Heroic Story သည် Web6 တက်ဘလက် RPG ကမ္ဘာကိုတည်ဆောက်ရန် $ 3 သန်းရရှိထားသည်။

Web3 ဂိမ်းပရိုတိုကော Heroic Story သည် Multicoin Capital နှင့် Polygon Technology တို့မှ ပါဝင်မှုဖြင့် Upfront Ventures ဦးဆောင်သော မျိုးစေ့ဝိုင်းတွင် $6 သန်း ရရှိခဲ့ကြောင်း ကုမ္ပဏီက နိုဝင်ဘာ 17 ရက်နေ့တွင် ကြေညာခဲ့သည်။

ရန်ပုံငွေများကို အရည်အချင်းရှိသူ ငှားရမ်းခြင်း၊ တိုက်ရိုက် beta စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် အများအပြားပါဝင်သူ အခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း (RPG) ကမ္ဘာအတွက် ကွင်းဆက်နည်းပညာကို ဖော်ဆောင်ရန် အသုံးပြုမည်ဖြစ်ကြောင်း ကုမ္ပဏီက Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ Heroic Story ၏ စုစုပေါင်းဘဏ္ဍာငွေသည် ဒေါ်လာ 7.4 သန်းအထိ ရရှိစေသည်။

အခြားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများတွင် a16z Games Fund One တည်ထောင်သူ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ Jonathan Lai၊ Team Liquid CEO Steve Arhancet နှင့် Quantstamp CEO Richard Ma တို့နှင့်အတူ Miramax ရုပ်ရှင် Wolfgang Hammer ၏ခေါင်းဆောင်၊ ဇာတ်ညွှန်းရေးသူ Ryan နှင့် Kaz Firpo တို့နှင့်အတူ Miramax ၊ Marvel ၏ နိစ္စထာဝရ.

Upfront Ventures မှ မန်နေဂျင်းပါတနာဖြစ်သူ Mark Suster က "သူတို့ဟာ ကြီးမားတဲ့၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်တွေအတွက် စစ်မှန်တဲ့ အွန်လိုင်း RPG အတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးပေးတာကြောင့် Heroic Story အတွက် ရူပါရုံကို ကျွန်တော်တို့ သဘောကျမိပါတယ်" လို့ ဆိုပါတယ်။

ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွင် ယခင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် Transcend Fund၊ Twitch ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Kevin Lin၊ Kabam ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Holly Liu နှင့် Thirdweb CEO Furqan Rydhan တို့ ပါဝင်သည်။

Related: AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် GameFi တွင်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ မြေပဲနှင့်တူလိမ့်မည် — Skale CEO

Y Combinator တွင် 2019 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီသည် ကစားသမားများအတွက် နစ်မြုပ်ခံစားနိုင်သော အတွေ့အကြုံများတွင် လူကြိုက်များသော tabletop အခန်းကဏ္ဍတွင် ဆော့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် TTRPGs ၏ multiplayer ဗားရှင်းများကို ပေးဆောင်ပါသည်။

"ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် နည်းပညာ၏ ဆုံရပ်သည် ထိပ်တန်းအွန်လိုင်းပိုကာပရော်ဖက်ရှင်နယ်နှင့် စွန့်ဦးတီထွင်သူအဖြစ် ငယ်ရွယ်စဉ်အချိန်မှစ၍ စားသုံးသူ VR အတွက် ပထမဆုံးစွန့်စားခန်းဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းနှင့် လမ်းညွှန်ခြင်းအထိ၊ ကျွန်ုပ်၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း၏ ဆောင်ပုဒ်ဖြစ်သည်" ဟု Heroic ၏ CEO ဖြစ်သူ Jay Rosenkrantz မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Story ၊ “စမတ်ကျသော စာချုပ်ပါဝါသုံး ပလက်ဖောင်းများသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းတည်ဆောက်ခြင်းတို့ကို ပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်” ဟု ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏ပထမဆုံးဂိမ်း franchise ဖြစ်သော Legends of Fortunata သည် ကုမ္ပဏီမှပြောကြားသည်မှာ "စိတ်ဖိစီးမှုအချိန်ဇယားမရှိဘဲ အွန်လိုင်းတွင်ကစားရသည့် ရိုးရာ tabletop ဂိမ်းများ၏နာကျင်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည်" ဟူသော စွဲမက်ဖွယ်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံဖြင့် 2021 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သည်။ နှင့် TTRPG ၏ အယူခံဝင်သည့် ပရိသတ်အသစ်များ။"

အဆိုပါ blockchain ဂိမ်းများ၏စျေးကွက်အရင်းအနှီး 25 ခုနှစ်အစတွင်ဒေါ်လာ 2022 ဘီလီယံဝန်းကျင်ရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံသည် blockchain-based ဂိမ်းများရင်ဆိုင်နေရသောအဓိကစိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။