ဤသည်မှာ ဘာကြောင့် Metaverse သည် ဗိသုကာပညာရှင်များအတွက် စံပြကစားကွင်းဖြစ်သနည်း။

အရင်းအမြစ်- Depositphotos

Crypto စျေးကွက်သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ၊ လူအများ၏အာရုံကို အမှန်တကယ်ဖမ်းစားနိုင်သော လာမည့်ဒိုမိန်းတစ်ခုမှာ "metaverse" ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အခြေခံအကျဆုံးသဘောအရ၊ metaverse သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်၏ထူးခြားသောပေါင်းစပ်မှုကိုကိုယ်စားပြုပြီး ဖန်တီးသူ/ developer များသည် ဖန်တီးမှုသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုပြသနေချိန်တွင် အရာဝတ္ထုများ၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာကိုကိုယ်စားပြုသည်။

အသေးစိတ်ဖော်ပြရန်၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပစ္စည်း/entity တစ်ခုကို တီထွင်ရာတွင် လိုအပ်နိုင်သည့် မည်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုမဆို ၎င်း၏ metaverse counterpart ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လိုအပ်ပါသည်။ ဤအခြေအနေအထိ၊ အသွင်ကူးပြောင်းမှုကြီးထွားလာရန်အတွက် အသုံးပြုသူများသည် ကြီးထွားနေသော Web3 စကြဝဠာအတွင်း လူမှုရေးနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ အများအပြားကို ထူထောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤသို့ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ ပါဝင်သူများသည် metaverse အပေါ်မှအခြေခံသော နယ်ပယ်ရပ်ရွာများမှ တန်ဖိုးများကို စတင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ 

ဗိသုကာပညာသည် ဤဒစ်ဂျစ်တယ်အခင်းအကျင်းသို့ လူပိုများလာသောကြောင့် ပရောဂျက်အသစ်များဖန်တီးရန်၊ အခြေခံအဆောက်အအုံများတည်ဆောက်ရန်နှင့် အကူအညီပေးမည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံအုတ်မြစ်များကို တည်ထောင်ရန် လိုအပ်သောကြောင့် ဗိသုကာပညာသည် အသွင်အပြင်ကို ဖော်ဆောင်ရာတွင် အရေးအကြီးဆုံးသော အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနေရာ၏ အစစ်အမှန် အလားအလာကို ဖော်ထုတ်ပါ။

Bit.Countryနည်းပညာမဟုတ်သောအသုံးပြုသူများကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် metaverse ကိုတည်ဆောက်ခွင့်ပြုသည့်ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု၊ ဤအတိုင်းလုပ်ဆောင်သည်။ အဲဒါ ခွင့်ပြု voxel တည်ဆောက်မှုနည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ သို့မဟုတ် 3D မော်ဒယ်များကို တင်သွင်းခြင်းဖြင့်သော်လည်းကောင်း ၎င်း၏အခြေခံအလွှာအပေါ်တွင် တည်ဆောက်ရန် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်။ အကြောင်းအရာကို အနည်းငယ်ပိုမိုရှင်းလင်းစေရန်၊ ဗိသုကာပညာရှင်များသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာနှင့် လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနေသော Web3 စကြဝဠာကြားရှိကွာဟမှုကို တံတားထိုးပေးနိုင်သည့် နစ်မြုပ်ပြီးအသုံးဝင်သောအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန်အတွက် 3D မော်ဒယ်များနှင့် voxel modules များကို လွတ်လပ်စွာအသုံးချခွင့်ကို ပေးထားသည်။

 

metaverse သည် အရည်အသွေးပြည့်မီသော ဗိသုကာဆရာများ လိုအပ်ပါသည်။

ပြင်ပကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်၊ metaverse သည် ဗိသုကာပညာရှင်များအား ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလောကနှင့် ပုံမှန်အားဖြင့်ဆက်စပ်နေသည့် ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များမရှိသည့်အတွက် အထူးခြားဆုံးအဆိုပြုချက်ကို တင်ဆက်သည်။ ယင်းနှင့်ပတ်သက်၍၊ ဗိသုကာပညာရှင်များသည် ဟောလီးဝုဒ်ပုံစံ ဖြစ်ရပ်မှန်များမှ မည်သည့်အရာကိုမဆို လှပသော ဟိမဝန္တာရှုခင်းများအထိ ရောစပ်နိုင်သည့် အတုအယောင်အတွေ့အကြုံများစွာကို တီထွင်ဖန်တီးနိုင်ခွင့်ရှိသည်။

ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် နောက်ထပ်အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ အစဉ်အလာဗိသုကာပညာသည် ဂိမ်းမဟုတ်သောအကြောင်းအရာများတွင် ဂိမ်းမဟုတ်သောအကြောင်းအရာများနှင့် ဂိမ်းအခြေခံများကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြစ်သည့် 'gamification' ထွန်းကားလာမှုကြောင့် 'gamification' ထွန်းကားလာမှုကြောင့် အစဉ်အလာဗိသုကာပညာသည် တည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာတည်ငြိမ်မှုနှင့် အမြင်အာရုံအသွင်သဏ္ဍာန်တွင် ကန့်သတ်ထားသည်။ စိတ်ခံစားမှုနှင့် ရည်ရွယ်ချက်ကဲ့သို့သော အရာများဖြင့် လှည့်ပတ်ပြောဆိုနိုင်ပါပြီ။ 

ဒါတင်မကဘဲ၊ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ အရာဝတ္ထုများကို metaverse တွင် တိကျစွာ ပုံတူပွားနိုင်သောကြောင့်၊ ဤအရာဝတ္ထုများနှင့် ဆက်စပ်နေသော လုပ်ဆောင်ချက်များ၊ တုံ့ပြန်မှုများနှင့် အတွေ့အကြုံများကို တိကျမှန်ကန်စွာ တုပရန် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အချက်အလက်ကို ထပ်ဆင့်ပေးပို့နိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အလင်းရောင်မှသည် ရာသီအလိုက် ပြောင်းလဲမှုများအထိ အရံပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအထိ အရာအားလုံးကို မျဉ်းကြောင်းအတွင်း လုပ်ဆောင်သည့်အခါ ဗိသုကာပညာရှင်များက အတိအကျ အတုယူနိုင်ပါသည်။

ထို့အပြင်၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်ဆောက်မှုမှာ အလွန်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု၊ ငွေကုန်ကြေးကျများပြီး အချိန်ကုန်နိုင်သော်လည်း၊ metaverse အတွင်းတွင် တည်ဆောက်ထားသည့် virtual ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် တူညီသည်မဟုတ်ပါ။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ စမ်းသပ်လေ့ကျင့်မှုအမျိုးမျိုး (မတီထွင်မီက လူများကိုပြသခြင်းကဲ့သို့သော) ကို ချောမွေ့စွာလုပ်ဆောင်နိုင်စေခြင်းဖြင့် အသွင်အပြင်တွင် virtual ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဆောက်/ထပ်တူလုပ်ရန် ဖြစ်နိုင်သည်။

 

metaverse သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်လွတ်လပ်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအလဲကို ကိုယ်စားပြုသည်။

အစဉ်အလာအားဖြင့်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်မော်ဒယ်လ်သည် အငြိမ်၊ 2D ရုပ်ပုံများအသုံးပြုခြင်းသို့ တန်းဆင်းသွားသော်လည်း၊ metaverse အကြောင်းပြောသောအခါ၊ ပိုမိုသက်ရှိထင်ရှားသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေမည့် 'avatars' ကို အသုံးပြုရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ အစပြုသူများအတွက်၊ ဗိသုကာပညာရှင်များသည် ၎င်းတို့၏ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းများကို သက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည့်အပြင် “ဂေဟစနစ်နှင့်ဆိုင်သောစီးပွားရေး” ၏ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်မှုများနှင့် ဆက်စပ်သော အခြားရှုထောင့်အမျိုးမျိုး/ အကျိုးကျေးဇူးများကို အတုယူရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။ 

လက်တွေ့ကမ္ဘာ ဥပမာအနေဖြင့်၊ အဓိက ဖျော်ဖြေပွဲတစ်ခုသည် Saitama SuperArena ကဲ့သို့သော နေရာတစ်ခုတွင် ကြီးကြီးမားမား ဖျော်ဖြေရမည်ဟု ဆိုပါ သည်။ အားကစားကွင်းသည် လူပေါင်း ၃၅,၀၀၀ ဆံ့ပြီး အများဆုံး ၄၀,၀၀၀ အထိ တိုးချဲ့နိုင်သည်။ သို့သော်လည်း၊ metaverse ရှိ အားကစားကွင်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံတူပုံတူကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့်၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းနှင့်ချီသောလူများ အချိန်နှင့်တပြေးညီ မြင်တွေ့နိုင်သည့် ဖျော်ဖြေပွဲတစ်ခုကို လက်ခံကျင်းပနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ ဗိသုကာပညာရှင်များသည် ဖျော်ဖြေပွဲအတွင်း ကိုယ်ထိလက်ရောက် တက်ကြွမှုကို ဖော်ဆောင်ပေးကာ ဖျော်ဖြေပွဲသို့ တက်ရောက်ခြင်း၏ အာရုံခံစားမှုကို ဖန်တီးနိုင်သည်၊ ဥပမာ- တက်ရောက်သူသည် ဖျော်ဖြေတင်ဆက်သူများနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး အားကစားကွင်းအတွင်း ရွေ့ပြောင်းခြင်း စသည်တို့ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

 

ရှေ့ဆက်ရှာဖွေနေ

အသွင်အပြင်နှင့်ပတ်သက်လာလျှင် ဆောက်လုပ်ရေးတွင် ကန့်သတ်ချက်မရှိ၊ စည်းကမ်းမရှိပေ။ ဆွဲငင်အားမရှိခြင်း၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနယ်နိမိတ်မရှိခြင်း၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခက်အခဲများ သို့မဟုတ် ရာသီဥတုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်သောကြောင့်၊ ဗိသုကာပညာရှင်များသည် အထူးသဖြင့် ဂျီသြမေတြီ၊ ရုပ်ပုံများ၊ အလင်းရောင်စသည်ဖြင့် လှည့်ပတ်ကစားသည့်အခါတွင်၊ ဗိသုကာပညာရှင်များသည် အမှန်တကယ် စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်ရန် လွတ်လပ်မှုရှိပါသည်။ 

နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ metaverse အကြောင်းပြောသောအခါ၊ သမားရိုးကျ utility သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်ပွားများသည် ၎င်းတို့ကို အရန်သိမ်းရန် မည်သည့်လူ့ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု သို့မဟုတ် အခြေခံအဆောက်အဦမှ မလိုအပ်သောကြောင့် အစဉ်အလာ utility သည် deal-breaker မဟုတ်တော့ပါ။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Web3 ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြင့် ပိုမိုအားကောင်းလာစေသော အနာဂတ်တစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းလာသည်နှင့်အမျှ metaverse သည် မည်သို့ဆက်လက်ကြီးထွားပြီး ကြီးထွားလာသည်ကို စိတ်ဝင်စားဖွယ် မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: ဤဆောင်းပါးကိုသတင်းအချက်အလက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ 

အရင်းအမြစ်- https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects