ဖဲချပ်ကို အတိုချုံးကြည့်ရှုခြင်းနှင့် P2E ဂိမ်းကို ထာဝရ အနှောင့်အယှက်ပေးနိုင်ပုံ

နာမည်ကျော် ကတ်လှည့်ကွက်သမားနှင့် မှော်ဆရာ Penn Teller က "ပိုကာသည် အားကစားတစ်ခုလို ခံစားချက်ရှိသော်လည်း တွန်းထိုးရန် မလိုအပ်ပါ။" ထို့ကြောင့်၊ ဖဲချပ်သည် အားကစားတစ်ခု သို့မဟုတ် ကံတရားသာပါဝင်သည့် ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုလား။

“အားကစားသည် တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့် အခြားတစ်ဦးနှင့် ဖျော်ဖြေရေးအတွက် ယှဉ်ပြိုင်ရသည့် ကာယအားစိုက်ထုတ်မှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုပါ၀င်သည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်” ဟု Oxford Dictionary ကဆိုသည်။ အဲဒီအဓိပ္ပါယ်အရ ဖဲချပ်ဆိုတာ အားကစားတစ်ခုပဲ မဟုတ်လား။

ESPN ဆောင်းပါးတွင် ၎င်းသည် "တက်ကြွစွာ ဆော့ကစားခြင်း၊ လွှဲဖယ်ခြင်းနှင့် အပန်းဖြေခြင်းဖြစ်ပြီး များသောအားဖြင့် ကာယလေ့ကျင့်ခန်းနှင့် စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများပါ၀င်သည်" ဟုဆိုကာ အားကစားတစ်ခုအဖြစ် ESPN ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်ကို ဖော်ပြသည်။

2011 ခုနှစ်တွင် International Mind Sport Association မှ တံတား၊ စစ်တုရင်၊ backgammon နှင့် ပုရစ်ဘောများနှင့်အတူ poker ကို "mind sport" အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။

Poker ကစားသမားများနှင့် ဝဘ်ဆိုဒ်များသည် အားကစား၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်အား Oxford Dictionary မှရယူကာ ကတ်ဂိမ်းဟုတ်မဟုတ် အားကစားဟုတ်မဟုတ် ဆုံးဖြတ်ရန် ၎င်းကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခဲ့သည်။ ထိုအဓိပ္ပါယ်ကို အခြေခံ၍ ဖဲချပ်ကို အားကစားတစ်ခုအဖြစ် ထပ်မံသတ်မှတ်ခံရပြီး Upswing Poker ဟူသော တစ်ခုတည်းသော သံသယမှာ ကိုယ်ကာယအားစိုက်ထုတ်သည့်အခါ၊ ကပြောပါတယ် ကတ်ဂိမ်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နိုးကြားမှု၊ သက်လုံနှင့် အထွေထွေကြံ့ခိုင်မှု လိုအပ်သည်။

"ကမ္ဘာ့စီးရီး Poker (WSOP) ကဲ့သို့သော တိုက်ရိုက်ဖဲချပ်ပြိုင်ပွဲ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြိတ်ကြိတ်တိုးမှုသည် အစစ်အမှန်ဖြစ်ပြီး ပြိုင်ပွဲ၏ နှောင်းပိုင်းအဆင့်သို့ ရောက်ရှိလာသော ကစားသမားများသည် ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖိစီးမှုနေ့ရက်များကို ကြံ့ကြံ့ခံကာ၊ website ကပြောပါတယ်။ ပြိုင်ပွဲကို အစပိုင်း ESPN မှ အစအဆုံး ထုတ်လွှင့်ခဲ့ပြီး CBS Sports မှ ပေးပို့ခဲ့ခြင်းသည် တိုက်ဆိုင်မှုမဟုတ်ကြောင်း ၎င်းကဆိုသည်။

ဒါပေမယ့် ကျွမ်းကျင်မှု ဒါမှမဟုတ် ကံတရားပဲ ပတ်သက်သလား။

ဤတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ မေးခွန်းတစ်ခုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ သို့သော်လည်း တက္ကသိုလ် သုံးခုမှ ပညာရှင်များသည် တစ်နှစ်တာ၏ တန်ဖိုးရှိသော အွန်လိုင်းဂိမ်းများမှ ကစားသမားများ လက်ဖြင့် လေ့လာတွေ့ရှိချက် 456 သန်း၏ ဒေတာဘေ့စ်တစ်ခု ပါဝင်သော သုတေသနကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

University of Nottingham Economics Research Fellow ဖြစ်သော Dennie Van Dolder သည် Erasmus University Rotterdam မှ Rogier Potter van Loon နှင့် VU University Amsterdam မှ Martijn van den Assem တို့နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ သုတေသနလုပ်ငန်း PLOS One မှထုတ်ဝေသည်။

“ကစားသမားတွေရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည် ဘယ်လောက်ထိ လိုက်လျောညီထွေ ရှိသလဲဆိုတာကို ကျွန်တော်တို့ ပထမဆုံး စုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့ပါတယ်။ ဒါက အောင်မြင်တဲ့ ကစားကွက်မှာ ကျွမ်းကျင်မှုရဲ့ အခန်းကဏ္ဍကို သက်သေပြခဲ့ပါတယ်” ဟု Van Dolder က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဥပမာအားဖြင့်၊ ယခုနှစ်ပထမခြောက်လတွင် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည် 10% တွင် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော ကစားသမားများသည် လာမည့်ခြောက်လတွင် အခြားသူများနှင့် အလားတူလုပ်ဆောင်နိုင်ခြေ နှစ်ဆပိုများပါသည်။"

သူကဆက်ပြောပါတယ်

"ပထမနှစ်ဝက်မှာ အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည် 1% နဲ့ ပြီးသွားတဲ့ ကစားသမားတွေဟာ ဒုတိယပိုင်းမှာ တခြားသူတွေထက် စွမ်းဆောင်ရည် 12 ဆ ပိုများပါတယ်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ၊ အစကတည်းက ဆိုးဆိုးရွားရွား ခြေစွမ်းပြခဲ့တဲ့ ကစားသမားတွေဟာ ရှုံးပွဲတွေဆက်ပြီး ထိပ်တန်းကစားသမားတွေအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားခဲပါတယ်။”

Van Dolder ကလည်း ဒီလိုပြောပါတယ်။

“ဒီနေရာမှာ အဓိကပြောချင်တာက စွမ်းဆောင်ရည်က ခန့်မှန်းလို့ရတယ်။ အခွင့်အရေးဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကာလအဆက်ဆက် ကစားသမားများ၏အနိုင်ရရှိမှုတွင် ဆက်စပ်မှုရှိမည်မဟုတ်သော်လည်း ကျွမ်းကျင်မှုဂိမ်းတစ်ခုတွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဖဲချပ်သည် အခွင့်အလမ်း ကင်းစင်သော ဂိမ်းမဟုတ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သေချာသိပါသည်။

"ကျွမ်းကျင်သောကစားသမားများသည် လက် 1,471 ကစားပြီးသည့်နောက် အနည်းဆုံး လေးပုံသုံးပုံခန့်တွင် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုမရှိသော ပြိုင်ဘက်များထက် ပိုမိုကောင်းမွန်ရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ “တစ်နည်းအားဖြင့်ပြောရရင် လက် 1,500 လောက်နဲ့ ဖဲချပ်ဟာ ကျွမ်းကျင်မှုဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာပါတယ်။ ဒါကို ရှုထောင့်အရကြည့်ရင်၊ အွန်လိုင်းကစားသမားအများစုဟာ 1,500 နာရီကနေ 19 နာရီအတွင်း လက် 25 ကစားနိုင်ခြေရှိပြီး စားပွဲအများအပြားကို တစ်ချိန်တည်းကစားရင် အဲဒီထက်နည်းပါတယ်။” ဖဲချပ်တွင် ကျွမ်းကျင်မှုသည် အများအားဖြင့် မျက်မမြင် ကံကောင်းခြင်းထက် အောင်နိုင်သည်ဟု သူကောက်ချက်ချသည်။

2017 ခုနှစ်တွင် The Guardian သည် "ကြည့်ရှုသူအားကစားတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ဖဲချပ်ကို အစဉ်အလာအားဖြင့် ကြည့်ရှုရန် ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးအရာမဟုတ်" ဟုဆိုခြင်းဖြင့် အစပြုသည့် ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်ကို 2004 ခုနှစ်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ညနှောင်းပိုင်း Poker သည် ဂိမ်းကိုကြည့်ရှုသည့်ပုံစံကို တော်လှန်လိုက်သောအခါ XNUMX ခုနှစ်တွင် အလွန်ရေပန်းစားသော “အားကစား” သို့ ဖဲချပ်ကိုကြည့်ရန် ငြီးငွေ့ဖွယ်အများစုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ကတ်များကို ပရိသတ်များမြင်နိုင်စေရန် စားပွဲအောက်ရှိ ကင်မရာများကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

"ဤရိုးရှင်းသောထပ်တိုးမှုနှင့်အတူ၊ poker သည် ရုတ်တရက်ဆိုသလို အမိုက်စားဒရာမာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး poider ကစားသူများ၏စိတ်အတွင်းပိုင်းကမ္ဘာများကို bluff တစ်ခုစီဖြင့်မြင်နိုင်သည်" ဟုဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသည်။

 

P2E သည် ဖဲချပ်များကို ထာဝရပြောင်းလဲသွားပါသလား။

မကြာသေးမီက၊ ဖဲချပ်သည် နောက်ထပ် တော်လှန်ပြောင်းလဲမှုအဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဗဟိုအဆင့်အားကစားပြိုင်ပွဲများ (DG) ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သုံးစွဲသူပေါင်း 3.2 ကျော်ဖြင့် နေ့စဉ် ကုန်သွယ်မှုပမာဏ $100,000 သန်းအထိ ဆက်တိုက်တိုးလာနေသည့် ၎င်း၏ play-to-earn ပလပ်ဖောင်းကို စတင်ခဲ့သည်။ DG သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရအဖွဲ့အစည်းတစ်ခု သို့မဟုတ် ၎င်း၏ အုပ်ချုပ်မှုအမှတ်အသားဖြင့် ပံ့ပိုးထားသည့် DAO-အစိုးရ၏ အသွင်အပြင်ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒေါ်လာ DG.

"DG DAO Treasury သည် NFTs ဝယ်ယူသုံးစွဲသူအရေအတွက် တသမတ်တည်းတိုးလာခြင်းကြောင့် ခိုင်မာပြီး တသမတ်တည်း ငွေသားစီးဆင်းမှုကို ထိန်းသိမ်းထားပါသည်" ရေးသားခဲ့သည် 2021 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် AMB Crypto

စက်တင်ဘာလ 2022 တွင် DG သည် ၎င်း၏ P2E blockchain ဂိမ်းဖြစ်သော ICE Poker ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားနည်းများကို တည်ထောင်ရုံဖြင့် အမှန်တကယ်ငွေရှာနိုင်စေပါသည်။ နေ့စဉ်စိန်ခေါ်မှုများကို ပြီးမြောက်ခြင်းမှသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် အကောင့်ဖွင့်ခြင်းအထိ၊ ကစားသမားများသည် မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော guild စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ် DG မှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် စွန့်ဦးတီထွင်မှုစိတ်ဓာတ်ရှိသောအဖွဲ့ဝင်များသည် ICE Poker တိုကင်များရရှိရန် အခွင့်အလမ်းများစွာရှိသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ ယနေ့အထိတွေ့မြင်ရသော ပထမဆုံးနှင့် ခိုင်မာသော guild စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းတွင် virtual ဖိနပ်၊ ၀တ်စုံများ၊ သို့မဟုတ် ဝတ်စုံနှင့် လည်စည်းများ အပါအဝင် NFT ဝတ်ဆင်နိုင်သော ပစ္စည်းများလည်း ပါရှိသည်။ ဝတ်ဆင်နိုင်လေလေ၊ ချစ်ပ်ကစားသူများ ပိုမိုရရှိလေဖြစ်သည်။ DG သည် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ NFT ဝတ်ဆင်နိုင်သော ပစ္စည်းများ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို (“ကိုယ်စားလှယ်လွှဲစာ”) ဖြင့် အခြားကစားသမားများသို့ ငှားရမ်းရန် ခွင့်ပြုပေးပါသည်။ အစောပိုင်းအဆင့်များဖြစ်သော်လည်း၊ Decentral Games ကစားသူများသည် P2E ICE Poker ဂိမ်းသည် ၎င်းတို့၏ဘဝအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။

ဂျော်ဂျီယာနိုင်ငံ၊ Tbilisi မှ အသက် 24 နှစ်အရွယ် Nuzgar Gigashvili က ICE Poker သည် ကျွမ်းကျင်မှုဂိမ်းတစ်ခုလည်းဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အပိုဆောင်း P2E ဒြပ်စင်နှင့်အတူ၊ ၎င်းသည်ပုံမှန် poker ထက်ပင်ပိုမိုပျော်စရာကောင်းသည်ဟုသူကထပ်ပြောသည်။

Gigashvili က "ICE Poker သည် သင်နှစ်သက်သောအရာကို လုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက် ဝင်ငွေကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ “စိတ်ရှည်ဖို့လည်း သင်ယူပြီးပြီ။ Poker က ကျွန်တော့်ကို သင်ပေးခဲ့ပြီး လူတွေ သတိထားမိတယ်။”

 

အပိုဝင်ငွေရှာပါ။

ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံမှ အသက် ၃၃ နှစ်အရွယ် ဖောက်သည်ကိုယ်စားလှယ် Julius de la Peña က DG တွင် P33E ဖဲချပ်သည် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပြီး ပျမ်းမျှအားဖြင့် တစ်နေ့လျှင် ရှစ်နာရီအထိ ဝင်ငွေရှိသည်ဟု ဆိုသည်။

“ဒါက ကျွန်တော့်ဘဝကို ပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်။ အရင်က အလုပ်ပြီးလို့ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းတွေ ဆော့ဖူးတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ပျော်စရာ၊ ဒါပေမယ့် တခြားတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါပေမယ့် ICE Poker ဟာ ဂိမ်းကို ပျော်ရွှင်စွာ ဖြတ်သန်းရင်း အဖိုးတန်အချိန်တွေကို ဖြုန်းတီးနေတာကြောင့် အဲဒါကို ပြောင်းလဲစေခဲ့ပါတယ်။”

ရက်အနည်းငယ်အတွင်းမှာပဲ De la Peña က “ICE Poker ကစားခြင်းရဲ့ လစာကို နှစ်လလောက် ချွေတာနိုင်ခဲ့ပါပြီ။ အလုပ်မှ လစာရရန် လကုန်အထိ စောင့်ရန် မလိုအပ်ဘဲ ကျွန်ုပ်၏ ICE Poker ဝင်ငွေဖြင့် ကျွန်ုပ်၏ ငှားရမ်းခနှင့် ငွေတောင်းခံလွှာများကို ပေးချေနိုင်ပါသည်။"

Kris Kay သည် ဝါရှင်တန်မှ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူဖြစ်သည်။ P2E တွင် ၎င်း၏ပထမဆုံးပစ်ချက်မှာ DG ၏ ICE Poker နှင့်ဖြစ်ပြီး ကျွမ်းကျင်မှုများသည် ကစားသမား၏အဓိကပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုအဖြစ်ရှိနေဆဲဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောသည်။

"သို့သော် ကစားခြင်းထက်၊ ကျွန်ုပ်သည် ပုံမှန်မဟုတ်သော ဝင်ငွေနည်းပါးသော နိုင်ငံများမှ လူများကို ပုံမှန်မဟုတ်သော ၀င်ငွေရှာနိုင်စေရန်အတွက် ကျွန်ုပ်၏ ဝတ်ဆင်နိုင်သော ၀တ်စားဆင်ယင်မှုများကို လွှဲအပ်ပေးပါသည်။"

အာဂျင်တီးနားနိုင်ငံမှ လူတစ်ဦးအား ဝတ်ဆင်နိုင်သော ၀တ်စုံများကို လွှဲအပ်ခဲ့ကြောင်း၊ အနိမ့်ဆုံးလစာမှာ တစ်လလျှင် ဒေါ်လာ ၃၀၀ ခန့်ရှိကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ “ဒီလူက သူ့နိုင်ငံရဲ့ ပျမ်းမျှ လစဉ် လစာ သုံးဆကို လွယ်လွယ်ကူကူ ရတယ်လို့ ပြောတယ်၊ အဲဒါက သူတို့အတွက် ဘဝပြောင်းသွားပြီ”

ဖဲချပ်သည် ကတ်ဂိမ်းဖြစ်စေ အားကစားဖြစ်စေ ၊ ၎င်းသည် ကံ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ် အခြေခံသည်ဖြစ်စေ ဆော့ကစားရန်-ဝင်ငွေအစိတ်အပိုင်းသည် ၎င်းတို့ကို နေ့စဉ်အပိုဆောင်းပေးနေသည့် လူများ၏ဘဝအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသောကြောင့် ၎င်းကို အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သိမြင်ပုံပြောင်းသွားနိုင်သည်။ ဝင်ငွေနှင့် စီးပွားရေး လမ်းကြောင်း။

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: ဤဆောင်းပါးကိုသတင်းအချက်အလက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://cryptodaily.co.uk/2022/02/a-brief-look-into-poker-and-how-p2e-could-disrupt-the-game-forever