ကျွမ်းကျင်သူများသည် Metaverse တွင် virtual reality နေရာထိုင်ခင်းနှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့သည်။

Virtual Reality (VR) သည် နောက်ဆုံးတွင် Metaverse တွင် နေရာတစ်ခုရလိမ့်မည်၊ သို့သော် ၎င်း၏မွေးစားနှုန်းနှေးကွေးသော မွေးစားနှုန်းထားများဖြင့် မျှော်မှန်းထားသော အနာဂတ်အတွက် မဟုတ်ပါ။

virtual world တွင် နှစ်မြုပ်လုနီးပါး အာရုံများခံစားနိုင်သည့် အတွေ့အကြုံကို ပြိုင်ဆိုင်နိုင်သည့်အရာ များများစားစား မရှိပါ။ ယုံကြည် နည်းပညာသည် Metaverse အတွက် သဘာဝအတိုင်း ကိုက်ညီမှုရှိမည် ဖြစ်သည်။

Mark Zuckerberg ၏ Meta သည် ကြီးမားသောလောင်းကြေးပေးသည့် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မိတ်ဆက်ခြင်း Oculus VR နားကြပ်များမှတစ်ဆင့် သုံးစွဲသူများသည် ၎င်း၏ Meta Horizons ပလပ်ဖောင်းကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်စေမည်ဟု ၎င်းကဆိုသည်။

Metaverse ပလပ်ဖောင်း CEEK ၏တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ Mary Spio သည်လည်း VR metaverse အလံကို ဝှေ့ယမ်းနေသူဖြစ်သည်။ Cointelgraph နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Spio သည် သုံးစွဲသူများသည် VR စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် လုံးဝနှစ်မြှုပ်မခံရပါက Metaverse ၏ စစ်မှန်သော စွမ်းအားကို သိရှိနိုင်မည် မဟုတ်ကြောင်း စောဒကတက်သည်။

Spio ၏ metaverse ပလပ်ဖောင်း CEEK သည် ဂီတသမားများနှင့် အားကစားသမားများအပါအဝင် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများကို virtual world setting တွင် ၎င်းတို့၏ fanbase နှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ရန် ကူညီပေးသည်။

"Metaverse ၏အကျိုးကျေးဇူးများကို VR မဟုတ်သောမုဒ်တွင် အပြည့်အဝနားလည်နိုင်မည်မဟုတ်သောကြောင့် သူမ၏ပလက်ဖောင်းသည် VR နှစ်မြှုပ်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်ရန်ရွေးချယ်ခဲ့သည်" ဟု Spio မှပြောကြားခဲ့သည်။

“Virtual Reality သည် အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်နိုင်စေပြီး ထိုတည်ရှိနေသည့် ခံစားချက်၊ စစ်မှန်သော စိတ်ခံစားမှုများနှင့် အမှတ်တရများကို ဖန်တီးပေးသည်။ လက်တွေ့ဘဝရဲ့ အချိန်နဲ့နေရာနဲ့ မတူပါဘူး။”

သို့သော်၊ Spio သည် VR နည်းပညာကို အလုံးအရင်းဖြင့် လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းကို မတွေ့မီတွင် အကြောင်းအရာ၊ အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှုအားလုံး လိုအပ်နေသေးသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ metaverse သည် VR နှင့် non-VR အသုံးပြုခွင့်နှစ်မျိုးလုံးကို ခွင့်ပြုရန် လိုအပ်ကြောင်း ဝန်ခံပါသည်။

Metaverse နှင့် VR မွေးစားခြင်းအတွက် "ကွမ်တမ်ခုန်နှုန်းသည် လာမည့်နှစ်နှစ်မှ သုံးနှစ်အတွင်း ဖြစ်လာမည်" ဟု သူမယုံကြည်သည်။

 Metaverse ဂေဟစနစ် တီထွင်သူ Everyrealm ၏ CEO Janine Yorio က သဘောမတူပါ။ 

Yorio အတွက်၊ Metaverse ပလပ်ဖောင်းများနှင့် VR နည်းပညာသည် အပြန်အလှန်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိဘဲ အချင်းချင်း သီးသန့်ဖွံ့ဖြိုးသင့်သည်။

သူမ၏ ခန့်မှန်းချက်အရ၊ CEEK ကဲ့သို့ VR အတွက် Metaverse အတွေ့အကြုံ၏ သေးငယ်သော အပိုင်းကို တည်ဆောက်နေပါသည်၊ VR သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲတစ်ခု ပြုလုပ်နေသည်မှာ မည်သည့်အဓိပ္ပာယ်ရှိသော မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းတွင် ဖြစ်လာနိုင်ဖွယ်မရှိသည်ကို သတိပြုမိပါသည်။

ဤအရာအတွက် အကြောင်းပြချက်များမှာ "နည်းပညာဆိုင်ရာ အတားအဆီးများ" နှင့် နည်းပညာ၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အသုံးချမှုများအတွက် ရိုးရှင်းသော လူသားတို့ နှစ်သက်မှုတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်-

“လူတွေက တခြားအရာတစ်ခုခုကို လုပ်ရင်းနဲ့ နည်းပညာနဲ့ ဂိမ်းကစားလေ့ရှိပါတယ်။ ကမ္ဘာအနှံ့အပြားကို ထိထိရောက်ရောက်ပိတ်ဆို့ပြီး အသုံးပြုသူအား အသုံးပြုနေစဉ်အတွင်း ထိခိုက်လွယ်စေသည့် VR နားကြပ်ကို အသုံးပြုသည့်အခါ ၎င်းသည် မဖြစ်နိုင်ပေ။

သူမ၏အမြင်ကို Statista အဖြစ် နံပါတ်များဖြင့် ထောက်ခံထားသည်။ တွေ့ရှိရ VR စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် အိမ်ထောင်စုတစ်ရာလျှင် နားကြပ် ၂.၄ လုံးသာမှ 4.8 ခုနှစ်တွင် $2021 ဘီလီယံခန့်သာရှိခဲ့သည်။ အညီ Virtual Reality Marketing သို့။ ၎င်းကို Web 2.0 Metaverse ကုမ္ပဏီများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါ။ နှစ်သက် $ 14.8 ထရီလီယံစျေးကွက်ဦးထုပ်နှင့် Metaverse တိုကင်စျေးကွက် $ 7.1 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသည်။ အညီ CoinGecko ရန်။

Related: အသေးစားလုပ်ငန်းများအတွက် Metaverse ၏ အခွင့်အလမ်းများနှင့် စွန့်စားရမှုများ

တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Human Park မှ ဖန်တီးမှုနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဒါရိုက်တာ Ricky Pearce က အဆိုပါပြဿနာနှင့်ပတ်သက်၍ အလယ်အလတ်သဘောထားကို ခံယူခဲ့သည်။

developer-side ကန့်သတ်ချက်များအပြင် အစုလိုက်အပြုံလိုက်မွေးစားခြင်းအတွက် အတားအဆီးအမျိုးမျိုးကြောင့် VR သည် Metaverse အဆင်သင့်မဖြစ်မီ ငါးနှစ်မှ ဆယ်နှစ်အထိ ဖြစ်နိုင်ကြောင်း အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သူက Cointelegraph သို့ပြောခဲ့သည် — VR အကောင်အထည်ဖော်မှုသည် “မပိတ်ပါဘူး” ကတ်များ။"

Pearce အတွက် အဓိကအခက်အခဲမှာ နားကြပ်ဖြစ်ပြီး Oculus သည် စက်ပစ္စည်းကို ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်စေခြင်းဖြင့် အစိတ်အပိုင်းအများစုကို ဖြေရှင်းပေးခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ သို့သော်လည်း ချိတ်ဆက်မှုနှင့် ဂိမ်းကစားမှုသည် အနည်းဆုံး လာမည့်ငါးနှစ်အတွင်း ခက်ခဲသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်ရှိနေဦးမည်ဖြစ်သည်။ 

Pearce က VR နှင့် Metaverse ပေါင်းစပ်ခြင်း၏ ကန့်သတ်ချက်အချို့မှာ "အခြေခံအဆင့်တွင် ထိုအရာများကို ချိတ်ဆက်ခြင်းမှ ရပ်တန့်စေသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များ" ကြောင့် ဖြေရှင်းချက်မရှိနိုင်ဟု Pearce က ပြောကြားခဲ့သည်။

“ VR ဖွင့်ပွဲကိုမြင်လိုက်တဲ့အခါ အလားအလာရှိတယ်ဆိုတာ သင်တွေ့မြင်နိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ရေရှည်တည်တံ့တဲ့ ပျော်ရွှင်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်မယ့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းတွေဟာ အဲဒီနေရာမှာ မရှိခဲ့သလို အခုလည်း မရှိသေးပါဘူး။”

Human Park သည် VR ကို ၎င်း၏ပလပ်ဖောင်းတွင် အကောင်အထည်မဖော်သေးသော်လည်း အနာဂတ်အတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟု ဆိုသည်။