metaverse အတွက် တိုက်ပွဲစဖြစ်နေပါပြီ၊ အမှတ်တံဆိပ်အမျိုးမျိုးတို့သည် ၎င်းတို့၏ဦးထုပ်ကို virtual ring ထဲသို့ ပစ်ချနေကြသည်။ မကြာသေးမီက၊ Walmart သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် cryptocurrency နှင့် NFTs ကိုအခြေခံထားသော virtual ကုန်ပစ္စည်းအမြောက်အမြားကို စတင်ရောင်းချရန် စီစဉ်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ပြီးနောက် သတင်းများထွက်ပေါ်ပြီးနောက်တွင် Walmart သည် နောက်ဆုံးပေါ်ကုမ္ပဏီဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် metaverse ကိုအနိုင်ယူရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ရည်မှန်းချက်များဖြင့် ထွက်ပေါ်နေပြီဖြစ်သော Facebook နှင့် Microsoft အပါအဝင် နည်းပညာဘီလူးကြီးများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။
သို့သော်၊ အချို့သောစက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူများက ထောက်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ဖောက်ပြန်လက်ခံခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အဆင့်အမြင့်ဆုံးဖြစ်နေပါပြီ။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိ Phil Spencer သည် မကြာသေးမီက NYT Sway ပေါ့တ်ကာစ်တွင် ပါဝင်ခဲ့ပြီး Microsoft ၏ Minecraft နှင့် Roblox နှင့် Fortnite ကဲ့သို့သော ပြိုင်ဘက်များသည် အတုအယောင် metaverses များကို လုပ်ဆောင်နေပြီဟု ထောက်ပြခဲ့သည်။ အစောပိုင်းရက်အနည်းငယ်က Wired သည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်က Second Life တွင် အလားတူ hype ကိုဖန်တီးခဲ့သည်ဟူသောအချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ အသွင်အပြင်ကို တွန်းလှန်နေတဲ့ အမှတ်တံဆိပ်များစွာက ဒါကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေပါတယ်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် Balenciaga သည် အတုအယောင်ဝတ်စုံအမြောက်အများကိုချရန် Fortnite နှင့်ပူးပေါင်းခဲ့ပြီး ပြိုင်ဘက် Gucci သည် Roblox စကြာဝဠာရှိ ကစားသမားများကို ၎င်း၏ virtual “Gucci Garden” တွင် တံခါးဖွင့်ပေးခဲ့သည်။
ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးက ဘယ်မှာလဲ။
အားလုံးကောင်းမွန်ပြီး ကောင်းမွန်သော်လည်း လူများစွာအတွက်၊ metaverse ရှိ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုသည် အကန့်အသတ်ဖြင့်သာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဂိမ်းကစားသည့်နေရာများတွင်၊ metaverses များသည် ပို၍အလားအလာကောင်းများကို ပေးဆောင်သည်။ ကပ်ရောဂါကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အခက်အခဲများအတွင်း သုံးစွဲသူများ အမှန်တကယ် ၀င်ငွေရရှိရန် ကစားနေသည့် Axie Infinity ကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၏ ပြေးလွှားအောင်မြင်မှုကို သုံးသပ်ကြည့်ပါ။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသော ပလပ်ဖောင်းများတွင် တရားဝင်ပိုင်ဆိုင်မှုပိုင်ဆိုင်မှု၏ ထပ်လောင်းအပိုဆုကြေးများလည်း ရှိပါသည်။
စတင်တည်ထောင်ပြီးသည်နှင့်၊ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် အားသာချက်များကို ဆုံးရှုံးတော့မည် မဟုတ်ပေ။ ရရှိနိုင်သောအကြောင်းအရာအမျိုးအစားနှင့် ၎င်းကိုနှစ်သက်သည့် ပရိသတ်အကွာအဝေးကို ကွဲပြားစေရန် ရည်ရွယ်သည့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဧရိယာအတွင်း၌ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများစွာ ဖြစ်ပေါ်လျက်ရှိသည်။
Netvrk သည် ဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော VR အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုပလက်ဖောင်းဖြစ်သည်။ VR မွေးစားခြင်းသည် metaverse ၏အောင်မြင်မှုအတွက်သော့ချက်ဖြစ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသဖြင့် Netvrk သည် လူများကို အပြင်ထွက်ပြီး နားကြပ်ဝယ်ရန် တွန်းအားပေးရန်အတွက် အရေးကြီးသောအကြောင်းအရာများစွာလိုအပ်သော စက်ဝိုင်းပုစ္ဆာကိုဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ VR အကြောင်းအရာကို မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း မည်သူမဆို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ငွေရှာနိုင်စေမည့် ကိရိယာအစုံကို ပေးဆောင်နိုင်သည် ။ အယူအဆမှာ VR အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုကို ဒီမိုကရေစီစနစ်ဖြင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့်၊ Netvrk သည် ဖန်တီးရှင်များ၏ ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမြီးရှည်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည်။ ယခင်က VR စျေးကွက်မှ ဈေးချခံခဲ့ရသည့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲအသေးစားများအတွက်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခု ဖြစ်လာဖွယ်ရှိသည်။
Kawaii သည် 2022 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး anime metaverse ဖြစ်လာရန် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်များဖြင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် crypto ဝါသနာအိုးများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် နောက်ထပ်ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Kawaii Islands သည် 2021 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ကနဦး စတင်ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။
အရင်းအမြစ်- https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/