GameFi ပရောဂျက်များ၏ 90% သည် လုပ်ငန်း၏ဂုဏ်သိက္ခာကို ထိခိုက်စေပါသည်။

GameFi လုပ်ငန်းကို သတ်မှတ်ထားသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောအလားအလာကိုထုတ်လွှတ်ပါ။ နောက်ခြောက်နှစ်အတွင်း။ Absolute Reports ဒေတာအရ၊ ၎င်း၏ခန့်မှန်းတန်ဖိုးသည် 2.8 ခုနှစ်တွင် $2028 ဘီလီယံအထိ တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး အလားတူကာလတွင် နှစ်စဉ်တိုးတက်မှုနှုန်း 20.4% ရှိသည်။

၎င်းသည် သတင်းရနိုင်သော အရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပိုတိတ်ဆိတ်ပြီး အရှုပ်အရှင်းနည်းသော ဌာနခွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသောဘဏ္ဍာရေး (CeFi) နှင့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသောဘဏ္ဍာရေး (DeFi) နေရာလွတ်များ ၊ သို့သော် ၎င်းသည် ၎င်း၏ အင်အား သို့မဟုတ် ၎င်း၏ ကတိကို သက်ရောက်မှု မရှိပါ။ ဝက်ဝံစျေးကွက်၏အတိမ်အနက်၌ပင်၊ crypto ဂိမ်းသည် အခြားစျေးကွက်ကဏ္ဍများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက အကြံ့ခိုင်ဆုံးဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ 

သို့သော်၊ GameFi နယ်ပယ်တွင် ပြဿနာရှိနေသည်- ကြော်ငြာအမြည်းများနှင့် ပေးပို့ထားသော ထုတ်ကုန်များအကြား အရည်အသွေးကွာခြားမှုသည် ၎င်းတို့ကို ယုံကြည်သည့် စိတ်အားထက်သန်သော ဂိမ်းကစားသူများ၏ အရေပြားအောက်သို့ ရောက်သွားစေရန် မကြာခဏဆိုသလို ပြင်းထန်လွန်းသည်။ ခေါင်းစဉ်တွေ ပိုများလာတာနဲ့အမျှ လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး ဒုက္ခရောက်ကုန်တယ်။

ဖောက်သည်များ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မပြည့်မီဘဲ စိတ်ပျက်အားငယ်လေလေ၊ နောက်ထပ် အစုလိုက်အပြုံလိုက် မွေးစားခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ လက်လှမ်းမီမှုမှ ဝေးကွာသွားပါသည်။ developer များသည် ကတိအလွန်အကျွံနှင့် လျှော့မချဘဲ ၎င်းတို့ အမှန်တကယ် တည်ဆောက်နိုင်သည့်အရာကို လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့၊ ငါတို့က ဒါကို မြင်သင့်သလောက် မမြင်ဘူး။

ဒီဝေဒနာက အရေးမကြီးပါဘူး။ ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် bubble တွင်မတည်ရှိပါ၊ သို့သော် Web2 နှင့် Web3 သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခုအဖြစ်မှန်ကို ပေါင်းစပ်ရန် ဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းများကို ဖော်ထုတ်သည့်နေရာတွင် ဆုံစည်းရာနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကြိုက်များ Animoca Brands တွေ ပြောသလောက်တော့ သွားပါပြီ။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် အခြားအရာများထက် အသွင်အပြင်တစ်ခုနှင့် ပိုနီးစပ်သည်" နှင့် "GameFi သည် metaverse အတွက် စတင်လုပ်ဆောင်သည့်အချက်ဖြစ်လာနိုင်ပြီး လူများကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် မိတ်ဆက်ပေးရန်"

Related: Crypto ရန်လိုမှုများကြောင့် ဂျပန်နိုင်ငံသည် ကမ္ဘာ့ဂိမ်းမြို့တော်အဖြစ် ၎င်း၏နေရာကို ဆုံးရှုံးလျက်ရှိသည်။

ကောင်းပြီ၊ Web3 ထွန်းကားရေးတွင် GameFi သည် ဤမျှအရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေသောကြောင့် ၎င်း၏ဂုဏ်သိက္ခာကို ကာကွယ်ရန် စတင်တောင်းဆိုရန်မှာ အလွန်များနေပါသလား။

play-to-earn nonfungible token (NFT) ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် blockchain-based ဂိမ်းများ၏အနာဂတ်တွင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် AAA ခေါင်းစဉ်များစွာကို ရရှိထားကြောင်း သံသယမရှိပါ၊ သို့သော် ယနေ့ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ကျွန်ုပ်တို့မြင်သမျှသည် အမြင်အာရုံမှာ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဖြစ်ပြီး လွန်လွန်ကဲကဲ ဖြစ်နေပါသည်။ developer များက မတည်ဆောက်နိုင်ဟု ထင်ရသည့် ဖောင်းကားသော ကြော်ငြာများ။

သီအိုရီအရ ကုန်းတက်တိုက်ပွဲမျိုး မဖြစ်သင့်ပါ။ BCG စတူဒီယိုမှ Murasaki တွင် developer များသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းခေါင်းစဉ် 30 ကျော်ကို လုပ်ဆောင်နေသော်လည်း တစ်ခုစီတည်ဆောက်ရန် အချိန်မည်မျှကြာပြီး မည်မျှကြာမည်ကို အကြမ်းဖျင်းသိကြသည်။ ဒုံးပျံသိပ္ပံမဟုတ်ပါ- Genshin Impact ကဲ့သို့ တစ်စုံတစ်ခု ထုတ်လုပ်ရန် ဒေါ်လာ သန်း ၂၀၀ ကုန်ကျပြီး တည်ဆောက်ရန် နှစ်နှစ်ကျော် အချိန်ယူရပါက၊ သင်သည် AAA ခေါင်းစဉ်ကို ဒေါ်လာ 200 သန်း သို့မဟုတ် ဒေါ်လာ သန်း 4 သာရှိသော AAA ခေါင်းစဉ်တစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု သင်မည်သို့ပြောနိုင်မည်နည်း။ လအနည်းငယ်? ဒါဟာ လက်တွေ့မကျပါဘူး။

စံနှုန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ထုတ်ဝေမှုအချိန်ဇယားသည် လူတိုင်းအတွက် အတူတူပင်ဖြစ်သည်- လုပ်ဆောင်ရန်စီစဉ်နေသော developer များ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသောအသေးစိတ်ပုံစံဖြင့် စက္ကူဖြူစာတမ်းကို ထုတ်ဝေခြင်း၊ စိတ်လှုပ်ရှားတက်ကြွစေရန် ကြော်ငြာနမူနာကို ထုတ်ဝေခြင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် NFTs နှင့် တိုကင်များရောင်းချခြင်းဖြင့် ရန်ပုံငွေရှာဖွေခြင်းနှင့် ၊ နောက်ဆုံးတော့ စတင်ဖွံ့ဖြိုးလာပါပြီ။ တစ်နည်းနည်းနဲ့၊ GameFi ပရောဂျက်များ၏ 90% အတွက်၊ ဂိမ်းများကို အပျော်တမ်းနှင့် စိတ်ပျက်ဖွယ်ဖြစ်စေသည့် ဂိမ်းများကို အပျော်တမ်းကြည့်ရန်နှင့် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်စေသည့် နောက်တွဲထုတ်ဝေမှုနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်ကြားတွင် တစ်ခုခုဖြစ်သွားသည်။

ကျွန်ုပ်သည် Pixelmon နှင့် ၎င်း၏ စိတ်ပျက်ဖွယ် NFT ကျဆင်းမှုကို ဝေဖန်နေသူ တစ်ဦးတည်း မဟုတ်ပါ။ - အသုံးပြုသူတစ်ဦးပင် Tweet"ကျေးဇူးတင်ပါတယ် @Pixelmon၊ ငါ့ဘဝရဲ့ အဆိုးဆုံး mint!! ငါ NFTs တွေကို ဖြတ်မယ်" “NFT space က မြင်ဖူးသမျှ အကြီးမားဆုံးနဲ့ အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးဂိမ်း” လို့ ကတိပေးထားတဲ့ ပရောဂျက်လမ်းပြမြေပုံကို နှိုင်းယှဉ်တဲ့အခါ၊ အစောပိုင်းလအနည်းငယ်က သူတို့မျှော်လင့်ထားသလို ဖန်တီးထားတဲ့ ပါးလွှာတဲ့ ဒီမိုနဲ့ မတူတဲ့ပုံပေါက်တဲ့ တကယ့်ထုတ်ကုန် Pixelmon နဲ့ နှိုင်းယှဉ်တဲ့အခါ၊ လူတွေ ဘာကြောင့် စိတ်ပျက်ရသလဲ ဆိုတာ သိဖို့ လွယ်ပါတယ်။

ဤကဲ့သို့တွေးကြည့်ပါ- အဆောက်အဦး၏ 1/100 စကေးပုံသဏ္ဍန်ကို ပြသခြင်းဖြင့် အဆောက်အအုံတစ်ခု၏ ပိုင်ဆိုင်မှုကို ရောင်းချခြင်းနှင့်တူသော်လည်း ဆောက်လုပ်ရန် အချိန်မည်မျှကြာမည်ကို ချန်လှပ်ထားပြီး သင်သုံးစွဲလိုသည့် ငွေမည်မျှရှိသည်ကို မပြောဘဲ ငြင်းဆန်နေပါသည်။ နည်းလမ်း။ ထို့နောက် သင်နောက်ဆုံးတွင် သင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများကို ဖော်ပြသောအခါ မိုးမျှော်တိုက်အစား၊

Related: GameFi developer များသည် ကြီးကြီးမားမား ဒဏ်ကြေးငွေများနှင့် ခက်ခဲချိန်နှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။

သို့သော်၊ အသုံးပြုသူများသည် အာကာသတစ်ခုလုံးကို အလွန်အမင်းစိတ်ပျက်သွားကာ ၎င်း၏အလားအလာ အပြည့်အ၀သို့မရောက်ရှိမီ ၎င်းကို ဖြတ်ပစ်ရန် မည်မျှကြာကြာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်နည်း။

ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း ရိုးရှင်းသောအမှန်တရားမှာ သင်ကတိပေးထားသည့်အရာကို မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါက အခြားသူများကို လုပ်ခွင့်ပေးသင့်သည်။ developer များ၏ 99% သည် အလွန်အကျွံ ကတိမပေးဘဲ တသမတ်တည်း ပေးဆောင်နေကြသည် — ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ရိုးသားပြီး စိတ်အားထက်သန်သော GameFi ဝါသနာအိုးများကို ရုပ်ဆိုးစေပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်း၏ ဂုဏ်သတင်းကို အန္တရာယ်ဖြစ်စေနေသည်၊ အဘယ်နည်း။

ထိုသို့သောပရောဂျက်များသည် အာကာသထဲမှ လုံးဝထွက်သွားသင့်ပြီး အသုံးပြုသူများ charade ကို မငြီးငွေ့မီ သူ့ကိုယ်သူ ရွေးရန် GameFi ကို အခွင့်အရေးပေးပါ။ လောင်းကြေးများသည် GameFi ၏အနာဂတ်တွင် ၎င်းတို့ကို ကြာကြာကစားခွင့်ပေးရန် မြင့်မားလွန်းသည် သို့မဟုတ် အစုလိုက်အပြုံလိုက်မွေးစားခြင်းအိပ်မက်သည် ကျွန်ုပ်တို့ထံမှ ပို၍ဝေးကွာသွားကာ ကျွန်ုပ်တို့၏လက်တွေ့အဖြစ်သို့ ဘယ်တော့မှ ပြောင်းလဲသွားမည်မဟုတ်ပေ။

Shinnosuke "Shin" Murata Blockchain ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Murasaki ၏တည်ထောင်သူဖြစ်သည်။ သူသည် မလေးရှား၊ ဗင်နီဇွဲလားနှင့် ဘိုလီးဗီးယားတို့တွင် မော်တော်ယာဥ်ငွေကြေးနှင့် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားမှုလုပ်နေသော ဂျပန်လုပ်ငန်းစု Mitsui & Co.in 2014 တွင် လက်တွဲခဲ့သည်။ သူသည် ကုမ္ပဏီ၏ပထမဆုံးအရောင်းကိုယ်စားလှယ်အဖြစ် Jiraffe ဟုခေါ်သော ဒုတိယနှစ်စတင်တည်ထောင်သူအဖြစ် Mitsui မှထွက်ခွာခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုအရာရှိချုပ်အဖြစ် ဘယ်လ်ဂျီယံဘောလုံးကလပ် STVV သို့ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး အသင်းအဖွဲ့အမှတ်အသားတစ်ခုဖန်တီးရန် အသင်းကို ကူညီပေးခဲ့သည်။ သူသည် 2019 ခုနှစ်တွင် နယ်သာလန်တွင် Murasaki ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။

ဤဆောင်းပါးသည် ယေဘုယျအချက်အလက်များအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ဥပဒေ သို့မဟုတ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အကြံဉာဏ်အဖြစ် မယူသင့်ပါ။ ဤနေရာတွင် ဖော်ပြထားသော အမြင်များ၊ အတွေးများနှင့် ထင်မြင်ချက်များသည် စာရေးသူတစ်ဦးတည်းသာဖြစ်ပြီး Cointelegraph ၏ အမြင်များနှင့် ထင်မြင်ယူဆချက်များကို ထင်ဟပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကိုယ်စားပြုခြင်း မလိုအပ်ပါ။

အရင်းအမြစ်: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation