2022 သည် နှစ်အစတွင် အမိုက်စားဆုံးဇာတ်ကြောင်းဖြစ်ခဲ့သည့် metaverse bandwagon မှဘီးများပြုတ်ကျသည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ blockchain တွင်အဆိုးရွားဆုံးလုပ်ဆောင်မှုကဏ္ဍတွင်၊ ပျမ်းမျှထုတ်ယူမှုသည် 89% ဖြစ်သည်။
Facebook ၏ ကြီးမားသော အစီအစဥ်ကို လွှမ်းမိုးရန်မှာပင် ဝရုန်းသုန်းကား ဖြစ်နေသည်။ ၎င်းသည် တစ်လလျှင် ဒေါ်လာ ၁ ဘီလီယံကျော် ဆုံးရှုံးနေပြီး နာမည်ကြီး “Horizon Worlds” သည် တစ်လလျှင် သုံးစွဲသူ 1 အောက်သာ ဆွဲဆောင်နေသည်။
သို့သော် အုံ့မှိုင်းမှုများကြားတွင်၊ မကြုံစဖူးသော ရန်ပုံငွေရှာဖွေခြင်းနှင့် The Sandbox မှ ဆိုင်းဘုတ်များ၊ 2023 တွင် ပိုမိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည့် ဂိမ်းများနှင့် တူညီသော metaverse ပလပ်ဖောင်းများမှ ပြေးလမ်းမိုင်ပေါင်းများစွာ ကျန်ရှိနေပါသေးသည်။
The Sandbox ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Sébastien Borget သည် ကုမ္ပဏီ၏ရုံးခန်းအသစ်များသို့ မကြာသေးမီက လာရောက်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ ခရစ္စမတ်မတိုင်ခင်လေးမှာပဲ အာဂျင်တီးနားကနေ 2022 မှာ metaverse platform တွေရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်အကြောင်းပြောတဲ့အခါ သူကပြောတယ်။
ပညာရှင်အများအပြားက မွေးစားခြင်းအတွက် အကောင်းဆုံးနှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်ခဲ့ကြောင်း၊ Sandbox သို့ နေ့စဉ်ပျမ်းမျှလာရောက်လည်ပတ်သူ 500 နည်းပါးနေကြောင်း ဖော်ပြသည့် DappRadar စာရင်းအင်းများကို ညွှန်ပြပြီး Decentraland တွင် လူ 50 သာ လမ်းလွဲနေခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အဆိုပါကိန်းဂဏာန်းများကို တက်ကြွစွာ ပြန်လည်တွန်းလှန်ခဲ့ကြပြီး ကိန်းဂဏန်းများသည် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်သော နေ့စဉ်အသုံးပြုသူအရေအတွက်ကိုသာ ထင်ဟပ်စေသည်ဟု ဆိုကာ - နေ့စဉ်လာရောက်လည်ပတ်သူအရေအတွက်ကို ခြုံငုံသုံးသပ်ခြင်းမဟုတ်ပေ။
Borget သည် ကိုးကားထားသော နိမ့်ကျသော ကိန်းဂဏန်းများကို ငြင်းဆိုထားပြီး metaverse platform သို့ နေ့စဉ် ပျမ်းမျှလာရောက်သူ 30,000 ရှိသည်ဟု ဆိုသည်။ ပလက်ဖောင်းသည် ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် မိုဘိုင်းလ်သို့ ရောက်ရှိချိန်တွင် သုံးစွဲသူအရေအတွက် မြင့်တက်လာမည်ဟု ၎င်းက မျှော်လင့်ထားသည်။
“ဒါက ကြီးမားတဲ့ ခြားနားချက် ဖြစ်စေလိမ့်မယ်။ ဥပမာ Facebook နဲ့ ယှဉ်ရင် 30,000 က နည်းနေသေးတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။
"ဒါပေမယ့် မင်း Sandbox ထဲကို ဝင်လိုက်တာနဲ့ လူတွေ ပြေးနေကြတာကို မင်းမြင်ရတယ်၊ ပြည့်နေတယ်"
Sandbox Alpha Season 3 သည် သြဂုတ်လ 17 ရက်နေ့ကတည်းက ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုသူ 24 သန်းရှိပြီး၊ Season 2 ထက် သုံးဆတိုးလာပါသည်။ Alpha ဟူသော စကားလုံးကို သင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့်အခါ ၎င်းသည် အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် ရှိနေသေးသည်ဟု ဆိုလိုသည်မှာ ပို၍အံ့သြစရာကောင်းပါသည်။
ထို့ကြောင့်၊ 2022 သည် “metaverse” ဟူသော စကားလုံးသည် အိမ်သူအိမ်သားအမည်တစ်ခုဖြစ်လာသည့်နှစ်ဖြစ်ပြီး — Oxford Dictionary ၏တစ်နှစ်တာ၏စကားလုံးကို “goblin mode” ဖြင့် ကျဉ်းမြောင်းစွာရိုက်နှက်ခံခဲ့ရသော်လည်း 2023 တွင် ၎င်းသည် ပိုမိုကျယ်ပြန်သောမွေးစားမှုကိုရရှိလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ချက်ရှိပါသည်။ McKinsey Global မှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် ဇွန်လတွင် metaverse နည်းပညာကို တီထွင်ရန် ဒေါ်လာ 120 ဘီလီယံ ပေးအပ်ခဲ့ကြောင်းနှင့် ရန်ပုံငွေသည် နောက်ပိုင်းတွင် ချောက်ကမ်းပါးပေါ်မှ ပြုတ်ကျခဲ့သော်လည်း 2023 ခုနှစ်တွင် ကုန်ပစ္စည်းများ ထုတ်လုပ်ရန် ပြေးလမ်းများစွာရှိကြောင်း McKinsey Global မှ ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sandbox သည် လွန်ခဲ့သည့် လေးနှစ်က တည်ထောင်ခဲ့သော metaverse OGs များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး အထင်ကြီးလောက်စရာ မြေယာရောင်းချမှုမှာ $530 သန်းနှင့် SnoopDogg ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီးများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။
Borget က ဝန်ထမ်းအင်အားသည် ယခင်နှစ်ကထက် နှစ်ဆတိုးလာကြောင်းနှင့် ပရောဂျက်သည် အနည်းဆုံး ငါးနှစ်အထိ ဘဏ္ဍာရေးပြေးလမ်း ရှိကြောင်း ထောက်ပြသည်။ သုံးစွဲသူများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် ကြီးမားသောတွန်းအားမှာ အတွေ့အကြုံများဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်မြေကို အသုံးပြုနေသော ဒီဇိုင်းစတူဒီယိုများနှင့် ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းရှင်များထံမှ လာခြင်းဖြစ်သည်။
“လက်ရှိ Sandbox မှာ စတူဒီယို ၂၃၀ ဆောက်နေပြီး အဲဒါက အစပဲရှိသေးတယ်။ မတူညီသောလူမျိုးစုများသည် အိမ်တစ်အိမ်မှ အိမ်တစ်လုံးကို ဖန်တီးလိုက်သောအခါတွင် ယဉ်ကျေးမှုအတွေ့အကြုံများ ရေပန်းစားလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်သည်” ဟု Borget ကဆိုသည်။
အသွင်အပြင်သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို အစားထိုးနိုင်ပါသလား။
လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်က တည်ထောင်ခဲ့သော Upland သည် EOS blockchain ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် ပုံဖော်ထားသည့် virtual အိမ်ခြံမြေရောင်းဝယ်ရေးဂိမ်းဖြစ်ပြီး blockchain တွင် မိုနိုပိုလီအဖြစ် မကြာခဏဖော်ပြလေ့ရှိသည်။ Sandbox နှင့် Upland တို့သည် Upland ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် CEO Dirk Lueth မှဥက္ကဌအဖြစ်ဆောင်ရွက်သော Open Metaverse Alliance ၏အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Upland ကို 2018 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်သောအခါ၊ လူအနည်းငယ်သာသည် 'metaverse' ဟူသော စကားလုံးကိုပင် ကြားဖူးကြပေသည်" ဟု Lueth က ယနေ့ခေတ်တွင်၊ "အနာဂတ်သည် အနည်းဆုံးတော့ မျှော်မှန်းထားသည် — ငါသည် ထိုတိုးတက်မှုဟု ခေါ်သည်" ဟု Lueth က ဆိုသည်။
မြင့်မားသောအချက်မှာ crypto မဟုတ်သော မူရင်းပရိသတ်များနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များမှ အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ လူများနှင့်ကုမ္ပဏီများသည် ဤ virtual နယ်မြေသစ်တွင် ခြေကုပ်ယူရန် အပြိုင်အဆိုင် ပြိုင်ဆိုင်နေကြစဉ် လွန်ခဲ့သည့် 2 လအတွင်း မြေပြင်ပလပ်ဖောင်းများတစ်လျှောက် virtual land တွင် $12 ဘီလီယံ အသုံးပြုခဲ့သည်။
“Upland မှာ၊ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံဖို့၊ တန်ဖိုးတွေဖန်တီးပြီး လူ့အသိုင်းအဝိုင်းတွေတည်ဆောက်ဖို့ လာလည်ကြတဲ့ ထူးခြားတဲ့မြေပိုင်ရှင်အရေအတွက် အများဆုံး (၂၉၀,၀၀၀ ကျော်) ရှိတာကို ဂုဏ်ယူမိပါတယ်” ဟု Lueth ကဆိုသည်။
metaverse တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စီးပွားရေးများကို တည်ဆောက်နေသည့် ဖန်တီးရှင်များ သို့မဟုတ် မက်တာစွန့်ဦးတီထွင်အသုံးပြုသူများ၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ အနုပညာရှင်များသည် အလှဆင်ပစ္စည်းများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို အခြားအသုံးပြုသူများထံ ရောင်းချနိုင်သော်လည်း အခြားသူများက NFTs ၏ ဒုတိယရောင်းအားအတွက် ဆိုင်များဖွင့်ထားသည်။ သုံးစွဲသူများကို ဆွဲဆောင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံစေသည့် အဓိကအချက်များထဲမှ တစ်ခုမှာ ပေါ်ပေါက်လာသော virtual အသိုင်းအဝိုင်းများဖြစ်သည်။ တောင်ပေါ်၌ ၎င်းတို့ကို "ဆုံမှတ်များ" ဟုခေါ်သည်။
"အသိုင်းအ၀ိုင်းရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်တဲ့ သုံးစွဲသူတွေက ပိုနေချင်ကြပြီး၊ သူတို့ရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက် တော်တော်များများက သူတို့ရဲ့ အသိုင်းအဝိုင်းကို တည်ဆောက်တဲ့ ဝန်းကျင်မှာ ရှိနေတာကို တွေ့ရှိရပါတယ်။"
“တချို့က ဂိမ်းညတွေ ၊ ပရဟိတ ရန်ပုံငွေပွဲတွေ အတူတူ ဖန်တီးကြတယ်၊ သူတို့ရဲ့ ရပ်ကွက်တွေမှာ ဘာဆောက်ရမယ်ဆိုတာ အုပ်ချုပ်ရေးပိုင်း ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ချကြပြီး ကိုယ်စားလှယ်တွေတောင် ရွေးကြတယ်။ အချို့သောအသိုင်းအဝိုင်းများသည် Upland ရှိအင်္ဂါရပ်ဖြစ်သည့် ပြိုင်ကားကဲ့သို့ အလားတူစိတ်ဝင်စားမှုများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ သူတို့သည် ပြိုင်ကားလိဂ်များကို ဖန်တီးပြီး ၎င်းတို့၏ ရပ်ကွက်လမ်းကြောင်းများကို တည်ဆောက်ကာ ဆုလာဘ်များအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဖန်တီးနေကြသည်” ဟု Lueth က ဆိုသည်။
လူသတ်အက်ပ်အဖြစ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများ
ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုကို အစုလိုက်အပြုံလိုက်မွေးစားခြင်းအတွက် အောင်မြင်မှုအချက်တစ်ချက်အဖြစ် မကြာခဏဆိုသလို ပလက်ဖောင်းများတစ်လျှောက် ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့်အတူ အမွှမ်းတင်လေ့ရှိသည်။ သို့သော်လည်း Alien Worlds ၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအရာရှိချုပ် Kevin Rose က ကမ္ဘာတစ်ခုမှ အလင်းဓားသည် အလယ်ခေတ်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် မလိုအပ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ “အမြဲတမ်း အဓိပ္ပါယ်မရှိဘူး” ဟု သူက ငြင်းဆိုသည်။
Alien Worlds သည် အသုံးပြုသူများသည် Wax blockchain တွင် အဓိကထည့်သွင်းထားသော ထူးခြားသည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားသည့် NFT-မောင်းနှင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ပြိုင်ဘက် DAO ခြောက်ခုအနက်မှ တစ်ခုကို ထိန်းချုပ်ရန် လိုအပ်သည့် Alien Worlds ၏ ဂိမ်းအတွင်း တိုကင်၊ Trilium (TLM) ကို ရယူရန် ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။
Decentraland ဖောင်ဒေးရှင်း၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဒါရိုက်တာ Marja Konttinen သည် မတူညီသောအခြေအနေတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကိစ္စရပ်တစ်ခုကို တင်ပြသည်- ဖက်ရှင်။ Decentraland သည် 3 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် အများသူငှာ ဖွင့်လှစ်ခဲ့သော 2020D virtual world browser-based platform တစ်ခုဖြစ်သည်။
“ပိုင်ဆိုင်မှုအတွက် အခြေခံကျမယ့် အသွင်အပြင်အတွက် အသုံးပြုမှုကိစ္စတစ်ခုကို ကြည့်ကြရအောင်- ဖက်ရှင်။ သင့်တွင် အကောင့်ဝင်ရန် ပိုက်ဆံအိတ်မရှိပါက၊ သင့်ဗီရိုတွင် ဝတ်ဆင်နိုင်သော မည်သည့် ၀တ်စားဆင်ယင်မှုမျိုးကိုမဆို သင်တောင်းဆိုနိုင်သောကြောင့် အကောင်းမွန်ဆုံး ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် ခက်ခဲလိမ့်မည်” ဟု Konttinen ကဆိုသည်။
ထို့အပြင် Read
အခြားသူများသည် လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသော နည်းပညာဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သော အတွေ့အကြုံအသစ်များ၏ ဆွဲဆောင်မှုဖြင့် အသိုက်အဝန်း၏ ပေါင်းစပ်မှုတွင် ဘဏ်လုပ်ငန်း လုပ်ကိုင်ကြသည်။ ဖန်သားပြင်များမှတဆင့်ဝင်ရောက်ဆဲဖြစ်သောအခြား metaverse ပလပ်ဖောင်းများနှင့်မတူဘဲ Somnium Space သည် Ethereum blockchain ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသော နစ်မြုပ်နေသော virtual reality-based metaverse တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို 2017 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏တည်ထောင်သူနှင့် CEO Artur Sychov အား တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပွားနှင့် စကားပြောခန်းတစ်ခုပါဝင်သည်။
Somnium Space သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် VR နားကြပ်များကို ဖန်တီးနေသည်။ Sychov သည် သူ့တွင် တစ်နေ့လျှင် နာရီများစွာ ကုန်ဆုံးသောကြောင့် နှစ်သိမ့်မှုနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များအပေါ် တုံ့ပြန်ချက်ပေးရန် ကောင်းစွာထားရှိခဲ့သည်။
အချို့သောနာမည်ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Somnium Space သည် ကြီးထွားနေဆဲဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်အထိ ဒေါင်းလုဒ် 250,000 ကျော်ရှိပြီး VR တွင် နေ့စဉ်လာရောက်သူ 80-150 ဦးနှင့် မျက်နှာပြင်အခြေခံ ဝဘ်ကလိုင်းယင့်တွင် အခြားအသုံးပြုသူ 1,000-2,000 ကို ဘာသာပြန်ဆိုထားသည်။
"Immersive" သည် Somnium Space နှင့်ပတ်သက်ပြီး ဧည့်သည်များသည် အားကစားတွင် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီး၊ ဒစ်စကိုတက်ရောက်ကာ မည်သည့်အရာမဆို တက်တက်ကြွကြွပါဝင်နိုင်ပါသည်။
“ဒါက VR ဆိုတော့၊ ကျွန်တော် ကယပ်လှေစီးရင် လက်တွေ လှုပ်ပြီး ပင်ပန်းနေတော့ လက်တွေ့ဘဝနဲ့ အတူတူပါပဲ” ဟု Sychov က ဆိုသည်။
“ဒါက VR ရဲ့ စွမ်းအားပါပဲ၊ ငါ ကခုန်နေတယ်ဆိုရင် ငါ့ကိုယ်ပွားကို ရွှေ့သွားစေတဲ့ ခလုတ်ကို နှိပ်ရုံနဲ့ ကနေတာမဟုတ်ဘူး။ လူမှုရေးပွဲများ သို့မဟုတ် အစည်းအဝေးများတွင် သင်သည် ၎င်းတို့နှင့်အတူ အမှန်တကယ် ရှိနေကြောင်း လူများက နားလည်ကြသည်။"
Sychov သည် Somnium Space ကဲ့သို့သော metaverse platform များ၏ အနာဂတ်ကို ၎င်းတို့ ဆွဲဆောင်နိုင်သူများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပိုင်ဆိုင်မှုအပေါ် မူတည်သည်ဟု ရှုမြင်ပါသည်။ ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ မြေပိုင်ရှင် 90% သည် ယင်းပေါ်တွင် ဆောက်ရန် ၎င်းတို့၏မြေကို ဝယ်ယူခဲ့ပြီး ပလက်ဖောင်းကို တင်းကျပ်စေကာ ပိုင်ရှင်များထံ ပြန်မလာစေရန် ထိန်းသိမ်းထားကြောင်း ၎င်းက ဆိုသည်။
Sychov သည် "ကမ္ဘာများ" ၏အယူအဆအသစ်ဖြင့်ပြည်ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ ဝင်ခွင့်သည် ကြယ်ပွင့်ဂိတ်တစ်ခုမှတစ်ဆင့်ဖြစ်ပြီး ဤကမ္ဘာသစ်အတွင်းတွင် နေရာ၊ အဆောက်အအုံ သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ သူ့ကိုယ်ပွားက ကမ္ဘာတစ်ခုဆီကို တံခါးပေါက်တစ်ခုထဲကို လျှောက်သွားပြီး အာကာသအသစ်မှာ ချက်ချင်းရောက်နေပုံကို ပြတယ်။
"တစ်ဉီးချင်းနှင့် ကုမ္ပဏီများသည် ဤကမ္ဘာများကို ဝယ်ယူနေကြသည်- ၎င်းသည် တည်ဆောက်ခြင်းသာဖြစ်သည်" ဟု The Sandbox တွင် ဒီဇိုင်းစတူဒီယိုများ တိုးမြှင့်လုပ်ဆောင်မှုအပေါ် Borget ၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ပဲ့တင်ထပ်ပြောပြသည်။ ၎င်းသည် crypto ဆောင်းရာသီဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်းတည်ဆောက်သူများပေါ်ပေါက်လာသောအခါဖြစ်သည်။
ကြီးမြတ်သောစိတ်သည် တူညီသည်ဟုထင်သည်
Play-to-En သည် metaverse ကိုတည်ဆောက်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့ကို metaverse သို့ပိုမိုနီးကပ်စေသောအခြားအရေးကြီးသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် blockchain ဂိမ်း Axie Infinity မှဦးဆောင်သည့်ကစားရန်-ဝင်ငွေဖြစ်စဉ် လှံဖြစ်သည်။ ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ကြီးမားသောတိုးတက်မှုနှင့် နောက်ဆက်တွဲ သိသိသာသာကျဆင်းမှုသည် ကဏ္ဍအတွက် Yield Guild Games (YGG) ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို မထိခိုက်စေခဲ့ပါ။
The Guild သည် Axie ကဲ့သို့ blockchain-based စီးပွားရေးများတွင် လေ့လာသင်ယူရန်နှင့် ဝင်ငွေရရှိရန် ကစားသမားများအား အတူတကွခေါ်ဆောင်လာပြီး ၎င်းတို့စတင်နိုင်ရန် NFTs များကို ကစားသမားအသစ်များထံ ငှားရမ်းပေးပါသည်။ ယခုအခါ ၎င်းသည် ကဏ္ဍရှိ ဂိမ်း 80 ကျော်ကို လွှမ်းခြုံထားသည်။
Co-founder Beryl Li သည် P2E စက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်အပေါ် အားတက်သရောရှိပြီး ဝက်ဝံဈေးကွက်သည် ရှေ့လာမည့်အချိန်များအတွက် ပြင်ဆင်ရမည့်အချိန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
"Web3 မှအခွင့်အလမ်းကိုအသိအမှတ်ပြုသူများသည်ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဒစ်ဂျစ်တယ်စီးပွားရေး၏ကြီးထွားလာနေသောကျွမ်းကျင်မှုလိုအပ်ချက်ကိုအသုံးချရန်သူတို့အားကောင်းစွာနေရာချထားကြောင်းသေချာစေရန်၎င်းတို့သည်ကျွမ်းကျင်မှုမြှင့်တင်ရန်နှင့်ထပ်မံပညာပေးရန်အတွက်ဝက်ဝံစျေးကွက်ကိုအသုံးချနေကြသည်" ဟု Li ကပြောကြားခဲ့သည်။
Guild အဖွဲ့ဝင်များအတွက် crypto-native ကျွမ်းကျင်မှုများကိုသင်ယူရန်အခွင့်အလမ်းများပေးသော Web3 Metaversity ကိုစတင်ရန် Nas Academy နှင့်ပူးပေါင်းခြင်းအပါအဝင် Guild သည်ပညာရေးဆိုင်ရာအခွင့်အလမ်းများကိုတီထွင်ခဲ့သည်။
ကြိတ်ခြေနည်းတယ်၊ ပိုပျော်တယ်။
P2E ဂိမ်းများ၏ မကောင်းသော ရက်ပ်များကို ရှင်းလင်းရန် နောက်ထပ်နည်းလမ်းမှာ ဒင်္ဂါးပြားများရရှိရန် အသုံးပြုသည့် အလုပ်များ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ပြောင်းလဲရန် ဖြစ်နိုင်ကြောင်း Metropolis ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Rania Ajami က e-commerce၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ အနုပညာနှင့် ပေါင်းစပ်ဖန်တီးထားသော 360° စီခြယ်ထားသော စကြာဝဠာတစ်ခု၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို လွှမ်းခြုံနိုင်သော အတွေ့အကြုံများ။ ကြိတ်ကစားခြင်းမှ ငွေရမည့်အစား P2E ကို ပြန်လည်ပုံဖော်နိုင်သည်ဟု သူမက စောဒကတက်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများအတွက် တစ်မူထူးခြားသော ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် သင့်လုပ်ငန်းငယ်တစ်ခု အသွင်အပြင်တွင် ကြီးထွားလာစေရန် မားကတ်တင်းတွင် သင်၏စွမ်းရည်များကို ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာရှင်တစ်ဦးအနေဖြင့် သင်အသုံးချနိုင်သည်။
“ဒါမှမဟုတ် မင်းပြဇာတ်တွေကို ကြိတ်နေတယ်ဆိုရင် အဲဒီပြဇာတ်တွေကို အနုပညာ ဒါမှမဟုတ် ပစ္စည်းတွေ ဒါမှမဟုတ် ကာတွန်းဖန်တီးဖို့ အရင်းအမြစ်တွေအဖြစ် အသုံးချနိုင်တယ်။ တိုတိုပြောရရင် P2E ဟာ metaverse အတွက် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အယူအဆတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် အနုပညာ၊ စီးပွားရေး ဒါမှမဟုတ် တစ်နည်းနည်းနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ကမ္ဘာတစ်ခုရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှာ ပိုကောင်းတဲ့တန်ဖိုးအချို့ကို ပေးစွမ်းဖို့ ပြန်လည်စိတ်ကူးယဉ်ထားမှသာလျှင်ဖြစ်ပါတယ်” ဟု Ajami မှ စောဒကတက်ခဲ့ပါသည်။
Metropolis ကို 2022 ခုနှစ် ဇွန်လတွင် စတင်ရောင်းချခဲ့ပြီး အပြင်းထန်ဆုံးသောဝက်ဝံစျေးကွက်တစ်ခုတွင် NFT ကျဆင်းမှု နှစ်ခုကို ရောင်းချနေဆဲဖြစ်ပြီး ပျမ်းမျှအားဖြင့် 5,000 ETH တစ်ခုစီတွင် 0.12 ETH ဖြင့် ကနဦးပတ်စပို့ 450 ရောင်းချခြင်း အပါအဝင် ပိုင်ဆိုင်မှု 0.75 ရောင်းချပြီးနောက် ပျမ်းမျှ XNUMX ETH တစ်ခုစီ ရောင်းချခဲ့သည်။
သန့်ရှင်းသပ်ရပ်သော အနုပညာနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ နက်နဲမှုတို့ကြောင့် သုံးစွဲသူများကို Metropolis World သို့ ဆွဲဆောင်ခံရသည်ဟု Ajami မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
“လူတွေက စိတ်လှုပ်ရှားဖို့ကောင်းတဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးထားတာဆိုတော့ သင်ပါဝင်ချင်တယ်ဆိုရင်တော့ သင်ကိုယ်တိုင် လေးလံတဲ့ ကြွချီမှုအားလုံးကို လုပ်ဆောင်ဖို့ မျှော်လင့်ထားတဲ့ ကင်းဗတ်ဗလာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်တွေ အများကြီးရှိနေပြီမို့လို့ပါ” ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။
“ metaverse က ဗီဒီယိုဂိမ်းဖန်တီးရုံတင်မဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတစ်ခု၏ နက်နဲမှုနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအားလုံးဖြင့် virtual world ကို တည်ဆောက်နေသည်။ လူတွေက အဲဒါကို အစားထိုးမယ့်အစား သူတို့ရဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဘဝတိုးတက်စေမယ့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာကို လိုချင်ကြပြီး 2022 က အဲဒါကို ထပ်ခါထပ်ခါ သက်သေပြခဲ့တယ်။”
"ထို့ပြင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အစဉ်အလာအားဖြင့် Web2 ကိုအာရုံစိုက်သည့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များဖြစ်သော Disney၊ Starbucks နှင့် Time Out တို့ကဲ့သို့ metaverse သို့ပြောင်းရွှေ့လာကြသည်ကို Metropolis World နှင့် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူများအတွက် metaverse-based content များပါရှိသော အကြောင်းအရာများကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်နေရပါသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတိုင်းတွင် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် Web3 နည်းပညာများကို ပိုမိုလက်ခံကျင့်သုံးသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်မြင်နေရသည်” ဟု Ajami က ဆိုသည်။
သီးသန့် virtual reality
ဒီဇိုင်းနှင့် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်ကဏ္ဍများတွင်လည်း metaverse ပလပ်ဖောင်းအသစ်များကို ဖန်တီးလျက်ရှိသည်။ Neoki Metaverse ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Zara Zamani သည် သူမ၏အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ကို စုစည်းရန် ကော်အဖြစ် ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ရှာဖွေနေသည်။
“Neoki ရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းကို ဒီမိုကရေစီအသွင်ကူးပြောင်းရန်အတွက် လေးနက်စွာ နစ်မြုပ်နေသော ဒီဇိုင်းအခြေခံ အသွင်အပြင်ကို ပေးဆောင်ရန်ဖြစ်သည်” ဟု Zamani ကဆိုသည်။ Neoki သည် ကဏ္ဍအသီးသီးမှ ဒီဇိုင်နာများကို ပံ့ပိုးကူညီရန် ရှာဖွေနေသည့် ဘက်စုံသုံး ဖောက်ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
"အောင်မြင်သော metaverses များသည် Web2 မှ Web3 သို့ ချောမွေ့သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို အာရုံစိုက်ပြီး နည်းပညာကဏ္ဍများတွင်သာမက စီးပွားရေးပုံစံများနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကိုပါ ပေါင်းကူးပေးသည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများနှင့် ဆက်စပ်မှုရှိသော်လည်း သက်တမ်းရှည်သော ဘဝအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်စေရန်အတွက် ယခုအခါ IP အများအပြားကို တတ်နိုင်သမျှ လုံခြုံစေရန် ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်သည်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။
Subscribe
blockchain တွင် ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးစာများ။ တစ်ကြိမ် ပို့ပေးပါတယ်။
အပတ်က။
MetaMetaverse သည် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ် metaverse ကိုပေးဆောင်ရန် crypto OG Joel Dietz မှဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကစားခြင်း၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် တွဲခြင်း၊ ဖျော်ဖြေပွဲများ၊ ဈေးဝယ်ထွက်ခြင်းစသည့် ပွဲလမ်းသဘင်များ တက်ရောက်ခြင်းစသည့် ကဏ္ဍပေါင်းစုံမှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရှုမြင်သည်။
“သင်လုပ်နိုင်တဲ့ အလားအလာတွေက တကယ်ပဲ အဆုံးမရှိ” လို့ သူက ပြောပါတယ်။ "ဥပမာ၊ Travis Scott နဲ့ Ariana Grande တို့လို နာမည်ကြီးအနုပညာရှင်များစွာကို နာမည်ကြီးအွန်လိုင်းဂိမ်း Fortnite မှာ virtual ရှိုးတွေဖျော်ဖြေတာကို ကျွန်တော်တို့တွေ့မြင်ပြီးပါပြီ။"
အမြင်အနုပညာ၏ အခန်းကဏ္ဍကို အရေးပါသည်ဟုလည်း သူက ရှုမြင်သည်။
"လူများဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်၊ သဘောကျပြီး ဝယ်ယူနိုင်သည့် အဖိုးမဖြတ်နိုင်သော အနုပညာနှင့် NFT စုဆောင်းမှုများကို ရောနှောပြသထားသည့် virtual အနုပညာပြခန်းများတွင် မြင့်တက်လာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်" ဟု Dietz မှပြောကြားခဲ့သည်။
အရင်းအမြစ်- https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/