ဂိမ်းကစားသူများသည် Web3 လက်ခံမှုကို မောင်းနှင်လိမ့်မည်- Polygon Labs ဥက္ကဋ္ဌ Ryan Wyatt

crypto တည်ဆောက်သူအများအပြားသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို လူသတ်အက်ပ်အဖြစ် မြင်ကြသည်။ Web3ဂိမ်းအတွင်း ပစ္စည်းများ ပိုင်ဆိုင်ခြင်းကဲ့သို့ ခံစားရသော အကျိုးကျေးဇူးများကို ကိုးကား၍ NFT များဂိမ်းများကြား အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၊ တိုကင်နှင့် NFT တန်ဖိုးများ မြင့်တက်လာခြင်းမှ အကျိုးအမြတ်ရရှိရန် အလားအလာ။ ကြီးကြီးကျယ်ကျယ်၊ ဂိမ်းသမားတွေက မဝယ်ဘူး။.

Ubisoft၊ Square Enix နှင့် GSC Game World ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများ၏ ထင်ရှားသော NFT ဂိမ်းကစားမှုများတွင် အပြောအဆို ပြင်းထန်သော ဗီဒီယိုဂိမ်း ပရိသတ်များ၏ တုံ့ပြန်မှုကို ခံခဲ့ရသည်။. ဝေဖန်သူများသည် အစောပိုင်း NFT ဂိမ်းများ၊ crypto လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ လိမ်လည်မှုများနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုစျေးနှုန်းများ ကျဆင်းနေသည့်အတွက် တိမ်မြုပ်နေသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထောက်ပြကြပြီး၊ ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားများထံမှ ငွေကြေးပိုမိုထုတ်ယူရန် NFTs ကို အသုံးပြုမည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။

Polygon Labs ၏ ဥက္ကဌ Ryan Wyatt၊ crypto စက်မှုလုပ်ငန်းသို့ကူးပြောင်းခဲ့သည်။ YouTube Gaming ၏ အကြီးအကဲအဖြစ် အပါအဝင် esports နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ထင်ရှားသော အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းပြုပြီးနောက် 2022 အစောပိုင်းတွင် မကြာသေးမီက ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုတွင် decrypt's gm ပေါ့တ်ကာစ်၊ Wyatt သည် ဂိမ်းကစားသူများသည် Web3 မွေးစားခြင်းအတွက် အခကြေးငွေကို ဦးဆောင်ရန် အဘယ်ကြောင့် အကူအညီပေးမည်ဆိုသည်ကို တင်ပြခဲ့သည်။

Ethereum sidechain ကွန်ရက်တစ်ခုဖြစ်သည့် Polygon တွင် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအဖွဲ့ကို ဦးဆောင်သူ Wyatt က "အချိန်တန်ပါပြီ" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ “Web3 ဂိမ်းတွေကို အစုလိုက်အပြုံလိုက် မွေးစားတာကို တွေ့ရတော့ နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းမှာ တကယ်ပဲ ဒီနေ့မြင်နေရတဲ့ ပွတ်တိုက်မှုတွေက အများကြီး ပျောက်ကွယ်သွားလိမ့်မယ်ထင်ပါတယ်။ လုံး၀မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်းကစားသူများသည် အတတ်နိုင်ဆုံးနည်းပညာအုပ်စုဖြစ်သည်—ဒါကြောင့် ၎င်းတို့သည် အစောဆုံးအသုံးပြုသူများဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။”

ဂိမ်းကစားသူများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ပကတိပစ္စည်းများသည် တန်ဖိုးရှိပြီး ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအဓိပ္ပာယ်ရှိနိုင်သည်ဟူသော အယူအဆကို ဂိမ်းကစားသူများ နားလည်ထားပြီးဖြစ်သည်။ Web2 ဂိမ်းမော်ဒယ်များတွင် ပိုင်ဆိုင်မှုကန့်သတ်ချက်များ ရှိသည်- Fortnite သည် ဇာတ်ကောင် “အရေပြား” နှင့် ပစ္စည်းများကို ရောင်းချသော်လည်း ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် အခြားဂိမ်းများတွင် အသုံးပြု၍မရပါ။ Epic Games သည် နောက်ဆုံးတွင် Fortnite ကို ပိတ်လိုက်လျှင် ၎င်းတို့သည် အသုံးမဝင်တော့ပေ။

ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ တစ်မူထူးခြားသောဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် ပစ္စည်းကိုကိုယ်စားပြုသည့် NFT သည် လွတ်လပ်စွာရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်သည်၊ နှင့် blockchain ပိုင်ဆိုင်မှုများပေါင်းစပ်နိုင်မှုသည် ၎င်းတို့ကို အခြားသောဂိမ်းများနှင့် အသွင်အပြင်ကမ္ဘာများတွင် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိအသုံးပြုနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ သို့သော် ကစားသမားများ၏ အာရုံစိုက်မှုနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို မျှတစေရန်အတွက် ပိုမိုအားကောင်းသော Web3 ဂိမ်းများ လိုအပ်ကြောင်း Wyatt မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

“မင်းသူတို့ကို ဂိမ်းသွားကစားဖို့ အကြောင်းပြချက်တစ်ခုပေးရမယ်” ​​ဟု သူကပြောသော်လည်း “ခုလောလောဆယ်တော့ မရှိဘူး” ဟု အခိုင်အမာပြောသည်။

၀ င်ငွေရရန်ဂိမ်းများကိုကစားပါ 2021 ခုနှစ်တွင် တန်ဖိုးနှင့် အာရုံစိုက်မှု မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ axie အဆုံးမရှိ ဒေါ်လာ 4 ဘီလီယံကျော်တန်ဖိုးရှိသော NFT ကုန်သွယ်မှုပမာဏနှင့်အတူ၊ သို့သော် ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းများကို ရေတိမ်ပိုင်းနှင့် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း သို့မဟုတ် လိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုအဖြစ် သရော်ထားသည်။ စီးပွားရေးအရ ချို့ယွင်းချက်. Wyatt သည် ရှေ့တွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော Web3 အတွေ့အကြုံများကို ဖော်ဆောင်ရာတွင် developer များ အရှိန်အဟုန်မြှင့်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။

"တကယ်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ blockchain-based ဂိမ်းတွေကို သင်ဘယ်လိုစလုပ်ရမလဲဆိုတာ လာမယ့်နှစ် ဒါမှမဟုတ် နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ အများကြီးလေ့လာရတော့မယ်" ဟုသူကပြောသည်။

Call of Duty: Warzone ကဲ့သို့ အခမဲ့ကစားနိုင်သော သေနတ်သမားသည် အသုံးပြုသူများ NFT သေနတ်များနှင့် အလှကုန်များကို ဝယ်ယူကာ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများနှင့်အတူ blockchain ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပြသနိုင်ပြီး အနုပညာရှင်များသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပံ့ပိုးထားသောပစ္စည်းများကို ဖန်တီးရောင်းချနိုင်သည်ဟု သူကဆိုသည်။ ထို့နောက် ဂိမ်းထုတ်ဝေသူသည် ဂိမ်းတွင်းငွေကြေးအစား တိုကင်များကို ကမ်းလှမ်းနိုင်ပြီး crypto သို့ ဝင်ရောက်နိုင်သော ချဉ်းကပ်လမ်းများကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။

ထိုဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင်၊ Web3 ဂိမ်းများသည် crypto ပိုက်ဆံအိတ်များအသုံးပြုခြင်းနှင့် NFT ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ကိုင်တွယ်ခြင်းဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုများကို လွဲချော်စေပြီး နည်းပညာကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ဖျောက်ထားနိုင်သည်။ အခေါ်အဝေါ်တွေကို ဖုံးကွယ်ထားနိုင်တယ်၊ "ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းမှုများ" ကိုအသုံးပြုခြင်း နှင့် NFTs အတွက် Web2 အမှတ်တံဆိပ်များ အသုံးပြုသည့် အခြားစာစုများ- ကြိုက်တယ်။ Reddit ပြီးပါပြီ။ ၎င်း၏ကိုယ်ပွားများနှင့်အတူ။

"ကျွန်တော်တို့က အဲဒါကို အမြဲတမ်း ဟာသလုပ်တတ်ပေမယ့် တကယ်ဆိုလိုပါတယ်၊ Polygon မှာ အောင်မြင်မှုဆိုတာ ဘယ်သူကမှ Polygon အကြောင်း မပြောပါဘူး" ဟု Wyatt က ပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် Call of Duty ကို ကစားသောအခါ၊ 'Hey, is Call of Duty: Warzone is Google Cloud သို့မဟုတ် AWS နှင့် မတူပါ။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ Cloud မှာရှိနေရင် Warzone ကိုကစားမှာမဟုတ်ပါဘူး။' သင်သိလား? အဲဒီလိုတော့ ဖြစ်လာမှာ မဟုတ်ဘူး။”

crypto သတင်းများ၏ထိပ်ဆုံးတွင်နေပါ၊ သင်၏ဝင်စာပုံးတွင်နေ့စဉ်အပ်ဒိတ်များကိုရယူပါ။

အရင်းအမြစ်- https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt