Metaverse ကိုဝင်ရောက်ရန် စူးစမ်းလိုပါသလား။ ဤတွင် နည်းလမ်းများ

metaverse ကိုဝင်ရောက်ရန် အထူးပြု ဟာ့ဒ်ဝဲများ (ဖုန်းများ၊ ကွန်ပျူတာများ၊ နားကြပ်များ၊ 3D မျက်နှာပြင်များ၊ လက်အိတ်များ စသည်ဖြင့်) နှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ် (ဂိမ်းများ၊ ပရိုဂရမ်များ စသည်)။ ကိုယ်လုပ်ချင်တာ ကိုယ်လုပ်ချင်တာ အတိအကျပေါ်မူတည်တယ်။ ဥပမာအနေနဲ့ပြောရရင် ပေါ်ပြူလာအဖြစ်ဆုံး ကစားဖို့ပေါ့။ VR ဂိမ်းများသင်သည် VR နားကြပ်နှင့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာများ လိုအပ်ပါသည်။

အခြေခံအသုံးပြုခွင့်

Metaverse သည် "3D virtual worlds များပေါင်းစပ်ထားသောကွန်ရက်" ဖြစ်သည်။ ကွန်ပြူတာဂိမ်း နားကြပ်ဖြင့် ဤကမ္ဘာများကို ကျွန်ုပ်တို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါမည်။ အသုံးပြုသူများသည် မျက်လုံးလှုပ်ရှားမှုများ၊ တုံ့ပြန်ချက်ထိန်းချုပ်မှုများ သို့မဟုတ် အသံအမိန့်ပေးချက်များကို အသုံးပြု၍ မက်တာဗားရှင်းတစ်လျှောက် ရွေ့လျားကြသည်။ နားကြပ်သည် သုံးစွဲသူကို နှစ်မြှုပ်စေသည်။ ယင်းက တည်ရှိခြင်းဟု ခေါ်သည့်အရာကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ်တည်ရှိခြင်း၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အာရုံခံစားမှုကို ဖန်တီးပေးခြင်းဖြင့် ပြုလုပ်သည်။

လုပ်ဆောင်မှုတွင် meta ဗားရှင်းများကို ကြည့်ရှုရန်၊ Rec Room သို့မဟုတ် Horizon Worlds ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး virtual reality ဂိမ်းများကို ကြည့်ရှုပါမည်။ ဤနေရာတွင် ပါဝင်သူများသည် အချင်းချင်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပြီး ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်ကို အသုံးချရန် avatars ကိုအသုံးပြုသည်။

ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောနယ်ပယ်

ဒါပေမယ့် ဂိမ်းအပြင်ဘက်မှာ ပိုကျယ်ပြန့်တဲ့ application တွေက အံ့မခန်းပါပဲ။ ဂီတပညာရှင်များနှင့် ဖျော်ဖြေရေးအညွှန်းများသည် အသွင်အပြင်အတွင်း၌ ဖျော်ဖြေပွဲများ လက်ခံကျင်းပရန် စမ်းသပ်နေကြသည်။ အားကစားနယ်ပယ်က လိုက်လျောညီထွေဖြစ်နေပါတယ်။ မန်ချက်စတာစီးတီးကဲ့သို့ ထိပ်တန်း franchise များသည် ပွဲများကိုကြည့်ရှုရန် ပရိသတ်များအတွက် virtual stadium များတည်ဆောက်ပြီး virtual ကုန်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်သည်ဟု ယူဆရသည်။

meta ဗားရှင်းများအတွက် အဝေးဆုံးအခွင့်အလမ်းများသည် အွန်လိုင်းပညာရေးနှင့် အစိုးရဝန်ဆောင်မှုများတွင် ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။

ဤသည်မှာ meta ဗားရှင်း၏ ရေပန်းစားသော အယူအဆဖြစ်ပါသည်- ကျွန်ုပ်တို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ကင်းသော VR-based ကမ္ဘာ။ လူများသည် အကန့်အသတ်မရှိသော virtual အတွေ့အကြုံမျိုးစုံတွင် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်ပြီး အပြန်အလှန်ဆက်ဆံနိုင်သည်။ ၎င်းကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် ဒစ်ဂျစ်တယ်စီးပွားရေးစနစ်ဖြင့် မောင်းနှင်မည်ဖြစ်သည်။

VR ကို metaverse စာရွက်တွင် အဓိကပါဝင်ပစ္စည်းအဖြစ် ထည့်သွင်းထားသော်လည်း metaverse သို့ ဝင်ရောက်မှုသည် VR နားကြပ်တစ်ခုအတွက် (မဖြစ်သင့်ပါ) ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ တစ်နည်းအားဖြင့် ကွန်ပျူတာ သို့မဟုတ် စမတ်ဖုန်းရှိသူတိုင်းသည် Second Life ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာကဲ့သို့ ကျယ်ပြန့်သော အတွေ့အကြုံများကို ငွေပေးချေနိုင်သည်။ ကျယ်ပြန့်စွာရရှိနိုင်မှုကို ကမ်းလှမ်းခြင်းသည် စားသုံးသူအာရုံစူးစိုက်မှုအတွက် VR ၏ အဆက်မပြတ်ကုန်းတက်တိုက်ပွဲကို အခြေခံ၍ metaverse အလုပ်ပြုလုပ်ရန် အရေးကြီးပါသည်။

VR စျေးကွက်သည် အချိန်တိုအတွင်း ထူးထူးခြားခြား ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က အိမ်သုံး virtual reality အကြောင်း သိချင်သူများသည် သုံးစွဲသူများကို တွယ်ကပ်စေသော တန်ဖိုးကြီးသော ကွန်ပျူတာစနစ်များ သို့မဟုတ် စျေးပေါသော်လည်း အလွန်အမင်း အကန့်အသတ်ရှိသော စမတ်ဖုန်းအခြေခံ နားကြပ်များကြားတွင် ရွေးချယ်ခဲ့ရသည်။

အိမ် VR စျေးကွက်တွင် လျင်မြန်စွာ ခေါင်းဆောင်ဖြစ်လာသည့် Meta's Quest စီးရီးကဲ့သို့ စျေးနှုန်းသက်သာသော အရည်အသွေးမြင့်၊ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ကြိုးမဲ့နားကြပ်များ ရောက်ရှိလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့မြင်ရပြီဖြစ်သည်။ ဂရပ်ဖစ်များသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်၊ အကြောင်းအရာစာကြည့်တိုက်သည် ယခင်ကထက် ပိုမိုအားကောင်းသောကြောင့်၊ စက်ပစ္စည်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်အများစုထက် ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည်။

ပေါင်းစည်းထားသော metaverse မရှိသောကြောင့် ကုမ္ပဏီတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပလပ်ဖောင်း၊ နားကြပ်များနှင့် အခြားနည်းပညာများကို တီထွင်ကြသည်။ လက်ရှိဈေးကွက်မှာ အဓိက ကစားသမားတွေ ဖြစ်ကြပါတယ်။ က Epic Gamesမိုက်ခရိုဆော့ဖ်၊အက်ပဲလ်၊ Roblox ကော်ပိုရေးရှင်း၊ Decentraland, ညီညွတ်ရေးဆော့ဝဲ, Snapchat၊ Meta၊ NVIDIA၊ Sandbox နှင့် Amazon။

Meta၊ Oculus၊ Sony၊ HTC၊ Pico၊ Valve နှင့် Samsung တို့ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် ရေပန်းအစားဆုံး ပလပ်ဖောင်းများ။

 

အရင်းအမြစ်- https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/