ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍကို ပြောင်းလဲစေမည့် Metaverse နည်းလမ်း ၅ ခု

လူမှုရေးပြောင်းလဲမှုကို ထိခိုက်စေရန်အတွက် ဖျော်ဖြေရေးသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟု ကျွမ်းကျင်သူများက အခိုင်အမာဆိုသည်။ လူ့အဖွဲ့အစည်းသည် နည်းပညာအသစ်များကို မည်မျှမြန်မြန်ဆန်ဆန် လက်ခံကျင့်သုံးသည်ဆိုသော် ရေဒီယိုမှ ရုပ်မြင်သံကြားအထိ အရာအားလုံးပါဝင်သည့် ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍသည် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေသည်။ သို့သော် ရုပ်ရှင်များအပြင် ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍတွင်လည်း အားကစားနှင့် ဂီတကဲ့သို့သော အခြားဖျော်ဖြေရေးပုံစံများကိုပါ လွှမ်းခြုံထားသည်။ နှစ်ဆယ့်တစ်ရာစုနှင့် အင်တာနက်ခေတ်အစပြုလာသည်နှင့်အမျှ၊ အရာများသည် အလွန်လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲလျက်ရှိသည်။ 3D သည် ပထမဆုံး လူကြိုက်များလာသောအခါတွင် လူများက ၎င်းကို လက်ခံရန် အခက်တွေ့ခဲ့ရသည်။ သို့သော် ရုပ်ရှင်တစ်ခုဖြစ်သည့် Avatar သည် ဤနယ်ပယ်ကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဝတ္ထုလောကတစ်မျိုးကို သရုပ်ဖော်ထားခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ကမ္ဘာတစ်ခု၏အစပြုခြင်းဖြစ်သည်ဟု ဆိုရပေမည်။ ကဗျာ.

ကြော်ငြာ

 

3D ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်သည် Avatar ပြီးနောက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို ပျံ့နှံ့ခဲ့သည်။ နည်းပညာအသစ်များ ထွန်းကားလာသည်နှင့်အမျှ၊ metaverse သည် ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ metaverse သည် အသုံးပြုသူများမှတဆင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သော virtual world တစ်ခုဖြစ်သည်။ VR နားကြပ်ကျောက်ဆောင်တစ်ခုအောက်မှာ နေထိုင်ဖူးတယ်ဆိုရင်၊ သို့သော်၊ metaverse သည်ဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ အစား၊ ၎င်းသည် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော virtual ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အချို့က ၎င်းကို အင်တာနက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး၏ နောက်တဆင့်ဟု ခေါ်ကြသည်။

Metaverse သည် ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍကို ပြောင်းလဲနိုင်သည့် နည်းလမ်း ၅ ခု

တိုက်ရိုက်အားကစား

အားကစား ဖျော်ဖြေရေးတွင် နောက်ဆက်တွဲ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နိုင်သည်။ အားကိုးတကြီး အားပေးသူတိုင်း အားကစားသည် ဂိမ်းတစ်ခုထက်မကကြောင်း သင့်အား ပြောပြလိမ့်မည်။ ရုပ်မြင်သံကြားမှပွဲတစ်ပွဲကြည့်ရုံထက် ကွင်းအတွင်း တိုက်ရိုက်အားကစားပွဲတစ်ခုတွင် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် အားကစားကွင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုဖမ်းစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အားကစားပွဲများအားလုံးကို metaverse ဖြင့် အစားထိုးမည်မဟုတ်ပါ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့၏အသင်း ယှဉ်ပြိုင်မှုကို ကြည့်ရှုရန်အတွက် ကမ္ဘာ့ဖလားကဲ့သို့သော ပွဲစဉ်များသို့ ဆက်လက်သွားရောက်ကြမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် အသွင်အပြင်သည် ခရီးမသွားနိုင်သူများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ တိုက်ရိုက်အတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာနိုင်သည်။

အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဇာတ်လမ်းနှင့် ရုပ်ရှင်များ

အပြန်အလှန်အကျိုးပြုရုပ်ရှင်များကို လုပ်ငန်းအများအပြားက စုံစမ်းစစ်ဆေးနေပြီဖြစ်သည်။ Netflix ၏ အပြန်အလှန်အကျိုးပြု ဗီဒီယို အထူးအစီအစဉ်များစာရင်းကို ပံ့ပိုးပေးထားသည်။ အနား. ၎င်းတို့သည် ပျော်စရာကောင်းသော်လည်း၊ ယနေ့ခေတ်၏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဇာတ်လမ်းများသည် မကြာခဏ ရိုးရှင်းသော ဟုတ်သည် သို့မဟုတ် မဟုတ်သည့် မေးခွန်းများပါရှိသည်။ သို့သော်၊ လမ်းကြောင်းများစွာပါသော ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကွက်များကို တစ်နေ့နေ့တွင် အသွင်ပြောင်းပုံပြင်ပြောခြင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။

သင်ဟာ ဟီးရိုးသက်သက်မဟုတ်ပဲ အဓိကဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့ ရုပ်ရှင်တစ်ကားကို ကြည့်ပြီး စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် သမားရိုးကျမီဒီယာများသည် အသွင်အပြင်ရှိ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်ရုပ်ရှင်များအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။

အမှန်တကယ် VR ဂိမ်းကစားခြင်း။

လွန်ခဲ့သည့် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း တစ်နိုင်ငံတည်း၊ VR ဂိမ်း သိသိသာသာတိုးတက်လာပြီး နားကြပ်များသည် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်ပြီး လူကြိုက်များလာကြသည်။ Half-Life: Alyx ကဲ့သို့သော အလွန်ကောင်းမွန်သော VR ဂိမ်းများစွာသည် ဂိမ်းများစွာသည် နည်းပညာသရုပ်ပြများကဲ့သို့ ခံစားရဆဲဖြစ်သော်လည်း ဂိမ်းများစွာသည် နည်းပညာသရုပ်ပြမှုများကဲ့သို့ ခံစားရသော်လည်း သုံးဆ-A VR အတွေ့အကြုံက မည်သို့မည်ပုံရှိနိုင်ကြောင်း ကမ္ဘာကိုပြသထားသည်။

metaverse သည် VR ဂိမ်းကစားရန်အတွက် ဗဟိုချက်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ metaverse ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသဘောသဘာဝသည် ၎င်းအား အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် MMO တစ်ခု၏ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပေါင်းစပ်စေပြီး အလွန်စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော triple-A လုပ်ဆောင်ချက်ဂိမ်းများကို နှစ်မြှုပ်ထားသည်။

ဒါ့အပြင်ဖတ်ရန်: Metaverse ၏ အနာဂတ် အုပ်စိုးရှင်များ- ထိပ်တန်း မြှင့်တင်ထားသော လက်တွေ့ဘဝ ကုမ္ပဏီ ၅ ခု

ဖျော်ဖြေပွဲများ

အွန်လိုင်းတွင် ကြည့်ရှုနိုင်သည့် တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေပွဲကို ပကတိဖျော်ဖြေပွဲဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။ ၎င်းတို့ကို Song Kick နှင့် MelodyVR ကဲ့သို့သော အထူးပလပ်ဖောင်းများတွင် YouTube နှင့် Facebook Live ကဲ့သို့ တိုက်ရိုက်လွှင့်သည့် ဝဘ်ဆိုက်များအပြင် ထုတ်လွှင့်လျက်ရှိသည်။ ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ ဂီတပညာရှင်များ၏ အသွင်အပြင်တွင် တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေကြည့်ရှုရန် လက်မှတ်များကို ဝယ်ယူကြသည်။ လက်မှတ်ဖိုးပေးပြီးနောက် ၎င်းတို့သည် Virtual Concert ကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုရန် ခွင့်ပြုထားသည်။

လူအတုများသည် Metaverse ရှိ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နယ်နိမိတ်များဖြင့် ချုပ်ချယ်ခြင်း မရှိတော့ပါ။ ပကတိကမ္ဘာရှိ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်၊ ဖျော်ဖြေသူတစ်ဦးသည် စင်မြင့်အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည် သို့မဟုတ် virtual ဖျော်ဖြေပွဲတစ်ခုအတွင်း ဝတ်စုံများအကြား အမြန်ပြောင်းနိုင်သည်။

Metaverse တွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု

အတုအယောင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် နောက်ဆုံးတွင် အတုကမ္ဘာသို့ ပြောင်းရွှေ့မည်ဟု လူအချို့က ယုံကြည်ကြသည်။ တကယ်တော့ CEO က Meta ပါ။ Mark Zuckerberg ဟာ Virtual world တွင် အရေးကြီးသော လုပ်ငန်းအစည်းအဝေးများစွာကို ကျင်းပပြီးဖြစ်သည်။

သို့သော်၊ တူညီသောဖြစ်ရပ်များကို အလုပ် သို့မဟုတ် စာသင်ခန်းတွင်သာ တွေ့နိုင်သည်။ အသုံးပြုသူများစုပေါင်းဆက်သွယ်နိုင်သည့် metaverse တွင် social hubs များစွာရှိနေပြီဖြစ်သည်။ လူအချို့သည် metaverse ချိန်းတွေ့ခြင်းကို စမ်းသပ်နေပြီဖြစ်ပြီး၊ virtual world သည် တစ်နေ့နေ့တွင် အောင်မြင်သောညနေဘဝမြင်ကွင်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။

ဝေးကွာနေသော မိသားစုများနှင့် သူငယ်ချင်းများသည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုမှတစ်ဆင့် ဆက်သွယ်နိုင်ပေမည်။ အတုအယောင်စွမ်းရည်ရှိုးကို စုစည်းထားခြင်းသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော မိသားစုအချိန်များတွင် ပါဝင်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဒါ့အပြင်ဖတ်ရန်: 5 ခုနှစ်တွင်ရှာဖွေရန်ထိပ်တန်း 2022 Metaverse Blockchain ပရောဂျက်များ; ဒါကတော့ A-List ပါ။

CoinGape တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သတင်းများကို လွှမ်းခြုံပြီး ထင်မြင်ချက်ထက် အမှန်တရားအဖြစ် သတင်းတင်ပြရန် အတွေ့အကြုံရှိ မူရင်းအကြောင်းအရာ စာရေးဆရာများနှင့် တည်းဖြတ်သူများ၏ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ ပါဝင်သည်။ CoinGape စာရေးဆရာများနှင့် သတင်းထောက်များသည် ဤဆောင်းပါးအတွက် ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။

တင်ပြထားသောအကြောင်းအရာသည်စာရေးသူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအမြင်ပါဝင်နိုင်ပြီးစျေးကွက်အခြေအနေနှင့်လည်းသက်ဆိုင်သည်။ cryptocurrencies ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမတိုင်မီသင်၏စျေးကွက်သုတေသနလုပ်ပါ။ သင်၏ဘဏ္orာရေးဆုံးရှုံးမှုအတွက်ရေးသားသူသို့မဟုတ်ထုတ်ဝေမှုတွင်မည်သည့်တာ ၀ န်မှမရှိပါ။

အရင်းအမြစ်- https://coingape.com/5-ways-the-metaverse-might-transform-the-entertainment-sector/