လက်ရှိအခြေခံအဆောက်အအုံများသည် Metaverse ကို ပံ့ပိုးမပေးနိုင်ကြောင်း Huawei အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။

တရုတ်တယ်လီကွန်းကုမ္ပဏီကြီး Huawei သည် Metaverse ၏ လိုအပ်ချက်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် လက်ရှိ တယ်လီကွန်းအခြေခံအဆောက်အအုံသည် လုံလောက်သည်ဟု မယုံကြည်ကြောင်း၊ 5G နှင့် 6G ကွန်ရက်များ အသုံးပြုနိုင်မည်ဟု ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။

မှတ်ချက်များ သို့ရောက်လာသော Huawei ၏ အရှေ့အလယ်ပိုင်းဒေသ၏ Business & Strategy Consulting မှ Chief Expert, Abhinav Purohit မှ ဒီဇင်ဘာလ 20 ရက်နေ့တွင် အပိုင်းသုံးပိုင်းဘလော့ဂ်စီးရီးကို ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး Metaverse ကဏ္ဍ၏ အလားအလာနှင့် တယ်လီကွန်းကုမ္ပဏီများသည် ရုပ်ပုံနှင့်လိုက်ဖက်မည့်ပုံသဏ္ဌာန်ရှိမည့်နေရာကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

Metaverse ဟူသည် အဘယ်နည်း၊ သို့မဟုတ် ၎င်း၏ လက်တွေ့ဆန်ပုံသဏ္ဌာန်ကို ဖော်ပြခြင်းဖြင့် Purohit မှ "metaverse သည် စုပေါင်း virtual မျှဝေထားသော နေရာတစ်ခု" ဟု ဖော်ပြထားပြီး ၎င်းသည် "အသုံးပြုသူ၏ ပထဝီဝင်အကြောင်းအရာကို ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားသည့် လက်တွေ့ကျကျ၊ နေရာဒေသအလိုက် သိရှိခံစားနိုင်စေမည့် ပထဝီဝင်အနေအထားအရ ဝေးကွာသောပါဝင်သူများကို ခံစားခွင့်ပြုမည်ဖြစ်သည်။ ရုပ်လောက။"

အယူအဆကိုလည်း သူက ဆက်ပြောသည်။ အဖွင့် Metaverse သည် Web3 လှုပ်ရှားမှုနှင့် နီးကပ်စွာ ချိတ်ဆက်ထားသည်။ inbuilt economies ဖြစ်သောကြောင့် "ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးများနှင့် non-fungible တိုကင်များ (NFTs)" ဖြင့် ဖွင့်ပါမည်။

ထိုသို့သောအမြင်၊ ဒေါင်းလုဒ်အမြန်နှုန်းများ၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုအရည်အသွေး၊ မိုဘိုင်းကိရိယာများနှင့် Metaverse ဟာ့ဒ်ဝဲများ—အခြားအရာများကြားတွင် — ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နေသော virtual နယ်ပယ်ကိုအသုံးပြုနိုင်ရန် လျင်မြန်သောတိုးတက်မှုများ လိုအပ်နိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Purohit သည် အပြည့်အဝ ပွတ်သပ်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန်၊ ဖြစ်ပေါ်လာရန် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများစွာ လိုအပ်သည်ဟု မှတ်ချက်ပေးသည်-

"ထိုကဲ့သို့သော အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ခြင်းသည် ပေါင်းစပ်ဒေသနှင့် အဝေးမှ အချိန်နှင့်တပြေးညီ တင်ဆက်ခြင်း၊ ဗီဒီယိုချုံ့ခြင်း၊ edge computing နှင့် အလွှာဖြတ်ကျော်မြင်နိုင်မှုကဲ့သို့သော နယ်ပယ်များတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။"

ဆဲလ်လူလာစံနှုန်းများ၊ ကွန်ရက်ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်မှုများနှင့် စက်ပစ္စည်းများနှင့် မိုဘိုင်းကွန်ရက်များအကြား latency တိုးမြှင့်မှုများရှိရန် လိုအပ်သည်ဟုလည်း ၎င်းက ယုံကြည်သည်။

Purohit က latency (ကွန်ရက်တစ်ခု၏တုံ့ပြန်မှု)၊ symmetric bandwidth (ဒေတာလွှဲပြောင်းမှုအမြန်နှုန်း) နှင့် အတွေ့အကြုံအရည်အသွေး (network throughput) တို့သည် လက်ရှိတွင် အဓိကပြဿနာများဖြစ်ကြောင်း Purohit မှပြောကြားခဲ့သည်။ metaverse ကွန်ရက်များ.

၎င်းက “5G ကွန်ရက်များကို ကြီးမားသောအသုံးပြုမှုသည် ကွန်ရက်ယှဉ်ပြိုင်မှုနှင့် latency တို့ကို လျှော့ချစေပြီး 6G သည် မြန်နှုန်းကို အခြားသော အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ တိုးမြှင့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ဘန်းဝဒ်ဝဒ်ကို သိသိသာသာ တိုးတက်စေလိမ့်မည်” ဟု နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းက အခိုင်အမာ ပြောကြားခဲ့သည်။

5G ကွန်ရက်အမြန်နှုန်းများကို ပုံသေကြိုးမဲ့ဘရော့ဒ်ဘန်းစနစ်တစ်ခုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ရန်အတွက် 5G သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 1,000 Megabytes (MBps) အမြန်နှုန်းထိ ရောက်နိုင်သည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ ဤအမြန်နှုန်းများသည် US တွင် မြန်နှုန်းမြင့်အင်တာနက်နှုန်းအရ 119.03 MBps ရှိသည့် တစ်နိုင်ငံလုံးပျမ်းမျှအင်တာနက်အမြန်နှုန်းကို ပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ ဒေတာ.

Related: တစ်ကိုယ်ရေသုံးပုံတစ်ပုံသည် Metaverse: Survey တွင် ချိန်းတွေ့ရန် အသင့်ဖြစ်နေပါပြီ။

Metaverse ၏ အပြင်ဘက်တွင် ကြည့်လိုက်လျှင် 5G ကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် အပြည့်အဝလည်ပတ်နိုင်စေရန် သိသာထင်ရှားသော တွန်းအားပေးမှုတစ်ခု ရှိနေပုံရသည်။ ဒေတာ နိုင်ငံနှင့် နယ်မြေပေါင်း 501 တွင် အော်ပရေတာ 153 ခုကို ညွှန်ပြနေသည့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ မိုဘိုင်းရောင်းချသူများအသင်း (GSA) မှ 5G တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ၂၀၁၉ ခုနှစ်သြဂုတ်လအထိ

အဆိုပါ အော်ပရေတာ 501 ခုထဲမှ 222 ခုသည် နိုင်ငံနှင့် နယ်မြေပေါင်း 5 တွင် 89G မိုဘိုင်းလ်ဝန်ဆောင်မှုများကို စတင်လုပ်ဆောင်နေပြီ ဖြစ်ကြောင်း GSA ၏ အချက်အလက်များကိုလည်း ပြသထားသည်။ 5G သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ မိုဘိုင်းစံနှုန်းအဖြစ် လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းမရှိသည့်အတွက်ကြောင့် အပြည့်အဝ အတိုင်းအတာ Metaverse ကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ခြင်းရှိမရှိ စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။