26 ခုနှစ်မှ GameFi လုပ်ငန်းနှင့်ပတ်သက်သော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ကိန်းဂဏန်း 2022 ခု

မနှစ်က GameFi မှာ အများကြီး ဖြစ်ပျက်ခဲ့တယ်။

Axie Infinity နှင့် Sandbox တို့သည် ခေါင်းကြီးပိုင်းအများစုကို ဖန်တီးခဲ့သော်လည်း အများသူငှာ မသိနိုင်သော ပရောဂျက်များစွာသည် ကစားသမားအားလုံးကို ရရှိခဲ့သည်။

BNB နှင့် Ethereum ဖောင်ဒေးရှင်းသည် blockchain လုပ်ငန်းတွင် သြဇာအရှိဆုံးအဖွဲ့အစည်းများဖြစ်လာသော်လည်း BNB နှင့် Ethereum ဂေဟစနစ်များသည် အကောင်းဆုံး သို့မဟုတ် အတက်ကြွဆုံးဂိမ်းများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲသည်။

လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်ဒါဇင်များစွာသည် သေခြင်းကြိုးထဲသို့ပြိုကျပြီး ရာနှင့်ချီသောကစားသမားအနည်းစုကိုပင် မဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သော်ငြား GameFi သည် blockchain လုပ်ငန်းရှိ အခြားအမျိုးအစားများထက် VCs မှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပိုမိုရရှိခဲ့သည်။

ခေါင်းကို ခြုံဖို့က အများကြီးပဲ။ လာမည့်နှစ်အတွက် မိမိကိုယ်ကို ပြင်ဆင်ရန် 2022 ကို ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့နားလည်နိုင်မည်နည်း။

သင့်အား မည်သို့တွေးရမည်ကို ပြောပြမည့်အစား၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် GameFi လုပ်ငန်းနှင့် ပတ်သက်သည့် စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံး ကိန်းဂဏန်းများကို စုစည်းထားသောကြောင့် ပရောဂျက်များ၊ ကွင်းဆက်များနှင့် ရန်ပုံငွေများကို ကြည့်ရှုကာ ဒေတာများမှ ကောက်ချက်ဆွဲနိုင်ပါသည်။

GameFi Metrics & Indicators အကြောင်း မှတ်ချက်

ကျွန်ုပ်တို့သည် blockchain ဂိမ်းများကို အကဲဖြတ်ရန် လက်တစ်ဆုပ်စာ မက်ထရစ်များနှင့် စာရင်းအင်းများကို အသုံးပြုပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ လက်ရှိအသုံးပြုသူအရေအတွက်၊ အသုံးပြုသူစုစုပေါင်း၊ ပမာဏပမာဏနှင့် အရောင်းအ၀ယ်အရေအတွက်တို့ကို အကဲဖြတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုပါသည်။

သို့သော်၊ ဤမက်ထရစ်များသည် စည်းလုံးမှုမရှိသောကြောင့် ညွှန်ပြချက်တစ်ခုမှ ပြင်းထန်စွာလုပ်ဆောင်သည့်ဂိမ်း သို့မဟုတ် ကွင်းဆက်သည် အခြားအညွှန်းကိန်းများတွင် ဦးဆောင်ရန် အာမခံချက်မရှိပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Axie Infinity သည် တစ်နှစ်တာအတွင်း ပမာဏအများဆုံး၊ Splinterlands တွင် အတက်ကြွဆုံးအသုံးပြုသူများ၊ STEPN တွင် စုစုပေါင်းအသုံးပြုသူများရှိပြီး DeFi Kingdoms တွင် အရောင်းအဝယ်အများဆုံးရှိသည်။

blockchain ဂိမ်းသည် "အနိုင်ရသည်" သို့မဟုတ် pack ကို ဦးဆောင်နေကြောင်း အညွှန်းတစ်ခုမှမပြပါ—တစ်ခုစီသည် အခြားသောအညွှန်းကိန်းများနှင့်အတူ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူများအား လုံးလုံးလျားလျားရုပ်ပုံလွှာတည်ဆောက်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည့် သီးခြားရှုထောင့်တစ်ခုစီကို ထိုးထွင်းသိမြင်စေပါသည်။

ပိုမိုကောင်းမွန်သော GameFi အကဲဖြတ်မှုများနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များချမှတ်ရန် ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနည်းကို အသုံးပြုနည်းကို လေ့လာရန်၊ ဤဆောင်းပါးများကို ကြည့်ပါ။.

GameFi လုပ်ငန်းနှင့်ပတ်သက်သော 7 Stats

1. GameFi တိုကင်များအားလုံး၏ စုစုပေါင်းစျေးကွက်ဦးထုပ်သည် ဧပြီလ 25 ရက်နေ့တွင် $1 ဘီလီယံအထိ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။

၎င်းသည် 11 ခုနှစ်နို၀င်ဘာလတွင်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ATH $36B ၏ $2021B ကိုရှက်ရွံ့ခဲ့သည်။ Footprint Analytics သည် ဤမက်ထရစ်ကိုခြေရာခံရန်အတွက် GameFi ပရောဂျက်များအတွက် အုပ်ချုပ်မှုတိုကင်များအဖြစ်အသုံးပြုသည့် စျေးကွက်ဦးထုပ်နှင့် ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

ကိုးကားစရာ: GameFi Token MarketCap (ဂိမ်းကစားခြင်း NFT မပါဝင်ဘဲ တိုကင်သာ)

2. Developers များသည် 717 ခုနှစ်တွင် blockchain ဂိမ်းအသစ် 2022 ခုကို စတင်ခဲ့သည်။

၎င်းတို့သည် 2021 ခုနှစ်တွင် တူညီသောနံပါတ်များအကြောင်းကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ စုစုပေါင်း၊ blockchain တွင် ငွေပေးငွေယူများပါသည့် GameFi ပရိုတိုကောပေါင်း 2,171 ခု ရှိသည် (၎င်းတို့၏ ရာခိုင်နှုန်းအနည်းငယ်မျှသာ အသက်ဝင်ပါသည်။)

ကိုးကားစရာ: ကွင်းဆက်အလိုက် GameFi Protocol အရေအတွက်

3. GameFi ခေါင်းစဉ်များ၏ 14.5% ရာခိုင်နှုန်းသာ အသုံးပြုသူ 1,000 ကျော်ရှိသည်။

ဂိမ်းအများစုသည် ပွဲထွက်ရန် ပျက်ကွက်သည်။ များပြားလှသော ကစားသမားအရေအတွက်ကို ရရှိနိုင်သည့် ဂိမ်းများထဲမှပင် အနည်းငယ်သာ ပုံမှန်၊ ကျန်းမာသော လှုပ်ရှားမှုနှင့် အမြတ်အစွန်းများကို လပေါင်းများစွာ ကြာအောင် ထိန်းသိမ်းနိုင်ခဲ့ကြသည်။

ကိုးကားစရာ: GameFi ဒိုင်ခွက်

4. GameFi ပမာဏသည် ဇန်နဝါရီ 2022 ရက်မှ 2 ရက်သတ္တပတ်တွင် ၎င်း၏ 8 အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ပရိုတိုကောများမှတစ်ဆင့် $916.5M ရရှိသည်

Footprint Analytics သည် ပရိုတိုကောတစ်ခုထဲသို့ ၀င်သောငွေအဖြစ် ပမာဏကို သတ်မှတ်သည်။

ကိုးကားစရာ: ရက်သတ္တပတ်အလိုက် GameFi ပမာဏ

5.GameFi အရောင်းအ၀ယ်များသည် ဇူလိုင် 17 မှ 23 ရက်သတ္တပတ်တွင် 184.5K လွှဲပြောင်းမှုများဖြင့် အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်

ဤအချက်မှ ထင်ရှားသည့်အတိုင်း၊ တိုးလာသော ပမာဏသည် အရောင်းအ၀ယ်များသည် ကျဆင်းသွားသော စိတ်ဓာတ်များ (ဆိုလိုသည်မှာ အရောင်းနှင့် အထွက်များ) လည်း ရှိနိုင်သောကြောင့် တိုးလာသော လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ဆက်စပ်မှု မရှိပေ။

ကိုးကားစရာ: ရက်သတ္တပတ်အလိုက် GameFi အရောင်းအဝယ်များ 

6. GameFi ပမာဏ 62% ခန့် ကျဆင်းသွားသောအခါ ဧပြီလမှ မေလအထိ လစဉ် ပမာဏ အကြီးမားဆုံး ကျဆင်းမှု ဖြစ်ခဲ့ပါသည်။

ဒီအချိန်​မှာ ဘာဖြစ်​တာလဲ? Terra Luna သည် မေလ ပထမနှစ်ဝက်တွင် ပြိုကျခဲ့ပြီး ခန့်မှန်းခြေ ဒေါ်လာ ၆၀ ဘီလီယံ ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ သို့သော် အရောင်းအ၀ယ်အရေအတွက်သည် 60% MoM တိုးလာကာ Stat #13.5 အောက်အချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်သည်။

ကိုးကားစရာ: လအလိုက် GameFi ပမာဏ 

7. ပမာဏ 28% တိုးလာသောအခါ အကြီးမားဆုံး MoM တိုးလာမှုသည် ဇူလိုင်လမှ သြဂုတ်လအထိဖြစ်သည်။

Footprint မှာ သြဂုတ်လ GameFi အစီရင်ခံစာဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ရှင်းလင်းချက် 3 ခုကို အဆိုပြုခဲ့သည်- ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် မျှော်မှန်းချက်၊ Federal Reserve မှ ငွေကြေးတင်းကျပ်မှု နည်းပါးခြင်းအစ၊ နှင့် နိမ့်ပါးနိမ့်ကျသောလမ်းတွင် ခုန်နေသော ကြောင်သေတစ်ကောင်။

ကိုးကားစရာ: လအလိုက် GameFi ပမာဏ

Blockchain ဂိမ်းများအကြောင်း 7 Stats

1. ဒီဇင်ဘာ 25 ရက်နေ့အထိ၊ အသက်ဝင်နေသော GameFi ပရောဂျက်ပေါင်း 62 ခုရှိပြီး 1,478 ခု မလှုပ်ရှားတော့ပါ။

ကိုးကားစရာ: Active/Inactive ဂိမ်းများ

2. STEPN သည် ယခင်နှစ်တွင် အခြားဂိမ်းများထက် စုစုပေါင်းအသုံးပြုသူ 1.8 သန်း ပိုမိုရရှိခဲ့သည်။

STEPN သည် Move-to-Earn မော်ဒယ်ကို ရှေ့ဆောင်အဖြစ် ပြီးခဲ့သည့် နွေဦးရာသီတွင် ခေါင်းစီးများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား လမ်းလျှောက်ခြင်း၊ ပြေးခြင်း သို့မဟုတ် ပြေးခြင်းတို့တွင် ၎င်းတို့၏ NFT ဖိနပ်များတွင် တိုကင်များရရှိစေပါသည်။

ကိုးကားစရာ: GameFi ဒိုင်ခွက်

3. Splinterlands နှင့် Alien Worlds တို့သည် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများအတွက် ဦးဆောင်သူစာရင်းတွင် အချိန်အများဆုံးရခဲ့ပြီး တစ်ခုစီသည် 6 လတွင် 12 လအထိ ထိုနေရာတွင် နေကြသည်

Splinterlands သည် ဇန်နဝါရီ၊ ဖေဖော်ဝါရီ၊ မတ်လ၊ ဧပြီလ၊ မေလနှင့် စက်တင်ဘာလများတွင် အသုံးပြုသူအများဆုံးဖြစ်သည်။ Alien Worlds သည် ဇွန်လ၊ ဇူလိုင်၊ သြဂုတ်၊ အောက်တိုဘာ၊ နိုဝင်ဘာနှင့် ဒီဇင်ဘာများတွင် အသုံးပြုသူအများဆုံးဖြစ်သည်။

ကိုးကားစရာ: ကစားသမားများအလိုက် ထိပ်တန်းဂိမ်း 10 ခု အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း။ 

4. Farmers World သည် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများ၏ သတ်မှတ်ချက်တွင် တတိယမြောက်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်နှစ်တာ၏ 12 လတာလုံးအတွက် တက်ကြွအသုံးပြုသူ တတိယအများဆုံးဖြစ်သည်။

Farmers World သည် Alien Worlds ပြီးရင် WAX ကွင်းဆက်တွင် ဒုတိယလူကြိုက်အများဆုံး ဂိမ်းဖြစ်သည့် NFT ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လယ်ယာမြေများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေပြီး ဂိမ်းအတွင်း NFT များကို စျေးကွက်တွင် ရောင်းဝယ်နိုင်ပါသည်။

ကိုးကားစရာ: ကစားသမားများအလိုက် ထိပ်တန်းဂိမ်း 10 ခု အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း။ 

5. Cryptokitties တွင် Ethereum ရှိ ဂိမ်းအားလုံးတွင် စုစုပေါင်းအသုံးပြုသူ စုစုပေါင်း 112.6k ရှိပါသည်

စျေးကွက်ထုပ်ခြင်းဖြင့် crypto တွင်အကြီးဆုံးဂေဟစနစ်ဖြစ်ခဲ့သော်လည်း Ethereum သည် ၎င်း၏ပိတ်ဆို့မှုနှင့်ဓာတ်ငွေ့အခကြေးငွေများဖြင့်ကန့်သတ်ထားသော 2022 ခုနှစ်တွင် GameFi လုပ်ငန်းတွင် အဓိကကစားသမားမဟုတ်ပေ။

ကိုးကားစရာ: GameFi ဒိုင်ခွက်

6. Sandbox သည် မည်သည့်လတွင်မဆို ငွေသားအများဆုံးထိုးသွင်းနိုင်ခဲ့ပြီး ဖေဖော်ဝါရီလတွင် ပမာဏအကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် $504M ရရှိခဲ့သည်။

ဇန်နဝါရီလကုန်တွင်၊ The Sandbox သည် Snoop Dogg နှင့် Warner Music တို့နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ကြေငြာပြီးနောက် တိုကင်စျေးနှုန်းသည် 40% တက်သွားသည်။

ကိုးကားစရာ: 2022 ရှိ ထိပ်တန်းဂိမ်းများ

7. အဓိက ခေါင်းစဉ်အားလုံးတွင် ပြီးခဲ့သောဇန်နဝါရီလက စျေးကွက်၏အမြင့်ဆုံးတွင် အသုံးပြုသူ ပျမ်းမျှထိန်းသိမ်းမှုနှုန်း အကောင်းဆုံးအသစ်ဖြစ်သော ဂိမ်းသည် MOBOX ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ပါဝင်ပြီး တစ်လအကြာတွင် ကစားသမားများ၏ 56% ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည့် MOBOX၊

"အဓိကခေါင်းစဉ်" သည် ဤစာရင်းဇယားတွင် အနည်းအကျဉ်းမျှသာဖြစ်ပြီး သုံးစွဲသူအများအပြားအတွက် တစ်နှစ်ပတ်လုံး ထိပ်တန်း 10 တွင် ဂိမ်းများကို တသမတ်တည်း ရည်ညွှန်းပါသည်။

ကိုးကားစရာ: 2022 ရှိ ထိပ်တန်းအပတ်စဉ် ထိန်းသိမ်းနိုင်သော GameFi ပရောဂျက်များ

GameFi Chains အကြောင်း 7 Stats

1. Wax သည် 2022 ခုနှစ်တွင် GameFi အတွက် အတက်ကြွဆုံး ကွင်းဆက်ဖြစ်ပြီး၊ အသုံးပြုသူ 351K နှင့် Daily Active User Ratio သည် 57% ဖြစ်သည်။

အကိုးအကားအတွက်၊ နောက်ထပ်အတက်ကြွဆုံးမှာ Hive ဖြစ်ပြီး 360K တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများရှိသော်လည်း DAU အချိုးသည် 98% ဖြစ်သည်။ Splinterlands သည် Hive ရှိ အရောင်းအ၀ယ်များနှင့် အသုံးပြုသူများ၏ 99% အတွက် စာရင်းသွင်းထားကြောင်း သတိပြုပါ။

ကိုးကားစရာ: GameFi အသုံးပြုသူများ ကွင်းဆက် နှိုင်းယှဉ်မှု

2.Wax သည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အကြီးမားဆုံးစျေးကွက်ဝေစုကို 40.47% ဖြင့် သိမ်းပိုက်ထားပြီး Hive က 20.86%၊

ဖယောင်းသည် Hive ထက် ပိုမိုကွဲပြားသည်။ Alien Worlds သည် Wax ၏အသုံးပြုသူများ၏ 66.99% ခန့်ရှိပြီး Farmers World သည် 19.67% ဖြစ်သည်။ အကြွင်းသည် တစ်ဒါဇင် သို့မဟုတ် ဤမျှသော ခေါင်းစဉ်များကြားတွင် အပိုင်းပိုင်းခွဲထားသည်။

ကိုးကားစရာ: GameFi အသုံးပြုသူအရေအတွက်- သစ်ပင်မြေပုံ

3. 63 ခုနှစ်တွင် ကွင်းဆက် 2 သို့မဟုတ် 3 တွင် blockchain ဂိမ်း 2021 ခုကို ဖြန့်ကျက်ထားသော်လည်း 149 တွင် multichain ကိုရွေးချယ်ရန် 2022 ခုရှိသည်

GameFi ပရောဂျက်များသည် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူအခြေစိုက်စခန်းများကို ချဲ့ထွင်ရန်နှင့် အန္တရာယ်လျော့ပါးစေရန်အတွက် ကွင်းဆက်ပေါင်းများစွာကို တိုးများလာစေသည်။ အချို့သောဂိမ်းများသည် Harmony တွင် လုံးဝပါဝင်ခြင်းမှ ၎င်း၏ AVAX-based DFK Chain ကိုဖန်တီးခြင်းအထိ DeFi Kingdoms ကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ ကွင်းဆက်များကိုပင် စတင်ခဲ့သည်။

ကိုးကားစရာ: Multichain တွင်အသုံးပြုထားသော GameFi Protocol အရေအတွက်

4. GameFi ပရိုတိုကော အရေအတွက်အရ BNB သည် ယခုနှစ်ကုန်တွင် စုစုပေါင်း ပရောဂျက်ပေါင်း 748 ခု ပါရှိပြီး developer များအတွက် ရွေးချယ်စရာ ကွင်းဆက်ဖြစ်ခဲ့ပါသည်။

BNB သည် ၎င်း၏ ဓာတ်ငွေ့ အခကြေးငွေ နည်းပါးပြီး ပရိုတိုကောများ စတင်ရန် လွယ်ကူသောကြောင့် ကွင်းဆက်တွင် အရည်အသွေး အမျိုးမျိုးရှိသော ထုတ်ကုန်များကို ဖြစ်ပေါ်စေသည် ။

ကိုးကားစရာ: ကွင်းဆက်အလိုက် GameFi Protocols

5. GameFi ပရိုတိုကောအသစ် ၈၇ ခုကို ဇန်နဝါရီလတွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ အခြားလများထက် ပိုများပြီး ၎င်းတို့ထဲမှ အများစု—87—ကို BNB တွင် လွှင့်တင်ခဲ့သည်

အရေအတွက်သည် 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ သို့မဟုတ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သော ပရောဂျက်များထက် နည်းပါးနေသေးပါသည်။ ဇန်နဝါရီတွင် စျေးကွက်သည် ကျဆင်းသွားခဲ့ပြီဖြစ်သည်။

ကိုးကားစရာ: 2022- ပရောဂျက်အသစ်များအလိုက် ကွင်းဆက်များ

6. ယခုနှစ်ကုန်တွင် BNB Chain သည် တက်ကြွသောပရောဂျက်ပေါင်း 226 ခုတွင် အများဆုံးရှိခဲ့သည်။

Polygon သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် အဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုနှင့် ခိုင်မာသောနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြသခဲ့သော L2 EVM ကွင်းဆက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကွင်းဆက်တွင် အသုံးပြုသူ အများဆုံး ဂိမ်းမှာ Benji Bananas ဖြစ်သည်။

ကိုးကားစရာ: ကွင်းဆက်အလိုက် လစဉ်တက်ကြွသောဂိမ်းများ

7. Solana သည် နှစ်အစတွင် GameFi ပရိုတိုကော 2 ခုသာရှိနေရာမှ အဆုံးတွင် 20 သို့သွားခဲ့သည်။

အထူးသဖြင့်၊ Solana သည် Move-to-Earn ပရောဂျက်များအတွက် သွားရမည့်ကွင်းဆက်ဖြစ်လာသည်။ ကွင်းဆက်ရှိ အကြီးဆုံး GameFi ပရိုတိုကော ၂ ခုမှာ STEPN နှင့် Walken— အကြီးဆုံး M2E ပရောဂျက်နှစ်ခုဖြစ်သည်။

ကိုးကားစရာ: ကွင်းဆက်အလိုက် လစဉ်တက်ကြွသောဂိမ်းများ

GameFi ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့် ရန်ပုံငွေရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာ 5 Stats

1. Epic Games သည် ၎င်း၏ metaverse ပရောဂျက်ကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် Sony နှင့် Kirkbi ထံမှ အကြီးဆုံးရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 2B ရရှိခဲ့သည်။

Epic Games သည် Fortnite ၏နောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုဖြစ်ပြီး မကြာမီအချိန်အတွင်း Lego-themed metaverse ကိုတည်ဆောက်တော့မည်ဟု ထင်ကြေးပေးမှုများရှိသည်။

ကိုးကားစရာ: 2022 ခုနှစ်တွင် GameFi Project Financing ပမာဏနှင့် Financing Times

2. Animoca Brands သည် နှစ်ကျော့ပေါင်း $434M စုဆောင်းပြီး 61 ပတ်အတွင်း ရန်ပုံငွေကောက်ခံမှုကို ထုတ်ပေးခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် ရန်ပုံငွေအများဆုံးရရှိသူဖြစ်လာခဲ့သည်။ နှင့် GameFi တွင်အကြီးဆုံးရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ

The Sandbox နောက်ကွယ်ရှိ ကုမ္ပဏီဖြစ်သည့် Animoca Brands သည် Axie Infinity၊ OpenSea နှင့် CryptoKitties တို့တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများဖြင့် GameFi အာကာသတွင် ဘုရင်မင်းမြတ်အဖြစ် နေရာယူထားသည်။ ၎င်း၏အခြားအဓိကပရောဂျက်များတွင် Phantom Galaxies နှင့် Benji Bananas တို့ပါဝင်သည်။

ကိုးကားစရာ: ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူမှ GameFi ပရောဂျက်အရေအတွက်

3. GameFi တွင် 2022 ခုနှစ်တွင် Series B လေးကြိမ်နှင့် Series C နှစ်ကြိမ်ပိတ်ခဲ့သည်။

GameFi ကဲ့သို့ အခြေတည်သော လုပ်ငန်းတစ်ခုအတွက် ၎င်းကို မျှော်လင့်ထားသည်။

ကိုးကားစရာ: GameFi ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုစာရင်း 2022

4. ဂိမ်းပရောဂျက်များသည် အခြားအမျိုးအစားများထက် ပိုမိုများပြားသော blockchain လုပ်ငန်းရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု၏ 16% ကို ရရှိခဲ့သည်။

GameFi နှင့် မကြာခဏထပ်နေသော မက်ထရစ်ပရောဂျက်များသည် စုစုပေါင်း blockchain ရန်ပုံငွေ၏ 7.79% ဖြင့် ဒုတိယဖြစ်လာကြောင်း သတိပြုသင့်သည်။

ကိုးကားစရာ: ရန်ပုံငွေ-အမျိုးအစားအလိုက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအရေအတွက် (2022)

5. ဂိမ်းတွင် စုစုပေါင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည် 84 မှ 2021 ခုနှစ်အထိ 2022% တိုးလာပါသည်။

GameFi အမျိုးအစားသည် DeFi နှင့် CeFi ကဲ့သို့သောအခြားသူများထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သော်လည်း၊ 2022 သည် blockchain space တစ်ခုလုံးအတွက်ခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။

ကိုးကားစရာ: GameFi ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုလမ်းကြောင်း

ဤအပိုင်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ခြေရာ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် 2022 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် ရပ်ရွာ

ဒေတာများကိုအရင်းအမြစ်: Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - 2022 ခုနှစ်တွင် GameFi လုပ်ငန်းအကြောင်း ကိန်းဂဏန်းများ

Footprint အသိုက်အဝန်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဒေတာနှင့် crypto ဝါသနာရှင်များသည် Web3၊ metaverse၊ DeFi၊ GameFi သို့မဟုတ် သေးငယ်သော blockchain ၏အခြားနယ်ပယ်များအကြောင်း နားလည်သဘောပေါက်ပြီး ထိုးထွင်းဥာဏ်များရရှိရန် ကူညီပေးသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် အချင်းချင်း ပံ့ပိုးကူညီပြီး အသိုင်းအဝိုင်းကို ရှေ့သို့ တွန်းပို့သည့် တက်ကြွသော၊ ကွဲပြားသော အသံများကို သင်တွေ့ရပါမည်။

အရင်းအမြစ်- https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/