Korean Wave (Hallyu) လှုပ်ရှားမှု၏ အဓိက အောင်မြင်မှုအဖြစ် GameFi

ဇူလိုင် ၁၅ ရက်သည် ဂီတမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သော 15 နှစ်ခန့်က Summer 2012 တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော “Gangnam Style” သည် တောင်ကိုရီးယားအဆိုတော်နှင့် ရက်ပ်ပါ PSY သီချင်းသည် ချက်ချင်းပင် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ရေပန်းစားလာသောကြောင့် ကြယ်ပွင့်အဖြစ်သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။

စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော စာသားများနှင့် အထင်ကရမြင်းစီးအကများဖြင့် ပါဝင်သည့် ကာတွန်းသီချင်းဗီဒီယိုဖြင့် နားဆင်သူများကို ဖမ်းစားနိုင်သော Gangnam Style သည် YouTube တွင် မကြုံစဖူးကြည့်ရှုမှု 1 ဘီလီယံအထိ အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ 159 ရက်ပတ်လုံး ပွဲဦးထွက်ပြီးနောက်။

သီချင်း၏ ကြီးမားသောရေပန်းစားမှုနှင့် တစ်ကမ္ဘာလုံးသို့ လျှင်မြန်စွာရောက်ရှိသွားသည့် ကိုရီးယားပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုကို “Halyu” သို့မဟုတ် ကိုရီးယားလှိုင်းလှုပ်ရှားမှုဟု လူသိများသည့် ဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည့် နိုင်ငံတကာ မီးမောင်းထိုးပြမှုထဲသို့ လျင်မြန်စွာ တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ လူကြိုက်များသည့် ယဉ်ကျေးမှု၊ မီဒီယာနှင့် အစားအစာများကို ကမ္ဘာ့ယဉ်ကျေးမှုစီးပွားရေးသို့ တင်ပို့ရာတွင်တောင်ကိုရီးယား၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ဖုံးကွယ်ရန်ဟူသော စကားစု ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။

အမေရိကန်သမ္မတ ဘားရက်အိုဘားမား အကိုးအကားပင် Korean Wave သည် 2012 ခုနှစ်တွင် အရှေ့အာရှနိုင်ငံသို့ နိုင်ငံတော် အလည်အပတ် သွားရောက်ခဲ့သည်။

ကိုရီးယား တီထွင်ဖန်တီးသူများနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်သူများ အများအပြား၏ အလုပ်များကြားတွင် Hallyu သည် ပိုမိုအရှိန်ရလာသည်။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂီတအခင်းအကျင်းကို ပြောင်းလဲရာတွင် PSY ၏ ခြေရာကို လိုက်နေသည့် ကိုရီးယားအနုပညာရှင်များစွာ ဆက်လက် လျှောက်လှမ်းနေပါသည်။ BTS နှင့် Blackpink ကဲ့သို့သော K-Pop များသည် အလွန်ရေပန်းစားနေဆဲဖြစ်ပြီး တောင်ကိုရီးယား၏ ယဉ်ကျေးမှုတင်ပို့ခြင်း၏ အပြုသဘောဆောင်သော ဥပမာများအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသည်။ 2022 ခုနှစ် သြဂုတ်လအစောပိုင်းတွင် Blackpink အသေးစိတ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည် ၎င်း၏ "Born Pink" ကမ္ဘာလှည့်ဖျော်ဖြေပွဲ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် 2023 အစောပိုင်းတွင် Abu Dhabi ၌ ၎င်းတို့၏ ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှု။

Hallyu's သည် ဂိမ်းဆော့ရင်း လှိုင်းများထလာသည်။ တစ်ချို့ကတောင် ငြင်းခုန်နိုင်တယ်။ ဂိမ်းများသည် 1990 ခုနှစ်များနှင့် 2000 အစောပိုင်းများတွင် ကိုရီးယားဂိမ်းများ ရေပန်းစားလာမှုကြောင့် Korean Wave အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ကို တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ တောင်ကိုရီးယား၏ ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေးဝန်ကြီးသည် ဇူလိုင်လတွင် မှတ်ချက်များကြားတွင် ဂိမ်းကစားရန် အကြီးအကျယ်တွန်းအားပေးခဲ့သည်။

“ကျွန်တော်တို့ K-content ကိုစဉ်းစားတဲ့အခါ BTS နဲ့ Squid Game တွေကို တွေးနိုင်ပေမယ့် ကမ္ဘာနဲ့အဝှမ်း လွှမ်းမိုးလာတဲ့အခါမှာတော့ ဂိမ်းတွေက ရှေ့တန်းမှာရှိနေတယ်။ ဒါက အရေးကြီးတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေး ဝန်ကြီးဌာနသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများ၏ ဗီဇကို ဆက်လက်ရှင်သန်နိုင်စေရန် မူဝါဒပိုင်းဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။” Park Bo-Kyun ကရှင်းပြခဲ့သည်.

Wemade သည် နှစ်ပေါင်း 20 ကျော်ကြာ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ထုတ်ဝေသူသည် တောင်ကိုရီးယား၏ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အဓိကနေရာတွင် ရှိနေသည်။

အစိုးရမူဝါဒများသည် တယ်လီဖုန်းဆက်သွယ်ရေးနှင့် အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သောကြောင့် ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအတွင်း တောင်ကိုရီးယားဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် ၎င်း၏အမြစ်များကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ယနေ့တွင်၊ ၎င်း၏ "Legend of Mir" MMORPG စီးရီး၏အောင်မြင်မှုကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းပေါင်းများစွာသောသူများသည် Wemade ကို အသိအမှတ်ပြုကြသည်။

1990 ခုနှစ်များမှ 2020 ခုနှစ်များအထိ၊ Korean Gaming သည်လမ်းကိုဆက်လက်ဦးဆောင်နေပါသည်။

Blockchain အသွင်အပြင်ကဲ့သို့ နည်းပညာအသစ်များသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို ပိုမိုပြောင်းလဲစေမည့် တီထွင်ဆန်းသစ်သောယဉ်ကျေးမှုကို ဆက်လက်မွေးမြူထားဆဲဖြစ်သည်။ Wemade အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Henry Chang မွာပါ။ ဆန္ဒ ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကုမ္ပဏီကို blockchain ဂိမ်းများ၏ Steam တွင်ပုံသွင်းရန်။ Legend of Mir စီးရီးများ၏ ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုသည် အရည်အသွေးမြင့် blockchain-based ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် မိတ်ဆက်ရန်အတွက် အားသာချက်တစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်ဟု သူထင်မြင်ယူဆပါသည်။

Wemade မှ ထပ်လောင်းပြောကြားပါသည်။ ကိုးဂိမ်း ရန် Wemix ယခုအချိန်အထိ 2022 ခုနှစ်တွင် blockchain ပလပ်ဖောင်းသည် စုစုပေါင်း 14 ခုအထိ ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ဇူလိုင်လအစောပိုင်းတွင် blockchain ပရောဂျက်များတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု 22 ခုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး collateralized Wemix stablecoin ကို စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ Mr. Chang ၏ ပြောကြားချက်အရ Wemade သည် ယခုနှစ်ကုန်တွင် ဂိမ်းပေါင်း 100 ကို လက်ခံကျင်းပရန် စီစဉ်ထားသည်။

blockchain ဂိမ်းပလက်ဖောင်းသည် သုံးစွဲသူများအား ဂိမ်းများတွင် အရင်းအမြစ်များရရှိစေပြီး ၎င်းတို့အား crypto သို့မဟုတ် fiat အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေပြီး dApps နှင့် ဂိမ်းလင့်ခ်များတည်ဆောက်ရန် developer များအား စွမ်းအားပေးသည်။ ထပ်လောင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် NFT စျေးကွက်၊ ကွင်းဆက်အများအပြားဂိမ်းကစားသည့်ပလပ်ဖောင်း “Wemix Play”၊ Wemix ပိုက်ဆံအိတ်နှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်သည်။

Wemade ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗားရှင်း MIR4 ကို ဩဂုတ်လ 2021 ခုနှစ်တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အချို့က ကြွေးကြော်ထားသည်။ ရိုးရာနှင့် blockchain ဂိမ်း၏အကောင်းဆုံးပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုအဖြစ်။

ဂိမ်းသည် 1.4 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် တစ်ပြိုင်တည်း အသုံးပြုသူ 2021 သန်းနှင့် Q6,2 တွင် လစဉ် အသုံးပြုသူ 4 သန်းအထိ ရှိခဲ့ကြောင်း 2022 ဝင်ငွေ အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ထင်ရှား. ၎င်းသည် MMOPRG ဂိမ်းအတွက် ခြွင်းချက်ဖြစ်သည်။ သန်းပေါင်းများစွာသောဂိမ်းကစားသူများသည် အိမ်၌အချိန်အများစုကိုကုန်ဆုံးသောကြောင့် ဂိမ်းစက်တွင်းရှိအများအပြားသည် COVID-19 ပိတ်ဆို့ခြင်း၏နက်နဲသည့်ကာလအတွင်း ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုများကို ခံစားခဲ့ကြသည်။

လက်တွေ့ဆန်ပြီး အသုံးပြုနိုင်သော Blockchain-based ဂိမ်းများသည် COVID-19 ကြားတွင်ပင် ခံနိုင်ရည်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

MIR4 သည် ကပ်ရောဂါ ပိတ်ဆို့မှုများ ရပ်တန့်သွားသည့်တိုင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ MIR4 ၏ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာများနှင့် ခိုင်မာသောဂိမ်းအတွင်းစီးပွားရေးသည် ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်ဟု လူအများကယုံကြည်ကြသည်။

ဇွန်လ 2022 နှောင်းပိုင်းတွင်လူကြိုက်များသော The Legend of Mir 2 ကိုအခြေခံ၍ Wemade သည် MIR M: Vanguard နှင့် Vagabond ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ MIR M ကစားသမားများသည် ကိုရီးယားရွာတစ်ရွာ၏ ရိုးရာ၊ နစ်မြုပ်မှုနှင့် လက်တွေ့ဆန်သော ဆက်တင်များဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး အချို့က MIR M ၏ ဒီဇိုင်း၊ ဂရပ်ဖစ်၊ တေးသွား အစိတ်အပိုင်းများသည် ကိုရီးယား သမိုင်းဝင် ဒရာမာနှင့် ဆင်တူသည်။

Gangnam Style ၏ ရေရှည်အောင်မြင်မှုနှင့် တောင်ကိုရီးယား၏ လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှု၊ ဂီတ၊ ဟင်းလျာများနှင့် အခြားအစိတ်အပိုင်းများကို ကမ္ဘာသို့ တင်ပို့ရာတွင် ဆက်လက်လွှမ်းမိုးမှုမှာ သံတမန်ရေးရာ 'ပျော့ပျောင်းသောပါဝါ' ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို သက်သေပြနေပါသည်။

K-Pop၊ K-drama၊ ဂိမ်းများ၊ နှင့် GameFi တို့သည် နိုင်ငံတစ်ခုအတွက် သိသာထင်ရှားသော စီးပွားရေးအမြတ်အစွန်းများဆီသို့ ယဉ်ကျေးမှုသြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်ပုံကို ဥပမာပေးကာ၊ အထူးသဖြင့် Wemade သည် ရိုးရာနှင့် blockchain ဂိမ်းလောကနှစ်ခုလုံးတွင် ခေါင်းဆောင်တစ်ဦးဖြစ်လာစေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ PSY ၏အကြီးမားဆုံးသောတိုက်ခိုက်မှုသည်ကမ္ဘာကိုပြောင်းလဲပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုတွင် GameFi သည် Hallyu ကိုနည်းပညာနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏နယ်နိမိတ်အသစ်များဆီသို့ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်။

 

 

 

အရင်းအမြစ်: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-halyu-movement/