အိန္ဒိယသည် နံပါတ်တစ်နေရာကို ရောက်နေသည်။ Play-to-En (P2E)။ စစ်တမ်းအသစ်၏ အိန္ဒိယဖြေဆိုသူ 34% က P2E ဂိမ်းကို ကစားဖူးသည်ဟု ဆိုသည်။
NFT ဂိမ်း ဟောင်ကောင် (29%) နှင့် UAE (27%) တို့တွင်လည်း လူကြိုက်များသည်။
ဇယား၏အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဆွီဒင်တွင် စစ်တမ်းဖြေဆိုသူ 4% သာပါဝင်သည်ဟုဆိုသည်။ NFT ဂိမ်းများ. ပြင်သစ် (၆%) သည် ယခုအချိန်အထိ စုပ်ယူမှုနည်းပါသည်။
ဒါတွေအားလုံးက အတိုင်းပါပဲ။ Finder ၏ NFT ဂိမ်းကစားခြင်းကို လက်ခံခြင်း အစီရင်ခံစာ. Finder.com သည် နိုင်ငံ ၂၆ နိုင်ငံတွင် လူပေါင်း ၄၃,၃၁၂ ဦးကို စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့သည်။
အိန္ဒိယ ပထမ၊ ဟောင်ကောင် ဒုတိယ
Keegan Francis သည် Finder ၏ cryptocurrency တည်းဖြတ်သူဖြစ်သည်။ ဟောင်ကောင်တွင် P2E မွေးစားခြင်းသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပျမ်းမျှ 14% နှစ်ဆဖြစ်နေပြီဟု ၎င်းက ပြောသည်။ ကြီးပွားဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟု သူထင်သည်။
"ဟောင်ကောင်သားများ၏ နောက်ထပ် 8% သည် ယခုနှစ်ကုန်တွင် P2E NFT ဂိမ်းကို အသုံးပြုရန် စီစဉ်ထားပြီး မွေးစားခြင်းမှာ 36% မကြာမီရောက်ရှိနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ဟောင်ကောင်တွင် အမျိုးသားများသည် အမျိုးသမီးများထက် P2E ပါဝင်နိုင်ခြေ ပိုများသည်။ အမျိုးသား 31% က အမျိုးသမီးတွေရဲ့ 27% နဲ့ ယှဉ်ရင် ကစားဖို့ ဝင်ငွေရခဲ့တယ် - 4 ရာခိုင်နှုန်း အမှတ်ကွာဟမှု ရှိတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။
အခြားနိုင်ငံများ
အိန္ဒိယနှင့် ဟောင်ကောင်တို့က ပထမနေရာအတွက် တိုးဝှေ့နေချိန်တွင် အခြားပြိုင်ဖက်များမှာ UAE (27%) ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ကွာခြားချက်မှာ နှစ်ရာခိုင်နှုန်းသာရှိတဲ့ ဖိလစ်ပိုင်က (၂၅%) ဖြစ်ပါတယ်။
"P2E သည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် မြင့်တက်နေပြီး မွေးစားမှု ပျမ်းမျှ 10% တိုးလာရန် သတ်မှတ်ထားသည်" ဟု Finder မှ ၎င်းတို့၏ အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြသည်။
Francis က "ဂိမ်းကစားသူအသစ်များအတွက် ကွဲပြားသော စက်ပြင်မှုတစ်ခုစီရှိ၍ ရွေးချယ်ရန် ပလပ်ဖောင်းများစွာရှိသည်။ Axie Infinity ကဲ့သို့ အချို့သောသူများသည် ကနဦးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု လိုအပ်သော်လည်း အချို့မှာ အခမဲ့ကစားနိုင်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်းတစ်ခုကို စိတ်ဝင်စားသော်လည်း ဝင်ခွင့်ကုန်ကျစရိတ်ကို မတတ်နိုင်ပါက၊ ဥပမာအားဖြင့် ကစားရန် လိုအပ်သည့် Axie NFTs၊ Guild တစ်ခုကို သင်စဉ်းစားလိုပေမည်။ Guilds သည် ပညာရှင်ဟုခေါ်သော ကစားသမားများအား လိုအပ်သော NFTs များကို ချေးခြင်းဖြင့် သင့်အား အခမဲ့ Axie Infinity ကဲ့သို့သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဆော့ကစားရန် ခွင့်ပြုပြီး ကျန်သူများသည် guild သို့သွားစဉ်တွင် ပုံမှန်အားဖြင့် ဝင်ငွေဝေစုကို ခံစားခွင့်ရှိသည်။"
NFT ဂိမ်းကို စျေးကွက်အလိုက် လက်ခံခြင်း။
- အိန္ဒိယ - ၁၇.၄%
- ဟောင်ကောင် – 28.75%
- UAE – 27.27%
- ဖိလစ်ပိုင်-၂၅.၀၁%၊
- ဗီယက်နမ် – ၆ ရာခိုင်နှုန်း
- စင်ကာပူ – ၂၂.၆၈ ရာခိုင်နှုန်း၊
- မလေးရှား – ၂ ရာခိုင်နှုန်း
- ဘရာဇီး - ၄.၀၄%
- နိုင်ဂျီးရီးယား – 16.05%
- ဗင်နီဇွဲလား – ၁၄.၁၁ ရာခိုင်နှုန်း
- ပီရူး – 13.15%
- ကိုလံဘီယာ – 12.68%
- အာဂျင်တီးနား - ၃၄%
- ချီလီ - ၂၁.၅%
- အိုင်ယာလန် – 11.31%
- မက္ကဆီကို – ၁၁.၁၁ ရာခိုင်နှုန်း
- တောင်အာဖရိက - ၁၁%
- US – 9.37%
- ကနေဒါ – 8.38%
- ဆွစ်ဇာလန် – 8.37%
- နယူးဇီလန် – 8.19%
- စပိန် - ၂.၅%
- UK – 7.55%
- ဂျာမနီ - ၃၂.၄%
- ပြင်သစ် – ၆ ရာခိုင်နှုန်း
- ဆွီဒင် - ၈%
P2E ဇယားကို ဦးဆောင်နေတဲ့ အိန္ဒိယအကြောင်း ပြောစရာရှိသလား၊ ဒါမှမဟုတ် တခြားအရာတွေလား။ ကျွန်တော်တို့ကိုရေးရန် သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆွေးနွေးပွဲတွင် ပါဝင်ပါ။ ကြေးနန်းရုပ်သံလိုင်း ငါတို့ကိုလည်း ဖမ်းလို့ရတယ်။ Tik Tok, Facebook ကဒါမှမဟုတ် တွစ်တာ.
ခွင
ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်ပါ ၀ င်သည့်သတင်းအချက်အလက်အားလုံးကိုစိတ်ရင်းမှန်နှင့်ယေဘုယျအချက်အလက်များအတွက်သာထုတ်ဝေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်တွေ့ရသောသတင်းအချက်အလက်များကိုစာဖတ်သူမှမည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုမဆို၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်အန္တရာယ်ရှိသည်။
အရင်းအမြစ်- https://beincrypto.com/india-ranks-first-globally-for-play-to-earn-gaming-adoption/