Cointelegraph မဂ္ဂဇင်းကို လွှမ်းမိုးရန် တောင်ကိုရီးယား၏ ရိုင်းစိုင်းသော အစီအစဉ်

“လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်းများစွာက AI ပါ။ အခုက ပြောင်းပြန်ဖြစ်နေပြီ” ဟု ပြောသည်။ “အစိုးရရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် […] သင့်မှာ အကြွေစေ့မရှိသရွေ့တော့ သူတို့ဟာ ဒီနည်းပညာအသစ်တွေကို အများကြီး ပံ့ပိုးပေးဖို့ ဆန္ဒရှိပါတယ်” - StableNode မှ Doo Wan Nam

တောင်ကိုးရီးယား- ဖောက်ပြန်သောပြည်

အကယ်၍ သင်သည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုမှ ပေးအပ်သော အခွင့်အလမ်းများကို အခွင့်ကောင်းယူရန် အသင့်တော်ဆုံး နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံကို ရွေးရလျှင် တောင်ကိုရီးယားသည် စာရင်းတွင် ပါ၀င်မည်ဖြစ်သည်။ 

၎င်းသည် ထုတ်ကုန်အသစ်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ လက်ခံအသုံးပြုသည့် နည်းပညာကို စွဲလမ်းသောနိုင်ငံဖြစ်ပြီး 98% သောလူများသည် စမတ်ကိရိယာကို ပိုင်ဆိုင်ကြပြီး လူဦးရေ၏ 10% ကျော်သည် အနည်းဆုံး cryptocurrency အချို့ကို ပိုင်ဆိုင်ကြသည်။ GDP အရ ကမ္ဘာပေါ်တွင် 13 ခုမြောက် အကြီးဆုံး စီးပွားရေးဖြစ်ခဲ့သော်လည်း - လူဦးရေအားဖြင့် 27th ဖြစ်သည် - ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားသူ 33 သန်းဖြင့် ကမ္ဘာပေါ်တွင် စတုတ္ထအကြီးဆုံး ဂိမ်းစျေးကွက်ဖြစ်သည်။ Generating 8.3 ခုနှစ်တွင် ကဏ္ဍအတွက် ဝင်ငွေဒေါ်လာ 2021 ဘီလီယံရှိသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ပုံစံ လူမှုရေးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု ဖြစ်နေပါပြီ။ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများသည် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည်ဖြစ်စေ ယှဉ်ပြိုင်မှုဖြစ်စေပြီး နိုင်ငံသည် esports များကို လွှမ်းမိုးထားပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများကို ယှဉ်ပြိုင်ကြည့်ရှုရန် ထောင်နှင့်ချီသော ထုပ်ပိုးထားသော အားကစားကွင်းများပါရှိသည်။ 

ဆိုးလ် Metaverse
ဆိုးလ် Metaverse (သတင်းအရင်းအမြစ်- ဆိုးလ်မြို့တော်အစိုးရ)

“[သြစတြေးလျ] အတွက်တော့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖျော်ဖြေရေးက တီဗွီကြည့်တာ ဒါမှမဟုတ် ရုပ်ရှင်ကြည့်တာဖြစ်ဖြစ် နေ့တိုင်းပါပဲ” ဟု မဲလ်ဘုန်းအခြေစိုက် Zerocap လေ့လာဆန်းစစ်သူ Nathan Lenga က တောင်ကိုရီးယား၏ အသွင်အပြင်အစီအစဉ်များကို သုတေသနပြုသူ Nathan Lenga က ပြောကြားခဲ့သည်။

“ဒါပေမယ့် ကိုရီးယားမှာရှိတဲ့ လူ ၅၀% က သူတို့ရဲ့နေ့စဉ် ဖျော်ဖြေရေးပမာဏဟာ ဂိမ်းဆော့တယ်လို့ သတင်းပို့ပါတယ်။ ဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ ယဉ်ကျေးမှုထဲကို တကယ်ကို နှစ်မြှုပ်ပြီး ပေါင်းစည်းလိုက်တာပါ” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

metaverse နှင့် တောင်ကိုရီးယား၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် သဘောတူညီချက်အသစ်

တောင်ကိုရီးယားအစိုးရသည် “ဒစ်ဂျစ်တယ်သဘောတူညီချက်သစ်” ဟုခေါ်သော နည်းပညာသစ်များကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် ၎င်း၏စီးပွားရေးကို အသွင်ပြောင်းရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော ဝမ် ၅၈.၂ ထရီလီယံ (ဒေါ်လာ ၄၄.၆ ဘီလီယံ) အစီအစဉ်ရှိသည်။ ဤပက်ကေ့ဂျ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် ဝမ် 58.2 ဘီလီယံ (ဒေါ်လာ 44.6 သန်း) ပါဝင်သော တောင်ကိုရီးယားသည် 223.7 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဖောက်ပြန်လက်ခံသူအများဆုံးနိုင်ငံများတွင် နံပါတ် 171.6 ဖြစ်လာစေရန် လျာထားပါသည် — ၎င်း၏လက်ရှိနေရာ နံပါတ် 5 မှ 2026 ခုနှစ်တွင် Korea Herald ၏အဆိုအရ ကျွမ်းကျင်သူများ ယုံကြည် ထိုအချိန်တွင် ပြည်တွင်း၌ ပမာဏသည် ဝမ် ၄၀၀ ထရီလီယံ (ဒေါ်လာ ၃၀၆.၅ ဘီလီယံ) တန်ကြေးရှိမည်ဖြစ်သည်။

နည်းပညာနှင့် ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသော တက္ကသိုလ်များနှင့် ကော်ပိုရေးရှင်းများသို့ ထောက်ပံ့ငွေအဖြစ် ပေးအပ်နေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် နိုင်ငံရှိပြီးသားဖြစ်သောကြောင့် မည်သည့်အားပေးမှုမျှ မလိုအပ်ပါ။ အကောင့် 2016 မှစတင်၍ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့် တင်သွင်းသည့် metaverse မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာငါးခုတွင် တစ်ခုနီးပါးသည် United States ပြီးလျှင် ဒုတိယဖြစ်သည်။ ပြည်တွင်းနည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး LG Electronics နှင့် Samsung တို့သည် တင်သွင်းမှုအရေအတွက်တွင် ဦးဆောင်လျက်ရှိသည်။

ထို့အပြင် Read


အင်္ဂါရပ်များ

ဤသည်မှာ NFTs ဖြင့် ကံကြမ္မာတစ်ခုဖြစ်အောင် — နှင့် အရှုံးနည်း


အင်္ဂါရပ်များ

ပါဝါဖွင့်ပါ… ဥပဒေကျောင်းများသည် blockchain၊ DeFi နှင့် NFTs များကို အဘယ်ကြောင့် နောက်ထပ်မသင်ကြားရသနည်း။

ပြီးတော့ metaverse ကဏ္ဍကို ကောင်းကောင်းတည်ဆောက်ထားပြီးသားပါ။ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအကြံပေးကုမ္ပဏီ Mind the Bridge မှ အစီရင်ခံစာ ခန့်မှန်းချက် 2022 ခုနှစ် ဇွန်လအထိ တောင်ကိုရီးယား၏ အသွင်အပြင်ကဏ္ဍတွင် အမြတ်အစွန်းရှိသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြင့် လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားနေသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်း 109 ခုနှင့် အခြား metaverse startups 300 အထိရှိသည်။ "၎င်းတို့၏စကေးအားသိပ်သည်းဆအချိုးသည် ဆီလီကွန်တောင်ကြားနှင့် UK (စုစုပေါင်း၏ 3%)၊ ဥရောပနှင့် အစ္စရေး (4%) တို့ထက် 3-2 ဆ ပိုများသည်" ဟု အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားပြီး စကေးအားမြှင့်မှုသည် ဖောက်ပြန်ပလပ်ဖောင်းများတည်ဆောက်ခြင်းဆီသို့ ဒေါ်လာ 10.6 ဘီလီယံအထိ တိုးမြင့်လာခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြသည်။ .

နိုင်ငံ၏ အသွင်ကူးပြောင်းရေး အစီအစဉ်များကို ယခင်အစိုးရလက်ထက်တွင် ရေးဆွဲခဲ့ပြီး လက်ရှိသမ္မတ Yoon Suk-Yeol က ၎င်း၏ “နိုင်ငံ့တာဝန် 10” တွင် တူညီသော ရည်မှန်းချက် 110 ခုကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။

တောင်ကိုရီးယားက ဒီကဏ္ဍကို ဘာကြောင့် အရမ်းစိတ်ဝင်စားတာလဲ။ စောစောဝင်နိုင်ရင် ကြီးမားတဲ့ အခွင့်အလမ်းကို မြင်တဲ့အတွက်ကြောင့် အနာဂတ်မှာ ကဏ္ဍမှာ virtual အလုပ်အကိုင် ၁.၅ သန်း ဖန်တီးပေးနိုင်မယ်လို့ အစိုးရက ခန့်မှန်းထားပါတယ်။ ဘောလုံးကို လှိမ့်နိုင်ရန်၊ ၎င်းသည် အထက်တန်းပညာရေးသင်တန်းများမှတစ်ဆင့် ကျောင်းသား ၄၀,၀၀၀ ကို လေ့ကျင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

“ဒါက တိုင်းပြည်ရဲ့ ချမ်းသာကြွယ်ဝမှုအပေါ် သိသာထင်ရှားစွာ သက်ရောက်မှုရှိပြီး သူတို့ရဲ့ စီးပွားရေးကို အမှန်တကယ် လှုံ့ဆော်ပေးမှာပါ” ဟု အလုပ်အကိုင် ၁.၅ သန်း၏ ပစ်မှတ်တွင် Lenga က ပြောကြားခဲ့သည်။ “သူတို့က တိုင်းပြည်ကို ဆန့်ကျင်ဘက်စျေးကွက်ထိပ်ကို တွန်းပို့မယ့် ကျွမ်းကျင်သူတွေကို မွေးထုတ်ပြီး ဒီပရိုဂရမ်တွေနဲ့ အစပျိုးမှုတွေကြောင့် နိုင်ငံထဲကို developer အသစ်တွေကို ခေါ်ဆောင်လာဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။”

တောင်ကိုးရီးယားက အသွင်အပြင်နည်းပညာမှာ ဦးဆောင်နေပုံ

Sangmin “Sam” Seo သည် Klaytn ဖောင်ဒေးရှင်း၏ ကိုယ်စားလှယ် ဒါရိုက်တာဖြစ်ပြီး၊ ကိုးရီးယားအင်တာနက်ကုမ္ပဏီ Kakao ၏ blockchain နှင့် အသွင်အပြင်မျိုးကွဲဖြစ်သည်။

COVID-19 ကြောင့် လူတိုင်းကို အိမ်မှအလုပ်ခိုင်းပြီး Zoom နှင့် Google Meet တွင် virtual world များတွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ပြီးနောက် မျဉ်းကြောင်းအပေါ်အမြင်များ ပြောင်းလဲသွားကြောင်း ၎င်းက ပြောသည်။

"မင်းရဲ့ ဖန်သားပြင်ပေါ်မှာ တခြားမျက်နှာတွေ မြင်နေရတာက သိပ်ပျော်စရာ မဟုတ်ဘူး ဟုတ်တယ်မလား" သူကပြောပါတယ် 

“ဒါကြောင့် လူတွေကို အလုပ်လုပ်ရာမှာ ကူညီပေးနိုင်ပြီး ပျော်စရာနဲ့ ဖျော်ဖြေမှုတွေကို ပေးစွမ်းနိုင်တဲ့ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ပလက်ဖောင်းတစ်ခုကို ရှာဖွေဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် လူတွေက metaverse အတွက် ပိုစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့ကြပြီး၊ ဒီ metaverse ဟာ ဘာကြောင့် ကိုရီးယားလူမျိုးတွေနဲ့ ကိုရီးယားအစိုးရအတွက် ဧရိယာအသစ်ဖြစ်လာတာလဲလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”

ယခုနှစ်၏တတိယနှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် Klaytn သည် metaverse စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် AAA blockchain နှင့်ကစားရန်ဂိမ်းများ၊ NFTs နှင့် DeFi ဝန်ဆောင်မှုများကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်ကူညီရန်၎င်း၏ "metaverse blockchain for all" အစီအစဉ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းသည် $ 500 သန်းထောက်ပံ့ကြေးအစီအစဉ်ကိုကြေငြာပြီးပိုမိုကောင်းမွန်သော metaverse အတွေ့အကြုံအတွက်မြင့်မားသောအရွယ်အစားနှင့် latency နည်းပါးရန်အတွက်၎င်း၏ blockchain ကိုကောင်းစွာချိန်ညှိနေသည်။ ၎င်းသည် အခြားကုမ္ပဏီများ၊ ထုတ်ဝေသူများ၊ ဖန်တီးသူများနှင့် သုံးစွဲသူများအား metaverse တွင် ချောမွေ့စွာထည့်သွင်းနိုင်စေမည့် "metaverse as a service" ကိုလည်း ပေးဆောင်ထားပါသည်။

တောင်ကိုရီးယား မဂ္ဂဇင်း၏ ယခင်ဆောင်းပါးကို လွတ်သွားပါက၊ တောင်ကိုရီးယား၏ထူးခြားအံ့သြဖွယ် crypto စကြဝဠာ

Korean Blockchain Week ၏တည်ထောင်သူ Seonik Jeon က Klaytn ၏အင်တာနက်ကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သော Kakao သည် ၎င်း၏ဖောက်ပြန်သောအယူကို 100% ပံ့ပိုးပေးနေသည်ဟုဆိုသည်။

"Kakao ၏တည်ထောင်သူ Brian Kim သည် blockchain သည် Kakao ၏အနာဂတ်ဖြစ်သည်ကိုကိုယ်တွေ့အခိုင်အမာယုံကြည်ပြီးသူသည်ယနေ့ခေတ်တွင်သူ၏လူအင်အားအများစု - elite manpower အားလုံးကို Klaytn သို့ထည့်သည်" ဟုသူသည် Magazine သို့ပြောကြားခဲ့သည်။

Ifland အတွက် ပရိုမိုးရှင်းပုံ
Ifland အတွက် ပရိုမိုးရှင်းပုံ။ (သတင်းရင်းမြစ် SK Telecom)

“အခုချိန်မှာတော့ အပြောင်းအလဲတွေ အများကြီးရှိလို့ ပြဿနာတွေ ကြုံနေရတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြေလည်သွားရင်တော့ မြန်မြန်ဆန်ဆန် တိုးတက်လာမယ်လို့ ထင်ပါတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

ဒေသတွင်း တယ်လီကွန်းကုမ္ပဏီ SK Telecom သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် “social metaverse” ပလပ်ဖောင်းကို Ifland ဟုခေါ်သော 2021 ခုနှစ် နှစ်လယ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး အသုံးပြုသူ 12.8 သန်းရှိနေပြီဖြစ်သည်။ နိုဝင်ဘာလကုန်အထိ နိုင်ငံပေါင်း 49 နိုင်ငံတွင် စတင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ကမ္ဘာ့ကြီးစိုးမှုအတွက် အစီအစဉ်များရှိသည်။ 

Seoul metaverse ဆိုတာ ဘာလဲ။

မြူနီစပယ်အစိုးရများသည် ယခုနှစ်ကုန်တွင် ဖွင့်လှစ်ရန် စီစဉ်ထားသည့် ၎င်း၏ "Metaverse Seoul" ဖြင့် အသွင်အပြင်တွင် ပထမဆုံးသော လူထုစီမံခန့်ခွဲမှုပလက်ဖောင်းကို ဖန်တီးနေသည့် ဆိုးလ်မြို့တော်နှင့်အတူ လိုက်ပါဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ နေထိုင်သူ 3,000 ခန့်သည် beta တွင် လှည့်ပတ်ကစားပြီး မြို့တော်ခန်းမကို လည်ပတ်ကာ ဆိုးလ်ပလာဇာရှိ ဂိမ်းများကို ကစားကြသည်။

ငါးနှစ်စီမံကိန်းတွင် နေထိုင်သူများသည် ဆိုးလ်မြို့ဖွင့်မြို့တက္ကသိုလ်၏ virtual ပရိဝုဏ်အတွင်း တက်ရောက်နိုင်ပြီး တရားဝင်တိုင်ကြားစာများကို တိုင်ကြားနိုင်ပြီး လိုင်စင်လျှောက်ထားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဧည့်သည်များသည် သတ်မှတ်ထားသော ခရီးသွားအကြောင်းအရာများမှတစ်ဆင့် အတုအယောင်လမ်းလျှောက်နိုင်သည်။

Time မဂ္ဂဇင်းက ၎င်းအား 2022 ခုနှစ်၏ အကောင်းဆုံး တီထွင်မှုများထဲမှ တစ်ခုဟု အမည်ပေးထားပြီး Changwon နှင့် Seongnam ကဲ့သို့သော အခြားသော ကိုရီးယားမြို့ကြီးများက ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ပုံတူကူးယူရန် အစီအစဉ်များကို ကြေငြာခဲ့သည်။ 

စက်တင်ဘာလတွင် တောင်ကိုးရီးယားရှိ အစ္စရေးသံရုံးသည် Android နှင့် iPhone အက်ပ်မှတစ်ဆင့် သင်သွားရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် အသွင်အပြင်တွင် သံတမန်မစ်ရှင်တစ်ခုကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ မဂ္ဂဇင်းက ၎င်းကို မကြာသေးမီက ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုသောအခါတွင် ၎င်းသည် လူများချည်းဖြစ်ပြီး အကြောင်းအရာကင်းမဲ့သည် — metaverse ပလပ်ဖောင်းများသည် ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုမပြည့်မီဘဲ သုံးစွဲသူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခြင်းမရှိပါက ၎င်းတို့သည် စျေးကြီးသော 3D ဂိမ်းများဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။

တောင်ကိုရီးယားသည် blockchain နှင့် ကစားရန် ဂိမ်းများကို အဘယ်ကြောင့် ပိတ်ပင်ထားသနည်း။

ကိုရီးယားသည် လောင်းကစားနှင့် အလွန်ရှုပ်ထွေးသော ဆက်ဆံရေးတစ်ခုရှိပြီး လောင်းကစားပြဿနာများဆိုင်ရာ ကိုရီးယားစင်တာမှ လေ့လာမှုတစ်ခုအရ ပျမ်းမျှအားဖြင့် တောင်ကိုရီးယားသည် အခြားနိုင်ငံသားတစ်ဦးထက် လောင်းကစားစွဲလမ်းမှု နှစ်ဆမှ သုံးဆပိုများသည် (အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်ကို မသိရသေးသော်လည်း)။ ထီနှင့် မြင်းပြိုင်ခြင်းမှလွဲ၍ လောင်းကစားခြင်းကို တားမြစ်ထားသည်။

ထို့ကြောင့်၊ တောင်ကိုရီးယားသည် အသွင်ကူးပြောင်းရေးတွင် ကြီးမားသော်လည်း cryptocurrencies ပေါင်းထည့်ရန် စိတ်အားထက်သန်မှု မရှိပါ။ 2021 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင်၊ တောင်ကိုးရီးယား၏ယခင်အစိုးရသည် metaverse ၏အထင်ရှားဆုံး ရှေ့ပြေးဖြစ်သည့် — ကစားရန်-ဝင်ငွေ blockchain ဂိမ်းများကို ပိတ်ပင်ခဲ့သည်။

Time မဂ္ဂဇင်းက Seoul Metaverse ကို တစ်နှစ်တာ၏ အကောင်းဆုံး တီထွင်မှုတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
Time မဂ္ဂဇင်းက Seoul Metaverse ကို တစ်နှစ်တာ၏ အကောင်းဆုံး တီထွင်မှုတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ (သတင်းအရင်းအမြစ်- ဆိုးလ်မြို့တော်အစိုးရ)

၎င်းသည် blockchain ဂိမ်းများပေါ်တွင်လုပ်ဆောင်နေသောပြည်တွင်းကုမ္ပဏီများအတွက်လုပ်ငန်းဆောင်တာတစ်ခုထဲသို့ထည့်သွင်းခဲ့ပြီးဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ယခင်စိုးရိမ်မှုများကိုပြန်လည်အမှတ်ရစေကာ 2011 ခုနှစ်မှ 2021 ခုနှစ်အတွင်း ဆယ်ကျော်သက်များအား Shutdown Law ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်အွန်လိုင်း PC ဂိမ်းများကိုညသန်းခေါင်နောက်ပိုင်းတွင်ကစားခြင်းမှတားမြစ်ခံခဲ့ရသည်။  

သုတေသနနှင့် အကြံပေးကုမ္ပဏီ StableNode ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Doo Wan Nam က P2E ဂိမ်းကို ပိတ်ပင်ခြင်းသည် ဂိမ်းများကို တရားမ၀င်ဖြစ်စေရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အစဉ်အလာကြီးမားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီများ၏ တန်ခိုးလက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်သည်။

“သူတို့ရဲ့ ပြိုင်ဖက်တွေကို play-to-En လုပ်ဖို့ သူတို့မြင်ပြီး သန်းနဲ့ချီတဲ့ သုံးစွဲသူတွေကို စာသားအတိုင်း ရယူနိုင်ခဲ့တယ်။ ဒီတော့ သူတို့အတွက် 'ဒါက တရားမျှတသလား' တဲ့။ သူတို့မှာ ကြီးမားတဲ့စက်မှုလုပ်ငန်းကြီးဖြစ်လို့ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်နိုင်တဲ့ စွမ်းအားတွေ အများကြီးရှိပါတယ်။”
စည်းရုံးခြင်းသည် တရားမဝင်သော်လည်း “လူများက တိုက်ရိုက် သို့မဟုတ် သွယ်ဝိုက်၍ စည်းရုံးခြင်း ရှိသည်ကို သိသည်” ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။

တောင်ကိုးရီးယားတွင် အသွင်ကူးပြောင်းရေး၏ အနာဂတ်

သို့သော်လည်း၊ Jeon သည် တောင်ကိုရီးယားရှိ ထိပ်တန်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် blockchain-based ဂိမ်းများကို ရှာဖွေနေပြီဟု ဆိုကာ သဘောမတူပါ။

"အဓိကထိပ်တန်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် blockchain ကိုယခုအချိန်တွင်လက်ခံကျင့်သုံးနေပြီး၎င်းတို့သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကစားရန်-ဝင်ငွေဂိမ်းများကိုမည်သို့ပြုလုပ်နိုင်သည်ကိုရှာဖွေနေကြသည်" ဟုသူကဆိုသည်။ “ဒီဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေက အနာဂတ်အတွက် ပြင်ဆင်နေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”

P2E ဂိမ်းများ
P2E ဂိမ်းများကို ကိုရီးယား developer များက ဖြန့်ချိသည် သို့မဟုတ် တီထွင်ဖန်တီးနေသည်။ (Xangle)

P2E ဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်သည့်ကုမ္ပဏီများတွင် Com2uS၊ Kakao Games၊ Neopin၊ Nexon နှင့် Krafton တို့ ပါဝင်သည်။ 2.2 ခုနှစ်တွင် $2021 ဘီလီယံရရှိခဲ့သော မိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး Netmarble တွင် Golden Bros၊ A3: Still Alive၊ Yokai Dual၊ Meta Football၊ Seven Deadly Sins: Origin အပါအဝင် blockchain နှင့် metaverse ခေါင်းစဉ်ပေါင်း တစ်ဒါဇင်ကျော်ရှိသည်။ ၎င်းသည် Klaytn တွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် MarbleX blockchain ဂေဟစနစ်ကို စတင်ခဲ့ပြီး Inetrium ဟုခေါ်သော ငွေကြေးတစ်ခုရှိသည်။ ၎င်း၏ အကြီးမားဆုံး ခေါင်းစဉ်တစ်ခုမှာ လူတိုင်း၏ မာဘယ်လ်- Metaworld ဖြစ်ပြီး သုံးစွဲသူဦးရေ သန်း 200 ရှိသော franchise ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများ မြေဝယ်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာကို အခြေခံ၍ အသွင်အပြင်ကမ္ဘာတွင် အိမ်ခြံမြေများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေသည့် အိမ်ခြံမြေရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ထို့အပြင် Read


အင်္ဂါရပ်များ

တရုတ်၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် ယွမ်သည် စီးပွားရေးဆိုက်ဘာလက်နက်ဖြစ်ပြီး အမေရိကန်က လက်နက်ဖြုတ်သိမ်းနေသည်။


အင်္ဂါရပ်များ

William Shatner Token သည် WAX Blockchain တွင်သူ၏အကြိုက်ဆုံးအမှတ်တရများကိုဖော်ပြသည်။

တောင်ကိုရီးယားသည် blockchain ဂိမ်းများနှင့် P2E တားမြစ်ချက်ကို ရုတ်သိမ်းမည်လား။

blockchain နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ အအောင်မြင်ဆုံး တောင်ကိုရီးယားဂိမ်းကုမ္ပဏီမှာ WeMade ဖြစ်သည်။ ဆိုးလ်တွင် ၎င်း၏ CEO ဖြစ်သူ Henry Chang ကို မဂ္ဂဇင်းက ဖမ်းမိသောအခါ သမ္မတ Yoon ၏ ပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ချဉ်းကပ်မှုဖြင့် ပိတ်ပင်မှုကို မကြာမီ ရုတ်သိမ်းမည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ “အစိုးရသစ်၊ လက်ရှိအစိုးရဟာ လက်ရှိအခြေအနေအရ ဥပဒေတွေကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲမယ်လို့ ထင်ပါတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

"နောက်နှစ်ဖြစ်မယ်လို့ ကျွန်တော် မျှော်လင့်ပါတယ်။"

Klaytn's Seo က “သူတို့မှာ လုံလောက်တဲ့ အသုံးအနှုန်းတွေနဲ့ ဇာတ်လမ်းကောင်းတွေ လုံလောက်ပြီဆိုတာနဲ့ ကိုရီးယားအစိုးရဟာ သူတို့ရဲ့ ယခင်အစီအစဉ်ကို မတူကွဲပြားစွာ တွေးတောပြီး သူတို့ရဲ့ ကြေငြာချက်ကို ပြောင်းလဲနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။”

၎င်းသည်မဖြစ်သေးပါ၊ နှင့် Terra၊ Celsius နှင့် FTX ပြိုကွဲမှုသည် crypto နှင့်သက်ဆိုင်သည့်အရာအားလုံးဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းများကိုဖြေလျှော့ရန်ကိစ္စတွင်အမှန်တကယ်မကူညီခဲ့ပါ။ သို့သော်၊ သိပ္ပံနှင့် အိုင်စီတီ ဝန်ကြီးဌာနမှ တာဝန်ရှိသူများက ဗီဒီယိုဂိမ်းစည်းမျဉ်းများနှင့် သီးခြားခွဲထွက်သည့် metaverse ကို ထိန်းချုပ်ရန် ဥပဒေများကို လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ 

မဂ္ဂဇင်း လာလည်တုန်းက အစ္စရေး ကိုရီးယား ဇာတ်အိမ်ဟာ လုံးဝ အလွတ်ချည်းပါပဲ။
မဂ္ဂဇင်း လာလည်တုန်းက အစ္စရေး ကိုရီးယား ဇာတ်အိမ်ဟာ လုံးဝ အလွတ်ချည်းပါပဲ။ (အရင်းအမြစ်- Andrew Fenton)

WeMade သည် နာမည်ကြီး Legend of Mir စီးရီးကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး 4 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Mir 2021 သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အအောင်မြင်ဆုံး blockchain ဂိမ်းဖြစ်သည်ဟု ဆိုထားသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် လုံလောက်သောအကွာအဝေးရှိသည့် ကစားသမားများကို cryptocurrency Draco ထဲသို့ ရောနှောကာ သတ္တုကိုစုဆောင်းရန် virtual mine ကို ခေါင်းငုံ့နိုင်စေပါသည်။

Lenga က “ဒါဟာ ရူးသွပ်စွာ ရေပန်းစားလာခဲ့တယ်။ “ဒီနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလကစပြီး သူတို့မှာ ပျမ်းမျှအသုံးပြုသူ 650,000 ရှိပါပြီ။”

စာရေးချိန်တွင် အွန်လိုင်းတွင် ကစားသမားပေါင်း 61,000 ရှိကာ တစ်လလျှင် 5.4 သန်းအထိ ရှိခဲ့သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ Fortnite လစဉ်အသုံးပြုသူ 253 သန်း သို့မဟုတ် Minecraft ကစားသူ 172 သန်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက သေးငယ်သော ဘီယာသည် သေးငယ်သော်လည်း ၎င်းသည် blockchain ဂိမ်းအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ သို့သော် အဆိုပါအသုံးပြုသူအချို့သည် blockchain မပါဘဲ ဗားရှင်းတစ်ခုကို ကစားနေသည့် ကိုရီးယားတွင် ရှိနေသည်။

"ကျွန်တော်ယုံကြည်တာကတော့ blockchain ဂိမ်းတွေပါ။ များမှာ ဂိမ်းများနှင့် blockchain ဂိမ်းတစ်ခုအောင်မြင်စေရန်သည်ပုံမှန်ဂိမ်းတစ်ခုနှင့်အလွန်ဆင်တူသည်” ဟု Chang မှ Mir 4 နှင့်သူ၏ချဉ်းကပ်မှုအကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

" blockchain ပါသောဂိမ်းများသည် cryptocurrency မပါဘဲဂိမ်းများထက်ပိုမိုပျော်စရာကောင်းသည်။ ဒါကြောင့် သုံးနှစ်အတွင်းမှာ ဂိမ်းအားလုံးနီးပါး၊ သမားရိုးကျဂိမ်းတွေကို blockchain ဂိမ်းတွေအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။”

ဇွန်လတွင်၊ WeMade သည် DeFi ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Stablecoin, WEMIX တို့ပါရှိသော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် WeMade သည် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Blockchain ဂိမ်းဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ အမြတ်ငွေသည် 3.0 ခုနှစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ယခုနှစ်တွင် 72% တိုးလာပြီး အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ 

သို့သော်လည်း နိုဝင်ဘာလနှောင်းပိုင်းတွင်၊ တောင်ကိုရီးယား၏ အကြီးမားဆုံး ဖလှယ်မှုများသည် ၎င်း၏ ထောက်ပံ့မှုကိန်းဂဏန်းများ တိကျမှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများကြောင့် WEMIX တိုကင်ကို ဖျက်သိမ်းခဲ့ပြီး ၎င်း၏ စျေးကွက်အရင်းအနှီး 70% ကို ချက်ချင်း ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် တရားဥပဒေအရ အရေးယူဆောင်ရွက်နေသော်လည်း ၎င်းသည် blockchain developer များသည် သိသာထင်ရှားသော အန္တရာယ်နှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း ထပ်မံပြသသည်။

တောင်ကိုးရီးယားတွင် cryptocurrency မပါဘဲ metaverse တည်ရှိနိုင်ပါသလား။

နမ်သည် cryptocurrency ကိုယ်တိုင်မှ အဆင့်အနည်းငယ် ဖယ်ရှားလိုက်စဉ်တွင် blockchain ၏ စွမ်းအားကို ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ metaverse သည် တောင်ကိုရီးယားအစိုးရအတွက် အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်ဟု ယုံကြည်သည်။

“လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်းများစွာက AI ပါ။ အခုက ပြောင်းပြန်ဖြစ်နေပြီ” ဟု ပြောသည်။ “အစိုးရရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် […] သင့်မှာ အကြွေစေ့မရှိသရွေ့တော့ သူတို့ဟာ ဒီနည်းပညာအသစ်တွေကို အများကြီး ပံ့ပိုးပေးဖို့ ဆန္ဒရှိပါတယ်”

Shinamon Bank ၏ Metaverse ပလပ်ဖောင်း
Shinamon Bank ၏ Metaverse ပလပ်ဖောင်း။ (အရင်းအမြစ်- Shinhan Financial Group)

ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ၎င်းသည် ယခုအချိန်အထိ တောင်ကိုရီးယား၏ metaverse platform အများအပြား၏ ဦးတည်ချက်ဖြစ်သည်။ Ifland၊ Metaverse Seoul၊ Israel-Korea Embassy — ၎င်းတို့သည် ရှိပြီးသားအင်တာနက်၏ 3D-world ဗားရှင်းများသာဖြစ်သည် (Ifland 2.0 တွင် ငွေသားနှင့်တူသောအချက်များရှိသော်လည်း၊ ) ကိုရီးယားဘဏ်ကြီးများတွင် KEB Hana Bank နှင့် Shinhan Bank တို့တွင် ဘဏ်ခွဲများရှိနေသောကြောင့် လက်ရှိအမှာစာအတွက် မည်မျှအနှောက်အယှက်မဖြစ်ကြောင်း သင်ပြောပြနိုင်ပါသည်။

သုံးစွဲသူတွေကိုယ်တိုင်က အသွင်အပြင်ကို မတည်ဆောက်မချင်း၊ NFTs မှ ပံ့ပိုးပေးသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးသည်။လက်ရှိ metaverse ပလပ်ဖောင်းများ၏ လက်ရှိမျိုးဆက်သည် တူညီသော Big Tech-လွှမ်းမိုးထားသော Web2 ပေါ်တွင် ဆေးသုတ်မှုအသစ်တစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။

ထို့အပြင် Read


အင်္ဂါရပ်များ

Bitcoin အတွက် နိဒါန်းအသစ်- သင့်ဘဝကို ပြောင်းလဲပေးနိုင်သော 9 မိနစ်စာဖတ်ခြင်း။


အင်္ဂါရပ်များ

Blockchain ဂိမ်းများသည် ပင်မရေစီးကြောင်းတွင် နေရာယူသည်- ဤသည်မှာ ၎င်းတို့အနိုင်ရနိုင်ပုံဖြစ်သည်။

Andrew Fenton

Melbourne အခြေစိုက် Andrew Fenton သည် cryptocurrency နှင့် blockchain ဆိုင်ရာသတင်းထောက်နှင့်အယ်ဒီတာတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူသည် News Corp Australia အတွက် အမျိုးသားဖျော်ဖြေရေးစာရေးဆရာအဖြစ်၊ SA Weekend တွင် ရုပ်ရှင်ဂျာနယ်လစ်အဖြစ်နှင့် The Melbourne Weekly တွင် တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/