Disney ၏ မူပိုင်ခွင့် တင်သွင်းမှုတွင် Metaverse ကို ရပ်တန့်ထားခြင်းမရှိကြောင်း ပြသပါသလား။

Disney သည် US မူပိုင်ခွင့်ရုံးသို့ "virtual-world simulator" ကိုတင်ခြင်းဖြင့် Metaverse တွင်အလားအလာရှိသောဓားကိုအချက်ပြသည်။

အယူအဆတွင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကုဒ်တစ်ခု သိမ်းဆည်းသည့် မမ်မိုရီတစ်ခုပါရှိသော ကွန်ပျူတာပလပ်ဖောင်းတစ်ခု၊ ပရိုဂျက်တာကိရိယာတစ်ခုနှင့် တွဲဖက်ကာ ကွန်ပြူတာပလပ်ဖောင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ခြေရာခံစနစ်တစ်ခုပါဝင်သည်။

ဆိုလိုသည်မှာ၊ သိပ်မဝေးသောအနာဂတ်တွင်၊ ပန်းခြံသို့လာရောက်လည်ပတ်သူများသည် နားကြပ်မပါသော augmented reality မှတစ်ဆင့် Metaverse ကို မကြာမီ ရှာဖွေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ကယ်လီဖိုးနီးယားအခြေစိုက် မီဒီယာလုပ်ငန်းစုကို နည်းပညာကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် မသိရသော်လည်း မကြာသေးမီက အဖြစ်အပျက်များသည် Disney ကို ထိုဦးတည်ချက်သို့ ပြောင်းသွားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Netflix နှင့် တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်သည့် streaming ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့် အထူးထင်ရှားသည်။

Metaverse ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် သွားရမည့် ခရီးရှည်ကြီး ရှိပါသေးသည်။

Web3.0 နှင့်အတူ၊ metaverse ကိုနည်းပညာတွင်နောက်ထပ်အကြီးစားအရာအဖြစ်ကျယ်ပြန့်စွာဖော်ပြသည်။ ဤဇာတ်ကြောင်းသည် ဤကြီးထွားနေသောနေရာ၌ အခွင့်အလမ်းများကို မြင်သော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် သုံးစွဲသူများအတွက် ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။

FT မှ Asia Business တည်းဖြတ်သူ Leo Lewis က အာကာသကို တော်လှန်ပေးမည့် အဆိုပါ “ပြောင်မြောက်ပြောင်မြောက်သော ထုတ်ကုန်” အတွက် ၎င်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ပြောပြခဲ့သည်။ Apple ဟာ လွန်ခဲ့တဲ့နှစ်တွေတုန်းက စမတ်ဖုန်းတွေနဲ့ အတူတူပါပဲ။

Apple က VR နားကြပ်များ သို့မဟုတ် ထိုနည်းပညာမျိုးအတွက် လုပ်ဆောင်သည့် မျက်မှန်တစ်စုံကို Apple က ဖန်တီးပေးနိုင်မည်ဟု စိတ်ကူးနှင့် Apple သည် 2000 ခုနှစ်များအလယ်ပိုင်းက စမတ်ဖုန်းများအတွက် Apple က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် ဖန်တီးမှုမျိုး၊ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သိသည်၊ ဖန်တီးမှုမျိုး၊ နောက်ကောက်ကျတဲ့ ထက်မြက်တဲ့ထုတ်ကုန်တစ်ခုအပေါ် အခြေခံထားတဲ့ စျေးကွက်အသစ်တစ်ခုပါ။”

သို့သော်လည်း၊ လူးဝစ်က သူဖော်ပြခဲ့သည့်အရာနှင့် ကိုက်ညီသည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ပေးအပ်ရန် လောလောဆယ်တွင် ဟာ့ဒ်ဝဲသည် ခြစ်ရာမရှိဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။

Disney ၏ CEO ဖြစ်သူ cagey သည် ဖြန့်ချိမှုနှင့်ပတ်သက်၍

ထိုနောက်ကောက်ကျသည့်အတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာရန် ကြိုးပမ်းမှုတွင် Disney သည် ပန်းခြံသို့လာရောက်လည်ပတ်သူများအတွက် သိုလှောင်ထားသည့်အရာများကို တစေ့တစောင်းပေးသည်။

မကြာသေးမီက မူပိုင်ခွင့်တင်သွင်းမှုတွင် 3D ရုပ်ပုံများနှင့် virtual world အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနေရာများပေါ်တွင် ပရောဂျက်ပြုလုပ်မည့် နည်းပညာကို ပြသထားသည်။ ၎င်းသည် အံဝင်ခွင်ကျ တစ်ဦးချင်းစီ အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အသုံးပြုသူ ခြေရာခံခြင်း ပါဝင်သည်။

ဤအကြံအစည်သည် လက်ရှိ Metaverse အင်တာဖေ့စ်များနှင့် ကွဲပြားသည့်အတွက် ၎င်းသည် အတွေ့အကြုံရှိရန် နားကြပ်မလိုအပ်ပါ။ ဖိုင်ပြည်နယ်တွင် နားကြပ်များသည် အဆင်မပြေ၊ ပုံမှန်သန့်ရှင်းရေး လိုအပ်ပြီး မျှဝေထားသော အတွေ့အကြုံများကို မပေးနိုင်ပါ။

"ထို့ကြောင့်၊ သုံးစွဲသူတစ်ဦးစီ သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော အသုံးပြုသူများ၏ အားသာချက်အတိုင်း တိကျစွာပြန်ဆိုထားသည့် 3D virtual-world ၏ နစ်မြုပ်နေသော သရုပ်ဖော်မှုကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေမည့် အဖြေတစ်ခုအတွက် အနုပညာတွင် လိုအပ်ပါသည်။"

အယူအဆအပေါ် မှတ်ချက်ပေးရာတွင် Disney စီအီးအို Bob Chapek က နည်းပညာသည် ကုမ္ပဏီအတွက် လူသိများသည် - storytelling နှင့် ကောင်းမွန်စွာ ကိုက်ညီကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

"ယနေ့အထိ ကျွန်ုပ်တို့၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ဒစ်စနေးဒစ်စနေးကွက်တွင် အကန့်အသတ်မရှိ ပုံပြင်ပြောခြင်းကို ခွင့်ပြုသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများကို ပိုမိုနီးကပ်စွာချိတ်ဆက်နိုင်စေမည့်အချိန်အတွက် စကားလက်ဆောင်တစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။"

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Chapek သည် "virtual-world simulator" သည် နေ့၏အလင်းရောင်ကို မြင်ဖူးခြင်းရှိမရှိ အတည်ပြုရန် ငြင်းဆိုခဲ့သည်။ ဒစ္စနေးသည် နည်းပညာများကို စူးစမ်းလေ့လာရန် တစ်နှစ်လျှင် မူပိုင်ခွင့် ရာနှင့်ချီ တင်သွင်းထားကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။

သို့သော် Metaverse ၏မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်ဖြင့်၊ ၎င်းသည် Disney ကိုလက်လွှတ်ရန်မတတ်နိုင်သောအခွင့်အရေးတစ်ခုလား။

CryptoSlate သတင်းလွှာ

crypto၊ DeFi၊ NFTs နှင့် အခြားကမ္ဘာရှိ အရေးကြီးဆုံးနေ့စဉ်ပုံပြင်များ အကျဉ်းချုပ်ကို ပါရှိသည်။

တစ်ဦးကိုရယူပါ အစပ် အဆိုပါ cryptoasset စျေးကွက်ပေါ်မှာ

ဆောင်းပါးတိုင်းတွင်ပေးဆောင်ရသောအဖွဲ့ဝင်တစ် ဦး အနေဖြင့်ပိုမို crypto ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်အခြေအနေကိုရယူပါ CryptoSlate Edge.

On- ကွင်းဆက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ

စျေးနှုန်းလျှပ်တစ်ပြက်

ပိုမိုသိရှိလိုပါက

$ 19 / လအတွက်ယခုစာရင်းသွင်းပါသက်သာခွင့်အားလုံးကိုလေ့လာပါ

အရင်းအမြစ်- https://cryptoslate.com/does-disneys-patent-filing-show-theres-no-stopping-the-metaverse/