Andreessen-ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားသော ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်ဂိမ်းများသည် Metaverse တွင်တည်ဆောက်ရန် ဂိမ်းလွှင့်ခြင်းစတင်ခြင်းကို ဝယ်ယူသည်။

အကျဉ်းခုနှစ်တွင်

  • Crypto ဂိမ်းကုမ္ပဏီ Mythical Games သည် cloud ဂိမ်းစတင်သည့် Polystream ကို ဝယ်ယူလိုက်ပြီဖြစ်သည်။
  • ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်တန်ဖိုးသည်နိုဝင်ဘာလတွင် $ 150 ဘီလီယံတန်ဖိုးအားဖြင့် $ 1.25 သန်းရရှိခဲ့သည်။

ဖေ့စ်ဘွတ်ခ်ကို လိုက်ကြည့်သည်။ မကြာသေးမီက metaverse ကိုပြသပြီး Meta သို့ အမည်ပြောင်းခြင်း။၊ ဖောင်းပွနေသည် metaverse ၏အယူအဆ-အင်တာနက်၏ နစ်မြုပ်နေသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်ပွားမှ မောင်းနှင်သည့် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်—သည် အချိန်တိုင်းတွင် မြင့်မားသည်။ သို့သော်လည်း နှစ်ပေါင်းများစွာကြာသွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းအတွက် အတားအဆီးများထဲမှ တစ်ခုမှာ 3D ကမ္ဘာများနှင့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို လုပ်ဆောင်ရန် အစွမ်းထက်-လုံလောက်သော ဟာ့ဒ်ဝဲအသုံးပြုသူများ ရှိသည်။

ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်ဂိမ်းများ၊ NFT ဂိမ်းကိုဖန်တီးသူ Blankos Block ပါတီ blockchain ဂိမ်းအခြေခံအဆောက်အအုံကိုဖန်တီးသူနှင့်အခြားအလားအလာရှိသောဖြေရှင်းချက်ကိုမြင်သည်။ ထို့ကြောင့် ယနေ့တွင် ကုမ္ပဏီက ဝယ်ယူကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ Polystreamအောက်တန်းကျသော စက်များတွင်ပင် အစွမ်းထက်သောဂိမ်းများနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ကစားနိုင်စေမည့် cloud-streaming ပလပ်ဖောင်းကို တည်ဆောက်ထားသည့် နည်းပညာစတင်သည့်လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Google ၏ Stadia၊ Amazon's Luna နှင့် Microsoft ၏ Xbox Cloud Gaming ဝန်ဆောင်မှုများသည် cloud ဆာဗာများပေါ်တွင် ဂိမ်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် လုံးဝအသစ်သော အယူအဆတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ အဆိုပါ "pixel ထုတ်လွှင့်ခြင်း" ဥပမာများတွင်၊ ဂိမ်းသည် အားကောင်းသည့် GPU ဖြင့် အဝေးထိန်း cloud ဆာဗာပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ပြီး ၎င်းသည် စမတ်ဖုန်းများ၊ တက်ဘလက်များ၊ နှင့် set-top box များအပါအဝင် သင့်ရွေးချယ်နိုင်သော စက်ပစ္စည်းသို့ ဗီဒီယိုကို မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

Polystream ၏ Command Streaming နည်းပညာသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦးစီအတွက် cloud GPU မလိုအပ်ပါ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် GPU ကိုအသုံးပြုသည့်—အဆင့်မြင့်ဂရပ်ဖစ်ကတ်မဟုတ်သော်လည်း—ညွှန်ကြားချက်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီရေးဆွဲရန် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် GPU ကိုအသုံးပြုသည့် စက်ပစ္စည်းသို့ပေးပို့သည့်ဒေတာကို သိသိသာသာချုံ့ပေးသည်။ ၎င်းသည် အခြားနည်းလမ်းများထက် အရွယ်အစားပို၍ စျေးသက်သာပြီး စွမ်းအင်သုံးစွဲမှုနည်းသည်ဟု ဆိုထားသည်။

cloud-based game streaming သည် ပေါ့ပါးသော စက်များပေါ်တွင် 3D ဂိမ်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေရုံသာမက မကစားမီ အသုံးပြုသူများ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရမည့် ဒေတာပမာဏကိုလည်း လျှော့ချပေးပါသည်။ Windows PC ရှိ Blankos Block Party သည် ပုံမှန်အားဖြင့် 4GB ဒေါင်းလုဒ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Polystream ဖြင့်၊ Mythical Games သည် ကစားနေစဉ်ဒေတာထုတ်လွှင့်သည့် သေးငယ်သော 5MB ပြည်တွင်းကလိုင်းယင့်ကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။

အသုံးပြုသူများသည် အနာဂတ်ကို ဖန်တီးရန် မျှော်လင့်ထားသည့် မျှဝေထားသော 3D space များကြားတွင် ခုန်ကူးနေကြချိန်တွင် Mythical Games ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ John Linden မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ decryptPolystream ၏နည်းပညာကြောင့် ကြီးကြီးမားမား ဒေါင်းလုဒ်များ တက်လာစေရန် စောင့်ဆိုင်းနေစရာ မလိုပါ။

“ဒါက အမြင့်ဆုံးဂိမ်းပီစီမှာ Call of Duty ကိုကစားဖို့ 100GB ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ဖို့အဆင်သင့်ဖြစ်နေတဲ့ ပရိသတ်မဟုတ်ပါဘူး” ဟု Linden မှပြောကြားခဲ့သည်။ “သူတို့က ဒီ နစ်မြုပ်နေတဲ့ 3D ကမ္ဘာတွေမှာ ရှိချင်ကြတယ်။ သူတို့က ငွေပေးငွေယူလုပ်ချင်တယ်၊ လူမှုပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးလုပ်ချင်တယ်၊ ပြီးတော့ အပြင်ထွက်ချင်ကြတယ်—တခါတရံမှာ Chromebook ဒါမှမဟုတ် အခြားအဆင့်နိမ့်စက်ပစ္စည်းတွေမှာ အဲဒါကို လုပ်ချင်တယ်။”

ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်ဂိမ်းများသည် ကုမ္ပဏီ၏ကိုယ်ပိုင် NFT ပါဝါသုံး ကစားကွင်းကဲ့သို့သော PC ဂိမ်းဖြစ်သည့် Blankos Block Party တွင် Polystream နည်းပညာကို ဦးစွာအသုံးပြုသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ကုမ္ပဏီက ပြောကြားထားသည့် ထူးခြားသောကစားသမားတစ်သန်းကျော်ကို မှတ်ပုံတင်ထားသည်။ Blankos သည် ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် တံခါးပေါက်မှ ပထမဆုံး ပရောဂျက်ဖြစ်ခဲ့သော်လည်း ကုမ္ပဏီ၏ အာရုံစိုက်မှုမှာ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည်။ EOS အခြားစတူဒီယိုများထိလိုက်နိုင်သော blockchain-based ဂိမ်းအခြေခံအဆောက်အအုံ။

Mythical Games သည် ၎င်းကိုအသုံးပြုပြီး 10 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းရှစ်ခုမှ 2022 ခုအထိထွက်ရှိရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်း Linden မှပြောကြားခဲ့သည်။ blockchain ဂိမ်းပလက်ဖောင်းနှင့် Polystream တို့သည် ၎င်းအတွက် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ မကြေငြာရသေးသောဂိမ်းတစ်ခုမှာ "တကယ်၊ တကယ်အားကောင်းတဲ့ crypto ပရောဂျက်" နှင့်ပူးပေါင်းခြင်းဖြစ်သည်၊ "NFTs ၏အမှတ်တံဆိပ်အမည်အမျိုးအစား" အဖြစ်ဖော်ပြသော Linden မှပြောကြားခဲ့သည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ Mythical သည် Polystream နည်းပညာကို မည်သည့်ဂိမ်းစတူဒီယိုကိုမဆို ၎င်းကိုအသုံးချနိုင်စေရန်၊ အနာဂတ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို အားကောင်းလာစေရန်အတွက် ဖြန့်ဝေထားသော တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာပလပ်ဖောင်းကို ဖန်တီးရန် စီစဉ်ထားသည်။ Polystream ၏ Phantom အင်ဂျင်နည်းပညာသည် ဂိမ်းလောကအတွင်းရှိ သောင်းနှင့်ချီသော အဝေးကြည့်ပရိသတ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုပေးနိုင်သည်— esports ပြိုင်ပွဲများနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအတွက် အထူးသင့်လျော်ပါသည်။

မကြာသေးမီက ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်ဂိမ်းများ $ 150 သန်းထမြောက်တော်မူ Andreessen Horowitz မှ ဦးဆောင်ပြီး NFL ၏ 32 Equity ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုလက်တံနှင့် NBA အိုင်ကွန် Michael Jordan တို့ပါဝင်သည့် နိုဝင်ဘာလ၏စီးရီး C ဝိုင်းတွင်၊ ကုမ္ပဏီ၏တန်ဖိုးမှာ $1.25 ဘီလီယံရှိပြီး ၎င်း၏စုစုပေါင်းရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုစုစုပေါင်းသည် ယနေ့အထိ $270 သန်းအထိရှိခဲ့သည်။

NFT-လောင်စာ ဂိမ်းများ ထွန်းကားလာခြင်းနှင့်အတူ axie အဆုံးမရှိ နှင့် သဲအိတ်ထို့အပြင် ဂိမ်းဘီလူးကြီးများ၏ အာရုံစိုက်မှုကိုလည်း ခံနေရသည်။ Ubisoft နှင့် ရင်ပြင် EnixLinden သည် အာကာသထဲတွင် သိသိသာသာ ရှေ့သို့ အလားအလာကို မြင်သည်။

သို့သော်၊ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် "အစောပိုင်း၊ အစောပိုင်းကာလ" တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းအတွင်း NFT အကောင်အထည်ဖော်မှု သို့မဟုတ် ပရောဂျက်တိုင်းသည် အောင်မြင်သူဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက သတိပေးသည်။ စတူဒီယိုများသည် ပလက်ဖောင်းကို ဆုပ်ကိုင်ထားဆဲဖြစ်သည့်အချိန်၌ crypto ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ လက်ရှိအခြေအနေအား မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏ ဒုတိယနှစ်နှင့် ခိုင်းနှိုင်းခဲ့သည်—သို့သော် အရာအားလုံးက ကလစ်စပြုလာသည်နှင့် သုံးနှစ်ကျော်လာပြီ။

"ဒါဟာ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ဦးတည်ရာကို ဆက်လက်ရွေ့လျားနေလိမ့်မယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီနှစ်မှာ စမ်းသပ်မှုတွေနဲ့ ဒုက္ခအချို့ကို တွေ့နိုင်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်" ဟု Linden က 2022 ခုနှစ် crypto ဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်ထင်တာတော့ တချို့လူတွေက မမှန်ဘူးလို့ ထင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ ဤ NFTs များဖြင့်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းကစားနည်းအချို့ကို စတင်လုပ်ဆောင်နေကြသူများကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။"

အရင်းအမြစ်- https://decrypt.co/90481/mythical-games-buys-game-streaming-startup-polystream-metaverse