Social Media ခေတ်သစ်ကို မည်ကဲ့သို့ မြှင့်တင်ပြီး Virtual Reality သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏ ခေတ်သစ်ကို ပုံဖော်နေပါသည်။

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

ကျွွောငာခကျြ


 

 

ဆက်သွယ်ပြောဆိုလိုစိတ်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည် လွန်ခဲ့သော ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုအတွင်း ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်၊ Twitter၊ Facebook နှင့် Tiktok ကဲ့သို့သော လူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိုင်းအဝိုင်းများ တည်ရှိနေပါသည်။ 

သို့သော် ပို၍ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ လူမှုကွန်ရက်များနှင့် တိုးချဲ့လက်တွေ့ (augmented နှင့် Virtual Reality) တို့အကြား ဖွံ့ဖြိုးဆဲလမ်းဆုံဖြစ်သည်။ Meta (ယခင် Facebook) ကို 2004 ခုနှစ်တွင် စတင်အသုံးပြုသောအခါ၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား အွန်လိုင်းတွင် ပို့စ်တင်ကာ စာသား၊ ဓာတ်ပုံ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုအကြောင်းအရာများမှတစ်ဆင့် သူငယ်ချင်းများနှင့် ဆက်သွယ်နိုင်စေခဲ့သည်။ သို့သော် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဆိုရှယ်မီဒီယာ အတွေ့အကြုံများကို လိုချင်တောင့်တနေသေးသည်။ 

ယခု ပုံတွင်ပါရှိသော ကျယ်ပြန့်သော ဖြစ်ရပ်မှန်သည် Meta ကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုက်တန်များပင် ဖြစ်သည်။ rebranding ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏အနာဂတ်နှင့်ကိုက်ညီရန်; သုံးစွဲသူများသည် ဆက်သွယ်ပြောဆိုရုံသာမက virtual world များတွင်လည်း တည်ရှိသည် သို့မဟုတ် augmented reality ဖြင့် ၎င်းတို့၏ အကြောင်းအရာ၏တန်ဖိုးကို မြှင့်တင်ပေးသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

ဒီတော့ ဒီနည်းပညာတွေက လူမှုကွန်ရက်တွေရဲ့ အဓိကကျတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ဘယ်လိုအတိအကျ ပြောင်းလဲစေသလဲ။ မနက်ဖြန်၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် မည်သို့မည်ပုံ ဖြစ်လာမည်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်သဘောပေါက်ရန် လက်ရှိဖြစ်ပေါ်နေသော တိုးတက်မှုများကို နက်နဲစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ကြပါစို့။ 

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့်အမျှ AR နှင့် VR နှစ်ခုစလုံးသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာနယ်ပယ်ရှိ အွန်လိုင်းအတွေ့အကြုံများစွာတွင် ပေါင်းစပ်ပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော် သီးခြားအချက်များထဲသို့ မ၀င်မီ၊ ဤသဘောတရားနှစ်ခုကြား ခြားနားချက်ကို သတိပြုသင့်သည်။ VR သည် အများအားဖြင့် virtual world သို့ ခြေလှမ်းခြင်းတွင် ပါဝင်နေသော်လည်း၊ AR သည် ဖုန်း သို့မဟုတ် မျက်မှန်မှတဆင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကျွန်ုပ်တို့မြင်နေရသည့် လက်တွေ့ကမ္ဘာပေါ်တွင် ထပ်တင်ရန်အတွက် ကွန်ပျူတာရုပ်ပုံများကို အသုံးပြုပါသည်။

ကျွွောငာခကျြ


 

 

တိုးချဲ့အဖြစ်မှန်ကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် ရွေ့လျားမှုသည် ပထမတစ်ချက်တွင် တဖြည်းဖြည်းပုံပေါက်နေသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်ကူးနိုင်သည်ထက် ပိုမိုမြန်ဆန်ပါသည်။ ထိပ်တန်းဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းအများစုသည် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် AR စစ်ထုတ်မှုများ ပေါင်းစပ်ထားပြီးဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Snapchat စစ်ထုတ်မှုများသည် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏မျက်နှာများတွင် နှုတ်ခမ်းမွေးများ၊ နေကာမျက်မှန်များ သို့မဟုတ် တိရစ္ဆာန်နားရွက်များကဲ့သို့သော ထပ်ဆင့်အလွှာများကို ထည့်သွင်းခွင့်ပြုသည်။ 

လူသားများသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာဇာတ်လမ်းများတွင် မိုဘိုင်း-ပထမဖော်မတ်များမှတစ်ဆင့် AR ကို လက်ခံယုံကြည်ကြသည်။ Facebook ၏အဆိုအရ သုံးစွဲသူများသည် Instagram နှင့် Facebook အပါအဝင် Facebook အက်ပ်မိသားစုတစ်ခုလုံးတွင် တစ်နေ့လျှင် ဇာတ်လမ်းပေါင်း ၁ ဘီလီယံကျော်ကို မျှဝေကြသည်။ ဤအသုံးပြုသူအများစုသည် ၎င်းတို့၏ဇာတ်လမ်းများကို အခြားအင်တာနက်အသုံးပြုသူများနှင့် မမျှဝေမီ ဖျော်ဖြေရေးကာတွန်းများ သို့မဟုတ် စစ်ထုတ်မှုများဖြင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်သည်။ 

နောက်ထပ်ထင်ရှားသောလမ်းကြောင်းမှာ လာမည့် Peer subspace ကဲ့သို့သော Web3 လူမှုရေးပလက်ဖောင်းများမှ AR နှင့် blockchain နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ပုံမှန် AR စနစ်သုံး လူမှုကွန်ရက်များနှင့် မတူဘဲ၊ သစ်တော်သီး အသုံးပြုသူများ မပြောင်းလဲနိုင်သော နှင့် အချိန်မကုန်နိုင်သော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီး သိမ်းဆည်းနိုင်စေရန် blockchain နည်းပညာကို အသုံးချသည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ပစ္စုပ္ပန်၊ အတိတ်မှာ မျှဝေထားတဲ့ အတွေ့အကြုံအကြောင်းအရာ ဒါမှမဟုတ် တကယ့်လက်တွေ့ဘဝ ဒါမှမဟုတ် virtual တည်နေရာကို သွားလာနိုင်ပြီး အတွေ့အကြုံရှိတဲ့ အကြောင်းအရာတွေကို သွားလာနိုင်ပါတယ်။ 

“ရုပ်လောကမှာရှိတဲ့ အရာအားလုံးကို ရုပ်၊ အာကာသ၊ အချိန်တို့ ပြုတ်နိုင်တယ်။ Web1 က ကျွန်တော်တို့ကို ဒေတာကနေတစ်ဆင့် ဒီကိစ္စကို ပေးခဲ့ပါတယ်။ Web2 သည် ကျွန်ုပ်တို့အား မြေပုံများမှတစ်ဆင့် နေရာလွတ်ပေးသည်။ Web3 သည် blockchain မှတဆင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအချိန်ပေးသည်။ – Peer Inc ၏ CEO Tony Tran 

၎င်း၏ တွဲဖက်ကဲ့သို့ပင် VR သည် ယနေ့ခေတ် ဆိုရှယ်မီဒီယာဂေဟစနစ်၏ အခြေခံအစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာပါသည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် လူမှုကွန်ရက်အင်တာဖေ့စ်ဒြပ်စင်များနှင့် နည်းပညာ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ အစပြုသူများအတွက် VR သည် 3D ရုပ်ထွက်နှင့် လက်တွေ့ဘဝဇာတ်ကောင်များကို အတုခိုးသည့် ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများဖန်တီးမှုအတွက် ကောင်းမွန်သောပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဤတန်ဖိုးအဆိုပြုချက်ကြောင့် လူမှုကွန်ရက်များသည် VR ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များကို ကြီးမားစွာတည်ဆောက်နေသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ 

ဂန္ထဝင်ဥပမာတစ်ခုသည် 2021 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သော Meta's Horizon Worlds ဖြစ်သည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်ဆန်းသစ်မှုသည် ဖန်တီးသူ-ဖော်ရွေသော VR ဂေဟစနစ်တစ်ခုအနေဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး ယခုအခါတွင် အသုံးပြုသူများသည် ဖြစ်ရပ်အမျိုးမျိုးတွင် ပါဝင်နိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ သူငယ်ချင်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့် ဘိုးလင်းလမ်းပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ပါတီပွဲတစ်ခု ကျင်းပသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် အခြားယဉ်ကျေးမှုများအကြောင်း လေ့လာရန် ဂေဟစနစ်ကို စူးစမ်းလေ့လာပါ။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Meta ရဲ့ CEO Mark Zuckerberg ဟာ metaverse ရဲ့ သဘောတရားကို ယုံကြည်သူတွေထဲက တစ်ယောက်ပါ။ 

အတုအယောင်ကမ္ဘာအတွင်းနေထိုင်ခြင်းအပြင်၊ Gucci ကဲ့သို့သော ဖက်ရှင်အမှတ်တံဆိပ်အချို့သည် အပလီကေးရှင်းအတွင်း စမ်းသပ်မှုအတွေ့အကြုံများကို မိတ်ဆက်ရန်အတွက် Snapchat ကဲ့သို့သော ဆိုရှယ်မီဒီယာကွန်ရက်များနှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ ၎င်းကို virtual reality မှတဆင့် ဖက်ရှင်နှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာကြား ဆုံစည်းမှုအဖြစ် ယူဆပါ။ အကြောင်းအရာအတွေ့အကြုံတွင်သာမက e-commerce တွင်ပါ VR အတွက် အသုံးပြုမှုများပြားလာသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ 

" metaverse ၏ အလားအလာရှိသော စီးပွားရေးတန်ဖိုး၏ ခန့်မှန်းချက်များသည် ကျယ်ပြန့်စွာကွဲပြားသော်လည်း စားသုံးသူများနှင့် လုပ်ငန်းအသုံးပြုမှုကိစ္စများတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အောက်ခြေအမြင်သည် 5 တွင် သက်ရောက်မှုဒေါ်လာ 2030 ထရီလီယံအထိ ထုတ်ပေးနိုင်မည်ဟု အကြံပြုထားသည်။" a ကိုဖတ်သည်။ အစီရင်ခံစာ Mckinsey မှ 

ကောက်ချက် 

နိဒါန်းတွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အတိုင်း ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် အချိန်တိုအတွင်း ရှည်လျားလာပါသည်။ အများစုမှာ လူသားတို့၏ ဉာဏ်ပညာ၊ ချိတ်ဆက်လိုစိတ်နှင့် နည်းပညာကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လတ်တလောတွင် လူမှုကွန်ရက်များသည် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းအရာမျှဝေခြင်းအတွေ့အကြုံများမှ အွန်လိုင်း အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို တိုးချဲ့လုပ်ဆောင်သည့်ခေတ်သို့ ရွေ့လျားနေသည့်အဆင့်သို့ ရောက်ရှိနေပါသည်။ 

'archetypal Web2 ဆိုရှယ်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများသည် ဤအပြောင်းအရွှေ့ကို ဘယ်တော့တွင် လက်ခံမည်နည်း' ဟူသော မေးခွန်းမှာ မရှိတော့ပါ။ ဖြည်းညှင်းစွာ AR၊ VR နှင့် blockchain တို့သည် ယနေ့ခေတ် ဆိုရှယ်မီဒီယာဂေဟစနစ်များ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များ ဖြစ်လာပါမည်။  

အရင်းအမြစ်- https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/