Cointelegraph သုတေသနအစီရင်ခံစာသည် GameFi ၏ဘန်ပါ 2021 နှင့် 2022 အတွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည်

ယခုမတ်လတွင် Cointelegraph Research သည် GameFi နှင့်ပတ်သက်သည့် စာမျက်နှာ 30 ပါ အစီရင်ခံစာတစ်စောင်ကို ထုတ်ပြန်လိမ့်မည် — ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောဘဏ္ဍာရေးစနစ် (DeFi) ဖြင့် blockchain-based ဂိမ်းများ၏လက်ထပ်ခြင်းကိုဖော်ပြရန်အသုံးပြုသည့်အသုံးအနှုန်းဖြစ်သည်။ အစီရင်ခံစာသည် လူကြိုက်များသော play-to-earn (P2E) ဂိမ်းငါးခု၊ GameFi ၏ စီးပွားရေးနှင့် 55 ခုနှစ်၏ နောက်ဆုံးသုံးလပတ်တွင် crypto အရောင်းအ၀ယ်အားလုံး၏ 2021% ကျော်အတွက် တာဝန်ရှိသော စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခု၏ အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာထားသည်။

Konvoy Ventures၊ Game7၊ Forte၊ Animoca Brands နှင့် အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာနှင့် ပူးပေါင်းကာ Cointelegraph အတိုင်ပင်ခံသုတေသနအစီရင်ခံစာသည် ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေးများ၏ အင်အား၊ GameFi လုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ၎င်းတို့ကိုကျော်လွှားရန် အလားအလာရှိသော နည်းလမ်းများကို အကဲဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။

အစီရင်ခံစာသည် လူကြိုက်များသော P2E ဂိမ်းငါးခုသို့ အကျုံးဝင်ပြီး အပ်နှံထားသော လက်ကျန်ငွေစာရင်းများ၊ တက်ကြွအသုံးပြုသူအရေအတွက်နှင့် အရောင်းအ၀ယ်ပမာဏတို့ကို နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် တိုကင်နိုမစ်အတွက် ရမှတ်တစ်မှတ်မှ ငါးမှတ်အထိ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ GameFi တွင် စီးပွားရေးလုပ်ဆောင်မှုသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ပေါက်ကွဲခဲ့ပြီး စီးပွားရေးတစ်ခုလုံး ဖွံ့ဖြိုးလာခဲ့သည်။ ဤအစီရင်ခံစာသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စီးပွားရေး၏ စီးပွားရေးကို လေ့လာသည်။ ၎င်းသည် ခိုင်မာသောပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများအပေါ်အခြေခံသည့် လွတ်လပ်သောစျေးကွက်စီးပွားရေးပုံစံအတွက် ဖြစ်ရပ်တစ်ခုပြုလုပ်သည်။

အစီရင်ခံစာကို အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်အတွက် အကောင့်ဖွင့်ရန် New Cointelegraph Research Terminal သို့ ဝင်ကြည့်ပါ။

GameFi နှင့်ပတ်သက်သော အသုံးဝင်သောအချက်အလက်များကို ပေးဆောင်ခြင်း။

သင်သည် ဤအစီရင်ခံစာတွင် အသုံးဝင်သော အချက်အလက်များကို ရှာဖွေရန် ကျွမ်းကျင်သော ကျွမ်းကျင်သူဖြစ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ အစီရင်ခံစာသည် လူကြိုက်အများဆုံး P2E ဂိမ်းငါးခုတွင် ချေဖျက်ရလွယ်ကူသော အချက်အလက်ဖြင့် GameFi လုပ်ငန်း၏ ကျယ်ပြန့်သော ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကို ပေးပါသည်။ GameFi လုပ်ငန်းနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အရေးကြီးသော သဘောတရားများနှင့် 2021 ခုနှစ်တွင် အစောပိုင်း trailblazers များ တီထွင်ခဲ့ပုံတို့ကို သတင်းအချက်အလက်ဇယားများနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများကို သင်တွေ့ရပါမည်။ သင်မျှော်လင့်နိုင်သည့် ဒေတာဥပမာတစ်ခုသည် အောက်ပါဇယားတွင်ရှိသည်-

ဇယားတွင် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီတွင် (USD) ဖြင့် ရင်းနှီးမြှပ်နှံထားသော လက်ကျန်ငွေအား ကစားသမားများက ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများတွင် တန်ဖိုးမည်မျှရှိသည်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ နေ့စဉ်တက်ကြွသောအသုံးပြုသူအရေအတွက် (ထူးခြားသောပိုက်ဆံအိတ်လိပ်စာများဖြင့်တိုင်းတာသည်) ကို ရက် 30 ရွေ့လျားပျမ်းမျှအားဖြင့်ပြသထားသည်။ Volume သည် ဂိမ်းသို့ နေ့စဉ် ၀င်လာသော တန်ဖိုး (USD) ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုစီတိုင်းသည် ၎င်း၏ဂိမ်းကစားမှုနှင့် တိုကင်နိုမစ်အချက်များကြောင့် ရမှတ်များရရှိမည်ဖြစ်သည်။

အိမ်ခြံမြေအခွင့်အရေးများကို အွန်လိုင်းတွင် ပထမဆုံးအကြိမ်

GameFi မတိုင်မီတွင်၊ ဂိမ်းကမ္ဘာများသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို အမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်ခွင့်မပြုခဲ့ပေ။ GameFi သည် ဂိမ်းအတွင်းမှ ပစ္စည်းများကို ခိုးယူ၍မရသော တိုကင်များ (NFTs) အဖြစ် သီးသန့် တိုကင်များအဖြစ် သိမ်းဆည်းထားပြီး ပိုင်ရှင်များကို ၎င်းတို့စိတ်ကြိုက်စျေးနှုန်းဖြင့် အခမဲ့စျေးကွက်များတွင် ရောင်းချခွင့်ပေးသည်။ ကစားသမားများသည် အတုအယောင်ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားခြင်းဖြင့် Crypto ဂိမ်းသည် ရေပန်းစားလာပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအတွက် တန်ဖိုးဖန်တီးပေးသည့် တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ဂိမ်းဆော့သူများအတွက် အားကိုးထိုက်သော ၀င်ငွေကို ထုတ်ပေးခဲ့သည်။