Hype ကိုကျော်လွန်သည်- နယ်ပယ်သုံးခု Web3 သည် ကွဲပြားမှုကို ဖန်တီးနေသည်။

2021 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် Elon Musk သည် "Web3 အသံသည် bs နှင့်တူသည်" ဟု tweet ခဲ့သည်။

ဒါက အကြောင်းပြချက် အနည်းငယ်ကြောင့် စိတ်ပျက်စရာပါ။ ပထမအချက်- Web3 သည် ကမ္ဘာကြီးကို တော်လှန်မည်ဟူသော ကြီးမားသော ဖောင်းပွမှုနှင့် ကြီးမားသော တောင်းဆိုမှုများကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝ၏ အကျုံးဝင်မှုကို ပြောင်းလဲစေပြီး ဝဘ်၏ လက်ရှိပြဿနာအားလုံးကို ရိုးရှင်းစွာ ပျောက်ကွယ်သွားစေရန် ဂုဏ်သတင်းကို တည်ဆောက်နေသည်။ Web3 တွင် ဤအလွန်ကြီးကျယ်သော အရေးဆိုမှုများကို အာမခံချက်ဖြင့် မအောင်မြင်မှုအတွက် ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ဒုတိယအချက်- ဒီဖောင်းပွမှုက မစ္စတာ Muskလို လူတွေကို—အကြောင်းပြချက်ကောင်းနဲ့—အယူအဆတစ်ခုလုံးကို ပယ်ရှားစေနေပြီ။ သို့သော် သင်သည် ဖောင်းပွမှုနှင့် ချဲ့ကားမှုများကို ကျော်ဖြတ်ကြည့်မည်ဆိုလျှင် ကျန်သောအရာမှာ အမှန်တကယ် အံ့ဩစရာဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ ဝဘ်နှင့် အချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံတို့ကို ပြောင်းလဲစေမည်ဖြစ်သည်။ Web3 သည် ကမ်းလှမ်းစရာများစွာရှိပြီး ၎င်းသည် ၎င်း၏ဘဝသံသရာတွင် အလွန်စောနေသော်လည်း၊ အသုံးပြုမှုကိစ္စများကို ရှာဖွေနေသူများအတွက် ကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ ပြုလုပ်နေပြီဖြစ်သည်။

Web3 အမှန်တကယ်ကဘာလဲ၊ Web1 နှင့် Web2 နှင့်မည်ကဲ့သို့နှိုင်းယှဉ်သည်ကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် hype ကိုခွဲထုတ်ရန် အထောက်အကူဖြစ်နိုင်သည်။ အယူအဆကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်သဘောပေါက်ပြီးသည်နှင့် ယနေ့ အမှန်တကယ်အသုံးပြုနေသော ပလပ်ဖောင်းများတွင် ၎င်းသည် မည်သည့်နေရာတွင် ပေါ်ထွက်နေကြောင်းနှင့် နည်းပညာသည် ပင်မရေစီးကြောင်းအဖြစ် လက်ခံကျင့်သုံးလာသည်နှင့်အမျှ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာမည့်နေရာတွင် စတင်တွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။

Web3 Primer

ပထမဆုံး၊ Web3 အတိအကျကဘာလဲ။ သင်နားထောင်သူအပေါ်မူတည်၍ Web3 သည် အယူအဆ၊ စွမ်းရည်များနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းပေါင်း တစ်ထောင်ခန့်ရှိသည်။ “AI”၊ “ကွမ်တမ်” နှင့် “စက်ရုပ်များ” နှင့် ဆင်တူသည်၊ Web3 သည် မကြာခဏ နားလည်မှုလွဲပြီး ၎င်းနှင့် တက်ကြွစွာပါဝင်ပတ်သက်ခြင်းမရှိသူများအတွက် မှော်ဆန်လုနီးပါးပုံရသည်။ ၎င်းကိုနားလည်ရန်၊ Web ၏အစောပိုင်းဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များကိုကြည့်ကြပါစို့။ "Web1" သည် "static internet" ဟုခေါ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် တစ်စုံတစ်ဦးမှ ၎င်းတို့၏ သုံးခေါက်ဘရိုရှာကို ယူ၍ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံပြုလုပ်ပြီး URL တစ်ခုပေးကာ ၎င်းနှင့်တူသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် ဝဘ်ဆိုဒ်များကို ပုံဖော်နိုင်ပါက၊ သင်သည် Web1 ကို အတိအကျ ပုံပေးနေသည်။ ၎င်းသည် ဖောက်သည်များအား ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သည့်အရာ၊ ၎င်းတို့၏နာရီအချိန်များနှင့် ၎င်းတို့တည်ရှိရာနေရာများအကြောင်း အခြေခံအချက်အလက်များကို ဖောက်သည်များအား ပေးရန်အတွက် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများမှ မကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိသည့် တည်ငြိမ်သတင်းအချက်အလက်များကို အခြားသူများအား ထုတ်လွှင့်ရန် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ခါတရံ "ဆိုရှယ်အင်တာနက်" ဟု ခေါ်သော Web2 သည် အသုံးပြုသူများ ပို့စ်တင်ခြင်း၊ ချတ်လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် မှတ်ချက်ပေးခြင်းများကဲ့သို့ ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အင်္ဂါရပ်များကို ဝဘ်ဆိုက်များက စတင်ထည့်သွင်းသောအခါ 2005 ခုနှစ်ဝန်းကျင်တွင် စတင်ဖြစ်ပေါ်လာခဲ့သည်။ “အက်ပ်” ၏ အယူအဆ ဖွံ့ဖြိုးလာသည်နှင့်အမျှ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပလက်ဖောင်းများသည် စိတ်ကူးကို ပိုမိုရရှိလာသော်လည်း စံဝဘ်ဆိုဒ်များပင်လျှင် သုံးစွဲသူများက ဆိုက်၏အချက်အလက်များကို မယူမှတ်ဘဲ ပို့စ်တင်ခြင်း၊ မှတ်ချက်ပေးခြင်း၊ အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် တုံ့ပြန်မှု ယန္တရားအချို့ရှိကြသည်၊ တက်ကြွစွာပါဝင်နိုင်ပါသည်။

ဒါဆို Web3 ဘယ်ကလာတာလဲ။ Web2 နှင့်ဆင်တူသည်၊ Web3 သည် တစ်ရက်တည်းဖွင့်ရုံမဟုတ်ဘဲ ဤနေရာတွင်ရှိသည်။ ဝဘ်၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုအသစ်သည် ၎င်း၏ နို့စို့အရွယ်တွင် ရှိနေသောကြောင့် ၎င်း၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည် အနည်းငယ် အရည်ကြည်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး မကြာခဏ နားလည်မှုလွဲနေပါသည်။ ၎င်းကို "ရွေးချယ်ထားသောအင်တာနက်" နှင့် "ကိုယ်ပိုင်အင်တာနက်" ဟူ၍လည်း ခေါ်ဝေါ်ကြပြီး အဓိကအင်္ဂါရပ်မှာ အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့လိုချင်သောအကြောင်းအရာကို ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်စွာ ပံ့ပိုးပေးသည့် AI မောင်းနှင်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်များဖြစ်သည်။ ဤအရာသည် ၎င်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး၊ ဝဘ်ဆိုက်များသည် သင့်အတွက် အကြောင်းအရာအသစ်များကို အကြံပြုသောအခါတွင် ပိုမိုစမတ်ကျလာနိုင်သောကြောင့် ဆက်တိုက်ဆိုသလို နောက်ကွယ်တွင် အများအပြား ပြောင်းလဲနေပါသည်။ သို့သော်၊ Web3 ၏အကြီးဆုံးဒြပ်စင်သည်၎င်း၏ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းဖြစ်ပြီး၊ blockchain သည်၎င်း၏နောက်ကွယ်မှမောင်းနှင်အားတစ်ခုဖြစ်သည်။

Andreessen Horowitz ၏ အကျိုးတူအရင်းအနှီးကုမ္ပဏီ Andreessen Horowitz ၏ အထွေထွေလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Chris Dixon သည် “Web3 သည် တိုကင်များဖြင့် ကြိုးကိုင်ထားသည့် တည်ဆောက်သူများနှင့် အသုံးပြုသူများ ပိုင်ဆိုင်သော အင်တာနက်ဖြစ်သည်။”

ဤအချက်ကို စိတ်ထဲစွဲမှတ်ထားပြီး၊ ဤဝဘ်၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အသစ်သည် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေသည့် အဓိကနယ်ပယ်သုံးခုနှင့် သက်ရောက်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့မြင်ရသည့် သီးခြားအသုံးပြုမှုကိစ္စများကို ဆန်းစစ်ကြည့်ကြပါစို့။

ဂိမ်းကစားခြင်း- Kawaii ကျွန်းများ

ပေါ်ထွက်လာသော blockchain-based ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများစွာကဲ့သို့ပင် Kawaii Islands သည် Play-to-Earn (P2E) မော်ဒယ်ကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတို့၏ တိုကင် (KWT) ကို ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးအဖြစ် အသုံးပြုသော်လည်း သုံးစွဲသူများသည် ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့ဝယ်ယူထားသော သို့မဟုတ် ရရှိထားသောပစ္စည်းများကို ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ရွယ်တူရွယ်တူဖော်မတ်များဖြင့် ရောင်းချနိုင်သည့် စျေးကွက်တစ်ခုရှိသည်။ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများ စိုက်ပျိုးရန်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ် ဝတ်စုံများ ဖန်တီးရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို တိုကင်များ ရရှိနိုင်သည့် အခြားသော အလုပ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် ကစားသမားများအတွက် မတူညီသော နည်းလမ်းများလည်း ပါဝင်သည်။ ပလပ်ဖောင်း၏ crypto တိုကင်ကိုအသုံးပြုသည့် P2E မော်ဒယ်သည် သုံးစွဲသူများနှင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအတွက် အလားတူဆွဲဆောင်မှုရှိသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်၊ ဂေဟစနစ်သည် ကစားသမားများအား ပါဝင်ခြင်းအတွက် ဆုလာဘ်များရရှိစေရန် ဝင်ငွေအချို့ကိုအသုံးပြုကာ ဂေဟစနစ်အား အသုံးပြုကာ ဆွဲဆောင်ထားသောကြောင့် ၎င်းတို့အတွက် ဂိမ်းကိုပိုမိုပျော်စရာကောင်းစေသည်။ ကစားပြီး မြို့ပတ်ရထား စီးပွါးရေး အလှည့်အပြောင်းကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။

 

အသုံးပြုသူဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာ- စိတ်ကူးယဉ်ခြင်း။

Kawaii ကျွန်းများကဲ့သို့ပင်၊ ပလပ်ဖောင်း Envision သည် အစဉ်အလာဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုပုံစံကို peer-to-peer မော်ဒယ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Envision သည် ဓါတ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ စသည်တို့ကို ဖန်တီးသူများ၏ လက်ရာများကို ပြသပြီး ရောင်းချရန် ကမ်းလှမ်းသည့် အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများကို ခွင့်ပြုသည့် စတော့အကြောင်းအရာ ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စတော့ရှယ်ယာ အကြောင်းအရာကို ရှာဖွေနေသည့် ဖောက်သည်များသည် ၎င်းတို့ လိုအပ်သည်များကို အတိအကျ ရှာဖွေ သို့မဟုတ် ရှာဖွေနိုင်သည်။ ပိုင်ဆိုင်မှု၊ ကုန်ကျစရိတ်များနှင့် အခကြေးငွေအများစုကို ထိန်းချုပ်သည့် ပလပ်ဖောင်းအစား Envision သည် ဖန်တီးရှင်များအား ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းကို အပြည့်အဝပိုင်ဆိုင်ခွင့်ပေးကာ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စျေးနှုန်းများကို သတ်မှတ်ခွင့်ပြုကာ ပလပ်ဖောင်းကို လက်ခံကျင်းပရန်အတွက် ပေးချေမှုအဖြစ် အခကြေးငွေအနည်းငယ်သာ ယူသည်။ ငွေပေးငွေယူများကို ဂေဟစနစ်ကို အားကောင်းစေပြီး သုံးစွဲသူအခြေပြု အုပ်ချုပ်မှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများ ဖန်တီးပေးသည့် ပလပ်ဖောင်း၏ တိုကင်တွင် ပြုလုပ်ထားသည်။

ထာဝရဖန်တီးရှင် တော်ဝင်ကြေး- CXIP

၎င်းတို့၏အလုပ်ကို ရောင်းချလိုသော အနုပညာရှင်များအတွက်၊ Web3 ပတ်၀န်းကျင်အတွင်း ပေါ်ထွက်နေသော နည်းလမ်းမှာ NFT တစ်ခုအနေဖြင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည် ။ ၎င်းသည် ပိုင်ဆိုင်မှုအထောက်အထားကို ခွင့်ပြုပေးပြီး ၎င်းကိုရောင်းချသည့်အခါ ငွေပေးချေမှုနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုလက်ဆင့်ကမ်းမှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန် အနုပညာလက်ရာကို စမတ်စာချုပ်တစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ သူစိမ်းတစ်ယောက်၏ သိသာထင်ရှားသောအန္တရာယ်မရှိဘဲ ၎င်းသည် ယုံကြည်စိတ်ချရသော NFT ငှားရမ်းမှုများကိုပင် ခွင့်ပြုပေးရုံမျှဖြင့် ၎င်းသည် ပစ္စည်းကို ပြန်မပေးပေ။ CXIP သည် “Minting as a Service” ကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် အနုပညာရှင်များနှင့် အလုပ်လုပ်သော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့သည် အနုပညာလက်ရာများကို NFT အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးကာ ပစ္စည်းကို ရောင်း/ငှားရန် စမတ်ကျသော စာချုပ်ဖြင့် ပြီးမြောက်စေပါသည်။ အပြည့်အဝဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုမရှိသော်လည်း၊ NFT သည် ပိုင်ဆိုင်မှုကိုပြောင်းလဲသောအခါတွင် မူရင်းဖန်တီးသူအား ရာသက်ပန်ခံစားခွင့်သေချာစေရန် ၎င်း၏စွမ်းရည်မှတစ်ဆင့် CXIP သည် အနုပညာရှင်များအား ထပ်လောင်းတန်ဖိုးတစ်ခုပေးပါသည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ ဖန်တီးသူသည် NFT ကို ရောင်းချပါက ၎င်းတို့သည် ၎င်းအတွက် ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ထိုပိုင်ရှင်သည် NFT ကို ပြန်လည်ရောင်းချပါက၊ သေးငယ်သော အခကြေးငွေကို ဖန်တီးသူထံသို့လည်း ပြန်ပေးပါမည်။ ပလပ်ဖောင်းအများအပြားက ၎င်းကို ကမ်းလှမ်းသော်လည်း၊ CXIP သည် ဖလှယ်မှုများတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော စမတ်ကျသည့် စာချုပ်ပါသည့် တစ်ခုတည်းသော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ အခြားပလက်ဖောင်းများသည် ၎င်းတို့၏စျေးကွက်တွင် နောက်ဆက်တွဲရောင်းချမှုများဖြစ်ပေါ်ပါက ရာသက်ပန်အဖိုးတန်ကြေးများကိုသာ ပေးဆောင်ပါသည်။

နောက်တစ်ခုကဘာလဲ?

ယခု သင် Web3 ကို အနည်းငယ် ပိုကောင်း နားလည်လာပြီး ခိုင်မာသော ဥပမာအချို့ကို မြင်နိုင်သည်နှင့်၊ သင်သည် hype ကို စစ်မှန်သော တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများနှင့် ခွဲခြားနိုင်တော့မည်ဖြစ်သည်။ Web3 ကို အသက်ဝင်စေမည့် နည်းပညာကို အသုံးပြုနေသည့် ပလက်ဖောင်းများ ပိုများလာသည်ကို သင်မြင်လာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့၏ အွန်လိုင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည် ပိုမိုဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းပြီး စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော အတွေ့အကြုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလာသည်ကို သင်တွေ့ရပါမည်။ သင်ဖန်တီးထားသည့်အရာတစ်ခုအတွက် ပထမဆုံး P2P ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် သင်နှစ်သက်သောဂိမ်းတစ်ခုကစားခြင်းဖြင့် ငွေရှာသည့်အခါ၊ Web3 သည် တကယ်တော့ "bs" မျှသာမဟုတ်ကြောင်း သင်တွေ့မြင်ရပေမည်။

 

အရင်းအမြစ်- https://bitcoinist.com/beyond-the-hype-three-areas-web3-is-making-a-difference/