ဂိမ်းကစားခြင်းက Metaverse သို့လမ်းပြပေးသည် - သို့သော် Web2.0 ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုသတိပြုပါ။

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

ကျွွောငာခကျြ


 

 

metaverse အတွက် တိုက်ပွဲစဖြစ်နေပါပြီ၊ အမှတ်တံဆိပ်အမျိုးမျိုးတို့သည် ၎င်းတို့၏ဦးထုပ်ကို virtual ring ထဲသို့ ပစ်ချနေကြသည်။ မကြာသေးမီက၊ Walmart သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် cryptocurrency နှင့် NFTs ကိုအခြေခံထားသော virtual ကုန်ပစ္စည်းအမြောက်အမြားကို စတင်ရောင်းချရန် စီစဉ်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ပြီးနောက် သတင်းများထွက်ပေါ်ပြီးနောက်တွင် Walmart သည် နောက်ဆုံးပေါ်ကုမ္ပဏီဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် metaverse ကိုအနိုင်ယူရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ရည်မှန်းချက်များဖြင့် ထွက်ပေါ်နေပြီဖြစ်သော Facebook နှင့် Microsoft အပါအဝင် နည်းပညာဘီလူးကြီးများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။

သို့သော်၊ အချို့သောစက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူများက ထောက်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ဖောက်ပြန်လက်ခံခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အဆင့်အမြင့်ဆုံးဖြစ်နေပါပြီ။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိ Phil Spencer သည် မကြာသေးမီက NYT Sway ပေါ့တ်ကာစ်တွင် ပါဝင်ခဲ့ပြီး Microsoft ၏ Minecraft နှင့် Roblox နှင့် Fortnite ကဲ့သို့သော ပြိုင်ဘက်များသည် အတုအယောင် metaverses များကို လုပ်ဆောင်နေပြီဟု ထောက်ပြခဲ့သည်။ အစောပိုင်းရက်အနည်းငယ်က Wired သည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်က Second Life တွင် အလားတူ hype ကိုဖန်တီးခဲ့သည်ဟူသောအချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ 

ဟုတ်ပါတယ်၊ အသွင်အပြင်ကို တွန်းလှန်နေတဲ့ အမှတ်တံဆိပ်များစွာက ဒါကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေပါတယ်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် Balenciaga သည် အတုအယောင်ဝတ်စုံအမြောက်အများကိုချရန် Fortnite နှင့်ပူးပေါင်းခဲ့ပြီး ပြိုင်ဘက် Gucci သည် Roblox စကြာဝဠာရှိ ကစားသမားများကို ၎င်း၏ virtual “Gucci Garden” တွင် တံခါးဖွင့်ပေးခဲ့သည်။ 

ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးက ဘယ်မှာလဲ။

အားလုံးကောင်းမွန်ပြီး ကောင်းမွန်သော်လည်း လူများစွာအတွက်၊ metaverse ရှိ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုသည် အကန့်အသတ်ဖြင့်သာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဂိမ်းကစားသည့်နေရာများတွင်၊ metaverses များသည် ပို၍အလားအလာကောင်းများကို ပေးဆောင်သည်။ ကပ်ရောဂါကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အခက်အခဲများအတွင်း သုံးစွဲသူများ အမှန်တကယ် ၀င်ငွေရရှိရန် ကစားနေသည့် Axie Infinity ကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၏ ပြေးလွှားအောင်မြင်မှုကို သုံးသပ်ကြည့်ပါ။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသော ပလပ်ဖောင်းများတွင် တရားဝင်ပိုင်ဆိုင်မှုပိုင်ဆိုင်မှု၏ ထပ်လောင်းအပိုဆုကြေးများလည်း ရှိပါသည်။ 

စတင်တည်ထောင်ပြီးသည်နှင့်၊ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် အားသာချက်များကို ဆုံးရှုံးတော့မည် မဟုတ်ပေ။ ရရှိနိုင်သောအကြောင်းအရာအမျိုးအစားနှင့် ၎င်းကိုနှစ်သက်သည့် ပရိသတ်အကွာအဝေးကို ကွဲပြားစေရန် ရည်ရွယ်သည့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဧရိယာအတွင်း၌ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများစွာ ဖြစ်ပေါ်လျက်ရှိသည်။ 

ကျွွောငာခကျြ


 

 

Netvrk သည် ဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော VR အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုပလက်ဖောင်းဖြစ်သည်။ VR မွေးစားခြင်းသည် metaverse ၏အောင်မြင်မှုအတွက်သော့ချက်ဖြစ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသဖြင့် Netvrk သည် လူများကို အပြင်ထွက်ပြီး နားကြပ်ဝယ်ရန် တွန်းအားပေးရန်အတွက် အရေးကြီးသောအကြောင်းအရာများစွာလိုအပ်သော စက်ဝိုင်းပုစ္ဆာကိုဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ VR အကြောင်းအရာကို မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း မည်သူမဆို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ငွေရှာနိုင်စေမည့် ကိရိယာအစုံကို ပေးဆောင်နိုင်သည် ။ အယူအဆမှာ VR အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုကို ဒီမိုကရေစီစနစ်ဖြင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့်၊ Netvrk သည် ဖန်တီးရှင်များ၏ ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမြီးရှည်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည်။ ယခင်က VR စျေးကွက်မှ ဈေးချခံခဲ့ရသည့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲအသေးစားများအတွက်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခု ဖြစ်လာဖွယ်ရှိသည်။ 

Kawaii သည် 2022 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး anime metaverse ဖြစ်လာရန် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်များဖြင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် crypto ဝါသနာအိုးများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် နောက်ထပ်ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Kawaii Islands သည် 2021 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ကနဦး စတင်ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။ 

သို့သော်၊ အဖွဲ့သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအသစ်များ၊ ဖန်တီးသူများအတွက် အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့် ကစားသမားများအကြား အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ချိတ်ဆက်မှုများကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ကွန်မြူနတီအင်္ဂါရပ်များအတွက် အစီအစဉ်များရေးဆွဲထားသည့် အသစ်စက်စက်လမ်းပြမြေပုံကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ 

ပိုမိုလုံခြုံသောအင်တာနက်ဖန်တီးခြင်း။

ဤတိုးတက်မှုအားလုံးသည် စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် အသုံးပြုသူများအတွက် ၎င်းတို့၏အချိန်များကိုမည်သို့အသုံးပြုသည်အတွက် ရွေးချယ်မှုများနှင့် နစ်မြုပ်နေမည့်အသုံးပြုသူများအတွက် သတင်းကောင်းဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော နေရာများ၏ ဆွဲဆောင်မှုမှာ ပိုမိုကြီးမားပြီး ကွဲပြားသည့် ပရိသတ်များကြားတွင် ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ Web 2.0 ၏ အန္တရာယ်များကို မည်ကဲ့သို့ ရှောင်ရှားနိုင်သည်နှင့် ပတ်သက်၍ မေးခွန်းများ ထွက်ပေါ်လာသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ရာဇ၀တ်ကောင်များသည် လူကြိုက်များသောအက်ပ်များနှင့် ဂိမ်းများကို လုယူနိုင်သောကြောင့် ကလေးများကို အွန်လိုင်းဘေးကင်းအောင်ထားခြင်းသည် မိဘများအတွက် ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ အလားတူပင်၊ ၎င်းတို့၏ကလေးများသည် မသင့်လျော်သောအကြောင်းအရာများကို စားသုံးခြင်းမပြုကြောင်းကိုလည်း မိဘများက အာမခံချက်ပေးလိုပါသည်။

ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော metaverse တွင် မည်သည့်အကြောင်းအရာကို သုံးစွဲနေသည်ဆိုသည်ကို စစ်ဆေးရန် အခြားတရားဝင်အကြောင်းပြချက်များလည်း ရှိသေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လောင်းကစားဂိမ်းများအနီးတွင် ပထဝီဝင်ကန့်သတ်ချက်များ ရှိနိုင်သည်။ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများသည် မတူညီသော ပရိသတ် အပိုင်းများအတွက် တိကျသော အကြောင်းအရာကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်လိုပေမည်။

Identity သည် အဓိကဖြစ်သည်။

Web3 တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ Selfkey ကဲ့သို့သော အခြေခံအဆောက်အအုံဆိုင်ရာ ပရောဂျက်များသည် Web3 အာကာသဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ သိသိသာသာ ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။ Selfkey သည် နာမည်ဂုဏ်သတင်းကို အရင်းခံသည့် မော်ဒယ်တစ်ခုအပေါ် အခြေခံ၍ ယုံကြည်စိတ်ချရသော သီးသန့်အထောက်အထားဖြေရှင်းချက်ကို ပေးဆောင်ထားသောကြောင့် သီးခြားတစ်ဦးချင်းစီ၏ အထောက်အထားနှင့် သက်ဆိုင်လေလေ၊ ၎င်းကို ပိုမိုယုံကြည်နိုင်လေဖြစ်သည်။ 

Selfkey သည် မကြာသေးမီကပင် Living Avatar NFTs ဟုခေါ်သော metaverse အတွက် ၎င်း၏နောက်ဆုံးပေါ်အထောက်အထားဖြေရှင်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤ NFT သည် တစ်ဦးချင်းစီအား အသက်အရွယ်ကဲ့သို့ ခိုင်မာသည့်အရာ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးဖြစ်ပါက ၎င်းတို့၏အနိုင်ရကိန်းဂဏန်းများကဲ့သို့ ခိုင်မာသည့်အရာတစ်ခုပါဝင်နိုင်သည့် အထောက်အထားများပေါ်တွင် အလွှာတင်ခွင့်ပြုသည်။

Identity solutions သည် metaverse တွင် လုံခြုံရေး၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်ဦးချင်းစီအား တစ်စုံတစ်ဦးအား ခြိမ်းခြောက်မှုမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ အထောက်အထားအပြည့်အစုံကို ထုတ်ဖော်ပြသရန် မလိုအပ်ဘဲ တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ယုံကြည်မှုအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ အပြန်အလှန် ဆက်ဆံနိုင်စေရန် ခွင့်ပြုထားသည်။ 

အလားတူ၊ အော်ပရေတာများနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့သည် သင့်လျော်သောအကြောင်းအရာကို မှန်ကန်သောပရိသတ်ထံ ပေးဆောင်ကြောင်း သေချာစေသည့်နည်းလမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ blockchain-based identities နှင့် live avatars များတွင် မျှဝေထားသော နှစ်သက်မှုများအပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များကို အပိုင်းခွဲရန် အစွမ်းထက်သော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတူးလ်တစ်ခု ရှိပါသည်။ 

metaverse နှင့် Web3 တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့အွန်လိုင်းတွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ပုံတွင် ငလျင်ဒဏ်ခံပြောင်းလဲမှုများကို ဆောင်ကြဉ်းပေးမည်ဖြစ်ပြီး အဆိုပါတိုးတက်မှုများတွင် ကြီးမားသောစီးပွားရေးနှင့် လူမှုရေးအခွင့်အလမ်းများ ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကပ်ရောဂါလွန်ကမ္ဘာမှာ အွန်လိုင်းဆက်သွယ်ရေးက ပိုလွှမ်းမိုးလာတဲ့အခါ ဒါတွေက လွတ်ဖို့ ကြီးလွန်းတယ်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ Web3 သည် Web2 မှ ပေါက်ဖွားလာသော အခြေခံအကျဆုံး ပြဿနာအချို့ကို ဖြေရှင်းရန် အခွင့်အလမ်းကို ဆုပ်ကိုင်ထားကြောင်း သေချာရန် လိုအပ်ပါသည်။


ငြင်းဆိုချက်- 'Crypto Cable' ကဏ္ဍသည် crypto လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ကစားသမားများ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးစွမ်းပြီး ZyCrypto ၏ တည်းဖြတ်မှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာ၏ မပါဝင်ပါ။ ZyCrypto သည် ဤစာမျက်နှာရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီ သို့မဟုတ် ပရောဂျက်ကိုမျှ ထောက်ခံခြင်းမရှိပါ။ စာဖတ်သူများသည် ဤအပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသော ကုမ္ပဏီ၊ ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ပရောဂျက်နှင့်ပတ်သက်သည့် မည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုမျိုးကိုမဆို မပြုလုပ်မီ ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လွတ်လပ်သော သုတေသနကို ပြုလုပ်သင့်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/