Metaverse တွင်၊ Gameplay သည် အရေးကြီးသည်။

Blockchain-based metaverse အတွေ့အကြုံများသည် ကာလကြာရှည်စွာရှိခဲ့သော နည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်း၏အကြီးမားဆုံးသော အသွင်ကူးပြောင်းရေးဒရိုင်ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် သုံးစွဲသူများနှင့် ပါဝင်သူသန်းပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည် — နစ်မြုပ်နေသော ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံများနှင့် အစုရှယ်ယာရှင်များကိုအခြေခံသည့် ကုန်သွယ်မှုများကို ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

အသစ်သော blockchain-based ecosystems များသည် ခြားနားချက်တစ်ခုကို ဖန်တီးထားရာ ecosystem တွင် သုံးစွဲသူများအား ဆက်လက်အစုရှယ်ယာတစ်ခု ကမ်းလှမ်းခြင်းဖြစ်သည်။ သို့တိုင်၊ ၎င်းသည် လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုက ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစိုက်လာခဲ့သည့် အလွန်အောင်မြင်သော နစ်မြုပ်နေသောကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်သည့် Second Life ကို အလွန်သတိရပြီး ယနေ့ခေတ်တွင်ရှိသော ရုပ်ရှင်ကားအချို့နှင့် နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ပါ။

Paul Brody သည် EY ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ blockchain ခေါင်းဆောင်နှင့် CoinDesk ဆောင်းပါးရှင်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းအဆင့်တွင်၊ metaverse သို့ဝင်ရောက်လိုသောကုမ္ပဏီများအတွက်အရေးကြီးသောအချက်နှစ်ချက်ရှိသည်။

ပထမအချက်မှာ လူ့အသိုက်အဝန်းသည် အားကောင်းပြီး သိသိသာသာ တာရှည်ခံနေခြင်းဖြစ်သည်။ Second Life သည် ခေါင်းကြီးပိုင်းများစွာကို ထုတ်မပေးတော့သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသောမဟုတ်သည့်တိုင် သိသိသာသာ တသမတ်တည်းနှင့် သစ္စာရှိသော သုံးစွဲသူအခြေခံရှိသည်။ ၎င်းသည် ထို virtual world တွင် အိမ်ခြံမြေများ ဆက်လက်ရောင်းချခြင်းဖြင့် အားကောင်းသည့် စီးပွားရေးလည်း ရှိသည်။

ဒုတိယဘဝတွင် သမိုင်းဝင်နေ့စဉ်သုံးငွေ (ရင်းမြစ်- Gridsurvey.com)

Credit- Gridsurvey.com မှ Second Life အသုံးပြုသူဒေတာ

ဒုတိယယူဆောင်သွားသည့်အချက်မှာ အသိုက်အဝန်းသည် ခံနိုင်ရည်ရှိနေစဉ်၊ ၎င်းသည် အသုံးပြုမှုသန်းပေါင်းများစွာသို့ တွန်းပို့သည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ အကြီးမားဆုံး နစ်မြုပ်နေသော ဒစ်ဂျစ်တယ် အတွေ့အကြုံများ အားလုံးတွင် တူညီသောအရာ ရှိသည်- ၎င်းတို့အားလုံးသည် ဂိမ်းများဖြစ်သည်။ Minecraft မှ Roblox မှ Fortnite နှင့် အခြားအနည်းငယ်သော၊ သောင်းနှင့်ချီသော လစဉ် ပျမ်းမျှအသုံးပြုသူများရှိခြင်းကြား ကွာခြားချက်မှာ လူမှုဆက်ဆံရေးအတွက် တည်ဆောက်ထားသည့် 3D ကမ္ဘာနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် မောင်းနှင်သည့် လူမှုဆက်ဆံရေးချိတ်ဆက်မှုများ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ကွာခြားချက်ဖြစ်သည်။ .

နောက်အကြီးကြီးတစ်ခု- အစုရှယ်ယာရှင်များမောင်းနှင်သောဂိမ်း။

မစမ်းသပ်ရသေးသည့်အရာသည် ယခုပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်လာသော ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောဂေဟစနစ်အသစ်တစ်ခုတွင် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်ဂိမ်းဆော့ခြင်း-မောင်းနှင်သည့်အတွေ့အကြုံကို တည်ဆောက်နိုင်မည်ဆိုလျှင် — မစမ်းသပ်ရသေးသည့်အရာဖြစ်သည်။ blockchains များ လည်ပတ်ပုံသည် ရိုးရှင်းခြင်းမရှိသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ ရှိပါသည်၊ သို့သော် ၎င်းကို အောင်မြင်စွာ လုပ်ဆောင်ပါက၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အသွင်အပြင် ဂေဟစနစ်များကို သိသိသာသာ တုန်လှုပ်သွားစေမည်ဖြစ်သည်။ အအောင်မြင်ဆုံးဂိမ်းများသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများမှ ဖွဲ့စည်းထားသော အဖွဲ့များအထိ ခိုင်မာသော သီးသန့် သီးသန့် အသိုင်းအဝိုင်းကို တည်ဆောက်ရန် ကြိုးပမ်းကြသည်။ ယခုအချိန်အထိ ထိုအသိုင်းအဝိုင်းများသည် ဂိမ်းတွင် အစုရှယ်ယာများ အမှန်တကယ် မရှိခဲ့ပါ။

Stakeholder-driven ဂိမ်းသည် နွေးထွေးဖော်ရွေမှုဟု အမြဲမသိနိုင်သော ဂိမ်းကိုယ်တိုင်၏ ယဉ်ကျေးမှုအပေါ် ကြီးမားသော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ ပုဂ္ဂိုလ်များသည် ဘေးကင်းသောပိုက်ကွန်မပါဘဲ မဆုတ်မနစ်သော ပြေးစက်ပေါ်တွင် သူတို့ကိုယ်သူတို့ တွေ့ကြသည်။ ယခင်ကတည်းက ကြမ်းတမ်းပြီး ပြိုလဲနေသော ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုအပေါ်တွင် အမျိုးသမီးများ၊ လူနည်းစုများနှင့် LGBTQ အသိုင်းအဝိုင်းမှ အဖွဲ့ဝင်များသည် မှတ်ချက်ဖိဒ်များနှင့် အွန်လိုင်းဖိုရမ်များတွင် မညှာမတာ အနိုင်ကျင့်ခြင်းကို မကြာခဏ ရင်ဆိုင်နေရသည်။ (ဤဂေဟစနစ်သည် ကြမ်းတမ်းသော်လည်း အကျိုးပေးမည့် primer ကောင်းတစ်ခုအတွက်၊ ဤကောင်းမွန်သော Washington Post ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။)

အစုရှယ်ယာရှင်များ မောင်းနှင်သော စံနမူနာသည် ဂေဟစနစ်တစ်ခုလုံးတွင် ဆက်တိုက်ပါဝင်နေသော ပါဝင်သူများကို ဆုချပေးသည့် — ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စွမ်းဆောင်ရည်သာမက — တစ်ဦးချင်းစီအတွက် လုပ်ငန်း၏ အတက်အကျနှင့် အတက်အကျများကို ဟန်ချက်ညီစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ဂေဟစနစ်တစ်ခုလုံးတွင် စီးပွားရေးအစုရှယ်ယာရှိသည့် ရပ်ရွာလူထုကိုင်ဆောင်သူများအတွက်၊ ရုပ်ဆိုးသောအပြုအမူအတွက် စီးပွားရေးသိမ်းယူခြင်း၏ ခြိမ်းခြောက်မှုသည်လည်း အားကောင်းသော အတိုင်းအတာအထိ အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ ဒါက ဂိမ်းကစားရာမှာ ပျော်ရွှင်မှုကို ထိန်းထားနိုင်စေမယ့် အချက်ပါပဲ။

ဤဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသောအမြင်များသည် Paul Brody ၏အမြင်များဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ EY အဖွဲ့အစည်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏အဖွဲ့ဝင်ကုမ္ပဏီများ၏အမြင်များကို သေချာပေါက်ထင်ဟပ်နေမည်မဟုတ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/