အမျိုးသမီးများကို Metaverse ထဲသို့ များများသွင်းပါ။

စိတ်ပါဝင်စားမှု Metaverse အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြီးထွားလာနေပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဖက်ရှင်အမှတ်တံဆိပ်များက သတိပြုမိကြသည်။ နည်းပညာသုတေသနနှင့် အကြံပေးကုမ္ပဏီ Technavio မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုအရ Metaverse သည် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ စျေးကွက်တန်ဖိုး $50.37 ဘီလီယံ 2026 ခုနှစ်တွင် Technavio မှ နောက်ထပ်တွေ့ရှိချက်များ ပြသ ဖက်ရှင်စျေးကွက်ဝေစုတွင် Metaverse သည် 6.61 မှ 2021 ခုနှစ်အထိ $ 2026 ဘီလီယံအထိတိုးလာမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ 

ယင်းကြောင့်၊ အမှတ်တံဆိပ်အများအပြားသည် Web3 ပဏာမခြေလှမ်းများတွင် စတင်ပါဝင်လာကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Metaverse Fashion Week Decentraland တွင်ကျင်းပသည်။ ယခုနှစ်တွင် Tommy Hilfiger၊ Estée Lauder၊ Philipp Plein၊ Selfridges နှင့် Dolce & Gabbana အပါအဝင် အမှတ်တံဆိပ်များ၊ အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာ ၇၀ ကျော်ကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဇိမ်ခံလက်ဝတ်ရတနာအမှတ်တံဆိပ် Tiffany & Co ကိုလည်းမကြာသေးမီက Web3 space ထဲသို့ ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ CryptoPunk nonfungible တိုကင် (NFT) ကိုင်ဆောင်သူများအတွက် စိန်နှင့် ကျောက်မျက်ရတနာ ချိတ်ဆွဲထားသော ဆွဲသီး 250 လုံးကို ရောင်းချခြင်း။

Metaverse ပလပ်ဖောင်းမှ အမျိုးသမီးများ လိုချင်သောအရာကို နားလည်ခြင်း။

ဤလုပ်ဆောင်မှုများသည် ထင်ရှားသော်လည်း၊ The Female Quotient (The FQ) နှင့် မီဒီယာကုမ္ပဏီ EWG Unlimited တို့မှ တွေ့ရှိချက်အသစ်များသည် ဖောက်ပြန်သည့်အတွေ့အကြုံများသည် ကြီးမားနေဆဲဖြစ်ကြောင်း ပြသနေသည်။ ဂီတ ယောက်ျားဆီသို့။ Web 3.0 တွင် အမျိုးသမီးများ လိုချင်သည့်အရာဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် အစီရင်ခံစာတွင် စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့သည့် အမျိုးသမီး 62% သည် NFTs နှင့် မရင်းနှီးဖူးကြောင်း၊ 24% သော အမျိုးသမီးများသည် Metaverse ကို နားမလည်ကြကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ 

Web 3.0 တွင် အမျိုးသမီးများ လိုချင်သည့်အရာ အစီရင်ခံစာမှ တွေ့ရှိချက်များ

တန်းတူညီမျှရေးဝန်ဆောင်မှုနှင့် အကြံပေးကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် The FQ ၏ CEO Shelley Zalis မှ အမျိုးသမီးများသည် Web3 တွင်ပါဝင်လာရန် အလွန်စိတ်ဝင်စားမှုရှိသော်လည်း၊ အမှတ်တံဆိပ်များမှပေးဆောင်သည့်အတွေ့အကြုံများသည် အမျိုးသမီးများလိုချင်သည့်အရာအပေါ် ပိုမိုဖြည့်ဆည်းပေးရန် လိုအပ်ကြောင်း Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ သူမကပြောပါတယ်

“ဝယ်ယူမှု ဆုံးဖြတ်ချက်တွေရဲ့ 85% ဟာ အမျိုးသမီးတွေက ပြုလုပ်တယ်ဆိုတာ သိပါတယ်၊ ဒါကြောင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်တွေက ဒီအခွင့်အရေးကို ရယူချင်တယ်ဆိုရင် သူတို့ပါဝင်ချင်တဲ့ အတွေ့အကြုံအမျိုးအစားတွေကို ဖန်တီးခြင်းအားဖြင့် အမျိုးသမီးတွေအတွက် သက်ဆိုင်တဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ဒီဇိုင်းထုတ်ဖို့ လိုအပ်တယ်။ ဥပမာ၊ ရှုထောင့်များစွာသော အသွင်အပြင်သည် ရှုပ်ပွနေပြီး မလှပသောကြောင့် ၎င်းကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။” 

Zalis ၏အချက်အတွက် FQ နှင့် EWG Unlimited အစီရင်ခံစာတွင် အမျိုးသမီးလေးဦးတွင် တစ်ဦးသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အလှတရားများပါ၀င်ပါက Metaverse ပလပ်ဖောင်းကို ပြန်လည်လည်ပတ်မည်ဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Web16 ဖန်တီးသူများ၏ 3% ကသာ လက်ရှိတွင် အမျိုးသမီးများအဖြစ် ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသောကြောင့် အမျိုးသမီးများအတွက် အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကို နားလည်ရန် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။ "FQ သည် Web3 ပဏာမခြေလှမ်းများ၏စီးပွားရေးဘက်တွင်အမျိုးသမီးများပိုမိုပါဝင်လာစေရန်အားပေးခြင်းဖြင့်စင်မြင့်ကိုသတ်မှတ်လိုသည်။ အမျိုးသမီးတွေက အမျိုးသမီးတွေအတွက် ဒီနေရာတွေကို ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်ရင် အမျိုးသမီးတွေက Metaverse မှာ အချိန်ပိုရချင်ကြမှာ သေချာပါတယ်” ဟု Zalis မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ 

ဒါကိုပဲ့တင်ထပ်ပြီး LandVault ရဲ့တည်ထောင်သူနဲ့ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Sam Huber က ပြောင်းလဲမှုတွေဟာ metaverse builders တွေရဲ့ အတွင်းပိုင်းကနေ စတင်တယ်လို့ Cointelegraph ကို ပြောပါတယ်။ “အမျိုးသမီး ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် အမျိုးသမီးပရိသတ်ကို နှစ်သက်စေမည့်အရာကို သိရန် အကောင်းဆုံးနေရာဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် developer စွမ်းရည်ကို ကွဲပြားစေခြင်းသည် အဓိကဖြစ်သည်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ DressX ကဲ့သို့သော အမျိုးသမီးများ ဦးဆောင်သည့် Metaverse ပလပ်ဖောင်းများသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ အမျိုးသမီးများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု ပိုများလာသည်ကို တွေ့မြင်လာရသောကြောင့် ယင်းမှာ ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

DressX ၏တည်ထောင်သူ Natalia Modenova က Cointelegraph သို့ ပြောကြားရာတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်ပလက်ဖောင်းသည် ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ ပထမဆုံးဒီဇိုင်နာများသည် အမျိုးသမီးများဖြစ်ကြောင်းကို သတိပြုမိပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို နေ့စဥ်ကတည်းက မြှင့်တင်ခဲ့ကြောင်း Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက: Bitcoin ဝယ်ရန် ချေးငှားခြင်း- စွန့်စားရကျိုးနပ်ပါသလား။

"အမျိုးသမီးဖန်တီးသူများသည် DressX ပလပ်ဖောင်းကိုလွှမ်းမိုးနေသည်" ဟုသူမကဆိုသည်။ Modenova မှ DressX သည် အမျိုးသမီးများ ဖန်တီးထားသော ပရောဂျက်ပေါင်းမြောက်မြားစွာကို စတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြောင်း၊ "ဆန်းသစ်တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ၊ VFX အနုပညာရှင်နှင့် virtual ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်နာ Katie McIntyre နှင့် multimedia အနုပညာရှင် Nina Hawkins တို့မှဖန်တီးထားသောကျွန်ုပ်တို့၏ 'Feminine Future' NFT drop သည် 'Feminine Future' NFT ကျဆင်းခြင်းဖြစ်သည်၊ ဟုဆိုသည်။ Mondenova ၏အဆိုအရ အဆိုပါပရောဂျက်သည် Metaverse အတွင်း အမျိုးသမီးများ ပူးပေါင်း၍ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလှတရားကို ဖန်တီးနိုင်ပုံကို အရိပ်အမြွက်ပြသပေးခဲ့သည်။

Feminine Future NFT တစ်စက်မှ ပိုစတာ။ အရင်းအမြစ်- DressX

အမှတ်တံဆိပ်၏ရှုထောင့်မှနေ၍ ဇိမ်ခံဖက်ရှင်လုပ်ငန်းမှ ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူတစ်ဦးက Cointelegraph အား Metaverse တွင် စျေးကွက်ရှာဖွေသည့်အခါ အလှတရားသည် နံပါတ်တစ်ဦးစားပေးဖြစ်သင့်သည်ဟု Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ “အရောင်အသွေးအစီအစဥ်များနှင့် ပုံစံများကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းများကို ပုံတူကူးချခြင်းဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်အတွက် အလှတရားသည် စည်းလုံးမှုရှိသင့်သည်” ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ 

အမြင်အာရုံ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အလှတရားများဖြင့်ပင် Metaverse တွင် အမျိုးသမီးများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် နည်းပါးနေသေးကြောင်း ထောက်ပြခဲ့ပြီး ဇိမ်ခံဖက်ရှင်သုံးစွဲသူ အများအပြားသည် Web3 ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို နားမလည်ကြသေးကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့ မပါဝင်ခင် လူတွေက ဒီနေရာကို နားလည်ဖို့ လိုပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စတိုးတွင် အသက်ကြီးသောဖောက်သည်တစ်ဦးလည်းရှိပါသည်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာထဲသို့ အလွယ်တကူဆွဲထုတ်ခံရမည်မဟုတ်ပါ။” “Web 3.0 တွင် အမျိုးသမီးများလိုချင်သည့်အရာ” အစီရင်ခံစာတွင် Metaverse လအတွင်း အမျိုးသမီးများထံမှ စိတ်ဝင်စားမှု 15% တိုးလာသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့ရသော်လည်း၊ - တစ်လကျော်ကြာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များအရ အမျိုးသမီးများ၏ 30% သာလျှင် virtual worlds နှင့် အမှန်တကယ်ရင်းနှီးကြသည်။ အဆိုပါစိန်ခေါ်မှုများကို တိုက်ဖျက်ရန်အတွက် အမှတ်တံဆိပ်များသည် အမျိုးသမီးများ စားသုံးသူများကို ဆွဲဆောင်ရာတွင် သုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် ပညာရေးအပေါ် အာရုံစိုက်ရမည်ဟု အစီရင်ခံစာက အလေးပေးဖော်ပြသည်။

"အမျိုးသမီး 14% ကသာ Decentraland သို့မဟုတ် Roblox ကဲ့သို့သော Metaverse ပလပ်ဖောင်းများသို့ဝင်ရောက်ခွင့်ရှိသည်။ လူတိုင်းကို သင်္ဘောပေါ်တက်နိုင်စေရန်အတွက် ပညာရေးသည် အမြင့်မြတ်ဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်” ဟု Zalis က မှတ်ချက်ပြုသည်။ အတိအကျပြောရလျှင် The FQ သည် Web3 တွင် အမျိုးသမီးများကို ပညာပေးရန်အတွက် အထောက်ကူဆုံးကိရိယာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း The FQ မှရှင်းပြခဲ့သည်။ “အမျိုးသမီးတွေဟာ လူမှုဆက်ဆံရေးနဲ့ လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းကို တည်ဆောက်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် အသက်အရွယ်မရွေး သုံးစွဲသူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။” 

Highstreet ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Jenny Guo သည် လက်လီ-အာရုံစိုက်သည့် metaverse ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Web3 တွင် ကောင်းစွာတတ်ကျွမ်းသူများသည် ပင်မရေစီးကြောင်းမှ အလွယ်တကူနားမလည်နိုင်သော စကားလုံးများကို အသုံးပြုလေ့ရှိကြောင်း Cointelegraph သို့ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ သမားရိုးကျ စားသုံးသူများသည် ဤဂေဟစနစ်များ မည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကို နားမလည်ဘဲ အမှတ်တံဆိပ်များ အာကာသထဲသို့ ဝင်ရောက်ရန် တုံ့ဆိုင်းသွားသည်ဟု သူမက ယုံကြည်သည်။ "ပိုမိုပညာရေး၊ ပိုမိုလွယ်ကူစွာဝင်ရောက်နိုင်မှုနှင့် metaverse အတွင်းတွင်စမ်းသပ်ရန်အမှတ်တံဆိပ်၏ဆန္ဒရှိမှုနှင့်အတူ၊ အထူးသဖြင့် boutique အမှတ်တံဆိပ်များ၊ ၎င်းတို့၏စျေးကွက်ကို Web3 ကမ္ဘာသို့ချဲ့ထွင်ရန်အမှတ်တံဆိပ်များပိုမိုတွေ့မြင်ရလိမ့်မည်" ဟုသူမကဆိုသည်။

ထိုအချိန်တွင်၊ Guo သည် ယနေ့ခေတ်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များမှ လုပ်ဆောင်နေသော Web3 အစပျိုးမှုများကို အမျိုးသားစားသုံးသူများအတွက် အဓိကအားဖြင့် ဆွဲဆောင်နိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း Guo မှ ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Tiffany သည် CryptoPunks နှင့် မကြာသေးမီက ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ကုမ္ပဏီများသည် အမျိုးသမီး အာရုံစူးစိုက်မှုဆိုင်ရာ တံဆိပ်များကို မည်သို့အသုံးချပုံ၏ စံနမူနာကောင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Guo မှတ်သားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း CryptoPunk ကိုင်ဆောင်သူအများစုမှာ အမျိုးသားများဖြစ်ကြောင်း သူမက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သူမကပြောပါတယ်

“ပုံမှန်အားဖြင့်၊ Web3 သည် အမျိုးသားများ အလွန်လွှမ်းမိုးထားပြီး အမျိုးသမီးကို အာရုံစိုက်သည့် အမှတ်တံဆိပ်များစွာကို ယခု အာကာသထဲသို့ ရောက်ရှိလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မတွေ့ရတော့ပါ။ ဒါပေမယ့် နည်းပညာလုပ်ငန်းနဲ့ ဆင်တူတဲ့ အမျိုးသမီး ဖန်တီးမှုတွေဟာ အချိန်နဲ့အမျှ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ထဲကို ဝင်ရောက်လာပါလိမ့်မယ်။”

Metaverse ပလပ်ဖောင်းများသည် ရှေ့သို့တက်လှမ်းနေသော အမျိုးသမီးများကို ဖြည့်ဆည်းပေးရမည်ဖြစ်သည်။ 

ရှာဖွေတွေ့ရှိချက်များအရ ဆန့်ကျင်ဘက်အတွေ့အကြုံများသည် အမျိုးသားများဆီသို့ ကြီးမားစွာ ဦးတည်နေကြောင်း ပြသသော်လည်း၊ ကဏ္ဍတွင် အမှတ်တံဆိပ်များ ပိုမိုပါဝင်လာသည်နှင့်အမျှ ဇယားများသည် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ Polygon ပရိုတိုကောတွင် တည်ဆောက်ထားသော Web3 ပရောဂျက်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့် Polygon Studios ၏ အသွင်အပြင်ကို ဦးဆောင်သူ Brian Trunzo က Metaverse သည် ထုတ်ကုန်နှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို တိုးချဲ့ရန်အတွက် အချက်အချာနေရာသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာနေကြောင်း Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ သူကပြောပါတယ် 

“ယခုအခါတွင် အမှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့၏သုံးစွဲသူများနှင့် တိုက်ရိုက်ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ပြီဖြစ်ပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်နေရာများသို့ ခရီးသွားခြင်း သို့မဟုတ် ဝန်ထမ်းများမှ လူသားလုပ်ငန်းများသို့ သွားရောက်ခြင်းမပါဝင်ပေ။ စားသုံးသူများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်အချာနေရာများကို ရိုးရှင်းစွာဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောအသွင်အပြင်အတွေ့အကြုံများတွင် ပါဝင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကမ်းလှမ်းလိုသောအရာများကို ဝယ်ယူနိုင်သည်။

Trunzo ၏အဆိုအရ၊ ဤထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအဆင့်သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် သို့မဟုတ် Web2 ပလပ်ဖောင်းများအတွင်း မည်သည့်အခါမျှ မဖြစ်နိုင်တော့သောကြောင့် ယခုအခါတွင် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် Web3 သို့ပြောင်းရွှေ့ရန် အရေးကြီးလာပါသည်။ ဤအချက်ကို ထောက်ရှုလျက် Trunzo မှ ကိုယ်စားပြုမှုနှင့် အလှတရားများဖြင့် ပေါင်းစပ်ပါဝင်မှုသည် Metaverse သို့ အမျိုးသမီးများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်စေမည့် သော့ချက်ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ “ဒါက သူတို့ကို သုံးစွဲနိုင်မှု အတားအဆီးတွေ မပါဘဲ ဒီဂေဟစနစ်မှာ ပါ၀င်နိုင်စေတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ 

မကြာသေးမီက: ခေါင်းစဉ်များအပြင်- Bitcoin လစာများ၏ တကယ့်မွေးစားမှု

ထို့ကြောင့်၊ ယခုအချိန်သည် အမျိုးသမီးများအတွက် Metaverse ပလပ်ဖောင်းများ တည်ဆောက်ရာတွင် ပါဝင်လာရမည့်အချိန်ဖြစ်ကြောင်း Zalis က ယုံကြည်သည်။ “ယောက်ျားလေးအသင်းမဖြစ်လာခင် Web3 မှာ အမျိုးသမီးတွေက ပထမဆုံးဖြစ်ကြောင်း သေချာစေချင်ပါတယ်။ တီထွင်ဖန်တီးသူများသာမက စီးပွားရေးခေါင်းဆောင်များပါ လမ်းစည်းကမ်းများကို ရေးသားနိုင်ရန် အမျိုးသမီးများသည် စောစောထရန် လိုအပ်ပါသည်။”

ယင်းကိုသေချာစေရန်အတွက်၊ FQ သည် Web3 တွင် အမျိုးသမီးများအား လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းတည်ဆောက်မှုမှတစ်ဆင့် အမျိုးသမီးများအား ပညာပေးနိုင်ရန် Metaverse တွင် အစည်းအဝေးများနှင့်အတူ လူကိုယ်တိုင် ဖြစ်ရပ်များစွာကို လက်ခံကျင်းပပေးကြောင်း Zalis မှ မျှဝေခဲ့သည်။ “နိုင်ငံပေါင်း 100 ကျော်က အမျိုးသမီးတွေနဲ့ ချိတ်ဆက်နေပါတယ်” ဟု သူမက ဆိုသည်။ Shapovalova က DressX သည် အိမ်တွင်း 3D ဖက်ရှင်စုဆောင်းမှုများကို ဖန်တီးရန်အတွက် နာမည်ကြီး ရိုးရာအမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ပူးပေါင်းကာ ပွဲများနှင့် မိတ်ဆက်ပွဲများစွာကို လက်ခံကျင်းပသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Shapovalova မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် Metaverse ကိုဖြစ်နိုင်သမျှ (မဖြစ်နိုင်) လမ်းကြောင်းများမှတဆင့်ရှာဖွေနေသည်" ဟုသူမမှတ်ချက်ချသည်။