လက်ရှိ တယ်လီကွန်းအခြေခံအဆောက်အအုံသည် Metaverse ၏တောင်းဆိုချက်များကို မပံ့ပိုးနိုင်ဟု Huawei မှပြောကြားခဲ့သည်။

5G နှင့် 6G ကွန်ရက်များသည် Metaverse ၏ တောင်းဆိုချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပြီး လက်ရှိ တယ်လီကွန်းအခြေခံအဆောက်အအုံသည် ယင်းကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း Huawei မှ ရှုမြင်ပါသည်။ Huawei ၏ အရှေ့အလယ်ပိုင်း ဒေသ၏ အကြီးတန်း ဗျူဟာမှူး၏ အဆိုအရ ကွန်ရက်များသည် ၎င်းတို့၏ ဖြတ်သန်းမှု၊ ဒေါင်းလုဒ်အမြန်နှုန်းနှင့် တင်ဆက်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများအတွက် ဖြေရှင်းချက်များကို ရှာဖွေရမည်ဖြစ်သည်။

အဆိုပါ မှတ်ချက်များ Abhinav Purohit မှ မကြာသေးမီက အပိုင်းသုံးပိုင်းပါသော ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်တွင် ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ယင်းသည် Metaverse ကဏ္ဍ၏ အလားအလာနှင့် တယ်လီကွန်းလုပ်ငန်းများ၏ ကြီးမားသောပုံသဏ္ဌာန်နှင့် မည်သို့ကိုက်ညီမည်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။

Purohit သည် metaverse သည် ကိုယ်ထိလက်ရောက်အဝေးမှပါဝင်သူများကို ဘဝတူအတွေ့အကြုံများကိုခံစားနိုင်စေမည့် စုပေါင်း virtual shared space တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Metaverse ၏ ၎င်း၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်နှင့် ၎င်း၏မျှော်မှန်းထားသောအောင်မြင်မှုတွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်အလက်များကို ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသည့် နေရာဒေသအလိုက် အသိစိတ်အတွေ့အကြုံများ ရှိသင့်သည်။

အဖွင့် Metaverse သည် ၎င်းနှင့် ရင်းနှီးစွာ ဆက်စပ်နေသည်ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ Web3 ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးများနှင့် non-fungible တိုကင်များ (NFTs) ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် built-in ဘောဂဗေဒကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် ရွေ့လျားမှုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုအရည်အသွေး၊ မိုဘိုင်းကိရိယာများ၊ ဒေါင်းလုဒ်အမြန်နှုန်းများနှင့် Metaverse နည်းပညာအပါအဝင် နယ်ပယ်အများအပြားတွင် လျင်မြန်သောတိုးတက်မှုများသည် ကောင်းမွန်စွာလည်ပတ်နေသည့် virtual စက်လုံးအတွက် လိုအပ်ပါသည်။

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွေ အများကြီး လိုအပ်နေပါသေးတယ်။

Purohit ၏ အဆိုအရ နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများစွာသည် အပြည့်အဝ ပွတ်သပ်ပြီး နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန်၊ အလွှာဖြတ်ကျော်မြင်နိုင်စွမ်း၊ ဗီဒီယိုများအတွက် ဖိသိပ်မှုဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်များ၊ အနားသတ်ကွန်ပြူတာနှင့် စပ်ဟပ်ထားသော စက်တွင်းနှင့် အဝေးမှ စစ်မှန်သော တင်ဆက်မှုတို့ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်၊ ကွန်ရက်တိုးတက်မှုများ၊ ပုံမှန်ဆယ်လူလာပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဆဲလ်လူလာစက်ပစ္စည်းများနှင့် ကွန်ရက်များကြားတွင် latency လျော့နည်းသွားခြင်းတို့သည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ လက်ရှိတွင်၊ metaverse ကွန်ရက်များကို ကန့်သတ်သည့် အဓိကပြဿနာသုံးခုမှာ အချိုးညီညီ စွမ်းဆောင်ရည်၊ အတွေ့အကြုံ အရည်အသွေးနှင့် latency (ကွန်ရက်တစ်ခု၏ ပြန်လည်တုံ့ပြန်မှု) (ကွန်ရက်ဖြတ်သန်းမှု) တို့ဖြစ်သည်။

Huawei ၏ သုတေသနပြုချက်အရ 6G ကွန်ရက်များကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုခြင်းသည် ပြင်းအားနောက်ထပ်တစ်ခုအနေဖြင့် အမြန်နှုန်းကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဟု ဆိုထားသည်။ နှိုင်းယှဉ်ကြည့်လျှင် 5G ကွန်ရက်များသည် ကွန်ရက်ပိတ်နေမှုနှင့် latency ကို လျှော့ချရာတွင် လှိုင်းနှုန်းကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

သမားရိုးကျ wireless broadband အခြေအနေနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက 5G ကွန်ရက်အမြန်နှုန်းသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 1,000 Megabytes ထက် ကျော်လွန်နိုင်သည်။ မြန်နှုန်းမြင့်အင်တာနက်ဒေတာအရ၊ အဆိုပါနှုန်းထားများသည် US နိုင်ငံလုံးဆိုင်ရာကွန်ရက်အမြန်နှုန်း 119.03 Mbps ထက် သိသိသာသာ ပိုမြန်ပါသည်။

501 ခုနှစ် သြဂုတ်လအထိ နိုင်ငံနှင့် နယ်မြေပေါင်း 5 တွင် 153G တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည့် အော်ပရေတာ 2022 ခုနှင့် Global Mobile Suppliers Association (GSA) မှ အချက်အလက်များအရ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 5G အပြည့်အဝလည်ပတ်နိုင်စေရန် တွန်းအားပေးမှုတစ်ခု ပေါ်ပေါက်လာပါသည်။ စမ်းသုံးကြည့်ဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်တဲ့ Metaverse ပါ။ ချိန်းတွေ့ ဒီနည်းပညာကို အသုံးပြု.

GSA ၏ သုတေသနပြုချက်အရ အော်ပရေတာ 222 501 သည် နိုင်ငံနှင့် နယ်မြေပေါင်း 5 တွင် 89G ဆယ်လူလာကွန်ရက်များကို မိတ်ဆက်ထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမိုဘိုင်းစံနှုန်းအဖြစ် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုပြီး လက်ခံထားရသေးသောကြောင့် အပြည့်အဝအတိုင်းအတာ Metaverse ကို 5G က ပံ့ပိုးပေးနိုင်မလားဆိုတာ စောင့်ကြည့်ရဦးမှာပါ။


Google News တွင် ကျွန်ုပ်တို့ကို လိုက်ကြည့်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://crypto.news/huawei-says-current-telecom-infrastructure-cannot-support-metaverses-demands/