသို့ တွန်းပို့နိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း အချက်ပြနေသည်။

Sony ၏ Web3 တွန်းအားပေးခြင်း။

Sony ၏နောက်ဆုံးပေါ်မူပိုင်ခွင့်ရှိသော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ပိုမိုကိုယ်ပိုင်စိတ်ကြိုက်အတွေ့အကြုံရရှိရန်အတွက် NFTs ကို အသုံးပြုရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် ဂိမ်းကစားသူများသည် စိတ်ရှည်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ Sony သည် ၎င်း၏ ဂိမ်းဂေဟစနစ်အတွင်း NFTs များကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည့် အလားအလာကို ရှာဖွေနေသော်လည်း သိသာထင်ရှားသော Web3 တွန်းအားကို မကြေညာမီ အချိန်အနည်းငယ်ကြာနိုင်သည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ မြင့်မားသောဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းမှုများ၊ စကင်များနှင့် အမြောက်အမြား-ကစားသူအများအပြားဂိမ်းများ၊ metaverse နှင့် Web3 နည်းပညာများတွင် ထင်ရှားကျော်ကြားလာမှုနှင့်အတူ NFTs များသည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်တွင် ပိုမိုအရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်လာလိမ့်မည်ဟု လေ့လာသုံးသပ်သူအများစုက ယုံကြည်ကြသည်။ .

နောက်ထပ်ဖတ်ရန်- 26 မှ GameFi လုပ်ငန်းနှင့်ပတ်သက်သော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ကိန်းဂဏန်း 2022 ခု

အရင်းအမြစ်- https://cryptoslate.com/sony-interactive-entertainment-files-for-nft-patent/