AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် GameFi တွင်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ မြေပဲနှင့်တူလိမ့်မည်- Scale CEO

GameFi ၏အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသောပုံစံသည် "ယနေ့ AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို မြေပဲများကဲ့သို့ဖြစ်စေနိုင်သည်" ဟု Web3 ဂိမ်းများကို အားကောင်းစေသည့် Multichain Ethereum-native network တစ်ခုဖြစ်သည့် Skale ၏ CEO Jack O'Holleran က ပြောကြားခဲ့သည်။ တကယ်တော့၊ blockchain-based ဂိမ်းများနှင့် metaverse ပရောဂျက်များသည် crypto လုပ်ငန်းတွင်ကစားသမားများစွာကိုဆွဲငင်ခံခဲ့ရသောဆောင်းရာသီတွင်ခံနိုင်ရည်အားပြသနေသည်၊ $ 1.3 ဘီလီယံဖြင့် ပြီးခဲ့သည့် သုံးလပတ်တွင် မွေးမြူခဲ့သည်။DappRadar မှဖော်ပြသည်။ 

သို့သော်လည်း ရေရှည်တည်တံ့သော GameFi မော်ဒယ်ကို ရှာဖွေခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသေးသည်။ အဓိကအားဖြင့် ဓာတ်ငွေ့ အခကြေးငွေ နှင့် NFTs များကို ဝယ်ယူခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်ခြင်းနှင့် ရောင်းဝယ်ခြင်း ရှုပ်ထွေးခြင်းတို့ကြောင့် လုပ်ငန်းတွင် ထိပ်တန်း ရုန်းကန်မှုများကြားတွင် အသုံးပြုသူ အတွေ့အကြုံ များပါသည်။ O'Holleran က "သူတို့က ငွေလွှဲတဲ့အခါ ဒါမှမဟုတ် စမတ်ကျတဲ့ စာချုပ်ကို အစပျိုးလိုက်တိုင်း သုံးစွဲသူတွေရဲ့ အခကြေးငွေကို အားသွင်းခြင်းက ကစားဖို့ မက်လုံးတစ်ခု ဖန်တီးပေးပါတယ်" ဟု O'Holleran မှ မှတ်ချက်ပြုပြီး "အစုလိုက်အပြုံလိုက် စျေးကွက်ကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက်၊ သုံးစွဲနိုင်မှုတွင် လုပ်ဆောင်ရမည့် အလုပ်များစွာ ရှိပါသည်။ ”

သုံးစွဲနိုင်မှု စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း၊ Web3 ဂိမ်းများသည် ပြီးခဲ့သောသုံးလပတ်တွင် ကွန်ရက် 50 တွင် blockchain လုပ်ဆောင်ချက်၏ ထက်ဝက်နီးပါးရှိခဲ့သည်ဟု DappRadar ၏အဆိုအရ၊ စက်တင်ဘာလတွင် ဂိမ်းများ၏ စမတ်စာချုပ်များနှင့် တုံ့ပြန်သည့်နေ့စဉ် 912,000 Unique Active Wallets သည် စက်တင်ဘာလတွင်သာဖြစ်သည်။

ကစားသူအများစုသည် တိုကင်များနှင့် တိုကင်များကဲ့သို့သော ဆုလာဘ်များရရှိရန် ခွင့်ပြုသည့် play-to-ear (P2E) ပါဝင်သော ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေးမော်ဒယ်များ ပါဝင်သည်။ အသုံးမပြုနိုင်သော တိုကင်များ (NFTs)နှင့် P2E ၏ ပိုမိုအသေးစိတ်ဗားရှင်းဖြစ်သည့် play-to-own (P2O) သည် ကစားသမားများအား peer-to-peer trading အတွက် ဆုလာဘ်များ ပိုင်ဆိုင်ကြောင်း အထောက်အထား ပေးဆောင်သည်။ Absolute Reports မှ မကြာသေးမီက ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်တစ်ခုသည် P2E ဂိမ်းများဖြင့် လာမည့်ခြောက်နှစ်အတွင်း GameFi အတွက် ကြီးမားသောတိုးတက်မှုကို ဖော်ဆောင်ပေးပါသည်။ ဒေါ်လာ ၂ ဒသမ ၈ ဘီလီယံ ရရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ 2022 နှင့် 2028 အကြား၊ နှစ်စဉ်တိုးတက်မှုနှုန်းသည် 20.4% ဖြစ်သည်။

"ကွဲပြားသော ဖြန့်ဖြူးရေးယန္တရားများအပြင် မတူညီသော တိုကင်မော်ဒယ်များ (တစ်ခုတည်းသော တိုကင်နံပါတ်၊ တိုကင်နှစ်ခု၊ NFT-မောင်းနှင်သည့် စသည်) တို့နှင့်အတူ မတူညီသော စီးပွားရေးစနစ်များစွာ မွေးဖွားခြင်းကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နေရသည်။ ဤအရာတစ်ခုစီသည်ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စျေးကွက်များတွင်ရေရှည်မည်မျှသင့်လျော်ပြီးယုံကြည်စိတ်ချရကြောင်းအချိန်ကသာပြောပြလိမ့်မည်” ဟု Delphi ဒစ်ဂျစ်တယ်သုတေသနလေ့လာသူ Sonny Tsiopani မှ Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။

ဆက်စပ်မှု- ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဂိမ်း ID များသည် Web3 တွင် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနောက်ထပ်လမ်းကြောင်းကို ပေးဆောင်သည်။

crypto ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ပိုမိုထင်ရှားလာချိန်တွင်၊ အချို့သောစတူဒီယိုများသည် AAA ဂိမ်းများ—သုံးစွဲနိုင်မှုမြှင့်တင်ရန်၊ ဘတ်ဂျက်မြင့်မားသော၊ ထုတ်ဝေသူများမှထုတ်လုပ်ထားသော၊ ဖြန့်ဝေသည့်အဆင့်မြင့်ဂိမ်းများ—အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန်။

2020 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော ဂိမ်းစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည့် Gunzilla Games သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းအတွင်း NFTs များအဖြစ် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများအား ဇာတ်ကောင်အပြည့်အစုံနှင့် လက်နက်စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းတို့ကို ဘောင်အောက်တွင် AAA အကြောင်းအရာနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။

"Blockchain နှင့်ပတ်သက်သောအင်္ဂါရပ်အားလုံးသည်နောက်ခံတွင်တည်ရှိလိမ့်မည်၊ ဆိုလိုသည်မှာဂိမ်းကစားသူများသည်မည်သည့်ပိုက်ဆံအိတ်ကိုမဆိုတပ်ဆင်ရန်၊ တိုကင်များကိုလဲလှယ်ရန်၊ သို့မဟုတ် 'ပုံမှန်' crypto-ဆက်စပ်အလုပ်များကိုလုပ်ဆောင်ရန်ဘယ်သောအခါမှမလိုအပ်လိမ့်မည်" ဟု Vlad Korolev ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Vlad Korolev ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအပေါ် မည်သို့လုပ်ဆောင်နေပုံနှင့်ပတ်သက်၍ Gunzilla က Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ သူလည်းမှတ်ချက်ချခဲ့သည်

“GameFi ဟာ အရေးကြီးတဲ့ လမ်းဆုံလမ်းခွမှာ တွေ့ပါတယ်။ တစ်ဖက်တွင်၊ GameFi သည် နောက်ထပ်အသုံးပြုသူ 1 ဘီလီယံကို crypto space သို့ဆွဲဆောင်ရန် မယုံနိုင်လောက်အောင်ထူးခြားသောစွမ်းရည်ရှိပြီး (ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဂိမ်းကစားသူမည်မျှရှိသည်ကိုပေးသည်)။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် သမားရိုးကျဂိမ်းကစားသူများအတွက် အထောက်အကူမပြုဘဲ blockchain နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းမှ ဝင်ငွေရနိုင်သည့်ကဏ္ဍတို့ကိုသာ အာရုံစိုက်ထားသည်။”

ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းသည် အခမဲ့ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် သမားရိုးကျဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် မွေးစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သောကြောင့် နေရာရှိ ကုမ္ပဏီများစွာအတွက် ဝင်ငွေပုံစံမှ ကူးပြောင်းသွားနိုင်သည်။ “Web3 သည် အသုံးပြုသူများ တိုက်ရိုက်ငွေပေးငွေယူ ကုန်ကျစရိတ်ကို စုပ်ယူနိုင်သည့် DeFi ကို အာရုံစိုက်ထားသည်။ အရောင်းအဝယ်တစ်ခုလျှင် 5 ဆင့်ရှိသော်လည်း ၎င်းသည် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းများပင်လျှင် ကုန်ကျစရိတ်ကို ချက်ချင်းတားမြစ်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် ရိုးရှင်းစွာလက်ခံနိုင်ဖွယ်မရှိပါ။ 

အဆိုပါ blockchain ဂိမ်းများ၏စျေးကွက်အရင်းအနှီး 25 ခုနှစ်အစတွင် $ 2022 ဘီလီယံဝန်းကျင်ရှိခဲ့သည်။