“လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်းများစွာက AI ပါ။ အခုက ပြောင်းပြန်ဖြစ်နေပြီ” ဟု ပြောသည်။ “အစိုးရရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် […] သင့်မှာ အကြွေစေ့မရှိသရွေ့တော့ သူတို့ဟာ ဒီနည်းပညာအသစ်တွေကို အများကြီး ပံ့ပိုးပေးဖို့ ဆန္ဒရှိပါတယ်” - StableNode မှ Doo Wan Nam
တောင်ကိုးရီးယား- ဖောက်ပြန်သောပြည်
အကယ်၍ သင်သည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုမှ ပေးအပ်သော အခွင့်အလမ်းများကို အခွင့်ကောင်းယူရန် အသင့်တော်ဆုံး နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံကို ရွေးရလျှင် တောင်ကိုရီးယားသည် စာရင်းတွင် ပါ၀င်မည်ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် ထုတ်ကုန်အသစ်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ လက်ခံအသုံးပြုသည့် နည်းပညာကို စွဲလမ်းသောနိုင်ငံဖြစ်ပြီး 98% သောလူများသည် စမတ်ကိရိယာကို ပိုင်ဆိုင်ကြပြီး လူဦးရေ၏ 10% ကျော်သည် အနည်းဆုံး cryptocurrency အချို့ကို ပိုင်ဆိုင်ကြသည်။ GDP အရ ကမ္ဘာပေါ်တွင် 13 ခုမြောက် အကြီးဆုံး စီးပွားရေးဖြစ်ခဲ့သော်လည်း - လူဦးရေအားဖြင့် 27th ဖြစ်သည် - ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားသူ 33 သန်းဖြင့် ကမ္ဘာပေါ်တွင် စတုတ္ထအကြီးဆုံး ဂိမ်းစျေးကွက်ဖြစ်သည်။ Generating 8.3 ခုနှစ်တွင် ကဏ္ဍအတွက် ဝင်ငွေဒေါ်လာ 2021 ဘီလီယံရှိသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ပုံစံ လူမှုရေးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု ဖြစ်နေပါပြီ။ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများသည် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည်ဖြစ်စေ ယှဉ်ပြိုင်မှုဖြစ်စေပြီး နိုင်ငံသည် esports များကို လွှမ်းမိုးထားပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများကို ယှဉ်ပြိုင်ကြည့်ရှုရန် ထောင်နှင့်ချီသော ထုပ်ပိုးထားသော အားကစားကွင်းများပါရှိသည်။
“[သြစတြေးလျ] အတွက်တော့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖျော်ဖြေရေးက တီဗွီကြည့်တာ ဒါမှမဟုတ် ရုပ်ရှင်ကြည့်တာဖြစ်ဖြစ် နေ့တိုင်းပါပဲ” ဟု မဲလ်ဘုန်းအခြေစိုက် Zerocap လေ့လာဆန်းစစ်သူ Nathan Lenga က တောင်ကိုရီးယား၏ အသွင်အပြင်အစီအစဉ်များကို သုတေသနပြုသူ Nathan Lenga က ပြောကြားခဲ့သည်။
“ဒါပေမယ့် ကိုရီးယားမှာရှိတဲ့ လူ ၅၀% က သူတို့ရဲ့နေ့စဉ် ဖျော်ဖြေရေးပမာဏဟာ ဂိမ်းဆော့တယ်လို့ သတင်းပို့ပါတယ်။ ဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ ယဉ်ကျေးမှုထဲကို တကယ်ကို နှစ်မြှုပ်ပြီး ပေါင်းစည်းလိုက်တာပါ” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။
metaverse နှင့် တောင်ကိုရီးယား၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် သဘောတူညီချက်အသစ်
တောင်ကိုရီးယားအစိုးရသည် “ဒစ်ဂျစ်တယ်သဘောတူညီချက်သစ်” ဟုခေါ်သော နည်းပညာသစ်များကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် ၎င်း၏စီးပွားရေးကို အသွင်ပြောင်းရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော ဝမ် ၅၈.၂ ထရီလီယံ (ဒေါ်လာ ၄၄.၆ ဘီလီယံ) အစီအစဉ်ရှိသည်။ ဤပက်ကေ့ဂျ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် ဝမ် 58.2 ဘီလီယံ (ဒေါ်လာ 44.6 သန်း) ပါဝင်သော တောင်ကိုရီးယားသည် 223.7 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဖောက်ပြန်လက်ခံသူအများဆုံးနိုင်ငံများတွင် နံပါတ် 171.6 ဖြစ်လာစေရန် လျာထားပါသည် — ၎င်း၏လက်ရှိနေရာ နံပါတ် 5 မှ 2026 ခုနှစ်တွင် Korea Herald ၏အဆိုအရ ကျွမ်းကျင်သူများ ယုံကြည် ထိုအချိန်တွင် ပြည်တွင်း၌ ပမာဏသည် ဝမ် ၄၀၀ ထရီလီယံ (ဒေါ်လာ ၃၀၆.၅ ဘီလီယံ) တန်ကြေးရှိမည်ဖြစ်သည်။
နည်းပညာနှင့် ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသော တက္ကသိုလ်များနှင့် ကော်ပိုရေးရှင်းများသို့ ထောက်ပံ့ငွေအဖြစ် ပေးအပ်နေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် နိုင်ငံရှိပြီးသားဖြစ်သောကြောင့် မည်သည့်အားပေးမှုမျှ မလိုအပ်ပါ။ အကောင့် 2016 မှစတင်၍ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့် တင်သွင်းသည့် metaverse မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာငါးခုတွင် တစ်ခုနီးပါးသည် United States ပြီးလျှင် ဒုတိယဖြစ်သည်။ ပြည်တွင်းနည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး LG Electronics နှင့် Samsung တို့သည် တင်သွင်းမှုအရေအတွက်တွင် ဦးဆောင်လျက်ရှိသည်။
ထို့အပြင် Read
ပြီးတော့ metaverse ကဏ္ဍကို ကောင်းကောင်းတည်ဆောက်ထားပြီးသားပါ။ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအကြံပေးကုမ္ပဏီ Mind the Bridge မှ အစီရင်ခံစာ ခန့်မှန်းချက် 2022 ခုနှစ် ဇွန်လအထိ တောင်ကိုရီးယား၏ အသွင်အပြင်ကဏ္ဍတွင် အမြတ်အစွန်းရှိသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြင့် လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားနေသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်း 109 ခုနှင့် အခြား metaverse startups 300 အထိရှိသည်။ "၎င်းတို့၏စကေးအားသိပ်သည်းဆအချိုးသည် ဆီလီကွန်တောင်ကြားနှင့် UK (စုစုပေါင်း၏ 3%)၊ ဥရောပနှင့် အစ္စရေး (4%) တို့ထက် 3-2 ဆ ပိုများသည်" ဟု အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားပြီး စကေးအားမြှင့်မှုသည် ဖောက်ပြန်ပလပ်ဖောင်းများတည်ဆောက်ခြင်းဆီသို့ ဒေါ်လာ 10.6 ဘီလီယံအထိ တိုးမြင့်လာခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြသည်။ .
နိုင်ငံ၏ အသွင်ကူးပြောင်းရေး အစီအစဉ်များကို ယခင်အစိုးရလက်ထက်တွင် ရေးဆွဲခဲ့ပြီး လက်ရှိသမ္မတ Yoon Suk-Yeol က ၎င်း၏ “နိုင်ငံ့တာဝန် 10” တွင် တူညီသော ရည်မှန်းချက် 110 ခုကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။
တောင်ကိုရီးယားက ဒီကဏ္ဍကို ဘာကြောင့် အရမ်းစိတ်ဝင်စားတာလဲ။ စောစောဝင်နိုင်ရင် ကြီးမားတဲ့ အခွင့်အလမ်းကို မြင်တဲ့အတွက်ကြောင့် အနာဂတ်မှာ ကဏ္ဍမှာ virtual အလုပ်အကိုင် ၁.၅ သန်း ဖန်တီးပေးနိုင်မယ်လို့ အစိုးရက ခန့်မှန်းထားပါတယ်။ ဘောလုံးကို လှိမ့်နိုင်ရန်၊ ၎င်းသည် အထက်တန်းပညာရေးသင်တန်းများမှတစ်ဆင့် ကျောင်းသား ၄၀,၀၀၀ ကို လေ့ကျင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
အရင်းအမြစ်: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/