Web 3.0 သည် Video Gaming Industry ကို ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ၏ နောက်ခေတ်သို့ မည်သို့တွန်းအားပေးမည်နည်း။ 

ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂေဟစနစ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးသူ ပိုများလာသဖြင့် ပိုမိုရေပန်းစားလာပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက်စကားအတိုင်း စာရင်းအင်းဤစက်မှုလုပ်ငန်းသည် 14.4 နှင့် 2020 ခုနှစ်အတွင်း စုစုပေါင်းတန်ဖိုး $2021 ဘီလီယံကို မှတ်တမ်းတင်ရန် 178.73% ကျော် တိုးတက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် လာမည့်သုံးနှစ်အတွင်း ဒေါ်လာ ၂၆၈ ဘီလီယံအထိ ရှိလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ 

ဒါဆို ဒီတိုးတက်မှုရဲ့ နောက်ကွယ်မှာ ဘာရှိလဲ။ အကြောင်းရင်းများစွာရှိသော်လည်း ကိုဗစ် ပိတ်ဆို့ခြင်းများသည် လက်ရှိမွေးစားခြင်းလမ်းကြောင်းတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ ယနေ့တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ဂိမ်းကစားသူ 3.2 ဘီလီယံကျော်ရှိပြီး အများစုမှာ ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ပိုမိုမကြာခဏဂိမ်းကစားကြသည်။ Statista မှ မကြာသေးမီက ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာမှုတစ်ခုက ဖော်ပြသည်။ 

'အမေရိကန်ရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့သည် ယခင်အပတ်ကထက် သီးသန့်ကန့်သတ်ထားမှုကြားတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ၄၅ ရာခိုင်နှုန်း ပိုကစားခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြခဲ့သည်။'

သော့ခတ်မှုများအပြင် blockchain နှင့် virtual reality (VR) ကဲ့သို့သော ဆန်းသစ်သောနည်းပညာများသည် ရိုးရာဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် ပိုမိုအသက်ဝင်လာပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Blockchain သည် Non-fungible tokens (NFTs) နှင့် metaverse ပါ၀င်သည့် Web 3.0 ဂိမ်းစီးပွားရေးအတွက် တည်ဆောက်မှုပိတ်ဆို့ခြင်းအဖြစ် အမွှမ်းတင်ခံခဲ့ရသည်။ 

မကြာသေးမီက အဓိကမိန့်ခွန်းတွင် Microsoft ၏ CEO Satya Nadella က ၎င်းကို အစောပိုင်းအင်တာနက်ခေတ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ မသုံးရသေးသော အလားအလာများစွာရှိကြောင်း သတိပြုမိခဲ့သည်။ 

"ကျွန်ုပ်တို့သည် metaverse အကြောင်းပြောသောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် 90s အစောပိုင်းတွင် ဝဘ်နှင့် ဝဘ်ဆိုက်များအကြောင်းပြောပုံနှင့် ဆင်တူသည်"

 

Web 2.0 မှ Web 3.0 သို့ပြောင်းခြင်း။ 

ငွေ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်တူသော၊ အင်တာနက်သည် 80s တွင်ပထမဆုံးစတင်အသုံးပြုချိန်မှစ၍ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ရှေ့ဆောင်ဗားရှင်း၊ Web 1.0 တွင် အသုံးပြုသူများကို ဖတ်ရှုရန်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ကန့်သတ်ထားသည့် တည်ငြိမ်သော ဝဘ်စာမျက်နှာများကို ပါရှိသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Web 2.0 သည် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဝဘ်ဆိုက်စာမျက်နှာများခေတ်တွင် ဖြစ်ပေါ်လာခဲ့သည်။ Fortnite နှင့် Call of Duty အကြိုက်များအပါအဝင် ထိပ်တန်းဂိမ်းအများစုကို ဤအင်တာနက်ကို ထပ်လောင်း၍ ဖန်တီးထားသည်။ 

သို့သော်လည်း၊ ဇာတ်ကြောင်းသည် Web 2.0 မှ Web 3.0 သို့ တဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲနေပြီး၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောဝဘ်ဟုလည်းရည်ညွှန်းသည်။ blockchain နည်းပညာဖြင့် စွမ်းဆောင်ထားသည့် ဤဝဘ်ဗားရှင်းသည် တက်ကြွသောဂိမ်းများနှင့် NFT စျေးကွက်များ 400 ကျော်ကို လက်ခံကျင်းပရန် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တစ်နှစ်တည်းတွင်၊ NFTs များသည် blockchain ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် blockchain ကွန်ရက်အားလုံးရှိ စုစုပေါင်းကွင်းဆက်လှုပ်ရှားမှု၏ ထက်ဝက်နီးပါးခန့်ရှိသော်လည်း၊ NFTs များသည် ရောင်းအားဒေါ်လာ 25 ဘီလီယံကျော် မှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။ 

ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသော Web 2.0 ဂိမ်းစီးပွားရေးနှင့်မတူဘဲ၊ Web 3.0 တွင် ဂိမ်းကစားသူများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချနိုင်စေသည့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဂိမ်းတွင်းစျေးကွက်များကို ပါရှိသည်။ ထိုကဲ့သို့သောဂေဟစနစ်တစ်ခုမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်နက်များ NFT စျေးကွက်၊ ဤ DApp သည် NFTs အဖြစ် IP မူပိုင်ခွင့်ရှိသော ဒစ်ဂျစ်တယ်သေနတ်များကို ကုန်သွယ်မှုပြုရန် သေနတ်အမှတ်တံဆိပ်အများအပြားနှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ ဤဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကို စုဆောင်းနိုင်သောအနုပညာအဖြစ် သိမ်းဆည်းထားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ရလဒ်များပိုမိုရရှိစေရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်နက်များပေါ်တွင် ရှယ်ယာထည့်နိုင်သည်။ 

 

အဆိုပါ Metaverse 

metaverse သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းနှင့် အလွန်လိုက်ဖက်မှုရှိကြောင်း ပြသသည့် အခြားသော Web 3.0 niche ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးကတော့၊ ဤသည်မှာ ကစားသမားများသည် တိုးမြှင့်ပြီး virtual reality မှတဆင့် လက်တွေ့ဘဝအတွေ့အကြုံများကို အတုယူနိုင်သည့် virtual world တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနယ်ပယ်အသစ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း 'metaverse' သည် 2021 ခုနှစ်တွင် ခေတ်စားနေသောစကားလုံးများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပြီး Ubisoft ကဲ့သို့သော လက်လီဂိမ်းကစားသူများနှင့် Ubisoft ကဲ့သို့သော ထုတ်ဝေသူကြီးများအား ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ 

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုမျက်နှာစာတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ပွင့်လင်းမြင်သာသောကမ္ဘာများရှိသည်။ Bulliverse play-to-mint နဲ့ မိတ်ဆက်ပေးတာပါ။ ဤဂိမ်း၏ပထမအဆင့်သုံးဆင့်ကို 2022 ခုနှစ် မတ်လတွင် Bull NFT ကိုင်ဆောင်သူများထံ ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဧပြီလတွင် အနိုင်ရသူများအား အခမဲ့ Inferno လက်နက်ဖြင့် ဆုချီးမြှင့်ခဲ့သည်။ လာမည့်မေလ 27 ရက်ထွက်ရှိမှုတွင်၊ Bullieverse သည် ကစားသမားများအား အမှန်တကယ်ကျပန်း Bear NFT ကိုသော့ဖွင့်ရန်အတွက် BOSS BEAR နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ခွင့်ပြုမည့်နောက်ထပ်အဆင့်များကိုပေါင်းစပ်မည်ဖြစ်သည်။  

play-to- earn virtual worlds ၏တန်ဖိုးအဆိုပြုချက်ကိုကြည့်လျှင် Facebook သည် Meta သို့ အဘယ်ကြောင့်နာမည်ပြောင်းထားသည်ကို နားလည်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏ 2021 တည်ထောင်သူ၏အဆိုအရ အက္ခရာဇူကာဘတ်သည် အင်တာနက်၏ စာမျက်နှာသစ်တစ်ခု၏ အစကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း၊ 

“ဒီအနာဂတ်မှာ၊ မင်း ရုံးမှာ အလုပ်သွားမလုပ်ဘဲ၊ သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ဖျော်ဖြေပွဲ ဒါမှမဟုတ် မင်းမိဘတွေရဲ့ ဧည့်ခန်းမှာ အမီလိုက်နိုင်ဖို့ ဟိုလိုဂရမ်တစ်ခုအနေနဲ့ ချက်ချင်း တယ်လီပို့နိုင်လိမ့်မယ်။ ဒါက မင်းဘယ်နေရာမှာပဲနေနေ အခွင့်အလမ်းတွေ ပိုပွင့်လာလိမ့်မယ်။” စာကိုဖတ်တယ်။ 

 

နောက်ဆုံးထင်မြင်ချက်များ 

အစောပိုင်းတွင် ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်း ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုနှုန်းကို ပေးစွမ်းနိုင်သော ကြီးမားသော အလားအလာရှိသည်။ သို့သော်လည်း ၎င်း၏လက်ရှိအခြေအနေတွင်၊ အဓိကအကျိုးခံစားသူများသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသော ဂိမ်းကြေညာသူများဖြစ်သည်။ Web 3.0 သည် ဂိမ်းကစားသူများ အုပ်ချုပ်ရေးတွင် ပါဝင်နိုင်ပြီး ဂေဟစနစ်ဆုလာဘ်များအဖြစ် ဝင်ငွေ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ရရှိမည့် အနာဂတ် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော စျေးကွက်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ကစားကွင်းကို အဆင့်သတ်မှတ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ 

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: ဤဆောင်းပါးကိုသတင်းအချက်အလက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ 

အရင်းအမြစ်- https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations