ကြော်ငြာကမ်ပိန်းများကဲ့သို့ NFT အစက်များကို ကုသခြင်းကို ရပ်ပါ။

Non-Fungible Tokens (NFTs) သည် သုံးစွဲသူများနှင့် ပိုမိုအဓိပ္ပာယ်ရှိသော နည်းလမ်းဖြင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံလိုသော ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် နယ်နိမိတ်အသစ်ကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ သို့သော်၊ အမှတ်တံဆိပ်များ များလာလေလေ အာကာသထဲသို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ၎င်းတို့ ကတိပြုထားသည့်အရာသည် အမှန်တကယ် မှတ်တိုင်တစ်ခုစီတိုင်းတွင် တိုးမြင့်လာမည့် နည်းလမ်းကျသော၊ စဉ်ဆက်မပြတ် ကြိုးစားအားထုတ်မှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု လိုအပ်ကြောင်း လူအများက ရှာဖွေတွေ့ရှိလာကြသည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအဖွဲ့များကို ကိုင်တွယ်ရန် အဆင်သင့်မရှိသော 'engagement Ponzi scheme' အမျိုးအစားတွင် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ ရှာဖွေနေကြသည်။ ဒါကတော့ ဘာကြောင့်လဲ။ 

စိန်ခေါ်မှုသည် အရာနှစ်ခုမှ အရင်းခံသည်-

  • အသုံးပြုသူအများအပြားသည် NFTs မှ "utility" ကိုတောင်းဆိုသော်လည်း အမှန်တကယ်ဆိုလိုသည်မှာ "ဖျော်ဖြေရေး" (အခြေခံအသုံးဝင်မှုပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်)။ 
  • Blockchains များသည် သုံးစွဲသူများ၏ မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီစေရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို ရေရှည်တွင် ချိတ်ဆက်နိုင်ရန် လုံလောက်သော ကွဲပြားသည့် အသုံးဝင်မှု သို့မဟုတ် အခြေခံဖျော်ဖြေမှုများကို ပေးအပ်ရန်အတွက် လုံလောက်သော ရင့်ကျက်မှုမရှိသေးပါ — ၎င်းတို့တွင် dApps များ မပါရှိပါ။

ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဖျော်ဖြေရေးအလုံအလောက်မစွမ်းဆောင်နိုင်ပါက၊ အသုံးပြုသူများသည် မကျေနပ်မှုများဖြစ်လာပြီး NFT အစပြုမှုသည် အရှိန်အဟုန် ကျဆင်းသွားခြင်းမှ ရုန်းထွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ သုံးစွဲသူများ၏ မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီစေရန်အတွက်၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် NFT နေရာသို့ အရင်းအမြစ်များကို ပိုမို၍ အရင်းအမြစ်များ ပေးဆောင်ရန် အတင်းအကြပ် တွန်းအားပေးလျက်ရှိသည်။ ယင်းသည် အလယ်အလတ်မှ ရေရှည်တွင် ရေရှည်တည်တံ့နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ 

မီးဖိုချောင်ထဲမှာ ထမင်းချက်သူ အများကြီးရှိရမယ်။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုခုတွင် NFTs ၏ ခေါင်းစဉ်သည် ပြည်တွင်း၌ ပေါ်လာသောအခါ၊ မေးခွန်းတစ်ခု ထွက်ပေါ်လာသည်- ၎င်းကို မည်သူပိုင်ဆိုင်သနည်း။ NFT ကို မဆိုလိုပါ၊ လုပ်ငန်း၏ NFT ဘက်ခြမ်းကို စီမံခန့်ခွဲရန် မည်သူက တာဝန်ရှိသည်ကို ဆိုလိုပါသည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် သုံးစွဲသူများနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများကို ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိသောကြောင့် လူတိုင်းက မားကတ်တင်းကို ရုတ်တရက်ကြည့်ကြသည်။ သစ္စာရှိအသုံးပြုသူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် နည်းလမ်းသစ်မှလွဲ၍ NFTs များကို မည်သည့်အရာအဖြစ် အမျိုးအစားခွဲခြားသင့်သနည်း။

ဤယုတ္တိဗေဒဆိုင်ရာ ပြဿနာအနည်းငယ်ရှိပါသည်။ ဤဆွေးနွေးမှုတွင် ပါဝင်ပတ်သက်သူများ၏ လှည့်ပတ်တံခါးပေါက်မှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။ 

  • NFTs များကို အမှတ်တံဆိပ်မှရောင်းချပြီး စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအဖွဲ့များသည် အရောင်းကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းမရှိပါ — အရောင်းအဖွဲ့ သို့မဟုတ် "အခွန်အရာရှိချုပ်" သို့ ဝင်ရောက်ပါ။
  • NFTs များတွင် အမှတ်တံဆိပ်မှ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်များ မလွဲမသွေ ပါဝင်ပါသည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအဖွဲ့များသည် များသောအားဖြင့် ဥပဒေအဖွဲ့မှ ကိုင်တွယ်လေ့ရှိသောကြောင့် IP ကိစ္စရပ်များကို လွတ်လပ်စွာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းလေ့မရှိပါ။ 
  • NFT များသည် ၎င်းတို့အတွက် လေးလံသော လူမှုရေး/အသိုက်အဝန်း အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ သန့်စင်သောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအဖွဲ့များသည် ဤလုပ်ဆောင်ချက်အချို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော်လည်း မကြာခဏဆိုသလို ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို အပြည့်အဝမပိုင်ဆိုင်ကြပါ။ ဤနေရာတွင် ဆက်သွယ်ရေးအဖွဲ့နှင့်/သို့မဟုတ် လူမှုရေးအသင်းတို့ ပါဝင်လာပါသည်။
  • NFTs များတွင် ၎င်းတို့အတွက် ထာဝရထုတ်ကုန်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုရှိပြီး စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအဖွဲ့များသည် ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို လုံးလုံးလျားလျား (သို့မဟုတ် လုံးဝ) မကိုင်တွယ်ပါ။ ဤနေရာတွင် ထုတ်ကုန်အဖွဲ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။

ဒါက ဆူပွက်နေတဲ့အရာပါ။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုသည် NFT နေရာအတွင်းသို့ ဝင်ရောက်သောအခါ၊ ဤတူညီသောကိုင်ဆောင်ထားသူများသည် အထူးအသုံးပြုခွင့်/အကြောင်းအရာအတွက် မျှော်လင့်ချက်များ ရှိနေသောကြောင့်၊ ၎င်းသည် NFT ကိုင်ဆောင်ထားသူများနှင့် အကန့်အသတ်မရှိသော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပမာဏကို ကတိပြုပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဤအသုံးပြုသူများအတွက် အသုံးဝင်မှု ပံ့ပိုးပေးသူများဖြစ်လာရမည်ဖြစ်သည်။ အမှန်မှာ၊ ဤအမှတ်တံဆိပ်များသည် NFT ကိုင်ဆောင်သူများအတွက် (အနည်းဆုံး) ဖျော်ဖြေရေး၏တက်ကြွစွာထုတ်လုပ်သူများဖြစ်လာရမည်ဖြစ်သည်။

အနာဂတ်ကို သင်ပြောင်းလဲနိုင်သည့် အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ပူးပေါင်းပါ။ Cointelegraph Innovation Circle သည် blockchain နည်းပညာခေါင်းဆောင်များကို ချိတ်ဆက်ရန်၊ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်နှင့် ထုတ်ဝေရန် အတူတကွ ယူဆောင်လာသည်။ ယနေ့ Apply

ကော်ပိုရေးရှင်းကြီးများတွင် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအဖွဲ့များ (၎င်းတို့သည် NFT ပဏာမခြေလှမ်းများကို အပြည့်အဝပိုင်ဆိုင်ထားသော်လည်း) သုံးစွဲသူများအတွက် ဖျော်ဖြေမှုပမာဏကို ထုတ်ပြရန် တစ်ခုတည်းသော တပ်ဆင်ထားခြင်းမရှိပါ။ IP-branded ရှားပါးမှုမှ ဆင်းသက်လာသော NFT ၏ စုဆောင်းနိုင်မှုဖြင့် သုံးစွဲသူများ လုံလောက်စွာ ဖျော်ဖြေမှုရမည်ဟု ယူဆခြင်းသည် မှားယွင်းပြီး ဤကနဦး 'ငွေသားရယူခြင်း' ပြီးနောက် အမှတ်တံဆိပ်ကိုယ်တိုင်က အနည်းငယ်မျှသာ အားထုတ်မှု လိုအပ်လိမ့်မည်ဖြစ်သည်။ ဤစိတ်သဘောထားသည် အများအားဖြင့် NFT ပဏာမခြေလှမ်းကို စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအဖွဲ့ပိုင်ဆိုင်သည့် ရေတိုကြော်ငြာကမ်ပိန်းတစ်ခုအဖြစ် သဘောထားပြီး စစ်မှန်သောရေရှည် NFT ချိတ်ဆက်ဆောင်ရွက်မှုအတွက် လိုအပ်သော အလွန်လေးနက်သော (ရှုပ်ထွေး) ဗိသုကာနှင့် ထုတ်ကုန်လိုအပ်ချက်များကို လျစ်လျူရှုထားသည်။

အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ NFT ကို ဤရေတိုအတွေးအမြင်ဖြင့် ကုသခြင်းသည် သုံးစွဲသူများအတွက် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဖန်တီးခြင်းသည် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ ဒီဇိုင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်မှုများစွာလိုအပ်သော ရှုပ်ထွေးသောလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သောကြောင့် မအောင်မြင်ပါ။ စျေးကွက်ရှာဖွေသူတစ်ဦး၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် သုံးစွဲသူလူဦးရေစာရင်းကို နက်ရှိုင်းစွာနားလည်သဘောပေါက်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်၏တန်ဖိုးများနှင့် စာတိုပေးပို့ခြင်းတို့ကို စေ့စေ့စပ်စပ်နားလည်မှုရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် စျေးကွက်၊ အသုံးပြုသူနှင့် ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ သုတေသနပြုမှုများစွာ လိုအပ်ပါသည်။

ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အစိတ်အပိုင်းအားလုံးသည် အမှတ်တံဆိပ်၏စာတိုပေးပို့မှုနှင့် ပန်းတိုင်များနှင့်အညီ ကိုက်ညီမှုရှိစေရန် ဒီဇိုင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ကူးယူရေးသားခြင်းကဲ့သို့သော မတူညီသောဌာနများအကြား ကျယ်ပြန့်သော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု လိုအပ်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အရည်အသွေးမြင့်မားသော ရုပ်ပုံပစ္စည်းများဖန်တီးခြင်း၊ ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ကာတွန်းဖန်တီးခြင်း၊ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် မတူညီသောစက်ပစ္စည်းများနှင့် ပလပ်ဖောင်းများအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော တိကျသေချာသော (စျေးကြီးသော) ဒီဇိုင်းလိုအပ်ချက်များ ပါဝင်လေ့ရှိပါသည်။ ဤရှုပ်ထွေးမှုအားလုံးသည် NFT ကိုင်ဆောင်ထားသူများ လိုချင်သော အသုံးဝင်မှု သို့မဟုတ် ဖျော်ဖြေမှုအား ဖြည့်စွက်ရန်အတွက် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးပိုင်ဆိုင်မှုများကို အတိုင်းအတာနှင့် အသုံးချရန် ခက်ခဲစေသည်။

NFTs များမှ ဖျော်ဖြေရေးအလုံအလောက်ပေးဆောင်ရန် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာ NFT ကိုင်ဆောင်သူများအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပြီး ဖျော်ဖြေနိုင်သည့်အွန်လိုင်းနယ်ပယ်များကို တည်ထောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် အမှတ်တံဆိပ်ကို ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးမဖြစ်စေဘဲ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ တိုးလာနိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် လူထုအခြေပြုဖျော်ဖြေရေး၏ အချမ်းသာဆုံးပုံစံဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းအတွက် စံပြပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ စွမ်းအားကို အသုံးချခြင်းဖြင့်၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ပရိသတ်နှင့် အတိုင်းအတာအထိ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး သုံးစွဲသူများကို ပိုမို၍ ပြန်လာစေမည်ဖြစ်သည်။

အမြတ်အစွန်းအမြန်ရရန် မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်များစွာသည် စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်ဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော် အသုံးပြုသူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရပုံအတွက် ခိုင်မာသော အစီအစဉ်မရှိဘဲ၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အရင်းအမြစ်များကို ဝန်ပိနေပြီး သုံးစွဲသူများ နည်းပါးနေသည့် အခြေအနေတွင် လျင်မြန်စွာ သူတို့ကိုယ်သူတို့ တွေ့ရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဤနေရာ၌ အဓိက စွန့်စားရမည့်အချက်မှာ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ရန် လိုအပ်သော အသုံးဝင်မှုနှင့် ဖျော်ဖြေမှုများကို ချဲ့ထွင်ရာတွင် သုံးစွဲသူများ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို မည်ကဲ့သို့ စီမံခန့်ခွဲမည်ကို ဂရုတစိုက် စဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ သူတို့အောင်မြင်ချင်ရင်၊ အသုံးပြုသူတွေအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပြီး ဖျော်ဖြေနိုင်တဲ့ အများသုံးအွန်လိုင်းနေရာတွေကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်ဖို့ လိုပါတယ်။ ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် ၎င်းအတွက် စံပြပလက်ဖောင်းဖြစ်ပြီး ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို ရေရှည်တည်တံ့သောနည်းလမ်းဖြင့် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ကူညီပေးရာတွင် အရေးပါသောအချက်ဖြစ်နိုင်သည်။

ရပ်ရွာစွမ်းအင်သုံး ဖျော်ဖြေရေးအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် 'ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု Ponzi အစီအစဉ်' ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို ရှောင်လွှဲပေးကာ သုံးစွဲသူများထံ ပိုမိုပြန်လာနိုင်စေမည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။

Mark Soares သည် တည်ထောင်သူဖြစ်သည်။ Blokhaus IncWeb3 နှင့် Blockchain အမျိုးအစားများတွင် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် ဆက်သွယ်ရေးအေဂျင်စီတစ်ခုဖြစ်သည်။.

ဤဆောင်းပါးကို ချိတ်ဆက်မှု၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် တွေးခေါ်မှုဆိုင်ရာ ခေါင်းဆောင်မှုစွမ်းအားများဖြင့် အနာဂတ်ကို တည်ဆောက်နေသော blockchain နည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ အကြီးတန်းအမှုဆောင်များနှင့် ကျွမ်းကျင်သူများ၏ စစ်ဆေးမှုဆိုင်ရာ အဖွဲ့အစည်းဖြစ်သော Cointelegraph Innovation Circle မှတဆင့် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ဖော်ပြထားသော ထင်မြင်ယူဆချက်များသည် Cointelegraph ၏ ထင်မြင်ယူဆချက်များကို သေချာပေါက် ထင်ဟပ်နေမည်မဟုတ်ပါ။

Cointelegraph Innovation Circle အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာပြီး ပါဝင်ရန် အရည်အချင်းပြည့်မီမှုရှိမရှိ ကြည့်ရှုပါ။

အရင်းအမြစ်- https://cointelegraph.com/innovation-circle/brands-stop-treating-nft-drops-like-ad-campaigns