ပိုင်ဆိုင်မှုခေတ်သစ်သည် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သောဂိမ်းများ၏ သဘောသဘာဝကို ပြောင်းလဲနေသည်။

ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ဂိမ်းကစားရာတွင် လှုံ့ဆော်မှုနှင့် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို တိုးမြင့်စေကြောင်း ဂိမ်းစိတ်ပညာရှင်တို့က ဟိုးအရင်ကတည်းက သိထားကြသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် developer အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများတွင် ရှုပ်ထွေးမှုနှင့် ပိုမိုမြင့်မားသော လောင်းကြေးဆုလာဘ်များကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အပြိုင်အဆိုင်အရှိဆုံး ကစားသမားများကို ဝန်ဆောင်မှုပေးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ 

သို့သော် အရာအားလုံးကဲ့သို့ပင်၊ ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည် ပြန်လည်ကျဆင်းခြင်း၏ဥပဒေနှင့် ကြုံတွေ့နေရသည်။ ဂိမ်းအတွင်း မက်လုံးများက ဟောင်းနွမ်းနေပြီး ကစားသမားများသည် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များအတွက် စွန့်စားကြသည်။ 

Polemos Sascha Zehe နှင့် Richard McLaren တို့၏ တွဲဖက် CEO များသည် blockchain-based ပိုင်ဆိုင်မှုသည် ဤပြဿနာအတွက် အဖြေတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ ၎င်းတို့၏ GameFi ပလပ်ဖောင်းအသစ်၊ Polemos Forgeဤစက်မှုလုပ်ငန်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ အသုံးပြုနိုင်ရန် ဂိမ်းကစားသူအားလုံးကို ကူညီပေးနေပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် ကစားသမားများအား အခွင့်အလမ်းသစ်များကို အခွင့်ကောင်းယူရန် ကူညီပေးသည့် ပညာရေးဆိုင်ရာအချက်အချာတစ်ခုရှိပြီး မကြာမီတွင် ပိုင်ဆိုင်မှုချေးငွေနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုလောင်းကြေးထပ်သည့်စာကြည့်တိုက်ကို ထုတ်ဝေတော့မည်ဖြစ်သည်။ 

“ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ ပိုင်ဆိုင်မှုက အရေးကြီးတဲ့ အပိုင်းပါ။ ပိုင်ဆိုင်မှုပိုင်ဆိုင်မှုသည် Web3 ဂိမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Web2 ဂိမ်းများ တိုးတက်မှုကို တွန်းအားပေးမည့်အရာဖြစ်သည်” ဟု Zehe က ပြောကြားခဲ့သည်။   

အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအပေါ် သက်ရောက်မှု

ဤပိုင်ဆိုင်မှုအမျိုးအစားသည် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် မက်လုံးများ အတိုင်းအတာအသစ်ကို ဖွင့်ပေးသည်။ 

"ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ထိန်းသိမ်းထားသော Web3 ပိုက်ဆံအိတ်တွင် သိမ်းဆည်းထားနိုင်သည့် လက်နက် သို့မဟုတ် တံဆိပ်ကို အနိုင်ရပါက၊ ၎င်းတို့သည် ထိုဆုလာဘ်ကို အသုံးချရန် အဆုံးမရှိသောနည်းလမ်းများစာရင်းသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိမည်" ဟု McLaren မှ ပြောကြားခဲ့သည်။   

ဤပိုင်ဆိုင်မှုအမျိုးအစား၏တန်ဖိုးသည် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းများတွင် အကန့်အသတ်မရှိသော်လည်း၊ ထင်ရှားသောဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြားက ၎င်းကို အပြိုင်အဆိုင်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အသုံးပြုနေကြသည်။ 

မိုးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲ AAA Web3 ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Arena (Private Beta 2) သည် ကစားသမားများ ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့် ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ကိုယ်ပွားပုံများ (Illuvials) ကို အသုံးပြု၍ အချင်းချင်း တိုက်ခိုက်နိုင်စေမည့် Arena (Private Beta XNUMX) ကို ဖြန့်ချိလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ 

ဤယှဉ်ပြိုင်မှုအစိတ်အပိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ IBG အပြည့်အစုံ (Interoperable Blockchain Game) စတင်ခြင်း၏ ပထမခြေလှမ်းဖြစ်ပြီး လူမှုကွန်ရက်နောက်လိုက်များစွာကို စုစည်းထားပြီးဖြစ်သည်။   

သရဖူအခြားသော AAA အရည်အသွေးရှိသော blockchain ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် P2P (Peer-to-Peer) ပြိုင်ပွဲများနှင့် ကစားသမားဖန်တီးသော ပြိုင်ပွဲများတွင် esports လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Shrapnel ၏ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဆင့် ဖန်တီးသူ ကိရိယာများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် အခြားကစားသမားများနှင့် ပွဲစဉ်များတွင် အသုံးပြုရန် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက်နက်များနှင့် စိတ်ကြိုက်စကင်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ပြိုင်ဘက်၏ လုယက်မှုကို ဖမ်းယူနိုင်သည် သို့မဟုတ် အရာအားလုံးဆုံးရှုံးနိုင်သောကြောင့် လောင်းကြေးမြင့်တိုက်ပွဲများဖြစ်သည်။ 

အနှောင့်အယှက်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော်လည်း McLaren နှင့် Zehe တို့သည် ဤအဆင့်တွင် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို တိုင်းတာရန်ခက်ခဲကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ McLaren မှရှင်းပြသည် "ဤအံ့သြဖွယ်ဂိမ်းများသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သည်။" NFTs များသည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို မည်မျှပြောင်းလဲပေးနိုင်သည်ကို တိုင်းတာရန် ပိုမိုတက်ကြွသောအသုံးပြုသူများရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ 

Zehe က "ကျွန်ုပ်တို့သည် blockchain ပိုင်ဆိုင်မှုတန်ဖိုးကိုလွှမ်းမိုးနိုင်သည့် Web3 တွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများ (ထိုကဲ့သို့သော) ကိုလိုအပ်ပါသည်။" 

GameFi သည် esports များကို လှုပ်ခတ်သွားစေမည့် အလားအလာရှိမရှိကို မေးမြန်းသောအခါ McLaren က “မဖြစ်သေးပါဘူး၊ ဒါမှမဟုတ် သေချာပေါက် ဂိမ်းတွေအတွက် ဂိမ်းတွေအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ အပြင်မှာမဟုတ်တာ သေချာပါတယ်။ ဆုများနှင့် ပြိုင်ပွဲများ သို့မဟုတ် အဖွဲ့စပွန်ဆာများအတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ပုံစံများ ရှိကောင်းရှိနိုင်သော်လည်း ထိုနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့ မတွေ့ရသေးပါ။”

GameFi သည် နို့စို့အရွယ်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်ဟူသောအချက်ကို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် ကစားသမားများအတွက် သတင်းကောင်းအဖြစ် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား အခွင့်အရေးအများဆုံးပေးစွမ်းနိုင်သည့် ဂိမ်းများနှင့် နည်းဗျူဟာများကို လေ့လာပြီး စူးစမ်းလေ့လာရန် အချိန်ပေးပါသည်။ 

အတိတ်က အမှားတွေကို ပြင်တယ်။ 

ဂိမ်းအရည်အသွေးနှင့်ဆက်စပ်၍ ဂိမ်းတွင်းဝင်ငွေမော်ဒယ်များကို အကဲဖြတ်ရန် အရေးကြီးကြောင်း McLaren က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "မက်လုံးများ မျှတမှုမရှိပါက၊ ဂိမ်းများသည် အမြတ်အစွန်းဖြစ်စေသော ရည်ရွယ်ချက်ထက်ကျော်လွန်၍ သုံးစွဲသူများကို ရယူရန် ရုန်းကန်ရလိမ့်မည်။" 

ဥပမာ, axie အဆုံးမရှိplay-to- earn video game သည် ကမ္ဘာ့စီးပွားရေးကျဆင်းမှုနှင့် crypto ဆောင်းရာသီတွင် ကစားသမားများကို ထိန်းသိမ်းရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ 2022 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင်၊ ဂိမ်းတွင်းငွေကြေးတန်ဖိုးသည် 90 ခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင် ၎င်း၏အချိန်တိုင်းမြင့်မားနေရာမှ 2021% ကျော်ကျဆင်းသွားခဲ့ပြီး ကစားသမားအများအပြားသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရပ်တန့်စေခဲ့သည်။

ဒါပေမယ့် မမျှတတဲ့ ငွေကြေးမက်လုံးတွေရဲ့ ကိစ္စထက် ပိုပါတယ်။ Ubisoft သည် ၎င်းကို မိတ်ဆက်ရန် အဘယ်ကြောင့် ရုန်းကန်နေရသနည်းဟု မေးသောအခါ Quartz NFTsZehe က "စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးဟာ အမှတ်တံဆိပ်ပြဿနာတစ်ခုနဲ့ ကြုံတွေ့နေရပြီး NFTs လို့ ခေါ်ပါတယ်။" 

မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ မသိသေးသူများအတွက်၊ 2021 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Ubisoft သည် Ubisoft Quartz ဟုခေါ်သော အစပျိုးမှုအသစ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင်းရှိပစ္စည်းများကို စုဆောင်းနိုင်သော ကစားသမားပိုင်ပစ္စည်းများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအတွင်း မှိုမဝင်နိုင်သော တိုကင်များ (NFTs) ကို ပေါင်းစပ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဤကုသမှုကိုလက်ခံရရှိသည့် ပထမဆုံးဂိမ်းမှာ PC ရှိ Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ပဏာမတီထွင်မှုသည် ရိုးရာဂိမ်းအသိုင်းအဝန်းမှ တောက်ပြောင်သောရောင်းအားနှင့် တုံ့ပြန်မှုကို တွေ့ခဲ့ရသည်။

McLaren က "ဂိမ်းပစ္စည်းတစ်ခုကို NFT ဟုခေါ်ခြင်းသည် မလိုအပ်သော ဗန်းစကားဖြစ်ပြီး ထို့ထက်၊ အတန်ငယ် အသိအမှတ်ပြုခံရသော 'တွေ့နေရသော' အသုံးအနှုန်းဖြစ်သည်။ မွေးစားခြင်းသည် ပိုမိုနူးညံ့သိမ်မွေ့ပြီး ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။”

၎င်းက "နောက်ဆုံးတွင် NFTs များသည် AAA ဂိမ်းများထဲသို့ ဝင်ရောက်လာလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့ကို NFTs ဟုခေါ်တွင်တော့မည်မဟုတ်ပေ။ ပြီးတော့ လှုပ်ရှားမှုကို အခြေခံလူတန်းစားတွေက ဦးဆောင်မယ်။”

ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို လွယ်ကူချောမွေ့စေခြင်းသည် Illuvium နှင့် Shrapnel ကဲ့သို့သော AAA အရည်အသွေးရှိသော blockchain ဂိမ်းများဖြင့် Polemos ၏လုပ်ဆောင်မှု၏ အရေးကြီးသောကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

Zehe ၏အဆိုအရ "ဂိမ်းကစားသည့်အဆင့်ပေါ် မူတည်၍ ဤအသိုင်းအဝိုင်းများပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နိုင်ရန် ပွင့်လင်းမှုသည် ကွဲပြားပါသည်။ အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်မှာ ပိုမိုခက်ခဲနိုင်သော်လည်း ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ထိတွေ့မှုကို ချဲ့ထွင်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် ပိုမိုဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။ မိတ်ဖက်များနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကြိုးပမ်းမှုများအတွက် အခွင့်အလမ်းများ။ ၎င်းတို့တွင် အသေးအဖွဲပြိုင်ပွဲများ၊ တိုက်ရိုက်ဂိမ်းဆက်ရှင်များ၊ လက်ဆောင်ပစ္စည်းများ၊ AMAs သို့မဟုတ် ပညာရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများ ဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော အရာများ ပါဝင်နိုင်သည်။" 

Illuvium ကိစ္စတွင်၊ အဖွဲ့သည် NFT ၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုပင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်းတို့ကတစ်ခုကြေငြာခဲ့သည်။ Polemos အမှတ်တံဆိပ် Cosplay Illuvium Stabbin NFT မနှစ်ကထက်စောတယ်။ 

Polemos သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပလက်ဖောင်း၏ဒဏ္ဍာရီ၊ စိတ်ကူးယဉ်၊ စကြဝဠာနှင့် နောက်ခံဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးရန် ပြင်းပြင်းထန်ထန် ကြိုးပမ်းလျက်ရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ပုံပြင်ပြောခြင်းကို ၎င်းတို့၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ၏ အလုပ်တွင် ထည့်သွင်းရန် တီထွင်ဖန်တီးမှု နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေကြသည်။ ဤဖန်တီးမှုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအမျိုးအစားသည် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၏ကျောရိုးကိုထောက်ပံ့ပေးသည် - နှင့်နောက်ဆုံးတွင်ဂိမ်းကစားခြင်း NFTs များကိုအသုံးဝင်သောကမ္ဘာသစ်တစ်ခုသို့ဖွင့်နိုင်သည်။

ဤအကြောင်းအရာကို ကမကထပြုသည်။ Polemos.


သင့်အီးမေးလ်သို့ ညနေတိုင်း ပေးပို့သည့် နေ့စဉ်ထိပ်တန်း crypto သတင်းနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ရယူပါ။ Blockworks ၏ အခမဲ့သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပါ။ ယခု။

alpha ကို သင့်ဝင်စာပုံးသို့ တိုက်ရိုက်ပေးပို့လိုပါသလား။ degen ကုန်သွယ်မှု အိုင်ဒီယာများ၊ အုပ်ချုပ်မှု အပ်ဒိတ်များ၊ တိုကင် စွမ်းဆောင်ရည်၊ တွစ်တာများနှင့် အခြားအရာများမှ လက်လွတ်မခံရအောင် ရယူပါ Blockworks Research ၏နေ့စဉ်ဖော်ပြချက်.

မစောင့်နိုင်ဘူးလား? ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းများကို ဖြစ်နိုင်သမျှအမြန်ဆုံးရယူပါ။ Telegram မှာဆက်သွယ်ပါ ငါတို့ကိုအပေါ်ကိုလိုက်နာ Google ကသတင်းများ.


အရင်းအမြစ်- https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games