AI သည် metaverse ကိုပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောနေရာတစ်ခုဖြစ်အောင်မည်ကဲ့သို့ပြုလုပ်နိုင်သနည်း။

အသွင်သဏ္ဍာန်နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာများ ပေါင်းစည်းလိုက်သည်နှင့်အမျှ metaverse နောက်ကွယ်ရှိ အလားအလာသည် ပိုမိုကြီးမားလာသည်။ စျေးကွက်ထောက်လှမ်းရေးကုမ္ပဏီ Contrive Datum Insights သည် မကြာသေးမီက တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖောက်ပြန်စျေးကွက်သည် 1.3 ခုနှစ်တွင် $2030 ထရီလီယံကို ကျော်သွားလိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းရပါသည်။ အဆိုအရ လေ့လာမှုအရ၊ ဤတိုးတက်မှုသည် crypto နှင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းများ နှစ်ခုစလုံး မြင့်တက်လာမှုနှင့်အတူ အသစ်လက်ခံထားသော virtual စီးပွားရေးလမ်းကြောင်းများမှ မောင်းနှင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်မကြာသေးမီက စစ်တမ်း CoinWire မှလုပ်ဆောင်သော metaverse ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ လူမှုဘဝနေထိုင်မှုပုံစံကို ပြောင်းလဲနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။. CoinWire သည် ဖျော်ဖြေရေးနှင့် လှုပ်ရှားမှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုအသစ်များကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် metaverse သည် လူမှုဘဝနေထိုင်မှုပုံစံများကို ပြောင်းလဲမည်ဟု ဖြေဆိုသူများ၏ 69% က ယုံကြည်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။

AI သည် metaverse ကိုပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။

စာရေးဆရာ Cathy Hackl၊ Into the Metaverse - Web3 ခေတ်၏ စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းများအတွက် မရှိမဖြစ်လမ်းညွှန်၊ metaverse တွင် virtual spaces နှင့် physical world နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့် virtual shared အတွေ့အကြုံများ ပါဝင်ကြောင်း Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်- 

“ metaverse equation ရဲ့ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာဘက်ခြမ်းကို အပြည့်အဝ ဖွင့်မပေးထားလို့ပါပဲ။ နောက် 10 နှစ်မှာလာမယ်။ အဲဒါကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရင် ကျွန်တော်တို့ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံပုံက အသွင်ကူးပြောင်းမှုရဲ့ နက်နဲတဲ့ သက်ရောက်မှုကို ခံရလိမ့်မယ်။”

သုံးဖက်မြင်အာကာသများကို ဖမ်းယူခြင်းဖြင့် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ခံစားနိုင်သော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့် ထုထည်ကြီးမားသော ဗီဒီယိုကဲ့သို့သော နည်းပညာများဖြစ်သည့် နည်းပညာများသည် တစ်ဦးချင်းစီ ဆက်သွယ်ပုံအား ပြောင်းလဲနိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း Hackl မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ “ဥပမာ၊ ငါတို့ချစ်ရတဲ့သူတွေနဲ့ ဝေးကွာနေတဲ့အခါ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ကို ပိုရှိနေစေတယ်” လို့ သူမက ဆိုပါတယ်။

ဥာဏ်ရည်တု (AI) သည် ရှေ့သို့တက်လှမ်းရန် ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော အသွင်အပြင်ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရန် ကူညီပေးလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း Hackl က ပြောကြားခဲ့သည်။ AI နှင့် metaverse ၏ သဘောတရားသည် အတော်လေး အသစ်ဖြစ်သော်လည်း ယနေ့ခေတ် ဥပမာအချို့က ၎င်းသည် မည်သို့ထွက်ပေါ်နိုင်သည်ကို သက်သေပြနေသည်။

ဥပမာအားဖြင့်, ပုည Borgetလူကြိုက်များသော ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော virtual world ဖြစ်သော The Sandbox ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် လည်ပတ်ရေးအရာရှိချုပ်သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က The Sandbox တွင် အသုံးပြုသူ ၁ သန်းကျော်သည် ဂိမ်းများကို ကစားခဲ့ကြောင်း Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ Sandbox ၏အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အထောက်အထားများကိုပြသရန် avatars ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ရင်းနှီးလာသည်ဟု Borget မှယုံကြည်သည်။ သူကပြောပါတယ်

"The Sandbox တွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်အထောက်အထားများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး၊ မိတ်ဖွဲ့ကာ ယင်းအတွေ့အကြုံများမှတစ်ဆင့် အမှန်တကယ် စိတ်ခံစားမှုများ ရရှိနိုင်သည်။ နောက်ခံ၊ အသက် သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူများ မည်သည့်နေရာမှ အရေးမကြီးပါ။ Sandbox သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ်နိုင်ငံဖြစ်သည်။"

ဤအချက်ကိုစိတ်ထဲတွင် Borget သည် metaverse platform များသည် လူမှုဘဝနေထိုင်မှုပုံစံများကို ပြန်လည်ပုံဖော်ရန် အလားအလာရှိသည်ကို သတိပြုမိပါသည်။ “လူသုံးဘီလီယံလောက်ဟာ ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းနဲ့ ဇာတိဖြစ်နေကြပါပြီ – အဲဒါကနေ ပြန်လမ်းမရှိပါဘူး။ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရန်နည်းလမ်းသည် ယခုအခါ ဆိုရှယ်လောကရှိ ကိုယ်ပွားများနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ရှိနေသည်” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက: ကမ္ဘာ့စီးပွားရေးဖိုရမ်အတွင်း- စက်ဝိုင်း၊ Ripple သည် Davos 2023 ကို ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။

ဤသို့ဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ Sandbox အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများကို ၎င်းတို့၏ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်ပွားများအတွင်းသို့ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ပိုမိုပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်ပြီး လက်တွေ့ကျသောဝိသေသလက္ခဏာများကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Borget မှ မျှဝေခဲ့သည်။ Sandbox သည် AI တွင် အထူးပြုသည့် နည်းပညာစတင်တည်ထောင်သည့် Kinetix နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး စိတ်ခံစားမှုကိုဖော်ပြသည့် ကာတွန်းရုပ်ပုံများ—ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ပကတိကမ္ဘာများဆီသို့ “emotes” ကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း Borget မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

Kinetix ၏ CEO ဖြစ်သူ Yassine Tahi က emote များသည် အသုံးပြုသူများအား စိတ်ကြိုက်အကအလှုပ်များနှင့် လက်တွေ့တွင်ပြသထားသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများမှတစ်ဆင့် avatar များကို ကာတွန်းရုပ်ပုံများဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် သုံးစွဲသူများအား ဖုန်းကင်မရာဖြင့် လှုပ်ရှားမှုများကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်စေမည့် ထူးခြားသော AI ကို တီထွင်ခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက် avatars များတွင် အသုံးချနိုင်သည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

တာဟီ၏အဆိုအရ အီမိုတီများသည် လူမှုဆက်ဆံရေးပြန်လည်ဖန်တီးရန်အတွက် အရေးကြီးသည်။ “အနာဂတ်မှာ လူတွေဟာ virtual worlds တွေမှာ အချို့သောနည်းလမ်းတွေနဲ့ ပြုမူနေထိုင်ဖို့ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလောကကို ပေါင်းစပ်လိုပါလိမ့်မယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တစ်စုံတစ်ဦးသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာရှိ ပြေးလမ်းရှိုးတစ်ခုတွင် ပြုတ်ကျပါက၊ ၎င်းကို emotes များအသုံးပြု၍ avatars များဖြင့် metaverse တွင် ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်သည်။"

ရုပ်ပုံများပေါ်တွင် အသုံးပြုနေသည့် emotes နမူနာ။ အရင်းအမြစ်- Kinetix

ခံစားချက်များအပြင်၊ အသံသွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများအတွင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို နက်ရှိုင်းစေပါသည်။ Cosmos ၏ထိပ်တွင်တည်ဆောက်ထားသောအလွှာ-1 ပရိုတိုကောဖြစ်သော Humans.ai ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Sabin Dima က AI သည် အသုံးပြုသူအပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးပိုမိုကောင်းမွန်လာသောအခါတွင် AI သည် metaverse တွင်ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ "Humans.ai သည် AI ၏ blockchain ဖြစ်ပြီး၊ သုံးစွဲသူများသည် မတူညီသော virtual worlds များအတွင်း avatars များထံ အသုံးချနိုင်သည့် 'superkills' နှင့် အသံများကို အသုံးချရန် အသုံးပြုနေသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

Dima ၏အဆိုအရ ဒစ်ဂျစ်တယ်အသံဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် မတူညီသောဘာသာစကားဖြင့် avatar များကိုပြောဆိုခွင့်ပေးခြင်းသည် လူမှုဆက်ဆံရေးကိုတိုးမြင့်စေပြီး အတွေ့အကြုံများကိုတိုးတက်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဒါကို ရှုထောင့်အနေနဲ့ ထည့်သွင်းဖို့အတွက် Humans.ai က သုံးစွဲသူတွေကို ဒစ်ဂျစ်တယ်အသံတွေ ဖန်တီးနိုင်၊ ကွဲပြားတဲ့ဘာသာစကားနဲ့ ပြောဆိုနိုင်စေတဲ့အပြင် ခွဲခြားဆက်ဆံမှုကို ဟန့်တားနိုင်တဲ့ ပေါင်းစပ်အသံတွေကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်စေတယ်လို့ Dima က မျှဝေထားပါတယ်။

“ဥပမာအားဖြင့် သင်သည် အမည်မဖော်လိုလျှင် ခွဲခြားဆက်ဆံမှုကို ဟန့်တားနိုင်သည့် ကွဲပြားသော အသံဖြင့် ချဲ့ထွင်ခေါ်ဆိုမှုကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ဒါမှ လူမှုဘဝပုံစံကို သေချာပေါက် ပြောင်းလဲမှာပါ” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ ထို့အပြင်၊ Dima သည် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ အသံကလစ်များကို စစ်မှန်သော ပိုင်ဆိုင်မှုကို ပေးစွမ်းရန်အတွက် အသံများကို ဖော်မပြနိုင်သော တိုကင်များအဖြစ် ပုံဖော်ထားကြောင်း Dima မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

Diana၊ Humans.ai ၏ Synthetic Avatar သည် များစွာသော အသုံးပြုမှုကိစ္စများအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နည်းပညာ၏ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အရင်းအမြစ်: Humans.ai

ရဲ SiuAnimoca Brands ၏ တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် ဥက္ကဋ္ဌဖြစ်သူ က AI သည် ဖောက်ပြန်သည့်အတွေ့အကြုံများကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း Cointelegraph သို့ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ 

“ဒီရဲ့ မူလဥပမာတစ်ခုကတော့ chatbots တွေပါ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြေခံဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြင့် ကစားသမားမဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်များနှင့် အဆက်မပြတ် ထိတွေ့ဆက်ဆံပါသည်။ AI က ဒါကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေပါတယ်။ ၎င်းတို့သည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေသည့်အပြင် အသွင်အပြင်တွင် ၎င်းတို့၏ ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ဆက်စပ်ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် ပိုမိုလေးနက်သော အဓိပ္ပာယ်နှင့် အသုံးဝင်မှုများကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတွေ့ဆုံမှုများကို အစားထိုးမည်လား။

metaverse သည် virtual world များတွင် လူများလူမှုရေးအရ ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ပုံကို သရုပ်ပြထားပြီးဖြစ်သော်လည်း၊ ဤပတ်ဝန်းကျင်များအတွင်း AI ကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် metaverse ရှိ လူမှုရေးဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသည် နောက်ဆုံးတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကို အစားထိုးမည်ဆိုပါက မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ 

Siu ၏ အဆိုအရ တစ်ဦးချင်းစီသည် အွန်လိုင်း အတွေ့အကြုံများမှ လွှမ်းမိုးနေပြီဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ အသွင်အပြင်သည် ရှေ့သို့တက်လှမ်းရန် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောနှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ ယင်းကိုရရှိထားသောကြောင့်၊ အသွင်အပြင်သည် လက်တွေ့ဘဝတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုများကို အစားထိုးမည်မဟုတ်သော်လည်း အဆိုပါအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေကြောင်း Siu မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက: Genesis Capital ၏ကျဆုံးခြင်းသည် crypto ချေးငွေကိုပြောင်းလဲနိုင်သည် — ၎င်းကိုမမြှုပ်ထားပါ။

AI စွမ်းရည်များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော metaverse သည် လူတစ်ဦးချင်းစီကို ပိုမိုစမတ်ကျစေမည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ပြောင်းမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Dima မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ “AI သည် avatar များကို မတူညီသောဘာသာစကားဖြင့် ပြောရန် သို့မဟုတ် နေရာများစွာတွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ရှိနေစေမည်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

AI မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် virtual worlds များသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော အတွေ့အကြုံများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သော်လည်း၊ ရူပကမ္ဘာသည် metaverse ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေသေးကြောင်း Hackl မှ ထောက်ပြခဲ့သည်။ သူမကပြောပါတယ်

“ metaverse ၏အနာဂတ်သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် virtual ပိုင်းခြားမှုကို ကျော်လွှားနိုင်သည့် ချိတ်ဆက်ထားသောအတွေ့အကြုံများအကြောင်းဖြစ်သည်။ သူတို့သည် အတွေ့အကြုံများသာ ဖြစ်လိမ့်မည်။ ကွာခြားချက်မှာ အတွေ့အကြုံများကို နည်းပညာဖြင့် တိုးမြှင့်ပေးမည် ဖြစ်သည်။”